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《特萨达》通过动画和360度视频讲述了石灰岩在地质时间中的故事。

这是一集来自《Voices of VR》播客的访谈,讲解了一款名为《泰克萨达》(Texada)的沉浸式纪实纪录片虚拟现实作品。这部作品由Josephine Anderson和Claire Sanford制作。作品通过交替展示虚拟岛屿上居民的生活以及岛屿石灰石矿场的360度视频,探索人类时间和地质时间的差异。制作团队试图将人类的微不足道与地质时间的漫长相结合,同时表达出人类在整个时间尺度中的微小存在。他们从加拿大的泰克萨达岛获得灵感,通过抽象的动画表现地质时间,并使用石灰石作为中心角色探索石灰石与人类的关系。 在访谈中,制作团队讨论了他们的背景和进入虚拟现实的经历,以及他们创作《泰克萨达》的过程。他们强调了虚拟现实在创造意义和情感体验方面的独特潜力,并深入探讨了虚拟现实叙事和沉浸式体验的挑战和可能性。他们还讨论了观众在虚拟现实中的注意力和感官体验方面的变化,以及虚拟现实叙事的未来发展。整个访谈表达了制作团队对虚拟现实创作的热情,并分享了他们在制作《泰克萨达》中的思考和经验。

在”被石头埋葬”纪录片中利用点云和空间音频重建洞穴的空间存在感

《VR主播之声》播客是一个探讨沉浸式叙事结构和形式以及空间计算未来的播客节目。这期节目介绍了一部名为《岩石下的埋藏》的非虚构性沉浸式作品,由沙哈尼·费尔南多制作。这个作品使用激光雷达技术扫描了洞穴的内部,并通过点云表示,使观众可以在空间中移动并听到在洞穴中的声音。这篇作品探索了如何使用激光雷达技术和点云审美来讲述故事。在访谈中,沙哈尼·费尔南多和阿涅塔·琼斯讨论了扫描实验项目的工作以及点云技术的应用。他们提到了点云的渲染管道中的高斯平滑技术,并讨论了虚拟现实和沉浸式叙事的潜力。他们认为沉浸式叙事在纪录片领域有很大潜力,可以用于教育、文化遗产保护等领域。他们还呼吁更多的叙事艺术家加入这个领域,推动沉浸式叙事的发展。在这篇文章中,采访了《在石头下》导演沙拉尼·费尔南多,讨论了该项目的声音处理和渲染技术。采访中提到了空间音频的应用,通过记录单独的声音片段,能够在洞穴中移动时真实地感受到环境声音。另外,使用点云美学的稀疏表示和激光雷达技术进行扫描,当进入不同的空间时,逐渐展示更多细节,但因为数据量过大,无法在移动芯片组上运行,因此需要使用手电筒机制以获得更多的细节。讨论中还提到了高斯斑点技术,可能会改变点云数据的捕捉方式,使其更加真实。预计未来一两年会出现更多使用高斯散射渲染技术的创新应用。文章强调了点云数据的渲染潜力,并通过互动音频组件给观众带来参与感。

“Squeeker: The Mouse” 小老鼠智能健身应用合作

在这期《声音的VR播客》中,主持人肯特·拜采访了艺术家兼设计师贾宝·李,讨论了她的最新作品《Squigger - 老鼠教练》以及她对跨物种合作和生态中心设计的看法。该作品是一个交互装置和艺术作品,通过将宠物老鼠作为跑步教练来帮助用户树立目标并改变习惯。用户可以通过一个名为Squeaker的应用程序了解老鼠运动的情况,并根据老鼠跑的距离来限制自己的社交媒体使用。贾宝还分享了其他与动物共创和生态中心设计有关的项目,包括她与乌贼、蝙蝠和冰川合作的实验。她还提到了她对苹果公司的Vision Pro头戴设备的期待,希望它能为XR行业带来新的可能性和交互方式。整个访谈涉及到了设计和技术在推动沉浸体验和创造力方面的潜力,以及在跨物种合作和生态中心设计中的应用。

混合现实“PHANTOM”装置通过黑色幽默探索精神疾病的阴暗面

《Voices of VR Podcast》是一档关注沉浸式叙事和未来空间计算发展的播客节目。这一期节目是关于艺术家Alutta Noll的作品《Phantom》的访谈。《Phantom》是一个关于心理健康和药物成瘾的物理装置,其中融入了增强现实艺术和配音旁述。在装置中,观众可以通过增强现实的不同维度深入思考心理疾病的反思。Alutta Noll是一名数字艺术家、游戏设计师和XR开发者。他在观众面前展示《Phantom》的体验感到非常不舒服,但也很高兴看到人们喜欢它。他计划继续关注游戏领域,并试图通过不同的方式将装置与人类联系起来,利用废弃电器进行创作。他认为沉浸式媒体和叙事能够帮助人们更好地理解他人的故事,希望大家不断进步和学习。

