虚拟现实艺术家Omer Shapira:原型设计想象力与面向脆弱性设计
根据Voices of VR播客的访谈,Omer Shapira是一位兼顾艺术创作与软件开发的VR开发者。他研究语言学、自然语言处理等领域,并探索在虚拟现实中赋予不同空间隐喻的方法。Shapira强调要降低人们在想象和设计体验之间的障碍,并探索实现这一目标的最佳实践。他关注触觉、人机交互和可访问性方面的研究。他认为创作者应该思考如何创建引人入胜的体验,让人们体验到无法想象的事物并降低他们的能力,以更好地理解他人的体验。他还探索如何将数学与虚拟现实结合,以实现更高维度的可视化。最终,他希望能够创造一种沉浸式体验,让人们能够感受到平时无法感受到的空间和时间的变化,并且关注内心的思考。总的来说,Shapira认为虚拟现实的最终潜力在于创造出更好的沉浸式体验,让人们能够以全新的视角去思考和体验世界。因果关系是虚拟现实领域的一个迷人概念,可以在游戏中实现很好的效果,例如《超级热》通过玩家的身体动作与游戏环境产生联系。Ummer和James George合作的项目《Clouds》是一部纪录片,其中包含了一部分虚拟现实内容。Ummer在2014年买了Oculus Rift DK 1,并在圣丹斯电影节上看到了令人瞩目的虚拟现实项目《Clouds》。后来,Ummer采访了James George关于《Clouds》纪录片和depth kit的深度传感器摄像头应用于新的体积制作项目。Ummer之后加入了Framestore,并参与了与好莱坞的合作项目。他还加入了NVIDIA,在那里与机器人和人工智能一起工作,展示了在虚拟现实中训练的人工智能网络,并将其应用于实际机器人中执行任务。因此,Ummer在虚拟现实和人工智能领域进行了很多有趣的工作,推动了技术的进步。