Insider Insider

行业应用LG推出商业元宇宙平台

LG Air Solution Europe推出了名为LG Air Solution Village的元宇宙平台,专为暖通安装(HVAC)人员设计。该平台提供展览、安装指导和互动元素,用户通过Spatial帐户即可轻松访问。平台内含能源实验室、能源标签模拟器等解决方案,同时B2B客户还能参观3D渲染的产品陈列室,展示LG最新的Air Solution产品。高级副总裁Peter Verkempynck表示,该平台为HVAC行业的探索、学习和合作开辟了新机遇。
行业应用LG推出商业元宇宙平台

游戏资讯解谜游戏《Escape Simulator》将在本体基础上免费更新VR模式

Pine Studios宣布将于4月2日为PC解谜游戏《Escape Simulator》推出SteamVR头显支持,VR模式作为免费DLC提供,已有玩家将自动获得。游戏本体价格将于4月14日从15美元调整至20美元。VR模式包含单人和在线合作(最多8名玩家),建议2至3名玩家体验最佳,同时将有25个原创密室并计划推出跨平台多人合作。自2021年上线以来,《Escape Simulator》在Steam上获得“特别好评”,支持玩家自行设计和分享密室。
游戏资讯解谜游戏《Escape Simulator》将在本体基础上免费更新VR模式

最新资讯HTC Viveport将推出90%开发者收入分成计划

HTC在游戏开发者大会(GDC)上宣布新的Viveport开发者收入分成政策,将于2024年4月1日生效,适用于2024年3月1日之后发行的游戏。开发者将保留VR和Vive XR Elite游戏收入的90%,这一政策持续到2024年底。这相较于其他平台的标准30%分成,具有竞争力。Viveport是HTC的VR应用商店,支持多款PC VR头显,包括Meta的Quest系列。HTC在过去曾推出过更优厚的开发者收益政策,旨在吸引更多开发者。
最新资讯HTC Viveport将推出90%开发者收入分成计划

最新资讯苹果 AR 眼镜、折叠 iPhone 等产品路线图被曝光

据爆料人Revegnus称,根据一份来自三星证券的时间表,苹果预计将在2026年推出可折叠屏幕的iPhone和OLED 14/16寸MacBook,而AR眼镜则计划在2027年发布。尽管苹果高管曾透露折叠屏iPhone将于2026年发布,AR眼镜的研发难度大,特别是芯片问题有所挑战,团队为满足库克的期望仍在继续推进,但上市时间可能会延迟。
最新资讯苹果 AR 眼镜、折叠 iPhone 等产品路线图被曝光

最新资讯Vision Pro又被集火,是Meta的破防还是苹果真的技不如人?

扎克伯格近日再次针对苹果的Vision Pro发表了批评,称其在性能和体验方面不如Meta的Quest 3,尽管Vision Pro的售价高达3500美元。Vision Pro在分辨率上更强,但在人体工程学和运动模糊等方面存在不足。扎克伯格强调Quest 3因性价比、轻便及丰富的游戏生态更具竞争力。同时,苹果的Vision Pro作为空间计算设备仍处于试验阶段,未来有潜力,而Meta需要警惕苹果的市场策略变动。市场份额方面,Meta的Quest系列仍占主导,但苹果的Vision Pro销量也在增长。
最新资讯Vision Pro又被集火,是Meta的破防还是苹果真的技不如人?

热门DJ模拟器《Electronauts》的设计分享:易用性、层次性和灵活性

《Electronauts》是一款备受欢迎的音乐制作游戏,允许玩家体验成为DJ的感觉。该游戏的界面设计巧妙地结合了易用性、层次性和灵活性。易用性方面,游戏采用鼓槌作为操纵界面的工具,解决了VR中缺少物理反馈的问题,提高了按钮的精度。层次性方面,游戏采用立方体的形式呈现工具,使界面有组织、易于记忆和访问。灵活性方面,游戏的界面设计允许用户自由地以最适合自己的方式操作工具,调整界面布局。这种设计理念不仅适用于音乐游戏,也可以应用到其他VR体验中。总的来说,《Electronauts》的界面设计能够快速准确地应用,并且不会妨碍用户,同时提供了灵活性和用户友好性。
热门DJ模拟器《Electronauts》的设计分享:易用性、层次性和灵活性

