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XR微型显示厂商eMagin股东大会正式批准三星收购邀约

XR微型显示器制造商eMagin宣布通过股东会特别决议,正式批准了三星旗下Samsung Display的收购要约。根据协议,Samsung Display将以每股2.08美元的价格现金收购所有已发行的eMagin普通股,交易价值约为2.18亿美元。交易预计将在2023年下半年完成,并导致eMagin退市。Samsung Display表示,此次收购的主要目的是加强其XR相关业务,因为他们认为XR设备未来有巨大的增长潜力。eMagin自2016年以来一直在开发专有的dPd技术,该技术使用全彩Micro-OLED显示器实现前所未有的亮度和分辨率组合。相比智能手机的OLED显示器,eMagin的产品在亚像素级别采用单独的红、绿、蓝色OLED堆栈,并且不需要滤色器。dPd技术还能实现高分辨率的高填充因子,减少纱窗效应。eMagin的首席执行官表示,三星的收购验证了他们的技术成就,并提供了溢价。而Samsung Display强调,eMagin的技术将加强其XR相关业务。此外,三星正在加大对XR的投资,计划发布新一代XR设备,并继续构建以其为中心的XR生态系统。
XR微型显示厂商eMagin股东大会正式批准三星收购邀约

法国Pixee Medical宣布基于HoloLens 2完成世界首例肩部植入手术

法国斯特拉斯堡橘园诊所利用Pixee Medical开发的MR手术引导工具Shoulder+,通过微软HoloLens 2实现了世界上第一例肩部植入手术。Shoulder+可以在外科医生的视场中投影植入物的实时信息,利用基于专有算法驱动的手术器械3D追踪和微软HoloLens 2的透视能力,帮助提高手术精度,降低假体翻修的风险,改善关节功能并减少术后疼痛。橘园诊所的医生团队表示,他们很期待能为患者提供这种新的解决方案,提高植入物定位的准确性,增加手术的安全性。Shoulder+已获得CE认证和FDA 510(k)批准,下一步将开始有限发行阶段,并着重在欧洲、美国和亚洲进行全球发行准备。
法国Pixee Medical宣布基于HoloLens 2完成世界首例肩部植入手术

独角兽增强现实初创公司Magic Leap将于明年终止首款头显设备。

AR头戴设备Magic Leap 1宣布将于2024年底停用。该设备在佛罗里达州初创公司吸引了超过30亿美元的资金。云服务将于2024年12月31日停止使用,失去云服务后,设备将无法运行。开发者相关的资源也将在2023年9月29日撤销。尽管Magic Leap 1不再销售,公司仍在2022年中期继续销售。设备通过亚马逊子公司Woot以550美元的价格进行清仓销售。Magic Leap于2018年推出,定位于企业和普通用户,但最终转向企业市场。在2020年中期,创始人兼首席执行官Rony Abovitz下台,前微软高管Peggy Johnson接任CEO,并开始专注于推出最新的AR头盔Magic Leap 2。关闭对Magic Leap 1支持前,开发者和企业用户还有一年多的时间来制定替代策略。

内容开发Vision Pro开发教程:开发您的第一款沉浸式应用

苹果官方发布了Vision Pro开发教程,指导开发者如何利用Xcode和Reality Composer Pro构建沉浸式应用。教程包括创建visionOS项目、SwiftUI开发及使用RealityKit和RealityView渲染3D内容。开发者可通过扫描二维码加入“苹果Vision Pro开发者交流群”,进行资讯分享与交流。
内容开发Vision Pro开发教程:开发您的第一款沉浸式应用

实际体验:《吸血鬼:黑暗世界 – 正义》可能比《刺客教条(Hitman)3》更好的VR游戏

Fast Travel Games为我们提供了一次与《吸血鬼:世界黑暗中的正义》在Quest 2上亲身体验的机会。该工作室即将发布的这款单人冒险角色扮演游戏设定于“世界黑暗”的宇宙中。演示展示了游戏中的隐秘战斗机制,与《刺客教条》相似但又具有更多适应VR的设计。 在游戏中,玩家需要寻找导师被杀害的凶手,并夺回被盗的圣物。玩家饰演一名吸血鬼,通过各种战斗工具和超自然力量来完成任务。演示展示了教程关卡和重要任务关卡。教程关卡教导玩家如何移动、传送和吸血。任务关卡则让玩家使用吸血鬼技能,例如暗影斗篷、血腥炖锅和影子陷阱。 游戏的离散地图模拟了威尼斯的迷宫状路径和狭窄建筑物,给人一种庞大的感觉。画面效果不错,主题上将威尼斯的人群清空,更符合吸血鬼的故事设定。 《吸血鬼:世界黑暗中的正义》目前仍在早期阶段,但已经展示出令人着迷的游戏机制和画面效果。《吸血鬼之遮蔽-正义》是一个在VR平台上发布的游戏。该游戏在录制会话时存在一些困难,因为计算要求较高,很难避免崩溃的发生。角色手的动作感觉还需要一些平滑处理来纠正玩家的颤抖,并且一些物体互动也不太稳定。不过,《吸血鬼之遮蔽-正义》在VR开发领域中有着良好的声誉,因此这些问题可能会在正式发布前得到解决或明显减少。 关于整个游戏的组合方式,还不清楚它是否是一个庞大而广阔的游戏,是否具有多种解决任务目标的方式,以及是否能令玩家兴奋而不低俗。不过,我们将很快得到答案,因为该游戏计划于11月2日在Quest 2、Quest 3、Quest Pro和PSVR 2上发布,售价为30美元。 同时附上了游戏的演示视频,让玩家可以了解一些游戏情节。

