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道格拉斯·拉什科夫(Douglas Rushkoff)谈论虚拟现实、《团队人类(Team Human)》与反文化的消亡。

Voices of VR 播客是由 Kent Bye 主持的,他邀请了媒体理论家和公共知识分子 Douglas Rushkoff 做客节目。在节目中,他们讨论了虚拟现实(VR)技术的潜力以及其对文化和社会的影响。Rushkoff 表达了对 VR 的怀疑态度,但他也指出,VR 技术有可能在人们重建身份和社会联系方面扮演重要角色。他提到了反主流文化的衰落以及虚拟现实在重塑文化和社区的潜力。个体和集体的联系成为了节目中的一个重要议题,以及人们与现实世界的关系。两位嘉宾还讨论了虚拟现实对人们的意识和经验的影响,以及技术和商业模式对反主流文化的影响。整体而言,讨论涵盖了 VR 技术的潜力、反主流文化的重要性以及技术和商业对社会的影响。请支持我的虚拟现实播客,并考虑成为我的Patreon会员。作为一个反文化的虚拟现实爱好者,我正努力提供相关报道。我依靠听众的捐款来维持播客的运营,所以您的捐款对我来说非常重要。您可以在patreon.com/voicesofvr成为会员并给予捐款。谢谢您的收听!

碰撞装置:以你的身体作为平台探索权力动态

《虚拟现实之声》播客最近在翠贝卡电影节上采访了Anagram创始人梅·阿卜达拉和艾米·罗斯。在访谈中,他们介绍了他们的作品《碰撞器》的背景和创作理念。《碰撞器》是一个关于权力关系的沉浸式体验,展示了两个人之间的非对称力量对比。在体验中,参与者作为一个个体,进入一个虚拟的环境,并通过不同的互动和指示来探索身体、权力和认知之间的关系。梅和艾米表示,他们对保持体验的神秘感并没有很在意,因为这是一个时间有限且只允许几个人参与的体验,而且他们希望参与者能够自由地去探索和体验。通过《碰撞器》这个作品,他们试图引发人们对互动、权力和控制的思考,并探索个体身体在这些关系中的感受和边界。他们还介绍了他们对于沉浸式体验和互动性的理解,以及他们对未来沉浸式叙事的探索方向的思考。他们强调,沉浸式体验的潜力在于能够提供更具参与性和亲身体验的故事触发,让人们从不同的角度思考和感受,创造意义和连接。这次访谈给我留下了对于沉浸式体验的新思考和启发。在这篇文章中,作者详细研究了他在Tribeca上的一系列对话。他提到了许多有趣的叙事创新和独立社区媒体。作者表示,他一直由他在Patreon上的听众支持,但在这一期中,他谈到了自己很难寻求帮助的问题。他觉得向听众寻求资金是道德的方式。他解释了他希望获得更多Patreon支持以维持自己的生活和旅行,并表示需要听众的帮助和支持。他希望能创造一个未来,让许多独立创作者都能追求他们对项目的激情。最后,他邀请听众考虑成为Patreon的会员并进行捐赠来支持他的工作。 请考虑成为Patreon的一员并捐赠以支持作者的工作。 原文链接:patreon.com/voicesofvr

开放式增强现实云:面向所有人的可互操作的空间计算

VR之声(Voices of VR)播客中肯特·拜(Kent Bye)探讨了封闭和开放之间的辩证意图,以及封闭园区和开放网络的区别。闭门造车园区提供了一致的用户体验,但用户没有太多的自由和控制权,同时需要向平台所有者支付费用。而开放网络则提供了更多的多样性、包容性和参与度,但用户体验可能不一致。为了探索开放性和互操作性,开放AR云组织在Laval Virtual大会上宣布成立。该组织的愿景是推动开放、互操作、真实世界的空间计算的发展,使数字生活融入物理现实中。它由十个工作组组成,涵盖了隐私、安全、法规、边缘计算、物联网、5G等多个领域。该组织旨在打造一个开放且可持续的生态系统,确保隐私和安全的核心问题得到关注。在沉浸式技术方面,开放AR云将促进艺术创作和创新,通过数字孪生实现与现实世界的深度交互和沟通,并提供更多人性化的体验。然而,隐私和安全仍然是一个重要的挑战,需要找到合适的解决方案。同时,开放AR云也鼓励与大公司和政府进行合作,共同推进开放、互操作的超级网络的发展。目前存在至少3个主要的新兴浏览器,它们开始实施不同的标准。因此,我们可能需要多个不同的开放性增强现实(AR)云平台实施不同的协议。然而,目前每个人似乎都在从自己的专有解决方案开始。那么,谁将是真正创造这些开放协议的人呢?增强现实世界博览会将汇集整个增强现实社区,让各个工作组见面,并在之前的一天举行研讨会。研讨会将于5月28日召开,吸引全球考虑不同事物的人和各种工作组。如果对这个话题感兴趣,可以提前一天参加增强现实世界博览会。非常感谢收听声音的VR播客。VR播客是一项志愿工作,我依靠听众的慷慨捐款进行采访,推动有关沉浸技术社区的更广泛对话。如果您相信并希望支持和维持这个项目,成为Patreon的会员并捐款每月只需5或10美元,将产生巨大的影响,使我能够继续报道。您可以在patreon.com/voicesofvr上成为会员并捐款。非常感谢收听。

