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最新资讯SideQuest和Creature合作推出100万美元独立VR基金

虚拟现实内容平台SideQuest与混合现实开发商Creature合作,推出100万美元创作者基金,专为独立虚拟现实开发者设计。开发者可自8月18日起在线申请,直接向Creature提交原创虚拟现实游戏推荐。SideQuest首席运营官Orla Harris强调,支持开发者是公司的重点。Creature首席执行官Doug North Cook指出,SideQuest在游戏发行前的推广方面的声誉卓著,此次合作将为有潜力的开发者提供资金和经验支持。
最新资讯SideQuest和Creature合作推出100万美元独立VR基金

最新资讯安卓alpha版本《VRChat》现已上线Google Play

《VRChat》团队宣布其移动版安卓alpha版本已上线Google Play,支持中端以上安卓设备(6 GB RAM,Android OS 10及以上)。该版本仍存在bug,特别是在网络切换时掉线。团队正在收集反馈,并计划更新,预计正式版会在今年上线,具体日期未定。同时,iOS版本也在开发中,但遇到了一些挑战。
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最新资讯西门子计划为工业元宇宙投资数十亿欧元,德国本土先行

西门子计划在德国投资约10亿欧元,用于建设埃尔兰根的新科技园区,成为工业元宇宙相关技术的中心。该园区将侧重于可持续发展和高科技生产,以先进技术和人工智能创造灵活的生产模式。投资是西门子全球战略的一部分,未来还将在欧洲、美国、中国和东南亚进行更多投资。园区将通过数字化规划和模拟优化工厂布局,符合最高的可持续发展标准,并结合创新的能源基础设施。
最新资讯西门子计划为工业元宇宙投资数十亿欧元,德国本土先行

“塔伯的幽灵”在首次登陆主要Quest商店之前已实现300万美元的收入。

Meta的Quest Store是Meta XR平台上的应用商店,开发者需要经过Meta的审核流程才能登上这个商店。然而,一些开发者选择先通过App Lab提供游戏的测试版,这样他们就有时间进行各项准备工作,然后再正式上架。Combat Waffle Studios和Beyond Frames Entertainment就选择了这种方式,他们开发的多人射击游戏《Ghosts of Tabor》首先在App Lab上发布。这款游戏是基于提取的生存游戏,融合了PVE和PVP战斗元素,背景设定在近未来的破旧环境中。受到《逃离塔科夫》和《DayZ》等游戏的启发,《Ghosts of Tabor》拥有丰富的武器、自定义选项和制作掠夺机会,并且具有非常吸引人的游戏机制。到目前为止,该游戏已经收入超过300万美元,而且这还没有包括在Quest Store上的销售。在Meta的开发者博客文章中,Combat Waffle Studios强调了通过App Lab上架的经历对直接营销和社群建设的重要性。开发团队通过让人们提前尝试游戏来获得关注,并与影响者建立联系,这有助于提高游戏的知名度。虽然App Lab在某种程度上取代了非官方分发渠道SideQuest的地位,但对于希望建立粉丝群体的开发者来说,它变得越来越重要。《Ghosts of Tabor》除了在App Lab上销售,还在Steam的抢先体验版上提供下载,计划明年在Quest Store上正式发布,并带来更多地图和改进。

微软专利为AR设备不同元器件的图像输出提出对齐解决方案

大多数AR系统包括用于各自眼睛的单独显示元件,为了创造逼真的沉浸式体验,独立显示元件显示的图像输出应该同步并空间对齐。然而,诸多因素可能会导致同一AR系统内不同显示元件显示的图像输出不一致,例如制造差异、温差、因振动/冲击而导致的机械变化等。 微软提出了一种促进图像对齐的方法,其主要是在AR系统中的图像采样方面提出的。该方法通过使用耦入光栅、膨胀光栅和耦出光栅来控制图像的传播和衍射,以实现图像的对准和扩展。此外,还引入了采样光栅来捕捉图像的采样部分,以对其进行校准和修正。 该专利申请描述了一种具有耦入光栅、扩展光栅和耦出光栅的波导堆栈构建的系统,以及如何使用采样光栅进行图像采样和对齐。该系统可以实现多个波导同时工作,提供逼真的图像表示。此外,还提出了图像传感器来检测对准标记,并根据检测到的标记对图像进行修正。 这一技术有助于解决AR系统中不同显示元件之间的对齐问题,提供更准确和逼真的图像表示。
微软专利为AR设备不同元器件的图像输出提出对齐解决方案

