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引领XR关键技术创新!七鑫易维、微信支付联合打造「虹膜识别&眼球追踪」整合方案

苹果在2024年WWDC24开发者大会上宣布,将推出全新升级的Vision OS 2,并将于6月28日上市。在Vision OS 2更新中,苹果为访客模式增加了数据功能,可以保留访客30天的眼球追踪与手势识别的校准数据。此外,国内企业七鑫易维也在虹膜识别和眼球追踪领域进行了布局,并联合微信支付和创维XR推出了整体解决方案。该方案采用定制化的虹膜和眼动图像传感器,并提供了多项功能,包括注视点渲染、眼控交互、表情追踪等。七鑫易维与国内外多家企业建立了合作关系,共同推动XR关键技术发展。在空间计算时代,眼球追踪技术成为用户的通行证,可以简化用户身份识别、验证和支付等流程,并提供更自然、更符合人类习惯的交互体验。七鑫易维致力于推动眼球追踪技术的进步,并在这个大变革的浪潮中发挥关键作用。
引领XR关键技术创新!七鑫易维、微信支付联合打造「虹膜识别&眼球追踪」整合方案

最新资讯引领XR关键技术创新!七鑫易维、微信支付联合打造「虹膜识别-眼球追踪」整合方案

2024年苹果全球开发者大会宣布Vision Pro国行版将于6月28日发售,并推出vision OS 2。更新中新增的访客模式通过Optic ID技术实现自动识别和切换,简化了校准流程。同时,国内七鑫易维与微信支付、创维XR推出了XR虹膜识别与眼球追踪解决方案,致力于降低成本,提高用户隐私保护。该方案支持多项功能,如眼控交互和注视点渲染,并已向行业开放。七鑫易维在眼球追踪领域持续创新,已与多家XR品牌和技术巨头建立合作关系,推动行业进步。
最新资讯引领XR关键技术创新!七鑫易维、微信支付联合打造「虹膜识别-眼球追踪」整合方案

2024年06月17日Quest/Rift/Steam 促销App汇总

Meta Quest、Meta Rift和Steam平台最新的促销VR应用程序对于PC VR内容平台很重要。Meta Quest是一种流行的6DoF移动VR平台,而Meta Rift和Steam是主流的PC VR内容平台。在今天的促销活动中,Meta Quest提供了一些特别的折扣。另外,Steam平台也有一些促销活动,但给出的只是一个不完整的名单。该文还附带了一张图片,展示了促销活动的主题。
2024年06月17日Quest/Rift/Steam 促销App汇总

Apple Vision Pro作为屏幕替代品,强力用户Brad Lynch谈论叠加与多应用XR。

《声音的VR》播客中,肯·费伊与布拉德·林奇对话,探讨了苹果Vision Pro和空间计算的未来。布拉德是VR聊天和社交VR用户,他使用苹果Vision Pro取代了显示器,并在工作和游戏中使用它。他解释了无屏蔽Mac的概念,并使用自定义的虚拟显示器,还讨论了他在Vision Pro上的使用场景和体验。 讨论中还涉及到Moonlite和ALVR等流媒体平台的使用,以及在Vision Pro上的鼠标和键盘输入。他们还讨论了叠加界面的使用,如Excess Overlay和VR Hands Frame,以及Valve和其他公司在空间计算领域的努力。 布拉德表示,Vision Pro为他的工作流提供了很多好处,包括在VR聊天中的沉浸感和多任务处理能力。 他们还对Valve推出新的VR头显和如何提高VR游戏的吸引力进行了讨论,并探讨了大屏幕显示器和苹果Vision Pro等产品带来的变革。它不会转动成天空中的巨幕播放器,也就是说,它不会改变旋转的值。这很好。他们添加的另一个重要功能并没有得到太多讨论,那就是它具有3个自由度的回退。因此,如果你真的,如果你从白天到黑夜使用头显,你知道没有灯光了,相机无法跟踪,现在它实际上会自动退回到3个自由度追踪。如果你只是进行一些非常简单的事情,这是非常好的,因为它能够自动为你完成这个过程,直到你开灯,它才会自动点亮。但是从VisionOS中我看到的其他所有东西,我觉得都是提高生活质量的东西,但也有很多新增的API。我认为这是VR和XR爱好者所期待的一些新API,可以真正利用很多功能,比如我看到一些关于能够做低级着色器的东西,在这方面将非常重要。因为有很多的限制和问题,我记得我之前提到过达米恩,他们在构建一个好的VisionOS应用程序时遇到了限制性问题,我记得他们去年11月进行了一场讲座,讲述了构建一个好的VisionOS应用程序的困难之处,所以他们所添加的这些都是非常重要的。他们做得很好,他们做得很棒,它可能并不完全符合我所期望的一切,但它确实解决了很多问题,改变了我与技术的关系。但是,我从来没有想到一款苹果产品会让我重新对XR产生兴趣,因为之前我根本不是苹果的用户,这感觉有点奇怪,甚至有点令人恶心。但是如果没有一个如此高端的产品,我不会鼓励任何人去购买,我可能会暂时离开XR,只是等待类似的产品到来。所以对我个人来说,这非常重要。VisionOS 2.0的测试版在许多方面都有所改进,包括视频播放器和自由度追踪。视频播放器现在可以在整个电影院环境中使用,包括反射效果等。而自由度追踪方面,添加了3自由度回退功能,可以在没有灯光的情况下自动切换为3自由度追踪,直到灯光打开才会自动切换回去。此外,还添加了一些新的API,对于VR和XR爱好者来说非常有用,比如低级别着色器和摄像头访问权限等。然而,一些功能如面部追踪和眼动跟踪还不能在第三方应用程序中使用。布拉德·林奇对VisionOS 2.0非常满意,认为它解决了许多问题,并改变了他对XR的看法,即使他之前不是苹果用户。他还提到可能会有一些其他的黑马产品进入市场,例如帕尔默拉基即将发布的新头显。他对这个新产品的期望是针对企业市场,但他也希望能够为VR爱好者提供更多的功能和API。他对苹果产品推动行业发展的能力表示肯定,并期待未来的竞争和创新。

