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Voiceofvr播客脚本

用虚拟现实培养建筑设计直觉 & 打破感知边界

《VR Voices播客》是一档关于VR(虚拟现实)的播客节目。主持人肯特·白在节目中与建筑师兼程序员安德烈亚·卡夏卡鲁进行了对话。安德烈亚在建筑设计和虚拟体验方面有丰富的经验,她观察到在设计物理建筑和虚拟空间时大脑会发生有趣的情境转换。 在节目中,他们还涉及了在沉浸式互联网建筑研讨会上的讨论,关于建筑师是否应该关注虚拟现实以及虚拟世界是否能够准确代表现实建筑的问题。安德烈亚也分享了她在虚拟现实中进行的一系列实验,以拓展自己的感知能力。 他们还讨论了建筑师们对虚拟现实持怀疑态度的原因,以及建筑师如何在虚拟体验中应用其设计能力。他们提到了建筑的感官体验,如纹理、声音和温度等对于真实建筑体验的重要性。 总的来说,本期节目探讨了建筑与虚拟现实的结合,以及建筑师在虚拟体验中的角色和挑战。安德烈亚·卡舒卡尔是一位建筑师,拥有Numina VR设计公司。在这次访谈中,她谈到了虚拟现实对于建筑设计的潜力以及她自己的体验。安德烈亚提到建筑设计是一种用来调节意识的柔性媒体,她探讨了建筑师能否通过虚拟现实技术推进建筑设计的可能性。她还讨论了虚拟现实体验中声音、光线和几何等方面的挑战。她表示,通过虚拟现实体验,她能够更深入地探索自己的感知和意识,并思考这些体验是否普遍存在。她还谈到了如何在设计虚拟空间时注意声学环境,并提到建筑师可以通过在现实世界中观察和体验不同建筑来建立自己的设计模式库。安德烈亚还探讨了虚拟现实体验中的现象学和直接体验,以及通过虚拟现实技术改变人们视觉感知和认知的可能性。她还提到她对深层哲学问题的好奇心,以及虚拟现实对个体意识和意愿的影响。

用虚拟现实培养建筑设计直觉 & 打破感知边界

《VR Voices播客》是一档关于VR(虚拟现实)的播客节目。主持人肯特·白在节目中与建筑师兼程序员安德烈亚·卡夏卡鲁进行了对话。安德烈亚在建筑设计和虚拟体验方面有丰富的经验,她观察到在设计物理建筑和虚拟空间时大脑会发生有趣的情境转换。 在节目中,他们还涉及了在沉浸式互联网建筑研讨会上的讨论,关于建筑师是否应该关注虚拟现实以及虚拟世界是否能够准确代表现实建筑的问题。安德烈亚也分享了她在虚拟现实中进行的一系列实验,以拓展自己的感知能力。 他们还讨论了建筑师们对虚拟现实持怀疑态度的原因,以及建筑师如何在虚拟体验中应用其设计能力。他们提到了建筑的感官体验,如纹理、声音和温度等对于真实建筑体验的重要性。 总的来说,本期节目探讨了建筑与虚拟现实的结合,以及建筑师在虚拟体验中的角色和挑战。安德烈亚·卡舒卡尔是一位建筑师,拥有Numina VR设计公司。在这次访谈中,她谈到了虚拟现实对于建筑设计的潜力以及她自己的体验。安德烈亚提到建筑设计是一种用来调节意识的柔性媒体,她探讨了建筑师能否通过虚拟现实技术推进建筑设计的可能性。她还讨论了虚拟现实体验中声音、光线和几何等方面的挑战。她表示,通过虚拟现实体验,她能够更深入地探索自己的感知和意识,并思考这些体验是否普遍存在。她还谈到了如何在设计虚拟空间时注意声学环境,并提到建筑师可以通过在现实世界中观察和体验不同建筑来建立自己的设计模式库。安德烈亚还探讨了虚拟现实体验中的现象学和直接体验,以及通过虚拟现实技术改变人们视觉感知和认知的可能性。她还提到她对深层哲学问题的好奇心,以及虚拟现实对个体意识和意愿的影响。

