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游戏Niantic计划为MR宠物游戏《Hello,Dot》新增更多体验

《Hello Dot》是一款由Niantic开发的MR宠物游戏,专为Quest 3和Quest 3S平台设计,目前处于抢先体验阶段。Meta Quest的博客提到,游戏最初为一次尝试,团队经过调整和探索,正在完善游戏互动设计。即将推出的内容更新将允许玩家虚拟3D打印物品,提升游戏中的装饰体验,旨在为玩家带来全新而奇妙的体验。
游戏Niantic计划为MR宠物游戏《Hello,Dot》新增更多体验

建筑Meta Quest展示《Horizon Hyperscape》,旨在低成本扫描生成真实3D空间

在Meta Connect 2024上,扎克伯格展示了全新的应用《Horizon Hyperscape》,目前Quest 3和Quest 3S用户可以免费使用。该应用允许用户通过手机扫描生成高精度的3D场景,并提供沉浸式体验。用户不仅可以扫描自己的空间,还能进入他人分享的3D环境。Meta提到该应用利用高斯溅射技术,这为未来在Horizon Worlds平台中将真实空间上传至元宇宙提供了可能性。
建筑Meta Quest展示《Horizon Hyperscape》,旨在低成本扫描生成真实3D空间

最新资讯苹果正在为未来的Apple Vision Pro硬件考虑多种技术路径

随着Meta增强其Quest头显系列,苹果必须重新审视Vision Pro的未来。尽管Vision Pro是一款高端混合现实设备,但其昂贵的价格和笨重设计限制了市场潜力。随着Meta推出更经济的Quest 3S头显,苹果的Vision产品部门正在探索多条技术路径,包括保持高端定位、开发轻量版本、设计智能显示屏或仿制其他品牌的智能眼镜。最终,苹果的目标是打造一款集成高级AR功能的眼镜,但因开发难度大,相关产品的开发已暂停。
最新资讯苹果正在为未来的Apple Vision Pro硬件考虑多种技术路径

研究员探索相变材料,为AR/VR设备散热管理

艾米·马科内特是普渡大学的机械工程教授,她正在研究电子冷却和热管理技术,以解决头戴式/眼戴式AR/VR设备的散热问题。她的关注点是减少设备产生的热量,以提高设备的功率和利用率。电子产品有一个非常窄的温度工作范围,因此需要各种方法来保持设备的冷却,甚至在纳米级别。马科内特指出,对于可穿戴电子产品而言,需要更严格的温度控制,因为它们直接接触于人体。为了更好地将系统中的热量转移出去,行业正在研究一种能在不增加设备重量或制造成本的情况下使用的材料。其中一种选择是相变材料,通过在熔化和凝固之间的过程中吸收或释放热量来提供热管理。简而言之,当设备产生热量时,相变材料会融化吸收热量,再次凝固时则释放热量,避免设备过热。马科内特目前正在研究相变材料,并计划将其研究成果发表。
研究员探索相变材料,为AR/VR设备散热管理

Magic Horizons与PICO合作为医疗保健行业带来VR放松体验

Magic Horizons正在与PICO合作开发一种沉浸式解决方案,为医疗保健行业带来身临其境的放松体验。这种解决方案利用虚拟现实技术,让病人能够在360度的虚拟世界中与海豚一起游泳,从而减少焦虑和控制医疗过程中的疼痛。与此同时,医生、护士和医护人员也可以通过这种解决方案来充电、减压,在工作中更加专注。Magic Horizons强调他们的解决方案可以带来减压、疼痛管理、改善心理健康、改善睡眠质量以及更好的恢复等优势。这种创新的方法有望在医疗保健领域发挥重要作用。
Magic Horizons与PICO合作为医疗保健行业带来VR放松体验

美国著名健身教练与XPR Labs合作用PICO头显推广跆搏健身操

美国著名武道家比利·布兰克斯与XPR Labs Inc合作,利用PICO头显来推广他发明的跆搏健身操。跆搏是一种集舞蹈、拳击、跆拳道、空手道、韵律操为一体的新型有氧操,具有减肥、娱乐、健美、强身作用。比利·布兰克斯利用XPR Labs Inc为他开发的TaeBo Reboot沉浸式解决方案和PICO头显来宣传推广跆搏,将虚拟现实的动态场景与健身结合起来,从而让人们在健身中获得乐趣。比利·布兰克斯还在塞内卡高中向学生展示了结合虚拟现实和武术动作的全新健身方式,并分享了他的故事,强调了教育、毅力和努力工作的重要性。通过这次合作,比利·布兰克斯希望能通过虚拟现实技术推广和普及他的跆搏健身操,让更多人享受到健身的乐趣。
美国著名健身教练与XPR Labs合作用PICO头显推广跆搏健身操

