Insider Insider

NASA用微软HoloLens来加速航天飞船的建造

美国宇航局的技术人员在马里兰州的戈达德太空飞行中心使用微软HoloLens混合现实设备来加速航天飞船的建造。他们利用混合现实技术来检查相关结构是否符合标准,并通过将数字模型投射到现实世界中,精确定位飞行硬件和寻找潜在的干扰。这种技术帮助节省了工程师和技术人员的工作时间,并为逆向工程和高级结构的开发提供了许多可能性,比如培训和文档。基于微软HoloLens的技术还可以远程共享和传递零件和组件的3D设计,并帮助捕获精确的测量值以与设计进行比较。工程师可以通过混合现实技术快速获得相关信息,而无需停下来查找其他设备或文件。这种技术的使用可以帮助快速生产航天器和仪器,节省时间和成本。
NASA用微软HoloLens来加速航天飞船的建造

支持实验室和实际道路的孪生研究,康奈尔大学开发XR驾驶模拟器

康奈尔大学的研究人员开发了一款名为Portobello的全新驾驶模拟器,将虚拟现实和混合现实技术融合在一起,使驾驶员和乘客能够看到叠加在现实世界中的虚拟对象。这项技术为研究人员提供了在实验室和实际道路上进行相同用户研究的新可能性,同时也提出了“平台可移植性”的概念。Portobello系统允许驾驶员和乘客同时使用XR头显,观看叠加在现实世界中的虚拟对象。在设计阶段,研究人员使用Portobello系统生成精确的研究环境地图,他们可以通过地图策略性地定位虚拟对象,并使车辆在相同的地图环境中无缝运行,实现模拟和现实的融合。通过Portobello的成功集成,研究团队引入了平台可移植性,使研究人员能够在受控的实验室环境和真实驾驶场景中进行相同研究,从而提高研究结果的准确性和适用性。Portobello可以促进“孪生研究”,即在不同环境下进行相同的研究,有助于揭示其他因素对结果的影响。这项研究得到了TRI和丰田的支持。
支持实验室和实际道路的孪生研究,康奈尔大学开发XR驾驶模拟器

Meta Quest开启六月促销活动,最高优惠75%

Meta在夏至时开启了六月促销活动,从现在开始到6月30日晚上11点59分,一系列参与活动的VR游戏将提供高达75%的优惠。参与促销的热门应用包括《Red Matter 2》、《Ghosts of Tabor》、《Ghost Signal: A Stellaris Game》、《Assassin’s Creed Nexus VR & Vampire》、《Assassin’s Creed Nexus》、《The Walking Dead: Saints & Sinners Chapter 2: Retribution》和《Star Wars: Vader Immortal》等。如果有兴趣购买这些应用,可以访问活动页面。值得注意的是,活动截止时间是6月30日晚上11:59,以太平洋时间为准。
Meta Quest开启六月促销活动,最高优惠75%

Meta智能眼镜大获成功,竞争对手纷纷与雷朋洽谈代工合作

意大利眼镜制造商EssilorLuxottica与Meta合作开发的Ray-Ban Meta智能眼镜的成功吸引了许多科技公司的关注,这些公司希望与EssilorLuxottica合作。EssilorLuxottica是一个拥有Ray-Ban和Oakley等品牌的眼镜制造商,并负责设计、制造和分销眼镜产品。与之相对,Meta负责开发智能技术。EssilorLuxottica的可穿戴设备业务负责人表示,一系列大型科技公司都在与他们接洽,并进行着开发智能眼镜的谈判,但没有透露具体的公司名称。这种合作关系充分利用了EssilorLuxottica在时尚方面的专业知识,使得Meta的智能眼镜在外观上更符合大众的审美需求。据报道,市场对这种可穿戴设备的需求超出了Meta和EssilorLuxottica的预期,因此他们不得不增加产量,并专门成立了可穿戴业务组来管理相关事务。同时,Meta还启动了对Reality Labs的重组。
Meta智能眼镜大获成功,竞争对手纷纷与雷朋洽谈代工合作

