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瞄准企业市场,移动AR解决方案Squint完成1300万美元融资

移动AR技术,由苹果ARKit和谷歌ARCore带头,提供了使用智能手机摄像头识别并与日常物品进行交互的新方法。这为企业提供了一种打造迎合消费者新体验的路径,并为建立视觉搜索的新领域奠定了基础。Squint是一家专注于移动设备AR解决方案的初创公司,在AR工作流程方面为员工赋能。Squint的应用程序提供了一种简单快捷的方式来组织构建基于AR的工作流程。员工可以使用智能手机或平板电脑摄像头,将其指向物理对象,触发系统显示所需的AR步骤说明,引导员工完成操作。Squint已获得诸多大型企业客户的支持,包括沃尔沃、西门子、高露、米其林和伯克希尔哈撒韦能源。尽管目前主要针对移动设备,但随着头戴式AR设备的发展和普及,Squint的技术也可以应用在头戴式AR上,实现更为自然和方便的交互。Squint的目标是将AR带给普罗大众,通过AR+AI的方式为所有用户赋能。
瞄准企业市场,移动AR解决方案Squint完成1300万美元融资

Varjo最新VR/MR头显XR-4开始面向专业消费者提供

映维网报道称,Varjo公司最新发布的XR-4系列头显是一款面向专业消费者销售的旗舰设备,不需要支付高额年费,并直接向专业消费者销售。Varjo正在邀请有兴趣的专业消费者加入等待名单,并表示在设备发售时会第一时间通知。团队表示正在准备一款可以支持SteamVR定位追踪生态系统的型号,并在基础版之上增加1000美元的价格。XR-4系列头显正面配备两个2000万像素的摄像头,可以实现透视混合现实,并搭载环境光传感器和改进的激光雷达,使用3D激光扫描确定距离和表面区域。XR-4系列头显采用英伟达显卡,并集成了Nvidia Omniverse,允许开发人员和工业用户在混合现实中渲染逼真的场景并使用光追功能。此外,XR-4系列头显还配备双4K × 4K Mini-LED显示器,每眼提供3830×3744像素的分辨率,刷新率为90Hz,视场范围扩大50%,亮度为200尼特,颜色为98% sRGB和96% DCI-P3。Varjo公司表示XR-4的变体支持SteamVR定位追踪和自身内向外追踪之间切换。另外,如果用户已经拥有Tundra Tracker等追踪器,则可以避免额外费用。
Varjo最新VR/MR头显XR-4开始面向专业消费者提供

疯狂的英国喜剧节目《Taskmaster》将推出一款虚拟现实游戏,预计于2024年登陆Quest和PC VR平台。

英国喜剧节目《Taskmaster》即将推出自己的虚拟现实游戏《Taskmaster VR》。这款游戏由该节目的主持人格雷格·戴维斯和助手亚历克斯·霍恩配音。计划于2024年在Quest 2/3/Pro和SteamVR头戴式设备上发布。游戏将模拟进入《Taskmaster》中的Taskmaster之家,玩家将扮演节目中的主角,完成一系列疯狂任务。游戏中的场景包括房子、实验室、厨房、房车和花园等。任务将涉及抓、砸、平衡、扔、磁化、煎炸、穿刺等动作,玩家需要运用技巧、耐心、精确和优雅来完成任务。完成所有任务将赢得节目中的铜制半身像。游戏尚未确切发布日期,但可以在Steam和Meta Quest商店中将其加入愿望清单。

采录编播一体化是XR的未来——燧光CEO贺杰高交会演讲实录

中兴通讯在第二十五届中国国际高新技术成果交易会上举办了主题为“数实融合 星云绽放”的元宇宙新品发布会。燧光科技的CEO贺杰在发布会上介绍了醒空MRGC数字化实训系统。他指出,在元宇宙产业的发展中,内容创新比硬件更为关键,特别是三维化和虚实融合的交互式内容。根据去年发布的《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划》,到2026年要实现三维化虚实融合关键技术的重大突破。贺杰提到,燧光科技的醒空MRGC系统通过硬件和软件系统实现内容运营的闭环,包括环境扫描、数字动作录制、无代码编辑和二维、三维空间交互式播放等功能。他还介绍了醒空系统架构、多端直播系统以及燧光在环境、物体和人的虚实融合方面的技术优势。他表示,燧光希望与上层的内容开发商合作,形成一个闭环的循环,推动XR技术在各行各业的落地应用。
采录编播一体化是XR的未来——燧光CEO贺杰高交会演讲实录

