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研究员用AI模型简化XR内容生成,让角色在3D环境中实现逼真动作

人工智能系统在合成人类、动物和物体的图像和视频方面的能力越来越强。一个由北京大学、北京通用人工智能研究院和北京邮电大学的研究团队开发的新计算框架可以为人类角色在3D环境中导航生成逼真的动作。该框架依赖于自回归扩散模型来合成连续的角色运动片段,同时通过一个调度程序来预测运动的过渡。研究人员称该框架可以自动生成自然、多阶段、场景感知的人类运动,只需简单的文本指令和目标位置输入。通过LINGO数据集的编译,该研究团队进一步提高了模型生成运动的一致性和真实感,同时减少对复杂用户输入的需求。该框架可以在VR、AR等领域生成沉浸式内容,并可以用于游戏、动画等行业自动生成逼真的角色动画。此外,该框架还可用于创建个性化的演示视频、辅助生活和训练模拟以及机器人等领域。研究人员计划在未来进一步改进模型的物理准确性和细节表达能力,并将引入多模态输入方式以增强用户体验。
研究员用AI模型简化XR内容生成,让角色在3D环境中实现逼真动作

卡耐基梅隆大学提出利用人体射频能量为AR/VR穿戴设备供电

卡内基梅隆大学的团队提出了一种利用人体射频能量进行供电的方法,该方法有望为AR/VR等可穿戴设备提供能量。这种解决方案不需要接触用户的皮肤,也不需要任何其他接触方式,因此可能消除对电池的需求。通过一个穿戴式接收器,可以从人体产生的40兆赫射频能量中获取电能,而无需使用任何侵入性手段。研究人员致力于优化接收器,以确保可用的尺寸、重量、形状参数和功率效率。这种接收器可放置在任何位置,而且由于是电容式的,甚至可以支持穿着衣物时使用。研究人员已经展示了这项技术,并使用了一系列的设备,包括蓝牙戒指。未来的探索选项还包括AR/VR头显和新型可穿戴设备。如果这项技术真正实现,任何可穿戴设备都可以自行供电,从而减轻设备的重量和体积,而无需电池。这也将消除充电设备的需要,鼓励开发更轻、更薄的无电池设备,并减少对稀土矿物的依赖。该研究显示了无电池人体供电技术的巨大潜力,可以为微处理器、传感器、显示输出和无线通信提供足够的功率。但将其转化为最终产品仍需要时间。
卡耐基梅隆大学提出利用人体射频能量为AR/VR穿戴设备供电

研究员使用“机器学习+HoloLens 2”提高肿瘤手术准确性

美国研究员Andrew Zhou开发了一种结合机器学习模型和MR混合现实的解决方案。该方案利用机器学习模型在MRI扫描中精确分割脑转移,并为手术前创建肿瘤的3D模型。然后利用混合现实技术,帮助外科医生可视化和区分肿瘤与健康组织的边界,从而提高脑肿瘤手术的准确性。研究人员使用block-based 3D U-Net架构的机器学习模型,使肿瘤边缘描绘更精确,更容易区分癌变组织与周围健康的大脑结构。此外,将模型与微软HoloLens技术集成,简化了从原始MRI数据到术前使用的流程。这种集成将分割的大脑图像转换为交互式3D模型,允许外科医生在手术前增强现实中可视化脑肿瘤。这项研究的进一步发展有望帮助外科医生更准确、更有信心地进行脑部手术。
研究员使用“机器学习+HoloLens 2”提高肿瘤手术准确性

XR医疗方案商XRHealth收购了XR医疗康复团队NeuroReality

据报道,XR医疗解决方案供应商XRHealth已收购了NeuroReality及其旗舰产品“Koji's Quest”,但双方并未透露具体的交易条款。XRHealth的使命是通过将人工智能驱动的XR技术与临床专业知识相结合,支持一系列疗法并扩大全球数字健康解决方案的可及性,从而彻底改变医疗保健行业。NeuroReality的旗舰产品“Koji's Quest”旨在通过沉浸式XR游戏帮助用户进行身体、情感和认知康复,并提供独特的交互式体验。XRHealth的首席执行官埃兰·奥尔表示,收购NeuroReality及其旗舰产品将使他们能够提供更全面、更丰富、更有吸引力的XR治疗平台,为患者和临床医生创造变革性的体验。
XR医疗方案商XRHealth收购了XR医疗康复团队NeuroReality

《怪奇物语VR》将于12月登陆索尼PSVR 2

据报道,Netflix备受喜爱的IP《怪奇物语》将于12月5日登陆索尼PSVR 2,售价为25美元。虽然该系列的第五季还很遥远,但Netflix已于2022年宣布与独立工作室Tender Claws合作,共同推出基于该IP的VR体验。该VR作品名为《怪奇物语 VR》,是一款心理恐怖游戏,让玩家沉浸在第四季的剧情中,体验反派维克那的视角,并参与他对小11和霍金斯的复仇计划。最初,该作品在Meta Quest Store上独占发售,但现在即将登陆索尼PSVR 2。
《怪奇物语VR》将于12月登陆索尼PSVR 2

