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神经科学与虚拟现实:Healium XR根据生物测量数据对压力缓解进行反应的体验

这期《Voices of VR》播客继续探讨虚拟现实领域中的神经科学未来,并聚焦于StoryUp Studios的Helium XR项目。Helium XR利用生物测量数据,将脑电波、积极情感和平静感作为虚拟和增强现实体验的输入,并通过特定的脑电波频率将情感隔离和添加到体验中。Helium XR已经在CES和South by Southwest展会上获得了XR比赛的冠军,他们试图创造令人入迷的沉浸式体验,并利用生物测量数据的前沿研究。 采访中,Helium XR团队成员分享了他们现在的工作和面临的挑战。他们正在努力将各种生物测量传感器与VR头显集成在一起,但是现在还没有一种一体化设备可以满足需求。他们还讨论了隐私问题,强调用户对数据的控制权,以及如何避免滥用数据。 总体来说,Helium XR致力于通过使用生物测量数据创造沉浸式体验,并探索如何应对相关的道德和隐私问题。随着技术的发展和用户反馈的不断改进,Helium XR希望能够为人们创造真实且有意义的体验。

神经科学与虚拟现实:计算神经科学、知觉、机器学习以及恢复失去感觉的梦想

乔尔·席尔伯格是加拿大纽约大学物理学助理教授,也是计算神经科学加拿大研究主席。他在计算神经科学的研究中试图理解感知机制,并通过人工神经网络再现这些机制。他还对深度学习的基础和其在人类学习中的应用进行了研究。在一次采访中,他谈到了视觉系统的信息处理、神经网络架构的发展以及深度学习的应用。 他还与其他VR领域的研究人员合作,探索使用虚拟现实技术进行神经科学研究的可能性。他们讨论了如何利用VR来进行实验,如利用VR虚拟运动与现实世界的运动进行比较。他认为在这方面的研究还需要找到更好的数据输入和实时传感器融合的方式。 他还提到,神经科学家们一直在研究多模态感官整合的问题,而VR为这些实验提供了新的工具。他认为人们对VR的发展感到兴奋,因为它为他们的研究提供了全新的可能性。 他对VR的最终潜力充满期待,认为更深入地了解感知的基本原理和基础知识,将有助于创造更令人满意的作品。他还强调了在VR领域的合作和交流的重要性,以推动这一领域的发展。

神经科学与VR:在创伤性脑损伤后使用VR进行认知评估

《VR之声》播客的这一集中,主持人肯特・拜(Kent Bye)采访了大卫・梅农(David Menon),一位临床神经重症医生和剑桥大学教授。梅农的研究主要聚焦于创伤性脑损伤,并试图通过评估脑损伤患者来了解他们可能存在的认知缺陷,以及如何治疗这些缺陷。在访谈中,梅农表示对虚拟现实(VR)在神经科学领域的应用前景非常乐观,他希望能利用VR进行更真实世界的认知缺陷评估,并通过这些评估来了解人们在日常生活中的应对方式,以及与认知缺陷相关的脑结构和神经化学变化。此外,梅农还探讨了VR在脑损伤康复中的潜力,以及使用肌电传感器等新技术对患者进行评估和治疗的可能性。他还认为,随着技术的发展,将有更多的机会将VR用于个性化医学,根据个体的数据和信息制定特定的治疗方案。总的来说,梅农对于能够使用VR来改善脑损伤患者的生活质量持乐观态度。

神经科学与虚拟现实:音乐、身体摇摆和心灵音乐研究所中的同步性

《Voices of VR Podcast》的节目特邀Laurel Trainor,她是麦克马斯特大学的教授,专注于听觉和音乐研究,以及人们之间的互动和交流。Laurel介绍了她的研究设施,它是一座能够研究音乐家和观众之间互动的音乐厅,关注身体摇摆对彼此的影响以及协调性和群体动力学等方面。她们通过音乐家的身体摇摆数据研究音乐家之间的影响,并探索他们的动作预测能力。另外,他们还使用虚拟和增强现实技术在音乐体验中添加沉浸感和观众参与度,同时将这些技术应用于与自闭症和发展协调障碍的儿童的互动和治疗中。Laurel还谈到了她正在研究的一个问题,即与时间和节奏有关的大脑预测机制,这可能与发育障碍有关。她对虚拟现实和神经科学的结合以及对意识本质的深入洞察非常兴奋,认为这个领域有巨大的潜力。

神经科学与虚拟现实:利用肌肉动作与肌电图(EMG)实现与CTRL-labs的神经接口

Voices of VR播客是由肯特·拜(Kent Bye)主持的一个节目,主要讨论虚拟现实(VR)领域的神经科学和技术。在这期节目中,肯特·拜邀请了Control Lab的丹·维特莫尔(Dan Wetmore)来谈论他们在EMG(肌电图)研究方面的进展。Control Lab是一家专注于肌电图研究的公司,他们利用传感器来检测肌肉收缩,并通过机器学习分析肌肉信号,实现对运动和控制的精准控制。他们的研究可以应用于虚拟现实、增强现实和机器人控制等领域。 在采访中,丹·维特莫尔解释了EEG和EMG的区别,以及Control Lab在这方面的研究方法。EEG信号是通过头皮检测到大量神经元产生的信号,而EMG信号则是从肌肉中录取的信号。丹·维特莫尔还谈到了将EMG与计算机视觉和人工智能相结合的潜力,以实现更高级的手势控制和交互方式。 他们还讨论了EMG技术在康复、假肢和机器人控制等领域的应用,并展望了控制实验室未来的发展方向。对于未来,丹·维特莫尔认为,随着技术的发展,沉浸式技术的潜力和可能性是无限的,并且会在消费者、医疗和教育等领域开辟新的交互和控制方式。