Spatial XR与HoloLens 2合作的创意协作演示

Voices of VR播客: Voices of VR是由肯特·拜(Kent Bye)主持的一个播客节目。虚拟现实(VR)代表了一次革命性的变革,进入了空间计算时代。在这个播客中,肯特·拜介绍了VR的潜力,尤其是对那些有体验的人来说。空间计算旨在与人们的自然、直观认知方式相结合,减少思考和表达之间的障碍。企业界正在试图找到工作和合作的未来,在生产力和合作方面,沉浸式技术将会完全改变方式。Spatial是一家总部位于纽约的初创企业,旨在利用AR协作工具改变工作方式。他们的产品能够在不同的公司中进行协作和创造,并利用空间设计工具进行三维物体的设计。肯特·拜认为,AR将会逐渐成为主流,但VR在某些情况下仍然具有优势,特别是在完全沉浸的场景中。他提到了输入和显示技术方面的考虑,以及AR和VR的结合可能性。空间计算领域的关键是具备上下文感知能力。现如今,眼球追踪信息可以用来推测和设计更复杂的对话界面,并提供更多的功能。对于使用者而言,这种技术感觉像是读取思维一样,可以通过模糊的信息、结合正在看的东西来推断意图,并确定更深层次的上下文。然而,确定上下文和上下文的能力仍然是需要解决的问题之一。眼球追踪界面的潜力非常强大,可以推断出很多信息。虽然存在隐私问题,但它可以为开发者提供许多创造性的训练内容。这种空间计算可以实现更自然、直观和人性化的计算机交互,让计算机能够适应人类行为,而不是要求人类适应计算机。空间计算的最终潜力是实现集体智能协作通信平台,提升人类的创造力、生产力和幸福感。因此,在空间设计中需要先进的技术,并且要考虑技术的潜力和可能的负面影响。

VR 基金的 Tipatat Chennavasin 谈论 HoloLens 2 和 VR & AR 行业的现状。

这个Voices of VR Podcast采访了Thippetechanivasan,他是Venture Reality基金的联合创始人和合伙人,也是一名资深VR游戏开发者和艺术家。在采访中,Thippetechanivasan谈到了他对HoloLens 2的印象以及对VR和AR行业的看法。他表示,HoloLens 2对企业市场非常有用,相比第一代HoloLens有了巨大的改进。他还提到了VR和AR在教育和游戏等领域的应用、市场前景和挑战,以及他对HoloLens和Quest等设备的期望。此外,他还谈到了他参加的VR会议和他对全球VR行业发展的观察。他认为,虽然VR行业目前还面临一些挑战,但他对行业的未来充满信心,并期待着VR和AR技术的广泛应用和普及。

VR 基金的 Tipatat Chennavasin 谈论 HoloLens 2 和 VR & AR 行业的现状。

这个Voices of VR Podcast采访了Thippetechanivasan,他是Venture Reality基金的联合创始人和合伙人,也是一名资深VR游戏开发者和艺术家。在采访中,Thippetechanivasan谈到了他对HoloLens 2的印象以及对VR和AR行业的看法。他表示,HoloLens 2对企业市场非常有用,相比第一代HoloLens有了巨大的改进。他还提到了VR和AR在教育和游戏等领域的应用、市场前景和挑战,以及他对HoloLens和Quest等设备的期望。此外,他还谈到了他参加的VR会议和他对全球VR行业发展的观察。他认为,虽然VR行业目前还面临一些挑战,但他对行业的未来充满信心,并期待着VR和AR技术的广泛应用和普及。