PICO与Owens Corning Insulation合作为建筑隔热行业提供VR培训

PICO宣布与Owens Corning Insulation合作,共同为建筑隔热行业提供基于PICO Neo3头显的专业培训课程。通过虚拟现实,受训人员可以在安全逼真的空间中进行高效培训。Owens Corning Insulation希望通过与PICO合作,为员工提供身临其境的在职体验,包括正确应对建筑隔热作业现场的方法。该解决方案的关键优势包括4倍快速训练、一年后的知识留存达到80%、减少43%的伤病以及94%的员工希望接受更多的虚拟现实培训。该合作旨在利用虚拟现实技术提供更安全、更高效的培训体验,帮助员工掌握建筑隔热操作技能。了解更多信息,请访问Owens Corning Insulation的网站。
PICO与Owens Corning Insulation合作为建筑隔热行业提供VR培训

下一代Quest VR头显或能够运行Codec Avatars

Meta在Connect大会上展示了AR眼镜原型Orion,同时展示了基于Codec Avatars的全息化身。根据Meta的VR/AR副总裁马克·拉布金的说法,下一代的VR头显可能也能够运行Codec Avatars。Codec Avatars是Meta正在开发的项目,旨在帮助人们在未来快速创建真实感的虚拟化身,从而改善虚拟现实社交的自然性和普遍性。拉布金表示,随着技术的发展,现在创建Codec Avatars已经变得更加容易,可以使用手机进行扫描。他表示如果进展顺利,下一代的VR头显有可能实现运行Codec Avatars。此外,扎克伯格在大会上进行了基于手机扫描的完整3D场景生成演示,只需提供手机扫描,云端处理即可创建完整的3D场景。
下一代Quest VR头显或能够运行Codec Avatars

彭博社:Meta让苹果在Vision Pro发展上迷茫了

彭博社的报道称,Meta(前Facebook Reality Labs)近期的AR眼镜和平价版MR头显给苹果施加了压力,迫使苹果的Vision Products Group重新评估发展方向。苹果计划将Apple Vision Pro打造为一系列具有不同功能和价格的设备。然而,报道认为苹果的头显更多是一种技术展示,而非真正的消费产品,并且存在着无法忽视的问题,如不能长时间佩戴、缺乏第三方软件和视频内容等。相比之下,Meta的产品展示更加令人信服,尤其是其Ray-Ban智能眼镜和Quest 3S头显在价格和功能方面更有吸引力。报告还列出了苹果Vision Products Group的几种可能的发展方向,包括维持现状、智能显示器、智能眼镜、人工智能和AirPods以及一体式AR眼镜。报道认为苹果需要加快工作速度,否则可能失去在创新领域的机会,对公司的长期发展可能造成影响。
彭博社:Meta让苹果在Vision Pro发展上迷茫了

扭曲的黏土动画VR冒险《午夜漫步》将于2025年春季登陆PSVR 2和PC VR,观看预告片请点击此处。

由《迷失之境》和《幽灵巨人》的开发者组成的MoonHood工作室终于揭开了备受期待的VR项目《午夜漫步》。去年,MoonHood与VR公司Fast Travel Games合作开发一款神秘新作,并展示了一系列黑暗扭曲的粘土物体。《午夜漫步》将在PlayStation 5、PSVR 2、Steam和PC VR头盔上推出,并被描述为一款“完全由粘土建造的虔诚黑暗幻想第一人称冒险游戏”。在游戏中,玩家将扮演“燃烧者”,与一个名为Potboy的迷失的灯笼生物一同在黑暗的手工世界中冒险。玩家需要利用火焰照亮前方的路途,并通过战胜可怕的怪物保护好Potboy的火焰,以求生存。据悉,《午夜漫步》将分为五个章节,每个章节都有独特的怪异角色,采用了类似电影《魔法夜》中的粘土动画风格。预计该游戏将于2025年春季登陆PSVR 2和PC VR头盔,可在PlayStation Store和Steam上添加到心愿单。同时,游戏也将支持PS5和PC的平板屏幕。