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传谷歌主动提议将Android XR带到Quest,但遭Meta拒绝

根据映维网(Nweon)的报道,Meta首席执行官安德鲁·博斯沃思曾表示他们曾与谷歌商议将Play Store引入Quest,但遭到了对方的拒绝。现在根据The Information的报道,谷歌主动提出将Android XR引入Quest的建议,但却被Meta拒绝。Meta Quest的操作系统是基于修改后的Android,因此理论上说将谷歌Play Store中的智能手机应用带入VR平台并以2D形式访问这些应用应该是相当容易的。根据Meta首席执行官的说法,他们一直在与谷歌商谈将Play Store引入Quest,但遭到了拒绝。而根据The Information的报道,Meta确实多次提出相关要求,但谷歌一直没有答应。谷歌还提出将Android XR引入Quest的合作,但被Meta拒绝。报道指出,谷歌和Meta在去年年底举行了一次会议,其中谷歌建议Meta成为Android XR的合作伙伴。此外,谷歌和Meta长期保持着定期联系,但谷歌并没有同意Meta为Quest提供Play Store的所有应用。谷歌放弃了第一方XR硬件路线,全面转向OEM合作模式,专注于XR软件层面。对于Meta,谷歌可能有意采取类似措施,并希望Android在XR头显设备领域扮演与智能手机领域相同的角色。随着苹果正式进入XR市场,Meta正努力抗衡这个强大的竞争对手。不过,Meta对谷歌的合作要求似乎并不愿意接受,可能是因为他们不想受制于人并重复智能手机时代的苦果。不过,Meta的拒绝可能只是一种谈判技巧,如果条件令扎克伯格满意,不排除Meta后来会同意谷歌的合作请求。
传谷歌主动提议将Android XR带到Quest,但遭Meta拒绝

