《蝙蝠侠:阿卡姆之影》是Meta的下一个重要作品,将于今年晚些时候独家登陆Quest 3。这款游戏由Camouflaj工作室开发,他们之前开发的VR游戏《钢铁人VR》备受好评。该工作室在VR游戏设计方面有多年经验,并在《钢铁人VR》中成功实现了许多人认为在VR中不可能很好运作的机制。工作室得到了Meta的支持,并吸纳了两位曾参与原始《蝙蝠侠:阿卡姆》游戏开发的前Rocksteady员工。工作室的创始人Ryan Payton表示,他相信《蝙蝠侠:阿卡姆之影》将是他们迄今为止发布的最好的游戏。在接受采访时,Payton谈到了工作室加入Meta后的转变以及他们在《钢铁人VR》开发中的经验教训。关于选择蝙蝠侠作为下一款游戏的主题,Payton表示Meta对《漫威钢铁侠VR》表示了喜爱,并希望看到更大规模、更有雄心的作品。经过几个选项的探索,他们最终选择了蝙蝠侠,并与华纳兄弟互动娱乐展开了为期六个月的讨论。华纳兄弟和DC正在开发一款名为《蝙蝠侠:阿卡姆之影》的独占VR游戏,旨在成为《阿卡姆》系列的正式续作。游戏开发始于2020年第三季度,预计将在今年年底发布,历时四年。
为确保游戏方向正确,开发团队与华纳兄弟列出了核心阿卡姆特色,并强调在VR中实现精准度。这包括了自由流战斗、感受成为蝙蝠侠的快感、探索、首领战、调查、装备、解谜、收集品和角色驱动的电影场景等元素。
通过之前开发的《钢铁人VR》的经验教训,开发团队成功创造了让玩家感到舒适的高速移动的VR机制。在《蝙蝠侠:阿卡姆之影》中,他们克服了在VR中从高处滑动并进行悄无声息的战斗的挑战。
在《钢铁人VR》的开发中,开发团队支持了Endeavor One团队的工作,确保游戏适配Quest 2,并于2022年底上市。这为他们提供了关于如何推动Quest硬件的宝贵经验,并最终使《蝙蝠侠:阿卡姆之影》充分发挥Meta Quest的优势。《蝙蝠侠:阿卡姆之影》与之前的《钢铁人VR》在开发和设计方面有许多不同之处。开发团队从之前的游戏中学到了很多经验教训,并且希望将游戏提升到一个新的水平。引入了前《阿卡姆》系列游戏的开发人员比尔·格林和苏菲·利尔-波莱,他们在游戏制作方面有丰富的经验,对团队产生了重大影响。他们改变了开发游戏的方式,采用了高度迭代的工作性质,并且开发了支持快速改进的流程和工具。游戏的结构受到了《阿卡姆之疯人院》的启发,虽然不是开放世界,但玩家在庭院区域中有自由探索的空间,并可以通过获得新的装备解锁秘密。虽然具体细节尚未揭示,但开发团队对游戏循环和背景非常满意,并希望能够达到前作设定的高水准。《蝙蝠侠:阿卡姆之影》预计于2024年秋季发布。