VR的顶级战斗沙盒游戏今日发布了庞大的1.0版本更新,其中包含7小时以上的剧情战役。

VR游戏《剑与魔法》正式上线,并推出1.0版本更新,其中包含了《水晶猎人》战役。这个更新标志着游戏从沙盒竞技场转向叙事模式,玩家需要在相互关联的地图中收集水晶并升级技能。游戏开发商WarpFrog承诺,《水晶猎人》战役将为玩家带来超过7小时的地牢冒险。 《剑与魔法》1.0版本的发布将提供一个可自定义修改玩法的战斗沙盒环境,满足了VR用户的期待。随后,开发团队还计划将1.0版本的更新移植到Quest 2/3/Pro上的《剑与魔法:Nomad》上。 《剑与魔法》从6月17日正式上线后,游戏价格将从20美元上调至30美元。如果在此之前购买游戏,玩家可以免费获得1.0版本的更新。

硬件专利揭示苹果或在开发一款适用于Vision Pro的游戏手柄

苹果新专利“可变形手柄系统”(US 2024/092811 A1)于年初公布,旨在提升iPad、Mac及Vision Pro等设备的3D游戏互动体验。该手柄集成3D传感器、摄像头、视线跟踪和麦克风,具备挤压、旋转和弯曲的可变形特性,用户可通过这些动作控制虚拟物体。专利中提到该手柄可用于绘图、玩复杂游戏等,未来引入头显将进一步丰富交互能力。
硬件专利揭示苹果或在开发一款适用于Vision Pro的游戏手柄

最新资讯Steelcase与罗技推出XR沉浸式视频通话体验Ocular View

Steelcase与罗技联合推出名为“Ocular View”的XR体验,旨在提升远程办公协作效果。该体验可容纳1-2人,通过支持Microsoft Teams和Zoom等软件,让用户感受到虚拟对话的沉浸感。项目最初名为“Project Ghost”,旨在探索如何实现简单的虚拟办公交流。Steelcase表示,在产品设计过程中与罗技的合作帮助其技术无缝集成,以便用户专注于对话。Ocular View预计将在今年内面向北美和欧洲部分国家上市。
最新资讯Steelcase与罗技推出XR沉浸式视频通话体验Ocular View

陀螺研究院发布《Apple Vision Pro核心技术拆解与供应链剖析报告》

Apple Vision Pro(AVP)是苹果首款空间计算硬件,采用双芯片架构,配备两块1.42英寸的Micro-OLED屏幕,实现8K超清显示。其自然的交互方式结合虹膜认证和裸手操作,但其高昂的制造成本超过1700美元,显示屏和芯片成本占比高。主要供应商包括索尼、苹果和立讯精密,中国在零组件供应上占据重要地位。此外,大部分供应商为上市企业,其中中国的比例较高。最终报告包含详细的供应商解析及拆解图。
陀螺研究院发布《Apple Vision Pro核心技术拆解与供应链剖析报告》