用虚拟现实培养建筑设计直觉 & 打破感知边界

《VR Voices播客》是一档关于VR(虚拟现实)的播客节目。主持人肯特·白在节目中与建筑师兼程序员安德烈亚·卡夏卡鲁进行了对话。安德烈亚在建筑设计和虚拟体验方面有丰富的经验,她观察到在设计物理建筑和虚拟空间时大脑会发生有趣的情境转换。 在节目中,他们还涉及了在沉浸式互联网建筑研讨会上的讨论,关于建筑师是否应该关注虚拟现实以及虚拟世界是否能够准确代表现实建筑的问题。安德烈亚也分享了她在虚拟现实中进行的一系列实验,以拓展自己的感知能力。 他们还讨论了建筑师们对虚拟现实持怀疑态度的原因,以及建筑师如何在虚拟体验中应用其设计能力。他们提到了建筑的感官体验,如纹理、声音和温度等对于真实建筑体验的重要性。 总的来说,本期节目探讨了建筑与虚拟现实的结合,以及建筑师在虚拟体验中的角色和挑战。安德烈亚·卡舒卡尔是一位建筑师,拥有Numina VR设计公司。在这次访谈中,她谈到了虚拟现实对于建筑设计的潜力以及她自己的体验。安德烈亚提到建筑设计是一种用来调节意识的柔性媒体,她探讨了建筑师能否通过虚拟现实技术推进建筑设计的可能性。她还讨论了虚拟现实体验中声音、光线和几何等方面的挑战。她表示,通过虚拟现实体验,她能够更深入地探索自己的感知和意识,并思考这些体验是否普遍存在。她还谈到了如何在设计虚拟空间时注意声学环境,并提到建筑师可以通过在现实世界中观察和体验不同建筑来建立自己的设计模式库。安德烈亚还探讨了虚拟现实体验中的现象学和直接体验,以及通过虚拟现实技术改变人们视觉感知和认知的可能性。她还提到她对深层哲学问题的好奇心,以及虚拟现实对个体意识和意愿的影响。

“方眼”《平方眼》中的纸上建筑与AR的推测性设计

2020年10月28日,《Voices of VR》播客发布了一期关于虚拟现实、增强现实以及沉浸式建筑的采访节目。在这期节目中,肯特·拜采访了来自《方眼》漫画的作者安娜·米尔斯和卢克·琼斯。他们讨论了他们在这部作品中的创作过程以及纸上建筑和增强现实的未来。 《方眼》是一部关于沉浸式建筑的图像小说,探索了增强现实和虚拟现实技术对我们与周围世界的关系的潜力。安娜和卢克在8年的时间里思考和研究了增强现实的未来,并通过纸上建筑的方式探索了这些概念和想法。他们讨论了界面设计、社会动态、身临其境的体验以及创造力的潜力。 他们还讨论了虚拟现实和增强现实对建筑师的影响。他们认为建筑师可以通过操纵空间、材料、光线和阴影来控制人们对环境的体验,而虚拟现实和增强现实技术可以赋予建筑师更大的创造力和灵活性。 此外,他们还讨论了虚拟现实和增强现实的潜力,包括创造力的民主化、社交互动的强化和对个体感知的影响。 总的来说,这期节目提供了对虚拟现实、增强现实和沉浸式建筑的深入洞察,探讨了纸上建筑和这些新技术在设计和创造过程中的潜力。这是一个受到像你这样的听众支持的播客。如果你喜欢这个播客,请考虑成为会员。每月只需5美元,就能产生巨大的影响,并让我能够继续提供这样的报道。你可以在patreon.com/VoicesOfVR上成为会员并进行捐赠。感谢你的聆听。

VR如何改变建筑教育和建筑协会的沉浸式互联网建筑研讨会

把你的眼睛放进那个地方的思维模式中 来改变你对事物的感知方式 我认为这是一个非常重要的观点 因为我们需要不仅仅通过视觉来感知世界 通过运动 照明 触感等等方面来感知世界 并且这个观点与建筑师的工作密切相关 因为建筑师可以通过设计创造空间体验来引导人们对世界的感知 通过创造空间的形式和结构 窗户和门的位置和大小 材料和颜色的选择等等 所以我认为 建筑师可以通过创造特定的空间体验来扩展人们对世界的感知方式 与此同时 这也让建筑师面临着巨大的挑战 在虚拟现实中 我们有机会进一步拓展这种空间体验 我们可以通过VR的触觉和声音等技术来创造与现实世界不同的感官体验 通过设计创造更加沉浸和逼真的空间体验 这可能会改变人们对建筑的期望和需求 这就是为什么我们现在看到许多建筑学生对虚拟和沉浸式技术非常感兴趣 并试图探索这些新技术如何与建筑和空间设计相结合的原因 我认为这是一个充满无限可能性的领域 并且建筑师将扮演着重要的角色 在创建未来沉浸式建筑体验的同时 还需要思考和解决与物质感和身体性的连接等问题 这样才能真正实现创造出与现实世界不同的沉浸式建筑体验 这将是一个令人兴奋和有挑战性的领域 供建筑师们不断探索和创新。虚拟现实(VR)和增强现实(AR)对建筑学和建筑师来说带来了许多新的可能性。通过利用沉浸式技术,建筑师可以更快地测试和展示不同的设计想法和空间体验。这意味着建筑师可以以前所未有的方式与空间进行互动,并与他人分享他们的设计理念。虚拟建筑可以代表个人的意识状态和生存状态,并通过社交交互增加社会凝聚力。然而,与物理建筑不同,沉浸式建筑的重点在于透明性和与他人的连接,而不是隔绝和保护个人。虚拟现实和增强现实还提供了一个新的通信形式,能够以一种更直接的方式表达复杂性和观点。虚拟现实的最终潜力在于实现一种新的通信形式,类似于从宗教对世界的理解转向科学对世界的理解的转变。然而,与此同时,需要注意保护差异和个体变化的重要性。虚拟现实和增强现实还可以改善人与人之间的相互理解,超越语言和当前对沟通的理解的界限。建筑师需要探索如何在虚拟空间中以创新的方式连接人们,并将他们的设计理念表达出来。通过不断的对话和辩论,建筑师和研究者可以进一步探索虚拟现实和增强现实在建筑学和设计实践中的潜力,这将改变我们对空间和人类体验的理解。