游戏VR复古地牢游戏《Ancient Dungeon》即将上线PSVR 2

《Ancient Dungeon》是一款由Eric Thullen开发的包含Roguelite元素的地牢爬行游戏,目前已在SteamVR和Meta Quest上线。游戏特色包括物理基础的战斗、程序生成的地图和复古美学。近日,该游戏推出了针对多人合作模式的测试版,并已完成至PSVR 2的移植工作,正待索尼审核批准。预计PSVR 2的多人游戏模式将在后续上线。
游戏VR复古地牢游戏《Ancient Dungeon》即将上线PSVR 2

Varjo XR-4将推出SteamVR追踪版本并直接面向专业消费者销售。

Varjo最新发布了一款头戴式设备XR-4,是该公司首个直接销售给消费者的头戴式设备,不需要高额年费。这款价格为4,000美元的设备主要面向高端企业用户,但对有经济实力的消费者而言,实际上是Varjo公司目前最便宜的企业定位头戴式设备。此前发布的Varjo Aero是该公司的第一款面向消费者的头戴式设备。 XR-4可以与SteamVR Tracking生态系统连接,但需额外支付1,000美元。另外也可以通过连接类似Tundra Tracker的设备,并将其配置为代表头戴式设备的位置,实现SteamVR Tracking功能,但需要额外步骤。 目前,Varjo正在征集加入XR-4消费者等待清单的邀请。Varjo XR-4在保真度方面具有市场上最高水平,并且是有线头戴式设备。

AR福特AR-HUD新专利,可动态显示多焦平面信息

福特汽车公司本月申请了一项名为“多平面AR图像生成”的新专利,该系统基于神经网络生成“像素级相位矩阵”,可以在挡风玻璃上实时显示各类信息,如里程表、导航指令和燃油状态。系统具备自动调整AR图像焦平面的能力,从而增强视觉体验。此外,当道路上出现动物等障碍物时,系统也会提供相应的提示。
AR福特AR-HUD新专利,可动态显示多焦平面信息

截至目前为止,Quest 2在亚马逊的假日销售中远远超过了Quest 3。

在黑色星期五期间,Quest 2的价格优势使其销量超过了Quest 3。对于试图将混合现实作为头显的主要卖点的Meta来说,这可能意味着什么呢? 亚马逊的销售数据显示,在所有主要地区,Meta已经售出约24万个Quest头显。而更有趣的是,Quest 2的销量几乎是Quest 3的三倍。 尽管Quest 3备受关注并得到了大量的营销推广,但这种情况并不令人意外。Quest 2在黑色星期五期间有相当大的折扣,售价为250美元,而Quest 3的最低售价为500美元。 较便宜的Quest 2显然是节日赛季中的赢家。但对于试图将纯VR转变为混合现实的Meta来说,这意味着开发者面临一个困难的选择:是为Quest 2构建具有更大功率和更好视效的应用,还是迎合更大的Quest 2用户群体? Quest 3在混合现实能力方面具有优势,但由于Quest 2分辨率较低、视野为黑白视图且缺少深度传感器,使得在Quest 2上提供良好的混合现实体验非常困难。 由于Quest 2的销售量大于Quest 3,开发者可能会更长时间地关注Quest 2用户群体,因此在Quest Pro和Quest 3上推出高质量的混合现实内容会更少。 Meta尽管极力宣传Quest的混合现实能力,但大部分混合现实游戏和应用仍处于初级阶段,只是简单地将透视背景与现有游戏结合。市场上的激励机制使得开发者减缓过渡到Quest Pro和Quest 3,导致平台、开发者和客户之间存在分歧。