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人物对话十年沉浮录 | 对话小派科技翁志彬:差异化是硬件企业的宿命

XR行业在过去十年经历了显著的进展,从VR、AR到MR、XR的发展,再到与AI和空间计算的结合,应用领域不断拓展。小派科技专注高端VR头显,在技术上追求大视场角和高分辨率,强调视觉体验。创始人翁志彬提到,尽管行业面临挑战,但市场需求和技术迭代使其充满信心。小派的产品定位高端,瞄准重视性能与体验的用户群体,未来将持续创新,满足不断变化的用户需求。当前,VR行业的生态建设主要被Meta、Steam和苹果主导,这些公司通过标准化和巨额投资推动生态发展。尽管小派在移动生态和应用商店上有所建树,但整体市场受头部品牌影响较大。对于内容生态的发展,苹果的进入可能会加速内容的多样化。对于交互技术,小派也计划支持眼手交互与AI结合,提高用户体验。然而,行业的发展仍需时间,需耐心等待杀手级应用的出现,预计未来3年内容将显著增加,行业有望迎来爆发期。
人物对话十年沉浮录 | 对话小派科技翁志彬:差异化是硬件企业的宿命

VR游戏周报VR游戏周报 |《完蛋!我被美女包围了!》推出VR花絮,PICO开放应用商店门槛

在6月28日至7月4日的周报中,共有6款新的VR游戏上线。其中,真人互动影像类游戏《完蛋!我被美女包围了!》因其现象级的表现,吸引了大量用户关注。同时,该游戏的DLC“房间里的心跳”也在Steam上发布了VR花絮视频。此外,PICO应用商店宣布将无门槛开放,提升开发者的内容发布灵活性,从而丰富VR游戏及应用的生态。
VR游戏周报VR游戏周报 |《完蛋!我被美女包围了!》推出VR花絮,PICO开放应用商店门槛

2024年07月06日Quest/Rift/Steam 促销App汇总

每日促销是映维网在2024年7月6日发布的一篇文章,主要介绍了当天Meta Quest、Meta Rift和Steam平台上最新的促销VR应用。Meta Quest是目前国外主流的一体式6DoF移动VR平台,而Steam是主流的PC VR内容平台。文章提供了Meta Quest和Steam平台上促销应用的相关信息,包括促销名称和非完整的Steam促销名单。文章中还配有一张图片,展示了促销活动的主题。
2024年07月06日Quest/Rift/Steam 促销App汇总

感觉运动能力提升28%,瑞士足球队用AR练习点球大战

瑞士弗里堡大学的研究团队设计了一个简单便携的增强现实(AR)训练工具来帮助提高点球射门的能力。该工具利用AR眼镜和全息守门员模拟点球训练场景。在训练中,球员面对一个随机的目标位置,全息守门员会模仿真实门将的动作扑救球。球员需要快速调整射门方向,以应对守门员的动作。该工具在测试中对巴塞尔足球俱乐部和卢塞恩足球俱乐部的青年球员进行了测试,结果显示所有球员的感觉运动能力都有显著提升,平均反应时间从429毫秒减少到309毫秒。研究团队表示,这个工具可以提高球员的备战水平,并有可能将其推广到其他强调反应能力的领域。然而,该工具不能复制真实比赛中的疲劳和心理压力。
感觉运动能力提升28%,瑞士足球队用AR练习点球大战

Meta:8月5日将开始把App Lab的所有内容移至Horizon Store

Meta宣布,从2024年8月5日起,将把之前在App Lab发行的所有内容移至Meta Horizon Store,包括正在开发的应用、正在审查的应用和所有现有的App Lab应用程序。为了帮助开发者做好准备,Meta提供了详细信息和建议步骤。开发者需要进行VRC检查以确保应用程序符合要求,并检查应用元数据,包括描述、舒适度、关键字、类别和asset。Meta将提供一个“抢先体验”徽章供开发者注册,用来设定用户期望,同时建议准备好承接大量用户涌入的资源。一旦应用程序被批准进入Horizon Store,开发者将收到一封电子邮件通知。提交到Horizon Store的应用必须满足各种VRC检查,并更新应用的元数据,包括描述、关键词、舒适度、类别和asset。开发者可以激活“抢先访问”来管理用户体验和评价预期,并提供引人注目的应用体验视觉表现。如果需要额外的时间调整应用、满足VRC要求或获取用户反馈,开发者可以考虑使用Meta Quest Release Channel或私有发布通道。
Meta:8月5日将开始把App Lab的所有内容移至Horizon Store