VR 基金的 Tipatat Chennavasin 谈论 HoloLens 2 和 VR & AR 行业的现状。

这个Voices of VR Podcast采访了Thippetechanivasan,他是Venture Reality基金的联合创始人和合伙人,也是一名资深VR游戏开发者和艺术家。在采访中,Thippetechanivasan谈到了他对HoloLens 2的印象以及对VR和AR行业的看法。他表示,HoloLens 2对企业市场非常有用,相比第一代HoloLens有了巨大的改进。他还提到了VR和AR在教育和游戏等领域的应用、市场前景和挑战,以及他对HoloLens和Quest等设备的期望。此外,他还谈到了他参加的VR会议和他对全球VR行业发展的观察。他认为,虽然VR行业目前还面临一些挑战,但他对行业的未来充满信心,并期待着VR和AR技术的广泛应用和普及。

VR 基金的 Tipatat Chennavasin 谈论 HoloLens 2 和 VR & AR 行业的现状。

这个Voices of VR Podcast采访了Thippetechanivasan,他是Venture Reality基金的联合创始人和合伙人,也是一名资深VR游戏开发者和艺术家。在采访中,Thippetechanivasan谈到了他对HoloLens 2的印象以及对VR和AR行业的看法。他表示,HoloLens 2对企业市场非常有用,相比第一代HoloLens有了巨大的改进。他还提到了VR和AR在教育和游戏等领域的应用、市场前景和挑战,以及他对HoloLens和Quest等设备的期望。此外,他还谈到了他参加的VR会议和他对全球VR行业发展的观察。他认为,虽然VR行业目前还面临一些挑战,但他对行业的未来充满信心,并期待着VR和AR技术的广泛应用和普及。

用XR记者Julien Bergounhoux分析微软的企业AR战略

Voices of VR是一档播客节目,主持人是肯特·拜(Kent Bye)。在这期节目中,肯特采访了法国VR、AR和AI记者朱利安·贝尔让。朱利安是一位专注于商业应用领域的技术记者,关注传媒领域的演进和发展。他讨论了HoloLens 2和混合现实技术在企业应用领域的潜力,并谈到了VR和AR在未来的工作和协作方式方面的可能影响。朱利安提到他关注的是实际能够部署和带来价值的应用案例,而不仅仅是概念验证。他说,微软在桌面计算和云计算方面具有优势,特别是在企业中的应用。朱利安还谈到了他对未来沉浸式技术的潜力的看法,包括远程办公和智能眼镜等。最后,他提到了关于保密协议的问题,认为保密协议可能会限制开发者的自由发言和信息共享,而开放合作对于行业的发展可能更有利。

HoloLens 2和Azure Kinect与微软开发者关系主管杰西•麦卡洛克

上周,我参加了微软Build开发者大会,有机会亲身体验了HoloLens 2,并与Jesse McCulloch进行了交谈。他介绍了HoloLens 2的一些新功能,如双倍视场、眼球追踪和手势检测,并提到了微软开发者团队正在努力为开发者提供更好的支持和工具。此外,他还谈到了微软推动混合现实生态系统的努力,希望能够降低参与门槛,吸引更多开发者加入,并为他们提供更多的资源和支持。在开发者大会上,他们还展示了一些使用HoloLens 2的应用和解决方案,并与开发者进行了直接互动。他还提到了微软的开放和去中心化的战略,希望与其他公司建立合作关系,共同推动AR和VR技术的发展。他还强调了用户体验和用户界面的重要性,表示微软将持续努力改进和优化产品。他鼓励开发者加入微软的生态系统,并对行业的发展前景充满信心。魔术跳跃和微软都在头戴式增强现实显示器领域取得了进展。微软的HoloLens在企业市场中有更丰富的经验,并开发了适合企业应用需求的设备。魔术跳跃更注重娱乐方面,但在进入消费者市场之前,他们需要在企业市场上取得进展。手机增强现实在许多方面有着引人注目的应用,但还需要观察不同叙事方式、媒介特点和整个AR云(或Magicverse)的发展。预计在未来5到6年,沉浸式技术将逐步普及。Google在增强现实方面非常强调,将增强现实整合到了Google地图等产品中。增强现实应用程序将推动人们更多地使用增强现实技术。作者计划参加扩展现实世界博览会并与AR行业内的更多人交流。感谢收听Voices of VR播客,并呼吁听众的捐赠支持。如欲获得更多增强现实、混合现实和虚拟现实领域的动态信息,可通过www.patreon.com/voicesofvr成为会员并捐赠。