6个我们希望在Vision Pro首个重大软件更新中看到的功能

Vision Pro是一款令人印象深刻的头戴设备,但并非一开始就完美无缺。苹果公司通过软件更新改进产品的记录非常出色,而Vision Pro应该不会例外。以下是我想看到的首要问题和其他变化。 首要问题是改善窗口管理。Vision Pro可以在虚拟世界中显示窗口,但窗口之间缺乏交互。需要更好的方法来管理多个窗口,例如固定窗口和窗口跟随功能。同时,预设和分组窗口可以提高用户体验。 其次,应用程序流程功能可以将多个应用程序放在一个窗口中,轻松切换。任务控制功能可以将所有窗口的缩小视图放在用户面前,方便快速选择。 此外,考虑到Vision Pro是根据每位用户定制的,多用户功能也很重要。每个用户配置文件独立,可以避免多人共享时的隐私问题。 对于Vision Pro的第一个重大软件更新,我们期待苹果公司可以解决这些问题,并提供更好的用户体验。邮件、短信、浏览历史等等。将它交给他人使用就像把你的手机借给别人一天。访客模式对于快速演示很有用,但不能替代真正的多用户支持。但是,让其他想使用同一台头戴设备的人进行面部扫描并订购适合自己的面罩会很难吗?我的意思是,这个设备已经很容易通过磁铁更换面罩了。在更换用户时,拉出一个面罩,换上另一个面罩非常简单。这样,适配问题大部分得到解决,然后是软件方面。OpticID已经是多用户的绝佳解决方案。由于头戴设备可以通过视网膜来唯一而安全地识别人,它可以轻松区分两个已注册用户,甚至无需告诉头戴设备使用哪个配置文件。这不仅会将每个人引导到他们自己的应用程序和内容,还可以快速加载每个用户存储的眼睛校准和IPD值,实现无缝切换。这看起来是一个不言而喻的选择,但考虑到iPhone和iPad没有可用的多用户配置文件,我们不确定是否会看到它的实现。在外部显示屏上显示充电指示 Vision Pro的电池有一个单独的LED,我只见过它变成绿色或橙色。橙色可能表示“电量低”,但低到什么程度呢?绿色到底是什么意思?电池已充满?大部分充满?通过在头戴设备的前显示屏上放置一个充电指示器(当它连接但未使用时),所有这些问题都可以很容易地得到回答。一个带有电池图标的小图标就可以了,但他们甚至可以通过在你完全沉浸模式下使用时从左到右缓慢填充整个显示屏的那种酷炫效果来做一些更有趣的事情。我们确实知道,苹果在很久之前在起草专利时就已经考虑过这种类型的显示屏的使用。多个Mac显示器(或者更好的是,虚拟应用程序窗口)图片由苹果提供Vision Pro可以无缝连接到同一网络上的Mac电脑,并呈现清晰的虚拟显示。借助它,您可以在头戴设备内部使用计算机的全部功能和特性,甚至可以在其中与Vision Pro应用程序并列处理多个任务。但不幸的是,这仅限于单个虚拟桌面。许多专业人士使用多个显示器,以便能够更好地分配和管理窗口。因此,很明显,有人想要使用多个虚拟桌面。更好的是,一个创建虚拟应用程序而不是虚拟桌面的按钮可能更好。与其显示一个显示您的Mac桌面的单个框,为什么不让每个应用程序在你的头戴设备中生成自己的窗口,就像其他VisionOS应用程序一样?这肯定会比只有两个虚拟桌面更复杂,但肯定是实现这一功能最无缝的方式。桌面模式 在Vision Pro上,手会显示在窗口的前面和完全沉浸内容的内部,使你面前的虚拟内容看起来更真实。如果没有这种功能,不管窗口离你有多远,你的手始终会出现在窗口的“后面”,这会破坏视觉效果。但只有你的手和手臂可以透过窗口显示。如果你拿着一杯咖啡或使用键盘,然后切换到完全沉浸的环境中,你会看到你的手臂和手...但咖啡杯会变得无形。实际上,这是一种相当奇怪的体验;几乎就像头戴设备正在擦除你面前的现实一样。 “桌面模式”可以继续显示在你面前的平面上的任何东西(你的桌子或桌面)。所以你的键盘、咖啡杯、笔记本、手机等等可以继续可见,即使你想沉浸在其中。手势 作为第一个版本的头戴设备,不难发现体验中有一些需要更加简便的部分。例如,打开通知或控制中心需要向上看,然后点击一个小点来展开它。从那里,你需要点击另一个图标才能进入实际的控制中心。对于经常使用控制中心的人来说,一个系统范围的手势将为它带来很大的益处。手势是头戴设备可以识别的预先确定的手势动作。例如,Quest有一个手势,将手掌向上转动,然后捏合手指可以打开一个快速菜单,非常方便。Pro的升级将带来更快速和便捷的功能,如快速查看时间和通知。同时,还有机会通过手势来加快操作速度,比如打开应用程序菜单。手势在窗口管理中也会起到重要作用。虽然无法确定这些功能何时会应用于头戴设备,但与此同时,Vision Pro已经拥有许多实用的技巧和设置,值得了解。

终于发生了一直有待发生的“Beat Saber”音乐包

《Beat Saber》即将推出Daft Punk的音乐包,将这个对电子音乐界有巨大影响力的团队带入游戏中。尽管还没有完整的曲目列表和价格,但这个音乐包将于3月7日正式发布。这是Daft Punk首次进入VR游戏领域,他们的音乐和《Beat Saber》的霓虹风格完美契合,因此这次合作几乎是命中注定的。同时,粉丝们最期待的是能够听到Daft Punk在电影《Tron》(2010)中的一些曲目,尽管可能受到版权问题的限制。对于这次合作,Daft Punk的粉丝们最想在音乐包中看到哪首歌呢?