现在所有开发者都可以为MR体验禁用安全边界

Meta公司一直鼓励开发者构建混合现实游戏,但并未为此提供足够的支持。虽然Quest设备已经配备了一个防止用户在纯VR模式中发生意外碰撞或跌倒的安全边界系统,但在混合现实模式中有时无法禁用,导致视图出现干扰的线条。尽管Meta在2023年9月的版本57中进行了优化,但只有少数应用能够禁用安全边界,社区在今年3月提出了反馈。不过,随着Meta XR Core SDK v66的发布,现在所有开发者都可以禁用边界,并为混合现实体验提供无边界支持。但需要注意的是,应用程序必须启用透视才能禁用边界。Meta表示,Boundary API允许开发者抑制边界的可见性,只有当Passthrough层渲染时,边界可见性才能被抑制。这就意味着当应用切换到VR模式时,安全边界会重新激活,以确保用户的安全。需要开发者自行实现这个改动,所以大多数混合现实应用可能需要一段时间才能提供无边界混合现实体验。
现在所有开发者都可以为MR体验禁用安全边界

2024年07月06日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

在第一个图像中应用3D虚拟头发来生成第二个图像,第二个图像具有3D虚拟头发。然后将具有3D虚拟头发的第二个图像投影到GAN潜在空间中,以生成具有逼真虚拟头发的第一个图像。通过将逼真虚拟头发与第一个图像的面部进行混合,生成具有与3D虚拟头发相对应的新的逼真头发的新图像。使用训练过的神经网络,该神经网络接收具有3D虚拟头发的第二个图像,并提供具有逼真虚拟头发的输出图像。基于具有3D虚拟头发的特定输入图像,使用经过训练的神经网络生成具有逼真头发的特定输出图像。 Snap的专利涉及摄像头固有参数的重新校准,通过识别特征点和边界区域来确定摄像头的固有参数。 Magic Leap的专利涉及使用六自由度轨迹在眼镜设备之间提供交互增强现实体验,从而实现协作AR体验。 Niantic的专利涉及使用先前模型的数据来优化摄像头重新定位的方法,提高姿势估计的速度和准确性。 HTC的专利涉及头戴式显示器的变焦镜头模块、解锁方法、改善现实服务内容的方法等。苹果公司的专利描绘了一种用于虚拟对象的静音模式,该模式可以在虚拟现实环境中表示一个或多个物理元素。通过获取物理元素的情景数据,并在显示中呈现虚拟对象,然后切换到静音模式,并将虚拟对象从一个位置过渡到另一个位置。 另外,苹果还申请了一项基于注视的交互专利,该专利描述了一种方法和设备,通过注视追踪系统识别用户的注视,以进行各种操作和任务,如执行物理活动,控制外部设备。 此外,高通的专利描绘了一种使用键盘键提供触觉反馈的虚拟鼠标,以及索尼的专利涉及到声音生成、图像生成、头戴式显示器、信息处理和用户交互等方面的技术。 这些专利涉及到虚拟现实、增强现实和用户界面等领域的技术创新,为相关企业的产品和服务提供了新的可能性和改进。近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利。以下是涉及的几个专利的摘要: - Meta专利:图像传感器像素的数字相关双采样。该专利描述了数字图像传感器像素,用于执行数字相关双采样操作,以补偿由传感器的比较器引起的偏移; - Meta专利:环境光检测和超延时视频生成。该专利描述了一种超延时成像技术,通过摄像头捕获图像,传感器检测环境光特性,并生成超延时视频; - Meta专利:生成用于视频编码的视频帧的Tile-Based感兴趣区域表示。该专利描述了一种技术,可以通过识别多个视图事件并生成相应的兴趣水平来对视频内容进行编码; - Meta专利:云VR生态系统。该专利描述了一种用于VR云计算的方法,通过从客户端设备接收请求,并选择特定主机来服务于该请求,从而实现基于云的VR计算; - Meta专利:沉浸式现实应用化身中的人体服装碰撞解决方案。该专利描述了一种方法,通过在沉浸式现实应用程序中形成穿着化身的二维投影并替换包含服装碰撞区域的像素来解决人体服装碰撞的问题。 具体专利详情请查阅相关链接。这些专利涉及到AR/VR技术的不同方面,包括图像传感器、环境光检测、超延时视频生成、视频编码和云VR计算等。这些专利展示了AR/VR技术在不同应用领域的创新和进步。
2024年07月06日美国专利局新申请AR/VR专利摘选