Inseye发布眼动追踪插件:比摄像头方案少用20%电量,延迟不到1ms

Inseye近日发布了一款适用于Meta Quest 2和Quest 3的眼动追踪插件,售价为160美元。该插件采用了红外照明器和光传感器阵列,用于测量红外光在眼睛中的反射强度来确定瞳孔位置。据Inseye声称,与基于摄像头的眼动追踪相比,该方法只需使用五分之一的电量,可以以1000Hz的频率运行,延迟不到一毫秒。然而,与基于摄像头的眼动追踪相比,Inseye的精度似乎较低,约为2度,而基于摄像头的眼动追踪精度低于1度。有关更多信息,请访问官方网站。
Inseye发布眼动追踪插件:比摄像头方案少用20%电量,延迟不到1ms

2024年06月22日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

美国专利及商标局最近公布了一批全新的AR/VR专利,总共有57篇。其中包括了Meta公司的专利,涵盖了AR/VR技术的不同方面,如预测传输时机、改进数据流处理、弹性渲染、网络黑洞避免等。苹果公司也有多项相关的专利,包括可调节的面部接口支架、紧凑型摄像头设备、头戴式显示器、太赫兹追踪等。这些专利涉及到AR/VR的硬件设备、图像处理、显示技术等方面,为AR/VR技术的进一步发展提供了技术支持。这些专利的公布显示了AR/VR技术在各个行业的广泛应用前景,预示着AR/VR技术将进一步走入人们的生活。这些专利涵盖了广泛的XR技术,包括图像处理、用户体验管理、可穿戴设备、光学显示器、虚拟和增强现实体验等。苹果的专利涵盖了集中式用户体验管理器、可调电子设备和立体图像生成。三星的专利涵盖了可穿戴设备、用户姿势估计、曲面波导、流量处理等。谷歌的专利涵盖了全手运动学重建、多用户生成和使用神经辐射场模型、用户情景感知渲染等。索尼的专利涵盖了图像处理、信息处理、翻译、疲劳检测、曲面光刻等。高通的专利涵盖了疲劳检测。Snap的专利涵盖了共享AR体验、动态AR体验、增强现实内容生成和虚拟声源。Magic Leap的专利涵盖了平面布局图生成、立体启动屏幕编码等。这些专利展示了各个公司在XR领域的创新和发展。《Magic Leap专利:用于校准或配对的发光用户输入设备》描述了一种发光用户输入设备,它包括触敏部分和发光部分,用于与用户交互。发光部分可以显示光图案,以指示不同的用户操作或帮助校准设备。此设备可用于向可穿戴设备提供用户输入。《Magic Leap专利:集成光学元件的波导及其制造方法》描述了一种波导,它具有聚合物层和内耦合光学元件,并且其中一部分是倾斜表面部分。《Magic Leap专利:薄照明层波导及其制造方法》展示了一种示例显示器,它包括具有耦入光栅和耦出光栅的红外照明层,用于在波导中耦合和传播光。《Niantic专利:加速坐标编码:使用RBG和姿势在几分钟内学会重新定位》描述了一种使用训练图像和元数据来训练重定位器模型的方法,该模型可以根据查询图像中的像素生成预测场景坐标,并应用姿势求解器算法生成摄像头姿势。
2024年06月22日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

《蝙蝠侠:阿卡姆之影》:始于2020年底,成员有Rocksteady背景

《蝙蝠侠:阿卡姆之影》开发者Camouflaj的创始人Ryan Payton在一次采访中透露了关于游戏开发背景的更多细节。Camouflaj是Meta旗下的第一方工作室,他们在VR游戏设计方面拥有多年经验,并在《钢铁侠VR》中展示了自己创造有趣且舒适机制的能力。在谈到团队加入Meta后的过渡时,Payton表示这将进一步帮助他们追求创造高质量、有意义游戏的目标,并且对他们开发的下一款游戏《蝙蝠侠:阿卡姆之影》充满期待。关于选择《蝙蝠侠》作为下一款游戏主题,Payton表示Meta对他们之前的作品《钢铁侠VR》表示喜欢并希望他们制作更大型的游戏,他们同时与华纳兄弟进行了6个月的讨论。关于游戏设计方向,Payton强调了将经典阿卡姆元素转化为VR的重要性。在谈到《钢铁侠VR》的经验对《蝙蝠侠:阿卡姆之影》设计的影响时,Payton提到他们擅长创造高度完善的VR机制,并表示在《蝙蝠侠:阿卡姆之影》中将表现出色。他还提到《阿卡姆之影》的开发与之前的任何经验都不一样,并表示从加入团队的Bill Green和Sophie Leal-Bolea那里学到了许多经验教训,并且团队的制作方式发生了变化。最后,Payton表示《阿卡姆之影》的结构灵感来自系列的第一款游戏,不是开放世界,但玩家可以自由探索并解锁秘密。
《蝙蝠侠:阿卡姆之影》:始于2020年底,成员有Rocksteady背景