神经科学与虚拟现实:使用REINVENT进行自制脑机接口技术及利用虚拟现实进行神经康复

这是一期Voices of VR播客的摘要。在这一期中,主持人采访了南加州大学的助理教授苏多莉·刘,她是神经可塑性和神经康复实验室的主任。该实验室使用虚拟现实技术来帮助中风患者进行康复训练。他们开发了一个自制的脑机接口系统,结合了OpenBCI的脑电图传感器、虚拟现实技术和运动传感器,以实现神经康复训练。通过将这些技术结合在一起,他们尝试重新训练大脑并找到新的通路以恢复运动能力。苏多莉·刘还讨论了脑电图系统的组成、使用干电极和干电极设计的细节,并解释了脑机接口的训练过程。他还提到了虚拟现实在神经康复中的潜力,包括帮助恢复运动能力和身体感知,并探讨了神经可塑性对虚拟现实的实验应用。

神经科学与虚拟现实:Neurable脑-计算机接口与心灵感应技术

拉姆西斯·奥卡迪博士是Neurable公司的首席执行官,该公司开发了一种脑机界面技术,可以通过思维来控制虚拟和增强现实体验。他们的技术利用脑电波与思维意图相对应,通过短暂的校准过程识别这些脑电波,并让用户通过思维来操纵虚拟世界中的物体。奥卡迪博士指出,目前这项技术主要在非侵入性方面进行,使用的是基本的脑电图传感器。然而,随着技术的发展,更具侵入性的脑机界面技术也可能出现,并能够进一步提高控制的精细程度和分辨率。奥卡迪博士强调他们的目标是让这项技术成为一种消费品,让尽可能多的人能够体验到思维控制虚拟世界的方式。此外,他们也在研究如何将脑电波应用于教育领域,以帮助提高学习和专注能力。虽然该技术还面临一些挑战和伦理问题,但奥卡迪博士相信它的潜力是巨大的,并希望能够改变人们对脑机界面的看法。

神经科学与虚拟现实:通过体验式医学和神经可塑性实现自我提升的力量(亚当·加泽利)

《The Voices of VR Podcast》是一档讨论虚拟现实(VR)领域的播客节目。在这期节目中,主持人采访了阿达姆·加扎利教授,他是加州大学旧金山分校的神经科学家。阿达姆·加扎利在游戏、健康和康复方面进行了有趣的研究,并在虚拟现实和神经科学的交叉领域进行前沿研究。他还是投资公司Jazz Venture Partners的创始人,并拥有一家获得FDA批准的游戏公司Akili Interactive。 在采访中,阿达姆·加扎利谈到了他的研究项目,包括利用VR改善注意力和记忆能力的工具。他们开发了名为"虚拟注意力"的程序,帮助用户更好地分配注意力,扩大注意力范围。他们还开发了一个名为"迷宫"的游戏,让玩家在虚拟迷宫中导航,以提高记忆表现。这些工具已进行了随机双盲安慰剂对照试验,并监测了使用这些工具前后的脑活动,以确定其对大脑结构和功能的影响。 阿达姆·加扎利还谈到了神经可塑性的概念,即大脑可以通过体验和刺激而改变和适应。他们希望利用VR等技术实现更高水平的神经可塑性,为人们提供更多的体验和改善机会。 节目最后,阿达姆·加扎利分享了关于虚拟现实终极潜力的看法,认为它能够打开人类意识中未开发的一个方面,引领人们走向未知的领域。

神经科学与虚拟现实:MindMaze的脑-计算机接口在虚拟康复中的应用

《传说中的VR播客》是关于Mind Maze公司创始人Tej Tati在体验技术会议上的采访。Mind Maze是一家将虚拟现实头戴设备和脑电图技术结合的公司,他们利用这项技术来访问和治疗人们的认知能力,特别是在神经康复和中风患者脑损伤方面。Tej解释了他们开发的混合现实头戴设备,该设备能够测量脑活动并用于刺激大脑,以帮助恢复运动能力。他还讨论了他们的治疗方法如何利用脑电图信号和运动意图来预测患者的运动,并帮助恢复和改善运动范围。Tej还提到了深度传感器和其他传感器在捕捉手部动作方面的应用,并强调了虚拟现实技术在康复和认知增强方面的潜力。他认为,如果正确应用,虚拟现实将能够提高人类学习和参与环境的能力。他还强调了虚拟现实在康复、认知增强和其他领域的潜力,但也指出还有一些待解决的问题和挑战。总体而言,采访展示了虚拟现实在神经康复领域的应用潜力和发展方向。

神经科学与虚拟现实:资深游戏设计师Noah Falstein谈论虚拟现实医疗应用中的身临其境游戏体验

《聆听虚拟现实播客》的最新一期介绍了游戏设计师诺亚·法尔斯坦在虚拟现实和医疗应用交叉领域的研究。诺亚·法尔斯坦在设计游戏方面有39年的经验,曾在谷歌担任首席游戏设计师。他目前与多个公司合作,致力于研究如何利用虚拟沉浸技术和从人体获取的生物测量数据来进行神经康复和训练。他认为通过游戏化的方式,可以使原本枯燥乏味的康复过程变得有趣,并提高病人的治疗效果。近年来,虚拟现实与医疗应用领域发展迅速,不仅可以帮助中风康复,还可以用于训练和治疗其他疾病。诺亚·法尔斯坦表示对于研究新领域和解决未解决的问题非常有兴趣,并期待在该领域进行更多的研究和合作。