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VR研究:墙壁对于稳定负责空间导航的神经元至关重要

一项新的研究发现,动物如何根据周围环境创建和维护内部空间地图。伦敦玛丽女王大学的研究人员通过研究小鼠在虚拟现实环境中的导航,发现特定的视觉线索对于构建和维护空间地图至关重要。他们发现,在虚拟现实中,墙壁对于神经元的稳定活动以及空间导航起到了重要的作用。研究小组还发现,移除墙壁会导致细胞的活动模式不稳定,从而破坏动物的导航能力。此外,研究小组还观察到,虚拟现实环境中去除地板线索并没有显著影响。研究人员表示,这些发现对于理解动物用于边界检测的感官信息的精确性质以及在构建和维护空间地图中的重要性具有重要意义。研究结果还表明,升高而非平坦的边界在动物维持空间地图过程中起着至关重要的作用。这项研究为进一步探索感官信息、空间记忆和导航之间的复杂相互作用提供了新的启示,为虚拟现实技术在空间导航障碍等领域的进步铺平了道路。
VR研究:墙壁对于稳定负责空间导航的神经元至关重要

Best Buy Vision Pro 应用程序可以让您在家中实际预览产品。

Best Buy Envision是一款提供3D预览模型的应用程序,供用户在娱乐室中预览多个产品类别的数码产品,包括电视、家庭影院、厨房电器、电脑和健身设备等。该应用程序由百思买在四月发布,用户可以通过Safari浏览器进入网络商店购买所需物品。虽然产品选择相对有限,但用户仍然可以在头戴设备中准确缩放这些物品的预览。此外,值得关注的是百思买作为一家零售商,投资创建了这样一个本地支持视觉专业应用程序,与其他公司如YouTube、Netflix和Spotify等认为这个市场太小众的想法形成鲜明对比。尽管我们仍在等待XR驱动的购物革命,但通过Best Buy Envision的实际效果,我们可以看到实现这一目标还有多远。感谢YouTuber“Kel.Vision”的分享,使我们有机会了解这款应用程序的效果。

2024年05月02日Quest/Rift/Steam 促销App汇总

每日促销(每天下午6:00更新本文)今天我们来看看Meta Quest、Meta Rift和Steam平台最新的促销VR应用。Rift Store和Steam是目前流行的PC VR内容平台,而Meta Quest则是目前海外流行的6DoF移动VR一体机平台。 图片:https://configreality-web-asset oss-cn-shenzhen aliyuncs com/crnews/daily-sale jpg 1. Meta Quest促销 2. Steam促销(非完整名单)
2024年05月02日Quest/Rift/Steam 促销App汇总

技术深度技术专家Mike Swanson:详解Vision Pro空间视频与沉浸式视频(一)

Mike Swanson分享了他在沉浸式视频领域的经验,尤其是在苹果Vision Pro发布后的相关技术分析。苹果推出的沉浸式视频功能,通过Apple TV让用户体验互动内容。Swanson讨论了空间视频与沉浸式视频的不同,强调沉浸式视频带来的临场感。此外,他介绍了MV-HEVC编码格式的挑战,并探讨了苹果在该领域的技术支持和编码器限制。他还构建了工具以促进用户创建和播放沉浸式视频,展示了Vision Pro的播放能力和编码问题。
技术深度技术专家Mike Swanson:详解Vision Pro空间视频与沉浸式视频(一)

最新资讯Meta Quest v65更新:改进Passthrough功能、支持观看全景照片

Meta在v65版本更新中,提升了空间视频播放功能,允许iOS 17及以上版本的iPhone用户使用Meta Quest应用将空间视频上传至Quest头显。同时,引入了全景照片支持,用户可以上传全景照片并通过头显查看。Passthrough功能也进行了改进,提升了沉浸感。此外,系统菜单的展现方式有所调整,解决了以前菜单在灰色VR环境中显示的问题,体验更加流畅。
最新资讯Meta Quest v65更新:改进Passthrough功能、支持观看全景照片

