Voiceofvr

Voiceofvr播客脚本

VR 基金的 Tipatat Chennavasin 谈论 HoloLens 2 和 VR & AR 行业的现状。

这个Voices of VR Podcast采访了Thippetechanivasan,他是Venture Reality基金的联合创始人和合伙人,也是一名资深VR游戏开发者和艺术家。在采访中,Thippetechanivasan谈到了他对HoloLens 2的印象以及对VR和AR行业的看法。他表示,HoloLens 2对企业市场非常有用,相比第一代HoloLens有了巨大的改进。他还提到了VR和AR在教育和游戏等领域的应用、市场前景和挑战,以及他对HoloLens和Quest等设备的期望。此外,他还谈到了他参加的VR会议和他对全球VR行业发展的观察。他认为,虽然VR行业目前还面临一些挑战,但他对行业的未来充满信心,并期待着VR和AR技术的广泛应用和普及。

VR 基金的 Tipatat Chennavasin 谈论 HoloLens 2 和 VR & AR 行业的现状。

这个Voices of VR Podcast采访了Thippetechanivasan,他是Venture Reality基金的联合创始人和合伙人,也是一名资深VR游戏开发者和艺术家。在采访中,Thippetechanivasan谈到了他对HoloLens 2的印象以及对VR和AR行业的看法。他表示,HoloLens 2对企业市场非常有用,相比第一代HoloLens有了巨大的改进。他还提到了VR和AR在教育和游戏等领域的应用、市场前景和挑战,以及他对HoloLens和Quest等设备的期望。此外,他还谈到了他参加的VR会议和他对全球VR行业发展的观察。他认为,虽然VR行业目前还面临一些挑战,但他对行业的未来充满信心,并期待着VR和AR技术的广泛应用和普及。

VR 基金的 Tipatat Chennavasin 谈论 HoloLens 2 和 VR & AR 行业的现状。

这个Voices of VR Podcast采访了Thippetechanivasan,他是Venture Reality基金的联合创始人和合伙人,也是一名资深VR游戏开发者和艺术家。在采访中,Thippetechanivasan谈到了他对HoloLens 2的印象以及对VR和AR行业的看法。他表示,HoloLens 2对企业市场非常有用,相比第一代HoloLens有了巨大的改进。他还提到了VR和AR在教育和游戏等领域的应用、市场前景和挑战,以及他对HoloLens和Quest等设备的期望。此外,他还谈到了他参加的VR会议和他对全球VR行业发展的观察。他认为,虽然VR行业目前还面临一些挑战,但他对行业的未来充满信心,并期待着VR和AR技术的广泛应用和普及。

VR 基金的 Tipatat Chennavasin 谈论 HoloLens 2 和 VR & AR 行业的现状。

这个Voices of VR Podcast采访了Thippetechanivasan,他是Venture Reality基金的联合创始人和合伙人,也是一名资深VR游戏开发者和艺术家。在采访中,Thippetechanivasan谈到了他对HoloLens 2的印象以及对VR和AR行业的看法。他表示,HoloLens 2对企业市场非常有用,相比第一代HoloLens有了巨大的改进。他还提到了VR和AR在教育和游戏等领域的应用、市场前景和挑战,以及他对HoloLens和Quest等设备的期望。此外,他还谈到了他参加的VR会议和他对全球VR行业发展的观察。他认为,虽然VR行业目前还面临一些挑战,但他对行业的未来充满信心,并期待着VR和AR技术的广泛应用和普及。

用XR记者Julien Bergounhoux分析微软的企业AR战略

Voices of VR是一档播客节目,主持人是肯特·拜(Kent Bye)。在这期节目中,肯特采访了法国VR、AR和AI记者朱利安·贝尔让。朱利安是一位专注于商业应用领域的技术记者,关注传媒领域的演进和发展。他讨论了HoloLens 2和混合现实技术在企业应用领域的潜力,并谈到了VR和AR在未来的工作和协作方式方面的可能影响。朱利安提到他关注的是实际能够部署和带来价值的应用案例,而不仅仅是概念验证。他说,微软在桌面计算和云计算方面具有优势,特别是在企业中的应用。朱利安还谈到了他对未来沉浸式技术的潜力的看法,包括远程办公和智能眼镜等。最后,他提到了关于保密协议的问题,认为保密协议可能会限制开发者的自由发言和信息共享,而开放合作对于行业的发展可能更有利。

HoloLens 2和Azure Kinect与微软开发者关系主管杰西•麦卡洛克

上周,我参加了微软Build开发者大会,有机会亲身体验了HoloLens 2,并与Jesse McCulloch进行了交谈。他介绍了HoloLens 2的一些新功能,如双倍视场、眼球追踪和手势检测,并提到了微软开发者团队正在努力为开发者提供更好的支持和工具。此外,他还谈到了微软推动混合现实生态系统的努力,希望能够降低参与门槛,吸引更多开发者加入,并为他们提供更多的资源和支持。在开发者大会上,他们还展示了一些使用HoloLens 2的应用和解决方案,并与开发者进行了直接互动。他还提到了微软的开放和去中心化的战略,希望与其他公司建立合作关系,共同推动AR和VR技术的发展。他还强调了用户体验和用户界面的重要性,表示微软将持续努力改进和优化产品。他鼓励开发者加入微软的生态系统,并对行业的发展前景充满信心。魔术跳跃和微软都在头戴式增强现实显示器领域取得了进展。微软的HoloLens在企业市场中有更丰富的经验,并开发了适合企业应用需求的设备。魔术跳跃更注重娱乐方面,但在进入消费者市场之前,他们需要在企业市场上取得进展。手机增强现实在许多方面有着引人注目的应用,但还需要观察不同叙事方式、媒介特点和整个AR云(或Magicverse)的发展。预计在未来5到6年,沉浸式技术将逐步普及。Google在增强现实方面非常强调,将增强现实整合到了Google地图等产品中。增强现实应用程序将推动人们更多地使用增强现实技术。作者计划参加扩展现实世界博览会并与AR行业内的更多人交流。感谢收听Voices of VR播客,并呼吁听众的捐赠支持。如欲获得更多增强现实、混合现实和虚拟现实领域的动态信息,可通过www.patreon.com/voicesofvr成为会员并捐赠。