Meta专利为AR/VR设备曲形电池提出并联的正负极耳结构

Meta提出了一种用于电池系统并联连接的阳极和阴极极耳结构的专利申请。传统的电池系统中,阳极和阴极在电池的同一侧延伸,通过复杂的布线和封装设计连接。然而,对于AR/VR头显等新设备来说,不能直接采用传统的电池布置,而是需要适应其独特的形状和要求。Meta的专利申请描述了一种电池系统,其中包括多个并联连接的电池单元,每个单元都有延伸自两个相对侧面的正极和负极极耳。通过柔性材料制成的连接焊盘允许相邻电池单元的极耳围绕着连接焊盘弯曲,因此可以适应头显等设备的形状需求。此外,该专利还提供了通过热压和曲线形状设计电池系统的方法。这种设计能够简化电池组的布线要求和降低制造复杂性,特别适合于特定形状的电池组,如VR头显。该专利申请于2022年1月提交,并在最近获得了公开公告。
Meta专利为AR/VR设备曲形电池提出并联的正负极耳结构

Quest开发者分享:通过MR功能提高用户下载率和留存率

Meta最近发布了《MR Developer Success Spotlight》,介绍了整合Presence Platform的混合现实功能来提高用户下载率和留存率的成功案例,《Cubism》和《TRIPP》是其中的两个案例。Presence Platform是一个工具集,旨在帮助开发者构建逼真的混合现实、交互和语音体验。它的关键功能包括Passthrough、Scene和Spatial Anchors。《Cubism》是一款简单易懂的VR益智闯关游戏,在Meta Quest平台上取得了成功。《Tripp》是一款沉浸式冥想放松体验的XR软件,通过使用Passthrough功能提供了更好的用户体验。开发者建议在开发过程中进行测试并邀请社区参与其中,同时要确保将MR功能视作对用户有益的功能,并教育用户如何参与MR体验。通过整合Passthrough功能,《Tripp》的日活跃用户增加了31%。
Quest开发者分享:通过MR功能提高用户下载率和留存率

谷歌Owlchemy CEO谈Vision Pro:没有控制器才是未来

苹果的新一代虚拟现实头显Vision Pro采用眼+手的方式来导航3D环境,这一设计引起了社区的热议。Owlchemy Labs是一家Google的VR内容开发工作室,他们的首席执行官埃切希望实现一个没有控制器的未来。然而,将这一设计转变为大众市场产品可能需要一定时间,因为一些VR游戏开发商担心没有控制器会影响游戏体验。然而,埃切相信大多数头显制造商最终都会效仿苹果的设计,将控制器过渡到无控制器的未来。他认为控制器是将VR推向大众所面临的障碍,尤其对于不熟悉VR控制器的新手来说。其他VR开发者持相反的观点,认为控制器的熟悉感是一种安慰。Owlchemy Labs一直致力于制作除射击以外的VR游戏类型,他们正在开发一款完全依赖手部追踪的新游戏。埃切认为控制器可以成为未来头显的可选配件,但目前还不清楚Vision Pro是否支持VR游戏控制器。他期待尝试混合现实中利用手部追踪的方式,但技术挑战是遮挡问题。
谷歌Owlchemy CEO谈Vision Pro:没有控制器才是未来

2023年08月21日Quest、Steam最新VR游戏畅销榜

根据映维网的最新报道,这是一个新的一周,让我们一起来看看Meta Quest、Meta Rift和Steam平台上最畅销的VR游戏。Rift Store和Steam是目前主流的PC VR内容平台,而Meta Quest则是国外主流的一体式6DoF移动VR平台。需要注意的是,畅销游戏列表实时变化,括号中的内容表示正在促销,括号外的价格为原价。 报道中还附有图片,显示了Steam和Meta Quest的前10名畅销游戏。 总结:这篇报道介绍了Meta Quest、Meta Rift和Steam平台上最畅销的VR游戏。其中,Meta Quest是一体式6DoF移动VR平台,而Rift Store和Steam则是PC VR内容平台。畅销游戏列表实时变化,括号内的价格为促销价。
2023年08月21日Quest、Steam最新VR游戏畅销榜

Meta最资金充裕的VR游戏之一将在今年关闭多人游戏模式。

《荣誉勋章:超越极限》(2020年)计划成为该系列在虚拟现实领域的突破之作,但仅上线不到三年,EA的Respawn Entertainment宣布将停止维护其多人游戏模式。开发人员在游戏的Quest页面上发布了一则消息,表示从2023年12月1日开始,多人游戏模式将不可用。尽管开发人员未提供具体原因,但推测是因为不再愿意为服务器空间支付费用。 该游戏原本定价60美元,需要大量存储空间,但上线时遭遇了问题,未能获得持续支持。Respawn和Meta(当时为Facebook)在游戏上线一年后推出适应Quest 2平台的简化版本,并将价格降低到40美元,以吸引更广泛的受众。然而,《荣誉勋章:超越极限》的评价并不好,尤其是与Meta自家的另一款VR游戏《Echo VR》相比。 虽然《荣誉勋章》系列并非第一个停止支持的游戏,但它是最年轻的一款。EA在2023年2月停止为多款《荣誉勋章》系列游戏提供在线支持,包括《荣誉勋章》(2010年),《荣誉勋章:战士》(2012年)和《荣誉勋章:空降》(2007年),这些游戏在它们的整个存在期间都得到了广泛支持。