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Meta Quest 3 企业解决方案项目计划正式上线

映维网在2023年11月17日报道,在Meta公司发布全新的Meta Quest For Business之后,该项目已经完备并上线,并公布了具体的订阅价格。Meta Quest For Business主要面向企业市场,目前包含Quest 2、Quest Pro和Quest 3,并提供个人模式和共享模式两种头显订阅模式。个人模式每个设备每月15美元,每个用户需要一个集中管理的Meta帐户。共享模式允许多个用户共享一个头显,每个设备每月额外支付9美元,即24美元每月。除了Quest头显,Meta还推出了Quest for Business项目,目标是通过VR技术在协作、培训、远程工作等方面使个人、团队和企业受益。Quest for Business提供办公帐户和移动设备管理等功能,并提供设备管理器帮助企业扩展VR部署。此外,用户还可以选择额外的Plus服务,包括Warranty Plus和Support Plus。
Meta Quest 3 企业解决方案项目计划正式上线

Meta和联发科合作,将研发AR眼镜专用芯片

Meta和联发科在联发科2023年芯片峰会上宣布了他们的合作伙伴关系,将共同研发用于AR眼镜的芯片产品。该合作关系是排他性的,意味着联发科开发的芯片产品将只供应给Meta,并不提供给其他AR眼镜品牌。Meta此前曾寻求与三星合作开发AR眼镜芯片,但最终由于分歧而破裂。而联发科对AR/VR领域并不陌生,索尼的PSVR 2头显就搭载了他们研发的芯片。Meta表示AR眼镜需要高性能、低功耗、低延迟和紧凑的设计,因此需要开发全新的芯片,而联发科则成为实现这一目标的关键合作伙伴。虽然还没有透露进一步的细节,但Meta已经与雷朋合作的Meta智能眼镜采用了高通的芯片。然而,关于Meta是否会继续与高通合作研发AR眼镜芯片还不清楚,也不确定Meta是选择多线推进还是单纯依靠联发科研发AR用芯片。
Meta和联发科合作,将研发AR眼镜专用芯片

谷歌的VR工作室Owlchemy Labs现在拥有两款白金销量的游戏。

谷歌旗下的VR工作室Owlchemy Labs宣布,《职业模拟器》续作《度假模拟器》销量已超过一百万套,达到了铂金销量水平。这款突破性的游戏于2020年成为铂金销量,并因其有趣易上手的玩法以及成为HTC Vive、PSVR和Oculus Touch首发游戏而受到欢迎。 《职业模拟器》目前在所有主要VR头显上都有版本,包括Quest 3、PSVR 2和Pico。自成为铂金销量以来,它已经成为了“多铂金”游戏。 《度假模拟器》延续了前作的疯狂面向物体的玩法,让玩家在虚拟的田园风光中进行各种活动,透过未来机器人社会扭曲的视角重新构建人类过去的样貌。 Owlchemy Labs成立于2010年,2017年被谷歌收购,之后开发了获得艾美奖提名的《瑞克和莫蒂:虚拟瑞克-现实》以及最新的VR游戏《宇宙中学》。《宇宙中学》融入了《职业模拟器》和《度假模拟器》中更多的物体导向乐趣,并强调逼真的角色行为。 为了庆祝多款铂金销量游戏的消息,Owlchemy Labs针对Quest 3推出了《度假模拟器》和《宇宙中学》的更新,包括增强的视觉效果,如实时阴影和90fps的提升帧率。

金陀螺奖第八届金陀螺奖 | 优质VR/AR参评项目:VeeR-《布朗熊的惊喜派对》

2023未来商业生态链接大会暨第八届金陀螺奖颁奖典礼将于12月8日在深圳举行,以“合力共生 · 韧者行远”为主题。金陀螺奖是中国泛TMT领域的重要奖项,今年设立游戏类、XR类和电竞类共30+奖项,旨在表彰创新行业从业者。VeeR的VR作品《布朗熊的惊喜派对》参赛,支持1-4人互动,玩家将在具有可爱IP的故事背景中体验甜蜜冒险。大会还将举行多个论坛,探讨全球游戏与XR产业动态。
金陀螺奖第八届金陀螺奖 | 优质VR/AR参评项目:VeeR-《布朗熊的惊喜派对》

