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境腾科技全息指导JTWorkflow登陆Apple Vision Pro

来自境腾科技的JTWorkflow已经正式登陆Apple Vision Pro,为用户提供高效的可视化流程指导解决方案。利用混合现实技术和AI识别特性,JTWorkflow能够为复杂作业流程提供一步步的虚实结合培训和标准流程。用户可以免费下载JTWorkflow并无需注册即可体验。此外,JTWorkflow还登陆了微软HoloLens,并曾荣获2023高通XR挑战赛的XR行业组白金奖。 JTWorkflow将混合现实技术与日常工作流程无缝结合,为用户提供直观、互动的工作环境。通过利用Apple Vision Pro的传感器和图形处理能力,JTWorkflow能够在用户的实际工作空间中叠加虚拟信息,实现更高效、更直观的工作流程管理。不论是操作复杂的机器还是烹饪大餐,JTWorkflow都能提供个性化的全息视图和交互体验,简化工作流程设计、执行和监控。此外,JTWorkflow的跨平台特性使用户可以在不同设备和环境中享受一致的操作体验,提升工作的灵活性和便捷性。 JTWorkflow还提供丰富的模型资源,允许用户上传个性化模型,可以自己制作各种3D工作流和说明书,将工作与创意无缝结合。同时,JTWorkflow提供零代码流程和易用的3D空间编辑器,让创作个性化工作流程变得简单直观,无需编程知识。用户友好的设计理念确保每个人都能参与到创作中来,无论是业余爱好者还是专业人士,都可以轻松构建并优化自己的工作流程,提升工作效率,激发创造潜能。
境腾科技全息指导JTWorkflow登陆Apple Vision Pro

最新资讯GTC 2024:超级AI芯片NVIDIA Blackwell亮相, Vision Pro合作案例来袭

在2024年NVIDIA GTC大会上,黄仁勋宣布了新一代芯片架构Blackwell及其最新AI芯片B200,标志着计算新时代的到来。Blackwell平台支持高达10万亿参数的AI训练和推理,能效和成本较上一代降低25倍。NVIDIA还推出了与Apple Vision Pro结合的Omniverse,为开发者提供基于OpenUSD的3D场景传输工具。此外,NVIDIA发布的Earth-2气候数字孪生云平台,提升了天气模拟的速度与精度,助力应对气候变化。Edify架构为视觉内容提供商带来新的图像生成能力,增强创作灵活性。
最新资讯GTC 2024:超级AI芯片NVIDIA Blackwell亮相, Vision Pro合作案例来袭

新VR发行商发布了《VRIDER》超级摩托车赛车游戏,将登陆Quest和PC VR平台。

VRAL Games宣布他们将在今年晚些时候推出其首款VR摩托车竞速游戏VRIDER,这是超级摩托车世界锦标赛的官方游戏。游戏将在Quest和SteamVR头显上可玩,提供12个授权赛道、23位官方车手以及五款官方超级摩托车车型。游戏支持最多八名在线玩家,包括比赛中的语音聊天,以及与AI进行比赛和计时赛。游戏模式包括快速赛、锦标赛、幽灵挑战、耐力赛和最佳单圈赛等。VRIDER计划在今年夏天首先在Quest商店推出,而在2024年第四季度推出Steam版本。游戏目前正在GDC 2024展会上展出。同时,玩家可以加入游戏的Discord来参加测试并获取最新信息。

2024年03月18日Quest/Rift/Steam 促销App汇总

每日促销更新于下午6:00(本文来源于2024年3月18日的映维网)。今日值得关注的促销VR应用有Meta Quest、Meta Rift和Steam平台上的Rift Store。Steam以及Rift Store是目前主流的PC VR内容平台,而Meta Quest则是国外主流的一体式6DoF移动VR平台。以下是Steam的一些促销(名单不完整):
2024年03月18日Quest/Rift/Steam 促销App汇总

HTC在其VR平台上向开发者提供了较大的收入分享提升。

HTC宣布了一项新举措,为在其Viveport VR应用商店上销售内容的VR开发者提供更多优惠。从4月1日开始,新应用程序的销售收入分成将提高到开发者的90%,而平台只保留10%。而已在Viveport上销售的现有应用程序的收入分成也将从3月1日起改进。这使得HTC在分成比例方面领先于其他主要的XR应用商店,如Meta的Quest商店和Valve的Steam商店,它们通常将70%的销售收入分配给开发者,保留30%。HTC表示,此举是为了支持开发者的成长和他们在XR行业的重要角色。Viveport负责人林敏宇表示,通过将更多资源直接交给创作者,他们确保Viveport在推动XR社区增长方面处于领先地位。值得注意的是,这不是HTC首次为使用Viveport的开发者提供优惠,该公司在过去几年中多次暂时提高开发者的收入份额。与此不同的是,Meta因为收取类似的分成比例和其App Lab商店的批评而备受争议。另外,Meta的Horizon Worlds社交VR应用也因其收入分成结构受到了批评,该应用保留了近50%的数码商品销售收入。