IDFA DocLab 2023报道开始:《娜塔莉的三位一体》是一次关于娜塔莉·帕能数字艺术身份和想象力的虚拟之旅。

沉浸式现实和虚拟现实技术有可能带来的最大潜力是开启想象力并创造可能性。它们的存在提供了一个开放的空间,可以适应不同的媒介,是一种优秀的故事讲述、教学和执行的方式。这种技术可以将许多事物转化为沉浸式体验的形式,就像是通向另一个门户或传送门。虚拟现实和沉浸式技术的可能性还远未被完全发掘,每次了解到更多信息时,都会发现其中的潜在可能性,能够更好地满足人们的需求。在日常生活中体验这些技术的酷炫之处在于它们成为我们正常觉醒生活的延伸,给人们带来了许多的体验和可能性。这些技术为人们提供了一种以前所没有的新途径,使他们能够以更深入的方式沉浸其中、创造和探索。这段文本是一位艺术家使用虚拟现实(VR)技术创作的项目《娜塔莉的三位一体》的介绍。文中提到了虚拟现实作为一种工具,能够教导人们并形成社群。作者强调了团队合作和共同努力在这个项目中的重要性,并希望该项目能够创造出一个社群,实现相互的理解和帮助。采访中的主持人给予了艺术家的创作以高度赞赏,并希望在未来能看到更多这样的作品,以及更多人创造出反映自己和想要体验的场景的作品。最后,主持人感谢听众的收听,并鼓励他们传播这个消息并考虑成为该播客的赞助会员。

最新资讯Vision Pro 开启预售后,苹果市值再超 3 万亿美元,重新成为全球市值第一

苹果于1月19日在美国开启了Apple Vision Pro的预售,首批产品迅速售罄,部分机型的出货时间延长至5-7周。在国内,部分黄牛渠道已将价格炒至10万元。分析师郭明錤预测,首周末销量介于16万至18万部,全年出货量可能达到50万部。1月22日,苹果股价上涨1.22%,市值超过3万亿美元,重夺全球市值第一的位置。
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最新资讯AR技术开发商Vuzix计划展开成本削减计划

Vuzix近期宣布实施成本削减计划,专注于AR智能眼镜、技术开发和OEM业务。CEO Paul Travers指出,计划将减少公司全球员工,涵盖销售、行政、研发及制造等部门,预计每年运营支出将减少800万美元,提升2024年业绩。第四季度预计收入为210万美元,产品销售同比增长36%,但工程服务收入下降72%。
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最新资讯PGA Tour Vision 美巡赛将与苹果 Vision Pro 发售同期举行

PGA Tour Vision 宣布,将在苹果 Vision Pro 发售同期(2月15日至18日)推出全新高尔夫比赛观赛体验。购买 Vision Pro 的用户可通过该平台观看美巡赛,并在3月中旬的球员锦标赛上提供所有18洞的巡回赛视野。该功能结合2D窗口显示排行榜、课程信息及视频,用户可通过目光、手势或身体动作进行导航,而无需控制器。美巡赛与苹果及其 XR 开发商合作开发该应用。
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最新资讯保时捷与Meta合作,通过Quest 3改进汽车演示方法

保时捷与Meta合作,通过Quest 3 MR头显开发沉浸式汽车展示,旨在改变传统的汽车推广方式。新方式允许多名与会者在共享MR环境中互动,查看3D模型和动画,从而展示元宇宙MR服务的商业潜力。XR解决方案在汽车行业中日益受到关注,能有效优化从产品开发到市场营销的流程,提供经济高效的沉浸式体验。
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Vision Pro目前只有约200款原生应用程序准备好发布。

在Vision Pro发布当天,将有大量的应用程序可用,超过100万款iOS和iPad应用程序可以在苹果首款混合现实头显上以兼容模式运行。尽管苹果将这款售价3500美元的头显定位为一个适用于工作和休闲媒体消费的通用计算设备,但截至目前,头显在发布时仅有约200款原生应用程序。 Vision Pro预装了一些原生VisionOS应用程序,其中包括应用商店、遇见恐龙(AR应用)、文件、自由形态、Keynote演示文稿、邮件、信息、正念(AR应用)、音乐、备忘录、照片、Safari浏览器、设置、小贴士和电视。 虽然苹果宣传Vision Pro可以访问来自各种流媒体服务的150多部3D电影,但该头显显然缺少YouTube、Spotify和Netflix等应用程序。还将预装一些兼容的应用程序(非原生),包括图书、日历、家居、地图、新闻、播客、提醒事项、捷径、股票和语音备忘录。但你只对VisionOS原生应用感兴趣。 目前来看,发布当天应用程序的数量似乎还没有固定,我们听说预计会有250至400款原生Vision Pro应用程序在第一天发布,其中许多来自独立开发者。但并不意味着它们都是AR应用程序,而是它们经过特别优化以在Vision Pro上工作。 移动应用分析和智能平台Appfigures提供了一份包含196个第三方应用程序的详尽清单。如果有任何有意义的变化,我们将在接近2月2日头显发布的时候更新此清单。 需要注意的是,在这大约200款应用中,约80%是免费的,其中大部分似乎只是2D应用的优化版本。然而,具体情况还不太清楚,不过目前已确认的一些出色的AR应用包括乐高建造者之旅、Sky Guide、Jigspace等。我们将在下个月初拿到Vision Pro之后才能了解更多情况。