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传Snap 1亿美元邀请钢铁侠小罗伯特·唐尼代言AR眼镜

Snap新发布的AR眼镜Specs因设计笨重而遭受广泛嘲讽。为扭转品牌形象,CEO埃文·斯皮格尔邀请“钢铁侠”小罗伯特·唐尼成为品牌大使, reportedly 提出1亿美元的股票交易。唐尼的公众形象与未来科技紧密相连,尤其是在AR和智能眼镜领域。目前,Snap与唐尼双方尚未对此事公开回应。扎克伯格也指出,AI眼镜的时尚感是推广成功的关键因素。
传Snap 1亿美元邀请钢铁侠小罗伯特·唐尼代言AR眼镜

仅93克,Unseen Reality发布全功能XR眼镜URXR One

Unseen Reality发布了超轻量空间显示眼镜URXR One,重仅93克,集成全栈空间计算能力。该眼镜配备双1.03英寸Micro-OLED显示屏,分辨率为2448×2064,视场角90度,支持低于10毫秒的视频透视、六自由度追踪和自然手势识别。 URXR One的镁合金镜架可定制处方镜片,手动调节瞳距(58–68毫米)。公司强调,该产品在舒适度与能力之间实现了平衡,旨在让用户在佩戴时几乎忘记其存在,同时具备完整的混合现实能力。
仅93克,Unseen Reality发布全功能XR眼镜URXR One

《Synth Riders》意外上线林肯公园DLC,这是迄今为止最大的一款音乐包。

Kluge Interactive 今日推出了 Linkin Park 音乐包,为 VR 音乐节奏游戏 Synth Riders 带来最大付费 DLC,包括 13 首该乐队经典曲目,涵盖从《Hybrid Theory》到最新作品。曲目包括《In the End》、《Numb》、《Breaking the Habit》等。Kluge Interactive 的 Sahin San 表示:“Linkin Park 定义了一代音乐爱好者,这个音乐包将与玩家产生共鸣。”此次音乐包可单独购买或作为捆绑包,支持 Meta Quest、PSVR 2 和 SteamVR 头戴设备。

苹果因RAM和存储短缺将Vision Pro的价格提高了200美元

苹果宣布因RAM和存储危机抬高价格,Vision Pro独立混合现实耳机目前涨至3700美元,较原价3500美元有所提升。除了Vision Pro,MacBook、iPad和Apple TV等多款设备也面临价格上涨,MacBook Neo从600美元涨至700美元。苹果表示,市场上组件价格飙升迫使他们作出此决定。其他公司如Meta和Valve也先后提高设备价格,市场供需紧张,尤其是AI数据中心需求急剧增加,导致主要RAM厂商三星、SK海力士和美光科技占据93%市场份额。最终,消费者将为此买单。

最新资讯理想AI眼镜迎来“高能升级”:新增6项核心功能,优化6处关键细节

理想汽车于6月25日发布了“理想 AI 眼镜 Livis”的OTA升级,新增6项核心功能并优化6项体验。新功能包括低延时实时翻译、全新音色、语音助手唤醒及按键个性化设置等。此外,眼镜在影像处理上经过优化,支持无损视频输出,提升42%的数据处理能力,并且可以连续录制7小时。用户还将收到低电量提醒,提升使用便利性。此更新旨在提升用户体验、功能多样性及影像质量。
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最新资讯Diver-X发布ContactGlove3:毫米级追踪手套开启预售

日本VR外设厂商Diver-X发布了新一代手套式VR控制器ContactGlove3,售价99,800日元,预计2026年10月发货。该设备采用EMF追踪技术,实现五指六自由度追踪,定位误差小于1.5毫米,刷新率100Hz,延迟约30毫秒,支持精细动作映射。ContactGlove3还集成触觉反馈,提升交互沉浸感。此外,搭载的新外骨骼控制模块Magnetra3提供摇杆和按键操作体验,支持拆卸,提升适应性。手套设计注重舒适性和耐用性,支持SteamVR平台,兼容多种应用,助力虚拟角色表现力和自然交互。
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最新资讯Ori Inbar提出“I Spatial”愿景,用空间计算增强人类自主性

在AWE USA 2026闭幕式上,AWE首席执行官Ori Inbar发布了未来的活动安排,并总结了XR行业现状与趋势。2027年将重返中国举办AWE ASIA大会,欧洲的UNITED XR EUROPE将于2026年12月举行。虽然行业经历裁员和缩减,但长期增长仍强劲,预测到2030年市场规模将达610亿美元。Inbar提到的“I Spatial”愿景强调通过空间AI增强人类能力,并关注AI对自主性的影响。他呼吁行业推动技术普及,并指出AI眼镜和XR应用的迅速发展将助力实现该愿景。
最新资讯Ori Inbar提出“I Spatial”愿景,用空间计算增强人类自主性

最新资讯Beyond XR:Leia押注空间化数字体验

在AWE USA 2026会议上,Leia的战略负责人Jochem Taminiau发表演讲,阐述公司向“空间化沉浸式数字体验”转型的战略。Leia认为,XR产业将不再依赖头显,而是希望使智能手机、平板和PC提供沉浸式3D体验。Taminiau预测,2030年更具沉浸感的体验将成为主流。为了实现这一愿景,Leia构建了兼容多平台的空间计算平台,并展示在设计、医疗及娱乐等领域的应用案例,强调空间计算应与现实世界无缝结合。
最新资讯Beyond XR:Leia押注空间化数字体验

AI眼镜Applied Materials在AWE 2026上展示“隐形AI眼镜”技术平台

在AWE USA 2026大会上,Applied Materials研发负责人Ludovic Godet介绍了针对下一代AI眼镜的纳米光子波导显示平台及最新AR眼镜原型。该技术实现了9000 nits/lm以上的亮度,解决了传统衍射波导的彩虹纹问题,提升色彩均匀性。Godet强调智能眼镜应帮助用户摆脱对手机的依赖,并指出近视矫正能力是普及的关键。Applied Materials正着重于轻量化、个性化和规模化制造,推出整机重48克的AR眼镜原型“Mikong”,并已推进波导模块的量产。
AI眼镜Applied Materials在AWE 2026上展示“隐形AI眼镜”技术平台

最新资讯Meta展示AI开发工作流,Quest应用开发周期有望大幅缩短

在AWE USA 2026大会上,Meta开发者布道师Dilmer Valecillos介绍了"Agentic AI工作流"。这一方案整合了多个AI工具,帮助XR应用和游戏开发者进行项目规划、功能开发、代码生成等工作。Valecillos强调“功能模块化开发”,先确定具体功能再逐步迭代,以确保项目质量。通过自然语言描述,开发者可借助AI完成场景搭建和代码生成,显著减少开发时间。Meta还推出了新工具,包括Meta Developer Assistant及Meta Operator,以提升开发效率。
最新资讯Meta展示AI开发工作流,Quest应用开发周期有望大幅缩短