【行业信息】为什么我们认为您会喜爱我们的新款4v4虚拟现实团队射击游戏《突击疾走》

Skonec Entertainment主办的行业直达是为想要直接与Road to VR新闻通讯的受众沟通的赞助商提供的项目。行业直达帖子由赞助商撰写,没有Road to VR编辑团队的参与。这些帖子的链接只在Road to VR的通讯中出现,不会与网站上的编辑内容混合。行业直达赞助商有助于支持Road to VR的运作。 Skonec Entertainment公布了即将推出的VR游戏《Strike Rush》的惊险预告片。游戏计划于四月正式发布,但已在Meta Quest应用商店提供10%的预售折扣。 《Strike Rush》是一款4对4团队合作动作射击游戏,在全球VR玩家中引起了轰动,并在测试阶段取得了成功。游戏设定让玩家在“战斗竞技场”中对战,这是22世纪最受欢迎的未来运动。 游戏通过其精心设计的角色“Blitzers”展现了独特的能力和个性,在预告片中展示了策略深度。此外,游戏还引入了一些创新元素,如协助玩家进行战斗的AI机器人“Blitzmon”和可以影响战局结果的庞大机械“Colossus”。 根据封闭测试的反馈意见,游戏进行了一些增强措施,包括增加移动速度,整合团队语音聊天,武器再平衡,以及提升整体质量。这些调整体现了Skonec Entertainment在射击游戏开发方面的丰富经验。 对于想要了解更多《Strike Rush》世界并获得最新消息的玩家,建议访问官方网站或加入官方Discord服务器。

彭博社:销量不佳致库存压力增大,索尼暂停生产PSVR 2

根据知情人士透露,索尼已暂停了PSVR2头显的生产,直到销售积压的存货清空后才会重新启动生产计划。这是由于PSVR2的销量一直在逐渐放缓,库存压力不断增加。据称,自2023年2月推出以来,索尼已经生产了超过200万台头显设备。麦格理集团表示,VR硬件价格过高是其扩张的主要障碍,另外,缺乏支持VR设备的游戏导致玩家购买VR硬件的动力不足。然而,国际数据公司(IDC)认为,在苹果即将进军中国等市场的帮助下,VR产品有望在未来几年内复苏。IDC表示:“我们预测在2023年至2028年期间,VR市场将以平均每年31.5%的速度增长。”索尼目前尚未对此发表评论。
彭博社:销量不佳致库存压力增大,索尼暂停生产PSVR 2

行业活动【GDC 2024】游戏开发者大会2024议程公开,15场VR/AR相关演讲

游戏开发者大会(GDC 2024)将于2024年3月18日至22日在旧金山举行,届时将揭晓第24届游戏开发者选择奖的得主。会议期间将有15场与VR/AR相关的演讲安排,时间主要集中在3月18日和19日,涵盖多个主题,具体时间表已在官网公布。此活动为XR行业提供了展示最新技术和创意的重要平台。

任何VR游戏都可以从《Electronauts》界面中学到的东西 – XR设计内幕

《深入XR设计》系列文章介绍了优秀XR设计的案例之一:音乐制作游戏《Electronauts》的界面设计。这款由Survios开发的VR游戏旨在让玩家体验成为出色DJ的感觉。与音乐或节奏游戏无关,但《Electronauts》的界面设计非常巧妙,具备易用性、层次结构和灵活性三个特点。 首先,通过将鼓槌作为操作界面工具,游戏提供了额外的长度和精确性,弥补了VR中缺乏物理反馈的问题,使整个界面易于使用。 其次,界面设计采用了巧妙的层次结构,将所有功能包含在立方体工具中,并通过将立方体放入基座来访问功能。这种设计方式使用户能够记住并方便地访问所需功能,而不会使界面过于复杂。 最后,界面设计兼具灵活性,用户可以根据个人需求自由操作界面。由于工具被包含在实物立方体中,用户可以自由地调整工具的位置和组合。 《Electronauts》的界面设计体现了优秀的XR设计原则,提供了出色的可用性和用户体验。Electronauts通过其出色的用户界面展示了一个重要的测试:它能否在用户不受干扰的情况下实现快速而精确的操作。这款游戏让用户能够在每首歌的节拍中顺畅地控制各种参数。这里想阐述的观点是,简单易用、层次结构和灵活性是任何虚拟现实用户界面的理想选择,不仅仅适用于音乐游戏。Electronauts界面中的核心设计概念可以应用于许多其他虚拟现实体验,甚至可以将鼓槌或其他手持工具作为主要的交互手段。喜欢这篇分析吗?请查看我们的其他“深入XR设计”系列和“见解与艺术品”系列。如果您继续阅读,请留下评论告诉我们您认为下一篇应该涵盖哪个游戏或应用程序。