Facebook的企业AR/VR部门负责人谈论Oculus for Business

在声音科技VR播客中,Oculus for Business在商业领域提供了新的解决方案。该计划旨在支持企业客户使用Oculus设备进行培训、医疗应用和建筑工程设计等领域的工作。Oculus for Business提供了可扩展性、专业用户体验和可靠性这三个支柱。对于企业来说,批量设置和管理设备、定制软件、数据安全和客户支持等问题都得到了解决。例如,沃尔玛已经在其门店内部署了17 000个Oculus Go设备用于培训,取得了很好的效果。另外,其他行业如外科手术培训、汽车设计等也展示出VR在提升效率、节省成本方面的巨大潜力。虽然Oculus一直以来主要关注游戏应用,但现在开始加强对企业应用的支持,这对于促进整个生态系统的发展非常积极。 此外,内容创建者在播客中还提到了虚拟现实技术的“具身认知”的优势,以及公司如Facebook在支持企业客户和确保隐私和安全方面的经验。同时,他们还强调了虚拟现实在教育和培训方面的巨大潜力,以及与人工智能和数据可视化等领域的结合所带来的创新机会。最后,他们认为虚拟现实的最终潜力将是增强现实、虚拟现实和混合现实的结合,带来更丰富和沉浸式的工作和消费体验。

使用微软的Babylon.js JavaScript框架和glTF进行基于Web的3D开发

《Voices of VR》播客是一个涵盖WebGL和沉浸式Web的流行框架的节目。在这个节目中,他们讨论了三个主要的框架:3 JS、React 360和Babylon JS。他们介绍了这些框架与WebGL的关系,以及它们在开发沉浸式Web应用方面的重要性。他们提到了巴比伦JS的不同特点和功能,以及它与GLTF和微软公司的合作。他们还谈到了Babylon JS的渐进式Web应用程序功能,并讨论了WebVR和WebXR对于虚拟现实和增强现实的潜力和未来发展。他们还提到了GLTF在Microsoft产品中的应用和沉浸式计算的未来前景。最后,他们讨论了Babylon JS未来的发展方向和计划,并对虚拟现实和增强现实的未来潜力充满期待。这篇文本描述了作者的期望能够在微软Build大会上获得更多更新的信息,并了解发布的最新消息。作者提到了与WebVR社区的交流,其中Babylon JS是被频繁提及的话题。作者还呼吁听众支持Voices of VR播客,传播给朋友并考虑成为Patreon的会员以继续支持该播客的报道。作者提供了在patreon.com/voicesoftvr上成为会员和捐赠的方式。 注:Babylon JS 是一种开源的3D游戏开发引擎,用于在网页上创建交互式的3D图像和游戏。Build是微软的开发者大会,旨在分享最新的技术进展和产品发布。Patreon是一个是为艺术家、创作者和创意人提供赞助的平台。Voices of VR是一档讨论虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术及其应用的播客。

SYPartner的Ida Benedetto提供的企业咨询、组织转型和培养文化的体验设计服务。

在这期播客中,肯特·拜采访了沉浸式设计师伊达·贝内代托。伊达对转变和相关的体验非常感兴趣,她的工作主要集中在帮助组织进行文化和组织转型。她介绍了她在企业咨询公司SY Partners的工作,以及她在组织中进行的多元性和包容性的培训。她也谈到了她在各种企业和团队中,通过身体锻炼来促使转变的工作。她强调了个体和集体之间的关系,以及在进行转变时如何找到共同点和共同的意愿。 他们还讨论了聚集和社群的重要性,以及如何通过创造沉浸式体验和体验设计来培养社群和促进变革。他们还探讨了沉浸式体验的潜力,以及它们如何帮助人们与自身、彼此以及生活的不同方面建立联系。 最后,他们谈到了沉浸式社区的未来,以及如何通过使用虚拟和增强现实技术来促进聚会和社群的形成。他们还讨论了个人和集体的转变,以及如何在不同的背景中找到身体和心理的平衡。通过付费获取对教育资源的访问权限是一个好方法,因为它试图保持教育资源的完整性。这种改变经济交换方式的动态引发了有关文化挪用的边界在这种情况下是什么的问题。实践中正在发生一些关于意识状态的深刻真理,每个人都有权利以不同的方式获得这些状态。因此,伦理和道德问题是一个重要的问题,如何在其中导航并确保实践的完整性。同时,新的经济模式仍在发展中,其中要求人们在经济上承诺价值交换是一个相对明确的案例。这种货币交换中存在一些有价值的东西,但也出现了不同的复杂动态来确保它不会受损害或丧失价值。作者表示感谢和深深的感激之情,对在Patreon上支持该播客的支持者表示感谢。作者依赖会员捐赠才能继续带来这种报道,因此鼓励支持者成为会员,并表达对会员对事业的认可和支持。