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体三维视频Gracia宣布完成120万美元种子投资

AR和VR图像真实感体三维视频公司Gracia宣布获得了120万美元的种子投资,投资方包括The Venture Reality Fund、Triptyq Capital、Vrvana创始人、LVL1 Group和Future Fund等。此外,Gracia还发布了针对专业创作者和媒体公司的人工智能技术,旨在帮助创建六自由度的空间计算体三维视频。Gracia致力于为专业创作者提供快速制作和高效分发体三维视频内容的工具,以解决VR内容多样性有限的问题。目前,Gracia支持所有主流的VR头显,并计划登陆Apple Vision Pro等平台。Gracia表示,随着虚拟现实技术的发展,应用已经超越了游戏的范畴,进入了一个新的空间内容时代,用户有可能身临其境地体验事件。Venture Reality Fund评价道,带来栩栩如生的立体视频是空间计算内容的圣杯,而Gracia正在为空间计算带来这场革命,这将对娱乐、教育和交流方式产生深远的影响。
体三维视频Gracia宣布完成120万美元种子投资

Meta分享:Quest 3控制器的触觉设计以及触觉反馈重要性

虽然MR在增强用户体验和创造更深度沉浸方面发挥关键作用,但由于其独特的视听刺激能力,触觉反馈在数字设计领域经常被忽视。Meta希望提供资源来帮助构建逼真的触觉反馈体验。触觉设计的概念并不新鲜,但由于缺乏流程、工具和指导,它仍然是一个相对未知的领域。Meta的Haptics Studio和Haptics SDK等工具使触觉设计成为一门独特的创意学科。触觉反馈可以通过将触觉元素整合到产品中来提高可用性、改善个人的可访问性,并增强沉浸感和情感联系。触觉设计与声音设计密切相关,Meta的触觉工具从音频软件中汲取灵感。为了推动高质量触觉技术的采用,Meta提供广泛的教育资源,包括工具、指南和流程。设计触觉的第一步是下载Meta Haptics Studio并探索学习,还可以查看关于触觉的视频教程和相关指南、模板和示例。触觉设计代表创造和创新的前沿,为开发者和创意人员提供制作令人难忘用户体验的机会。
Meta分享:Quest 3控制器的触觉设计以及触觉反馈重要性

显示专家Karl分享:解释Apple Vision Pro显示“模糊”原因

Hypervision是一家以开发宽视场VR Pancake光学器件而闻名的公司。他们最近发布了一份名为《60PPD:通过fast LCD实现 而不是Micro OLED》的报告,研究了Apple Vision Pro使用的Micro OLED和其他公司使用的LCD是否能够支持每度60像素的高分辨率和宽视场。报告指出,Micro OLED的制造误差可能导致图像模糊,而LCD显示屏可以更容易地提供更高的分辨率。Hypervision建议使用2.56英寸的LCD显示屏来实现更高的分辨率和更宽的视场。 报告还提到了苹果的Apple Vision Pro头显存在光学模糊的争议。Hypervision纠正了关于失焦的错误观点,他们认为模糊是由于光学分辨率问题而不是焦点问题。此外,报告还探讨了Pancake光学元件和Micro OLED设计的局限性,并指出使用更大像素的技术和更大的显示器可以更容易地解决相关问题。然而,LCD显示屏仍然存在问题,需要进一步改进。报告总结了目前光学器件设计的限制,并提出了使用LCD技术来实现更高分辨率和更宽视场的建议。
显示专家Karl分享:解释Apple Vision Pro显示“模糊”原因

第九墙发布基于网络的游戏引擎“Niantic Studio”,以渲染WebXR体验。

导出功能是否值得关注?你还计划支持导入内容吗?是的,我们确实基于开放网络框架构建了这个平台,并具有创建开源示例和使用它们的能力。我们将能够导入内容到平台中,并导出应用程序所需的文件集。我们已经讨论过是否添加一些功能来实现整个项目的导出,以便可以在其他网站上外部托管。这是我们的产品团队正在考虑的一个问题,我们将积极寻求反馈和建议。无论是作为下一步构建的功能,还是作为未来支持的一部分,对于我们的开发者社区来说,这是非常重要的。Niantic Studio是一个基于WebXR的游戏引擎,由Niantic收购的8th Wall开发。它允许开发人员在浏览器中构建各种场景,并将其部署为移动平台上的WebXR体验。与传统的增强现实产品不同,Niantic Studio探索了一些不同的虚拟现实体验,使用Web技术和原生API进行整合。该平台使用了底层的物理引擎和自定义组件系统,可以自由定制交互和编码。Niantic Studio有计划在后续版本中引入更多功能,包括导出选项、着色器支持等。目前,该平台提供免费使用,但将来可能会收费。该平台使用GLSL着色器语言,未来可能支持3D着色器语言。Niantic Studio的推出标志着Niantic公司将一只脚放在本地世界和WebXR世界之间,推动开放WebXR标准的发展。这是一个强大的游戏引擎,将带来更多沉浸式的社区体验,并将虚拟现实带入到更广泛的领域中。

