马萨诸塞大学研究员将反应时间作为AR/VR临场感测量工具
临场感是人对计算机系统创造和显示出来的虚拟环境的感觉和认识。马萨诸塞大学阿默斯特分校的研究人员首次将反应时间确定为一种潜在的临场感测量工具。他们通过一系列实验发现,反应时间慢表明临场感度低,反应时间高表明临场感度高。研究人员在混合现实场景中操纵了数字元素的真实性来操纵临场感,并发现实验被试对真实水果的反应比对卡通食物的反应要快。此外,位置错觉和合理性错觉也会影响临场感。反应时间的测量可以突出虚拟元素是作为工具还是干扰的作用。研究团队认为,如果一个人感觉不到临场感,他们就会观察周围的环境,他们对感知的认知专注于手头任务以外的事情。他们强调人类的复杂性,认为最好的场景并不适用于所有人,因为不同的人有不同的身体、不同的身体移动方式和不同的感知方式。