微软研究在无标准化方法下评估AR/VR Avatar噪点的挑战

在元宇宙的社交和协作中,逼真的Avatar非常重要,而Avatar的一个重要方面是噪点。微软进行了一项研究,探讨了评估Avatar面部动画噪点的挑战。研究团队强调评估Avatar噪点的核心是生态有效性,即实验模拟真实世界条件的程度。微软指出,目标是开发更好地代表实际体验的噪点评估方法,以提高Avatar的接受度、包容性和沟通能力。 面对面的交流方式正在发生变化,包括视频会议和AR/VR平台在内的全新交流方式正在蓬勃发展。用户开始通过Avatar的形式代表自己并参与面对面互动。然而,Avatar可能会受到噪点的影响,例如抖动和扭曲,从而降低真实感。微软的研究旨在确定可接受的噪点类型和水平,以有效地开发和推出AR/VR设备和Avatar,同时了解噪点如何影响基于Avatar的交流对于创建更具包容性的Avatar至关重要。 微软在ANIVAE 2024大会中发表了名为《生态有效性与Avatar面部动画噪点评估》的论文,探讨了在没有标准化方法的情况下评估Avatar噪点的挑战。研究团队发现,环境对噪点感知有显著影响。研究结果表明,在有高生态有效性的场景中,噪点的容忍度更高。此外,文化观察表明,噪点感知受到隐性文化规范的影响。相关发现强调了在实验中应用高生态有效性来揭示社会文化对Avatar感知的影响的重要性,并强调了在Avatar设计中考虑情境和文化动态的必要性。
微软研究在无标准化方法下评估AR/VR Avatar噪点的挑战

英伟达为Vision Pro带来OpenUSD Omniverse企业数字孪生

英伟达在GTC开发者大会上宣布将为Apple Vision Pro带来基于OpenUSD的Omniverse企业数字孪生。英伟达表示,基于Omniverse的全新工作流程结合了Apple Vision Pro的高分辨率显示器和英伟达强大的RTX云渲染,通过设备和互联网连接,可以提供空间计算体验。他们发布了基于Omniverse Cloud APIs的全新软件框架,允许开发者轻松将OpenUSD工业场景从内容创建应用发送到NVIDIA Graphics Delivery Network,并将先进的3D体验传输到Apple Vision Pro。在演示中,使用Omniverse平台开发的汽车配置器应用程序实现了交互性和物理精确性,并通过Vision Pro的高分辨率显示屏提供了全保真传输。该工作流程还引入了混合渲染技术,用户可以通过苹果的SwiftUI和Reality Kit以及Omniverse RTX Renderer流失传输在单个应用中呈现完全交互式的体验。英伟达表示,基于Omniverse的工作流程显示了广泛用例的潜力,并为设计师、工厂规划人员和开发者提供了新的机遇和渠道。
英伟达为Vision Pro带来OpenUSD Omniverse企业数字孪生

HTC宣布Viveport应用商店的销售分成降低至10%

HTC宣布,他们将把Viveport应用商店的开发者销售分成降低到10%,意味着开发者可以保留90%的收益,只需给HTC 10%的分成。与此相比,其他主要的XR应用商店通常要抽成30%,如Meta的Quest Store和Valve的Steam VR。新的分成规定将从4月1日起适用于PC VR和Vive XR Elite版的Viveport。HTC表示,这一改变是为了开发者的利益,以及他们在XR行业中的关键角色。他们认为,开发者是XR生态系统的心脏,当开发者蓬勃发展时,整个行业也会蓬勃发展。过去几年,HTC多次为采用Viveport的开发者提供优惠,包括在2020年底允许开发商保留100%的收益。通过将更多资源直接交给开发者,HTC希望确保Viveport站在推动XR社区增长的最前沿。
HTC宣布Viveport应用商店的销售分成降低至10%

显示技术专家Karl:Vision Pro之显示器像素密度讨论

Vision Pro是苹果于2023年6月发布的头戴式显示设备。映维网Nweon的近眼显示技术专家卡尔·古塔格对Vision Pro的技术进行了深入的分析,包括与Quest Pro的比较和Pancake光学元件分析等。古塔格还谈到了Linus Tech Tips和Artur Tech等YouTube频道对其博客的引用和讨论,以及对“信息密度”问题的探讨。古塔格强调了信息密度问题在模拟计算机显示器时显得非常低,这是因为光学分辨率的限制以及图像重新采样的影响。古塔格还讨论了LTT视频中关于头痛、眼睛疲劳和显示器分辨率的评论,以及AVP的摄像头问题和快门角度的讨论。总体来说,古塔格对这些问题提出了自己的见解,并指出AVP在信息密度和人体工学方面存在一些挑战需要解决。
显示技术专家Karl:Vision Pro之显示器像素密度讨论