实践体验:罗技 MX Ink 为Quest带来的VR触笔可能全面推动触笔在VR行业的合法化。

Quest上具有更好的追踪性能,这可能是由于与Meta合作和直接集成到Horizon OS中。 作者认为MX Ink的出色设计、价格实惠以及与Horizon OS的紧密集成,使其成为首个真正成功的VR触笔的可能性很大。罗技还推出了一些附属产品,如Inkwell底座和MX Mat,满足用户的需求。 MX Ink支持多款应用程序,包括Adobe Substance Modeler、Gravity Sketch、PaintingVR等。作者表达了对MX Ink的期待并表示自己想尝试一下。 在试用MX Ink的早期版本时,作者对其追踪能力表示印象深刻,即使手覆盖了大部分区域,触笔仍能持续追踪。 总的来说,MX Ink作为Meta认可的官方触笔,具备细致设计、合理价格、与Meta软件的紧密集成等优势,有望成为VR触笔市场的颠覆者。罗技最近推出了MX Ink触笔,这是一款针对虚拟现实(VR)和增强现实(AR)应用开发的先进工具。该触笔在尖端配备了红外LED,以便用户可以像握持魔杖或调色刀一样使用它。罗技声称MX Ink触笔具有与Quest控制器一样的准确性,但更加精确。触笔可以作为指针设备,利用灵巧的手指进行精细输入。使用MX Ink触笔可以在现实桌面上绘画和素描,并且可以根据需要调整线条宽度。触笔的低延迟和准确性使得用户在使用Quest 3混合现实视图时可以在虚拟白板上书写真实的痕迹。MX Ink触笔还具有压力感应功能,用户可以通过按压触笔的按钮调整刷画的宽度。此外,触笔还配备了触觉引擎以提供反馈,让用户知道何时触碰到虚拟表面。MX Ink触笔的设计精巧,价格合理,并且与市场上最流行的头盔集成,并拥有强大的应用程序支持。然而,关键的成功在于它能否在关键应用程序的工作流程中无缝融入。开发人员对应用程序的实施方法有很大的控制权,因此他们需要慎重考虑如何利用MX Ink触笔的功能。

引领XR关键技术创新!七鑫易维、微信支付联合打造「虹膜识别&眼球追踪」整合方案

苹果在2024年WWDC24开发者大会上宣布,将推出全新升级的Vision OS 2,并将于6月28日上市。在Vision OS 2更新中,苹果为访客模式增加了数据功能,可以保留访客30天的眼球追踪与手势识别的校准数据。此外,国内企业七鑫易维也在虹膜识别和眼球追踪领域进行了布局,并联合微信支付和创维XR推出了整体解决方案。该方案采用定制化的虹膜和眼动图像传感器,并提供了多项功能,包括注视点渲染、眼控交互、表情追踪等。七鑫易维与国内外多家企业建立了合作关系,共同推动XR关键技术发展。在空间计算时代,眼球追踪技术成为用户的通行证,可以简化用户身份识别、验证和支付等流程,并提供更自然、更符合人类习惯的交互体验。七鑫易维致力于推动眼球追踪技术的进步,并在这个大变革的浪潮中发挥关键作用。
引领XR关键技术创新!七鑫易维、微信支付联合打造「虹膜识别&眼球追踪」整合方案

最新资讯引领XR关键技术创新!七鑫易维、微信支付联合打造「虹膜识别-眼球追踪」整合方案

2024年苹果全球开发者大会宣布Vision Pro国行版将于6月28日发售,并推出vision OS 2。更新中新增的访客模式通过Optic ID技术实现自动识别和切换,简化了校准流程。同时,国内七鑫易维与微信支付、创维XR推出了XR虹膜识别与眼球追踪解决方案,致力于降低成本,提高用户隐私保护。该方案支持多项功能,如眼控交互和注视点渲染,并已向行业开放。七鑫易维在眼球追踪领域持续创新,已与多家XR品牌和技术巨头建立合作关系,推动行业进步。
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2024年06月17日Quest/Rift/Steam 促销App汇总

Meta Quest、Meta Rift和Steam平台最新的促销VR应用程序对于PC VR内容平台很重要。Meta Quest是一种流行的6DoF移动VR平台,而Meta Rift和Steam是主流的PC VR内容平台。在今天的促销活动中,Meta Quest提供了一些特别的折扣。另外,Steam平台也有一些促销活动,但给出的只是一个不完整的名单。该文还附带了一张图片,展示了促销活动的主题。
2024年06月17日Quest/Rift/Steam 促销App汇总