据报道,Meta据称拒绝与谷歌合作,将Android XR引入Quest。

据《The Information》报告,谷歌和Meta去年底举行了一次会议,讨论了将Android XR引入Meta头盔的可能性。虽然Meta拒绝了这个合作,但谷歌对此持开放态度。Quest已经在运行开源版本的Android,但Meta的头盔无法像苹果Vision Pro那样访问标准的Android应用程序。与谷歌合作可能使Quest能够运行标准的Android应用程序,提供更广泛的应用访问,但要求Meta放弃对平台的大部分控制权。 这样的合作伙伴关系可能阻止Meta拥有下一个用于AR、VR和混合现实的计算平台,并需要对Android XR的开发做出贡献。谷歌希望Android XR在XR头盔中扮演与移动操作系统在智能手机中相似的角色。然而,由于谷歌关闭了一些XR硬件项目并放弃了Google Daydream平台,它需要外部合作伙伴来实现这一目标。 而三星正在与高通和谷歌合作开发自己的头盔,这意味着我们可以预期三星将首先推出一种形式的Android XR。此外,Meta已与LG合作,将制造下一代的Quest头盔,其中可能包括高端的Quest Pro 2和更便宜的版本。

VR行业最成功的工作室之一正在制作两款全新游戏。

Cloudhead Games是VR行业中最资深、最成功的工作室之一。自2019年推出《Pistol Whip》以来,工作室告诉Road to VR,他们正在开发两款全新的VR游戏。 尽管在VR工作室中,Cloudhead Games可能算得上是老派,但他们一直秉持着前瞻性的理念。早在Oculus Rift DK1和DK2时代(大约在2014年),该工作室就已经开始思考如何为VR动作控制器设计游戏,尽管直到2016年才有头戴设备配备动作控制器面世。该工作室还对建立了几种VR运动机制起到了重要作用,这些机制已经发展成为行业标准。 在推出《The Gallery – Episode 1: Call of the Starseed》(2016)和《Episode 2: Heart of the Emberstone》(2017)后,Cloudhead开始着眼于独立式VR头戴设备。设计围绕第一款Quest头戴设备的机会和局限性,意味着需要在规模和趣味性之间找到谨慎的平衡,最终在2019年推出了VR节奏射击游戏《Pistol Whip》。 尽管《Pistol Whip》并没有像《Beat Saber》(2018)那样创造出标杆性的成功,但它一直被认为是VR评价最高且最受欢迎的游戏之一。该游戏的成功使工作室能够持续更新和改进游戏内容,增加更多的地图、音乐和模式。与最初的发布版本相比,现在的《Pistol Whip》已经大幅增加了内容,而且所有内容都完全免费提供给现有的用户。 尽管取得了成功,该工作室在《Pistol Whip》之后一直保持沉默,没有透露后续计划。但我们终于得知,Cloudhead正在制作两款全新的VR游戏。 一位发言人告诉Road to VR:“在《Pistol Whip》之后,我们的增长战略之一是将团队分为两个明确的领域。这为Cloudhead Labs打开了大门,成为内部项目、原型和新硬件评估的孵化器。在此基础上,我们建立了额外的内部支持结构,使Cloudhead能够从《Pistol Whip》负责地转向制作两款全新的游戏。”“我们很高兴地宣布,过去几年在Labs进行的原型设计已经为我们的工作室铺平了通向两款新作品的道路。团队目前已经进入了若干个月的制作阶段,将在不久的将来分享更多细节!” 所以看起来我们可以在“不久的将来”期待正式宣布,但是在目前我们还知道什么呢?首先,这两个项目都不是《Pistol Whip》的续作。考虑到工作室“已经进入了若干个月的制作阶段”,这意味着这两款游戏最早也不会在2024年底之前发布,很有可能要推迟到2025年。 作为一个工作室,Cloudhead在跨平台方面一直是非常活跃的,《Pistol Whip》可以在所有主要的VR平台上使用(甚至一些不那么流行的平台也可以)。虽然这对即将推出的项目也可能适用,但在近年来,主要平台上发布独占游戏的情况非常罕见,工作室的背景会让他们成为独占出版商交易的入选者之一。 无论如何,我们都期待着看到Cloudhead在《Pistol Whip》的成功经验中构建了什么,以及工作室将在哪些方面发力。