“功夫熊猫”VR游戏《The Warrior’s Gauntlet》计划2025年推出市场

《功夫熊猫:武士手套》是一款基于“功夫熊猫”IP开发的VR街机游戏,由Night Heron Entertainment开发。该游戏计划于2024年11月18日首秀,并计划在2025年第一季度正式推出市场。游戏基于Night Heron Entertainment独有的Lynx游戏机开发,旨在为所有年龄段的玩家提供令人兴奋的4D体验,并将梦工厂动画的“功夫熊猫”系列带给玩家。在游戏中,玩家将通过一系列的武术挑战,跟随阿宝成为真正的功夫大师。Night Heron Entertainment首席执行官兰登·克里斯滕森表示,通过与Universal Products & Experiences合作伙伴的支持,他们正推动街机游戏的发展,并展示他们对未来沉浸式游戏的愿景。同时他们也迫不及待地想让玩家们沉浸在创新的游戏玩法和视觉质量中。
“功夫熊猫”VR游戏《The Warrior’s Gauntlet》计划2025年推出市场

恐怖游戏《Nevrosa: Escape》重制版将2025年登陆Quest

《Nevrosa: Escape》是一款在2017年登陆Steam平台的VR恐怖游戏。游戏中,玩家将与一个奇怪的生物一同被关在房间里,并通过解决谜题找到出路。游戏的主要亮点包括完全沉浸式的体验,独特的游戏性,令人毛骨悚然的机器和迷雾世界,以及不同的结局。团队计划于明年为Meta Quest带来游戏的重制版本,并利用Meta Quest的房间规模沉浸感和自由度来重新制作游戏内容。预计《Nevrosa: Escape》将于2025年登陆Meta Quest平台。
恐怖游戏《Nevrosa: Escape》重制版将2025年登陆Quest

纳米光子透镜技术创企AllFocal Optics获530万美元融资

AR/VR技术初创公司AllFocal Optics最近宣布获得了530万美元的融资,其中包括由SpeedInvest领投的360万美元股权融资和英国政府创新基金Innovate UK的170万美元资助。该公司专注于开发纳米光子透镜技术,能够让用户直观地访问虚拟数字信息,同时避免了通常与虚拟现实、增强现实和混合现实相关的不适感。该技术可与LCD、OLED或任何类型的显示器兼容,通过将数字图像投射到用户的视网膜上,使图像保持对焦并消除任何不适。AllFocal Optics计划与捷豹路虎合作,在汽车环境中进行首次试验,并计划在未来两年内将相关透镜应用于增强现实眼镜和虚拟现实头显中。AllFocal Optics的独特技术被认为是改变纳米光子设计方式的关键推动力,适用于智能眼镜、平视显示器和国防等多个行业。 SpeedInvest对AllFocal Optics的技术给予了高度评价,并表示非常高兴能够支持该公司。
纳米光子透镜技术创企AllFocal Optics获530万美元融资

工信部:要推动VR等新技术与冰雪装备融合,发展冰雪经济

国务院办公厅发布了《关于以冰雪运动高质量发展激发冰雪经济活力的若干意见》,提出了以推动冰雪运动、冰雪文化、冰雪装备、冰雪旅游全产业链发展的8个方面24条举措,以促进冰雪经济成为新增长点。工信部装备工业一司负责人郝立顺表示,要推动虚拟现实等新技术与冰雪装备融合。他举例虚拟现实模拟滑雪机,利用虚拟现实技术模拟真实滑雪场景,让人们足不出户就能体验多彩、炫酷的滑雪。接下来,工信部将加大冰雪装备器材的供给,推动虚拟现实等新技术与冰雪装备的融合,助力冰雪运动发展,并激发冰雪经济活力。
工信部:要推动VR等新技术与冰雪装备融合,发展冰雪经济

据报道,Meta公司在更加推动生活方式内容的同时,据说大幅削减了第三方虚拟现实游戏的资金支持。

据报道,Meta(前Facebook)公司正在重新思考其对第三方应用的资金投放方式。该公司已经削减了对一些外部VR游戏开发者的资金支持,并开始更多地资助那些表现相对较好的应用。据称,Meta公司希望推动“生活方式类应用”,如时尚、美妆和音乐应用。这些应用将通过一家提供初创阶段资金的加速器获得资金支持。 这一举措对某些VR开发者产生了影响,据报道,荷兰的Monks工作室裁减了一半的团队,该团队主要为Meta的Horizon Worlds社交应用创建内容。另外,法国的Atlas V工作室,以其在《华莱士与罗密欧:大逃亡》和《机动战士高达:银色幽灵》等作品上的工作而闻名,也裁掉了一半的团队。 此外,Meta公司在今年八月关闭了其旗下的VR工作室Ready at Dawn,该工作室创作了Lone Echo系列和Echo VR。几个月前,该公司还收购了热门VR健身应用Supernatural的开发工作室Within,并结束了与美国联邦贸易委员会(FTC)的长期法律纠纷。