人物对话虚拟空间的造梦师——VR绘画艺术家石珊珊访谈

石珊珊认为VR绘画在博物馆和美术馆展示是艺术发展的趋势。传统的展示形式限制了观众的体验,而VR可以提供沉浸式的三维视角,拓宽了艺术欣赏的方式,尤其在后疫情时代,使无法亲临博物馆的观众也能通过VR技术参与展示。她还提到,VR绘画与NFT艺术及MR技术的融合是未来的发展方向,能够丰富艺术创作,同时在美术教育中,VR绘画给予学生自由表达的机会,增强了学习的趣味性和创造性。本篇访谈聚焦于VR绘画艺术家石珊珊及其在VR创作中的实践与思考。自2015年以来,VR绘画融合了技术与美学,重塑了艺术创作与观赏体验。石珊珊通过多样化的题材与视觉语言,将中国传统文化与现代科技相结合,探索了如何在VR空间中呈现故事和情感。她强调VR绘画不仅是视觉艺术,更融合了表演属性,提升了观众的沉浸感。此外,她指出,创作者须平衡技术与艺术,传达文化精神,以满足现代审美需求。
人物对话虚拟空间的造梦师——VR绘画艺术家石珊珊访谈

Ru从临终关怀护士到DJ艺术家和Kaleidosky活动制作人的旅程在VRChat中

《Voices of VR Podcast》是一档展望未来空间计算的音频播客节目。在其中,介绍了一位名叫Rue的跨性别女性养老院护士承办和策划的VR舞厅Kaleidoscope,该舞厅每周举办长达9个小时的视幻舞会。此外,还提到了主持人在Raindance immersive和Cloud of Sky Down等活动中的参与经历。 Roo是一位VR艺术家、DJ和VR活动制作人,在2018年展开了他的VR之旅。在《Voices of VR Podcast》的采访中,他分享了他进入VR领域的经历和发展,以及他在Wave VR、Neos和VRChat中的活动举办经验。他介绍了他在VRChat中举办的Kaleidoscope活动,以及他为什么决定打造自己的虚拟世界并开展这些类型的活动。他还谈到了VR对于跨性别社群的意义和作用,以及他在VRChat社区中的体验和参与。 他还详细介绍了Kaleidoscope世界的设计理念和演进过程,包括万花筒般的天空盒、VGA系统和赛车场等元素。他强调了Kaleidoscope的开放性和鼓励人们互动和参与的特点,以及他在每周活动中展示艺术家作品的意图和努力。最后,他分享了他与不同时区艺术家合作的经验,以及通过VR将人们连接在一起的国际化感觉。Roo是一位VR艺术家、DJ和活动策划人。她在VRChat中举办了一系列活动,如每周的Cloud of Sky。她在Wave VR和Neos中也有一些创作经验。她认为虚拟现实能够将世界联合在一起,让人们能够在家中体验不同文化,并加深对其他文化的了解。她支持创作者经济,认为艺术家和创作者应该得到支付。然而,她自己并没有打算将其作为职业,因为她更喜欢将其作为爱好和社区活动。她对VRChat的发展非常乐观,认为VRChat的开发团队在不断倾听用户的反馈,并致力于提供更好的体验。虽然VRChat仍面临一些挑战,如如何将免费的体验变成一个可持续的业务模式,但她希望人们保持对VRChat的期望并尝试进入其中的社区,因为在那里可能找到令人惊喜的体验和人际关系。