其他现实艺术博物馆:虚拟现实艺术博物馆

《Voices of VR播客》是一档关注虚拟现实艺术家及其创作过程的系列节目。该系列共有超过100集,分类涵盖了15个不同主题,其中最受欢迎的主题是关于VR艺术家创作过程的节目。主持人采访了多位VR艺术家,他们分享了在各种电影节上的故事和经验。在接下来的节目中,主持人计划探讨沉浸式建筑的未来发展以及神经科学、虚拟现实和虚拟制作等相关主题。此外,他还介绍了一个名为"其他现实艺术博物馆"(Museum of Other Realities,简称MORE)的项目,该项目是一个虚拟现实艺术博物馆,旨在为艺术家提供展示作品、举办艺术展览以及建立艺术社区的平台。通过这个项目,他们希望推动虚拟现实艺术的发展,为艺术家提供更多的经济模式,使其能够通过创作虚拟现实艺术来谋生。整个采访是在2018年3月21日星期三,在旧金山的游戏开发者大会上进行的。

VR艺术家凯文·麦克:通过VR原生合作AI代理构筑敬畏感

《Voices of VR播客》节目主持人肯特·拜邀请到VR艺术家凯文·麦克,采访他的最新作品《安达拉》。凯文·麦克探索了创造智能和意识的艺术,并通过将形状、颜色和运动结合在一起,创造出引人入胜且令人敬畏的虚拟体验。他希望创造出一种智能生命形式,不仅具有智能,而且能够表现出同情心、爱和合作,而不是竞争和冲突。他通过遗传算法和有目的的随机性来创建这些虚拟实体,并利用观察它们的运动方式和互动来理解它们的思考方式。肯特·拜也讨论了秩序和混乱之间的平衡,以及意义投射的过程。他们探讨了虚拟现实的潜力,包括扩展意识、改变行为和创造新的体验。凯文·麦克相信,虚拟现实有可能满足人类对敬畏和惊奇的渴望,并创造一个没有冲突、疾病和资源短缺的理想世界。然而,他也指出了技术的局限性,并呼吁将技术的发展与生态、经济和文化因素相结合,以确保可持续的技术发展。

VR艺术家Chelley Sherman:通过声音建筑、触觉和动态认知科学提升感知

Shelley Sherman, an XR artist, was interviewed on the Voices of VR podcast. She discussed her journey into virtual reality and how it transformed her perception of her own body image. She explored different techniques like EMDR and vibrotactile illusions in her work, as well as the therapeutic effects of virtual reality in treating trauma. Sherman's artistic creations focus on creating highly perceptive experiences by combining mathematical formulas with technical fusion. She also discussed the importance of critical discussions and critiques in the XR community, encouraging artists to go beyond simple praise and explore the impact and significance of their work. Sherman expressed her curiosity in exploring the mind-body connection and pushing the boundaries of perception in virtual reality. She emphasized the potential of VR to provide deep and transformative experiences that allow for a better understanding of oneself and others.

虚拟现实艺术家Omer Shapira:原型设计想象力与面向脆弱性设计

根据Voices of VR播客的访谈,Omer Shapira是一位兼顾艺术创作与软件开发的VR开发者。他研究语言学、自然语言处理等领域,并探索在虚拟现实中赋予不同空间隐喻的方法。Shapira强调要降低人们在想象和设计体验之间的障碍,并探索实现这一目标的最佳实践。他关注触觉、人机交互和可访问性方面的研究。他认为创作者应该思考如何创建引人入胜的体验,让人们体验到无法想象的事物并降低他们的能力,以更好地理解他人的体验。他还探索如何将数学与虚拟现实结合,以实现更高维度的可视化。最终,他希望能够创造一种沉浸式体验,让人们能够感受到平时无法感受到的空间和时间的变化,并且关注内心的思考。总的来说,Shapira认为虚拟现实的最终潜力在于创造出更好的沉浸式体验,让人们能够以全新的视角去思考和体验世界。因果关系是虚拟现实领域的一个迷人概念,可以在游戏中实现很好的效果,例如《超级热》通过玩家的身体动作与游戏环境产生联系。Ummer和James George合作的项目《Clouds》是一部纪录片,其中包含了一部分虚拟现实内容。Ummer在2014年买了Oculus Rift DK 1,并在圣丹斯电影节上看到了令人瞩目的虚拟现实项目《Clouds》。后来,Ummer采访了James George关于《Clouds》纪录片和depth kit的深度传感器摄像头应用于新的体积制作项目。Ummer之后加入了Framestore,并参与了与好莱坞的合作项目。他还加入了NVIDIA,在那里与机器人和人工智能一起工作,展示了在虚拟现实中训练的人工智能网络,并将其应用于实际机器人中执行任务。因此,Ummer在虚拟现实和人工智能领域进行了很多有趣的工作,推动了技术的进步。