融资并购星纪魅族完成20亿元天使+轮及A轮融资,将于近期发布AR眼镜新品

星纪魅族集团近日宣布完成20亿元天使+轮及A轮融资,投后估值超100亿元人民币。新融资由多家投资机构领投及跟投,集团为了适应业务发展进行了组织架构调整,沈子瑜担任CEO,苏静为集团总裁,戚为民任CFO。星纪魅族致力于消费电子与汽车产业的跨界融合,提出“手机域”理念。公司布局包括智能手机、智能汽车、可穿戴设备等,并将在XR领域推出首款AR智能眼镜,体现前沿技术探索与工艺突破。
融资并购星纪魅族完成20亿元天使+轮及A轮融资,将于近期发布AR眼镜新品

最新资讯亚马逊宣布与Snap合作,通过Snapchat试行AR网上购物

亚马逊近日确认与Snap合作,通过Snapchat试行网上购物。这项服务将允许用户在Snapchat上直接购物,查看亚马逊产品的实时价格、Prime资格等信息。这一合作后,Snap股价上涨超过7%。此外,用户可以将Snapchat与亚马逊账户关联,以便进行购买。Snap还在第六届Snap Lens Fest中展示了其AR平台的创新,支持开发者创建增强现实体验,新发布的Lens Studio 5.0 Beta版提供更多功能以促进AR用户生成内容。
最新资讯亚马逊宣布与Snap合作,通过Snapchat试行AR网上购物

FBEC2023FBEC2023 | 诺亦腾 联合创始人兼CTO 戴若犁确认出席并发表主题演讲

2023未来商业生态链接大会(FBEC2023)将于12月8日在深圳召开,主题为“合力共生·韧者行远”。大会聚焦AI、元宇宙、XR、游戏、电竞和数字经济等前沿领域,探讨新科技与商业模式的未来价值。诺亦腾联合创始人及CTO戴若犁确认出席并发表主题演讲,他在动作捕捉、体感交互和虚拟现实等领域具有丰富经验和国际领先技术。期待业界人士积极参与。
FBEC2023FBEC2023 | 诺亦腾 联合创始人兼CTO 戴若犁确认出席并发表主题演讲