Meta的前VR负责人:Oculus Go是他的“最大产品失败”,以及对Vision Pro的重要影响

前Meta VR负责人Hugo Barra最近在一篇博文中分享了他对XR行业的独特见解,重点聚焦于Apple Vision Pro。Barra警告称,与Meta首款独立头盔Oculus Go一样,围绕消费休闲内容的新奇感可能会迅速消失。 Barra回顾了他在Meta(当时是Facebook)的时期,指出Oculus Go是他参与的“最大的产品失败”。尽管Oculus Go的理念是关注消费休闲内容,但其炒作迅速消退。 Barra对此提供了以下评估: 在虚拟现实中观看电视/电影似乎是一个非常吸引人的想法,而我们(Meta/Facebook的Oculus团队)正是基于这个想法构建了Oculus Go这个完整产品。 Oculus Go于2018年推出,我参与其中,但其用户保留率非常低,尽管与Netflix和YouTube等强大的合作伙伴关系密切。 大多数购买Oculus Go的用户几周后就完全放弃这款头盔。原因复杂(包括Oculus Go的失败导致我们转向Oculus Quest的道路),但给我们带来了重要的教训。 Barra指出,Oculus Go保留率低的原因包括用户不舒适、戴头盔时会有摩擦,以及独自观看内容会导致社交隔离。这些问题在Vision Pro中也存在。 Barra得出结论,至少对于Oculus Go来说,传统媒体消费“不是核心的‘日常驱动器’支柱,而更多地是附属用例,为其他核心支柱(如生产力或游戏)增加一些价值”。 需要注意的是,Barra表示Vision Pro因其更好的显示器以及为引人注目的混合现实穿透等功能,能带来更多的功能,可以偶尔创造“魔幻的电影体验”,但Oculus Go面临的挑战基本上仍然存在。 Barra最初于2017年从中国科技巨头小米担任Meta(当时是Facebook)的副总裁,并负责Oculus和Reality Labs合作伙伴关系。Meta甚至聘请小米为Oculus Go在国际和中国市场制造,将其品牌改为“小米VR独立版”,暗示对Go的高期望。 然而,仅在Oculus Go发布一年后,该公司转向推出具备房间规模能力的独立头盔Oculus Quest,并几乎完全放弃了Oculus Go。此外,Oculus Go主要依赖三星Gear VR应用,并且由于仅能进行三自由度的跟踪,没有使用动作控制器。 然而,这是两者之间的比较停止的地方,因为Vision Pro具备出色的手部跟踪、数百万款应用程序和引人注目的混合现实穿透等功能,Barra称这些都是苹果用来营造Vision Pro“未来工作方式”的关键。

“EarthQuest” 是 Quest 上 Google Earth VR 应该具备的功能。

虽然多年来没有更新,但Steam上的Google Earth VR(2016)仍然是与该公司的3D版地球、街景等交互最实用和身临其境的方式之一。在Quest上已经有一些应用程序利用了Google的免费地图API,但没有一个像EarthQuest那样在规模上进行。 EarthQuest于2023年9月在Quest上发布,承诺“几乎每个可辨认的城市都是逼真的3D”,通过将earth.google.com上的3D区域带到Quest原生应用程序,与Google自家的Earth VR应用程序在Steam上展开直接对抗。 目前在Quest上最明显的比较之一是Wooorld(2022年),它类似地整合了在Google Earth VR上可以找到的所有2D和3D数据,尽管渲染面积更为有限。Wooorld同样以社交为中心,让你与朋友和陌生人一起游览(EarthQuest上也有),但还包括基于街景的合作GeoGuessr风格的游戏。 EarthQuest与ChatGPT的集成是在Google Earth VR或Wooorld上找不到的,它让您在虚拟全球旅行中与AI伴侣进行互动,同时帮助您导航用户界面,询问有关周围环境的问题,任意传送您想去的任何地方,并用ChatGPT能够理解和讲述的几乎任何语言与您交流。 您可以在EarthQuest的网站上查看完整的功能列表。您还可以通过商店、SideQuest和直接从开发者Boectrum获取的apk文件,以5美元的价格在Quest上找到EarthQuest。

Steam 4月数据:PICO 4份额增幅最大

根据Valve发布的数据,2024年4月份的Steam硬件和软件调查显示,VR头显的用户占比增加了0.1%,达到了1.92%。其中Quest 2头显微增了0.19%,达到了38.03%,仍然排名第一。Quest 3头显微涨了0.46%,达到了15.49%,排名第三。需要注意的是,Quest 3自纳入统计以来一直保持上升趋势,已经连续七个月增长。此外,PICO 4成为了在4月份增长最大的头显产品。在头显细分方面,Quest 2仍然排名第一,Quest 3与排名第二的Valve Index的差距在缩小。另外,Rift S减少了0.63%,排名第四。Valve Index在4月份的跌幅最大,减少了0.76%,降至15.92%,与Quest 3的领先差距仅为0.43%。在其他头显方面,PICO 4增加了0.75%,达到了2.99%,PICO Neo 3增加了0.17%,达到了0.74%,PICO Neo 2减少了0.01%,降至0.02%。此外,大朋的DPVR E4在4月份的统计数据为0.07%,增加了0.02%。在品牌总份额方面,Meta的份额小幅增加至66.51%,仍然是第一,Valve(15.92%)、HTC(6.58%)、WMR(3.98%)和PICO(3.75%)紧随其后。
Steam 4月数据:PICO 4份额增幅最大

开发者分享:《Into The Radius》如何成为最热门的VR游戏之一

爱沙尼亚开发商CM Games的《Into the Radius》从研发实验到最受欢迎的VR游戏之一。该游戏的灵感来自俄罗斯科幻小说《路边野餐》。开发团队通过社区驱动的开发方法,根据玩家的反馈和愿望进行调整。随着游戏的不断优化,《Into the Radius》在Steam上获得了94%的“特别好评”。该作品的成功证明了社区的重要性,团队正在开发《Into the Radius 2》,续作将支持多个VR平台,预计于2024年夏天登陆Steam。初始游戏现已支持Quest 2、3和Pro、PICO和Steam等平台。该工作室曾是一家手游工作室,发展到VR领域中,拥有长达13年的开发经验。该团队相信与VR开发者社区的互动非常重要,他们将其描述为充满激情、积极且几乎像家人一样。哈尔琴科表示,在PC VR和Quest两个平台上,受众人数几乎相同。
开发者分享:《Into The Radius》如何成为最热门的VR游戏之一