主要的“The Light Brigade”更新为玩家带来了新的角色类别、物品、关卡等等。

Funktronic Labs在今天发布了《The Light Brigade(2023)》的一次重大更新,名为“Memories of War”。这次更新将在SteamVR、Quest 2和PSVR 2上推出,并包含了许多新内容。 更新中包括了一种新的玩家职业——工程师,可以部署可操控的无人机。还有一种新的持霰弹枪玩家职业——破坏者,根据广大玩家的要求制作。 此外,还新增了一些战术物品和能力增强,可以在游戏中找到或者在商店中购买,比如信号枪、香烟/雪茄(用于风格)、防护头盔、新的生命药瓶以及能力增强注射器等。同时还增加了手工制作的新关卡,以及一个射击训练场小游戏,以提升游戏的平衡性和修复问题。 《The Light Brigade》是一款结合了奇幻幽灵和现实世界武器的Roguelike射击游戏,被认为是《In Death: Unchained》的精神继承者。由于其多样化的升级系统和二战时期的武器种类而备受关注。这次更新为游戏带来更多精彩内容,进一步提升了已经非常优秀的游戏。

PSVR 2 缺乏引人入胜的独占作品,但无法预测何时会有更多的出现。

2的内容策略相对不足。与竞争对手Meta的Quest平台相比,PSVR 2缺乏向后兼容性,也没有吸引人的高品质内容。虽然索尼有能力利用其现有的PS5用户基础,把他们转变为PSVR 2用户,但这仅仅只是一个短期解决方案。要在XR行业保持竞争力,索尼需要提供更多、更好的内容,并定期推出新的游戏。目前,大多数开发者更偏向于适应独立头戴显示器的游戏,而不是专门为PSVR 2开发。因此,索尼需要确保PSVR 2有自己的独占内容库来吸引用户。原始PSVR的独占游戏曾经给人留下深刻印象,但这些游戏并没有被带入PSVR 2,并且也没有明确的独占内容规划。尽管PSVR 2是一款出色的头戴显示器,但没有有吸引力的游戏将限制其长期发展。目前在虚拟现实领域开始落后。虽然平台赞助的独占内容在吸引和保留玩家方面非常重要,但从目前PlayStation Store上可用的内容来看,索尼在财政上似乎有所节约。PSVR 2只有极少数的原生VR独占游戏,缺乏高质量内容。未来,索尼可能仅资助《生化危机4》重制版一款游戏,但这并不是一款原生VR游戏,而且已经在其他平台上发布。此外,一些备受期待的游戏如《机器人拯救任务2》、《血与真相2》等还未发布。与Quest和PC VR相比,PSVR 2上的游戏数量相对较少。尽管PSVR 2的销量在最初阶段稍微超过了原款,但在转化率上比较成功。这说明索尼拥有庞大的PlayStation用户群体,但在虚拟现实领域需要更积极地推出高质量内容来吸引玩家。在过去的六个月里,Meta企业的头戴设备销售量可能与PlayStation VR(PSVR)相差无几。与此同时,像Meta Quest 3这样的下一代独立设备可能无法达到PSVR 2拥有的图形水平。然而,对于拥有PS5的玩家来说,在决定是否购买PSVR 2时需要三思,因为大部分内容都是首先为Quest开发的,并且只是在PSVR 2上稍作改进。 如果索尼不在内容资助方面更加积极,他们将逐渐失去优势。如果在Quest 3之后的两到三年内出现了Quest 4,并且包含了整个Quest平台的游戏库,那么Quest平台可能会拥有大量的混合现实游戏。如果索尼认为PS5的拥有者只会选择PSVR 2来满足他们的VR需求,他们可能会受到冲击。 为了长期保持相关性,PSVR 2需要更多像《Astro Bot Rescue Mission》这样的顶级内容。然而,索尼需要更明确地传达平台的发展方向,因为购买PSVR 2(售价550美元,还需要加上500美元的主机)的用户需要确认他们在未来一年、两年甚至五年中做出了正确的选择。

最新资讯苹果获HMD、Mac等设备投影系统专利,可用于捕捉投射3D图像

苹果公司最近获得了一项专利,涉及一种可添加到多种设备上的投影仪,用于投影和捕捉3D图像。该设备支持通过3D手势与应用程序互动,适合艺术家及游戏玩家。投影仪能够在物体表面上创造动画阴影,并根据环境光进行调整。它可与多种位置传感器结合使用,以实现手势输入等功能,允许用户在真实环境中与虚拟图像互动。该专利的应用场景包括HMD、iPhone和Mac等设备。
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