《刺客信条 Nexus VR》评测 – AAA级别的游戏,缺少了光亮

《刺客信条:虚拟现实之网》是虚拟现实游戏中备受期待的作品之一,由Ubisoft开发。这款游戏基于《刺客信条》系列,并已适配Quest 2、Quest 3和Quest Pro等虚拟现实平台,为玩家提供了全新的游戏体验。 尽管将平面游戏转化为虚拟现实游戏存在一定的挑战,但《刺客信条:虚拟现实之网》得到了业内的认可。该游戏的虚拟现实转化看上去较为成功,不仅在技术层面上提供了令人满意的表现,而且在游戏体验上也相当出色。 这款游戏以刺客和历史背景为主题,并提供了令人印象深刻的虚拟世界。玩家可以通过虚拟现实设备进入游戏中,体验刺客的冒险旅程,并进行各种战斗和任务。 《刺客信条:虚拟现实之网》在完成虚拟现实转化的过程中面临着巨大的压力和期待,但Ubisoft似乎成功地应对了这些挑战。这款游戏在Quest平台上获得了积极的评论,展示了其在虚拟现实领域的一定实力和潜力。 总而言之,《刺客信条:虚拟现实之网》是一款备受期待且令人满意的虚拟现实游戏,为玩家提供了全新的《刺客信条》体验。《刺客信条:虚拟现实之网》是由Ubisoft开发的游戏,预计于2023年11月16日发售,售价为40美元。该游戏成功地保留了《刺客信条》游戏的核心要素,包括跑酷、潜行和战斗。敌人会留意玩家的行动并根据声音和目击情况改变警觉程度,跑酷系统流畅且符合预期。游戏的基本故事结构与之前的作品相似,玩家在一个名为Animus的VR系统中扮演一个未来角色,跳入过去的模拟版本中。游戏通过头戴式显示器的透视摄像头展示玩家家的背景,但在故事上还有一些缺失。玩家需要在三个不同的角色、故事线和地点之间切换,这导致故事支离破碎并缺乏情感认同。游戏会不断指导玩家去完成目标,给人一种平面屏幕的感觉,可能会分散注意力。跑酷系统有效,但有时手势操作不太灵敏。潜行方面,一旦了解了敌人的行为方式,感觉很有趣,可以使用多种方式接近目标。总体而言,游戏在教程模式和故事表达方面还有改进的空间。《刺客信条:Nexus VR》是一款注重潜行的VR游戏,具有鸟瞰视角和标记警卫的功能。游戏的难度可以调节,但战斗系统的体验较差,缺乏挑战性和流畅感。游戏采用可充能的生命系统,这削弱了隐身和战斗之间的紧张感。菜单操作和游戏的启动过程也存在一些问题,导致用户体验较差。从内容的角度来看,游戏的主线故事需要约15个小时完成,玩家也可以回到之前的关卡进行探索。总体而言,游戏的沉浸感一般。《刺客信条 VR》是基于第三人称游戏开发的系统构建的,对于第一人称游戏审查不太适用。NPC的外观稳定性差,表情和口型不协调,甚至出现故障。游戏的规模和NPC数量给人留下深刻印象,虽然不是独立VR游戏中的最佳图形。在VR中,体验了一个实际可遍历的巨大空间,并通过Animus Scout视图进行俯瞰,包括远离几条街道的NPC。游戏的交互系统基本符合期望,但缺乏VR特定的细腻处理。 《刺客信条 VR》采用了“神奇地看不见的库存”模式,抓住物品并释放,物品将奇迹般地传送到库存中。目标物品也是这样。拿出隐藏刀的感觉不错,可以通过扣动扳机并扭动手腕拔出刀。但在空中刺杀中,手臂的动作较弱,不具满足感。弹射物(如箭矢和飞刀)采用了高度的自动瞄准,使潜行和暗杀的乐趣大打折扣。此外,手动投掷物品很难瞄准。游戏中还存在一些奇怪的交互细节问题,如取箭矢前必须先取出飞刀。这些缺陷会破坏高手刺客的幻想,令人沮丧。总的来说,《刺客信条 VR》在规模和细腻度方面还需改进。《刺客信条 VR Nexus》在规模上达到了标准,并具备了VR游戏所需的功能和系统。然而,它在细节方面缺少表现,缺乏让人满意的游戏感觉。游戏中的许多机制都不如其他VR游戏出彩。 然而,游戏中有两个令人印象深刻的沉浸式细节。一个是通过手势吹口哨的能力,这种交互感觉很自然且有用,可以吸引卫兵靠近。另一个是撬锁机制,虽然是对平面游戏中类似机制的改编,但实现得很好,具有沉浸感。 从舒适度来看,游戏的跑酷体验令人惊喜,没有引起不适感,并提供了一些选项来满足对移动方式更敏感的玩家,比如启用虚拟鼻子选项或恐高症选项。 游戏还支持传送,但效果不稳定且速度较慢,使游戏节奏变慢。尽管为不能玩游戏的人添加了这个功能,但使用传送可能会大大延长游戏时间。

硬件Ocutrx宣布推出一体式AR头显,可为晚期黄斑变性患者提供视力矫正

Ocutrx公司即将于2024年初推出一款针对晚期黄斑变性(AMD)患者的AR头戴设备OcuLenz,旨在提供视力矫正,并帮助患者利用外围视野信息。该设备的研发始于解决现有AR设备视野限制的问题。Ocutrx的两轮融资主要由眼科医生支持,以推动OcuLenz的商业化。OcuLenz的售价为6000美元,其中医疗保险可报销约1800美元。该设备将搭载高通Snapdragon XR2处理器,并于2024年发布Unity SDK,以便开发者为其创建应用。
硬件Ocutrx宣布推出一体式AR头显,可为晚期黄斑变性患者提供视力矫正