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XR伦理:SIGGRAPH关于以隐私为先的体系结构和道德设计的专题讨论会

在这次讨论中提到了关于隐私和领域定义的问题。人们对私人和公共领域的隐私期望是不同的。即使将问题转为关于服务器的隐私,情况也很有趣,因为我们所有的私人服务器上都有这些数据,而这些数据实际上是完全公开的。人们对隐私的行为定义和公众期望之间存在很大差异。此外,提到了电话亭和消失事物,这些是公共私密领域,而现在它们也在消失。在这些公共领域中携带私人信息成为一个问题。需要权衡处理这些伦理问题和领域相关问题的方法。讨论中一些关键的观点是:隐私工程是困难的,并且没有完美的解决方案。管理和保护个人数据需要一定的责任感,并与不同的隐私社区保持联系。标准和框架在处理隐私问题时非常重要,但需要在特定的上下文中进行定义和实施。在规划隐私策略时,最好匹配产品使用者的预期,并尽量透明地传达所做的事情。此外,许多讨论者都强调了伦理和权衡的重要性,需要权衡个人隐私权、安全保护、公平信息处理等因素。最后,一些与隐私相关的标准组织和倡导机构可以为业界提供指导和支持。对于我来说,这次对话的重点是隐私问题。隐私很困难确定和定义,但是在特定的上下文中,需要某种操作性定义。公平信息实践原则可能是一个起点,但随着未来隐私的发展,将涉及不同的隐私考量,包括MNMLO报告、国土安全部的附属报告和Ethco OS等提出的不同权衡。在隐私工程中,没有完美的答案,因为不管选择什么架构,都需要努力权衡不完美的解决方案,且总会存在一些伤害。考虑到电子前沿基金会的公民自由方面以及Samantha Mathieu Chase在自我主权身份和架构方面提出的观点,可以保护和维护公民自由和主权。在XR中,这些不同类型的架构的考虑非常重要。通过这个系列讨论,希望能够促进围绕隐私和隐私工程的深入讨论,并将伦理框架应用于XR领域。如果喜欢这个播客并希望看到更多相关内容,请在Patreon上支持。

XR伦理:EFF(电子前哨基金)的Danny O’Brien谈在线公民自由的现状

在这期《Voices of VR播客》中,主持人Kent Bye采访了电子前线基金会(EFF)战略总监Danny O'Brien,讨论了虚拟现实和增强现实领域的伦理和隐私问题。O'Brien指出,当前互联网的集中化是由于规模经济和效率等优势,以及缺乏去中心化的文化支持所致。然而,去中心化网络峰会正在努力聚集去中心化网络的建筑师,包括互联网之父Tim Berners-Lee等人,探索如何为互联网创建去中心化架构。O'Brien还谈到了EFF在保护隐私和网络自由方面所采取的倡议,以及在面对政府和企业对个人数据搜集和监控的威胁时的挑战。他强调了平衡保护用户隐私和应对非法行为的重要性,同时呼吁人们对数字技术的运用能够为个人提供安全和舒适的体验。总的来说,O'Brien认为,通过分散化的网络和去中心化的系统,我们有可能创造一个更美好的数字世界,重塑权力的分布和个人自主权。

XR伦理学:关于混合现实的道德和伦理困境的AWE演讲

这段文字是《Voices of VR播客》的主持人肯特·拜在演讲中分享了他关于增强现实(AR)伦理和道德困境的观点。他探讨了在AR中涉及隐私和数据采集的风险,以及如何建立一个整体框架来处理道德问题。他还强调了需要平衡个人言论自由和保护个人安全的挑战,以及集团权利在改善社会问题上的作用。肯特还提到了与医疗信息、AI和人工智能代理、社交互动、家庭和私人财产等方面相关的道德问题。他呼吁进行更多的交流和跨学科合作,以应对AR行业中的伦理和道德挑战。这段文本是关于混合现实(XR)的道德和伦理困境的演讲概述。文中提到了许多问题和挑战,包括隐私、透明度、政府监视、数据收集和访问、伦理框架、Protopia、空间揭露等。演讲者认为,需要更多的透明度和对话来解决这些问题,同时强调了政府监管、行业自律和技术解决方案等多种方法可以应对这些伦理困境。他还提到了一些社会倡议和工作,如XR安全倡议和开放的AR云,以帮助推动解决这些问题的努力。最后,他呼吁整个社区共同努力,分享道德观念和原则,以找到平衡点并解决伦理困境。他强调了需要多元化的方法,并表示对涉及XR伦理和隐私的更广泛的讨论和关注。他还鼓励大家支持他的工作,并提到他的播客项目“Voices of VR”。

XR伦理:神经伦理与XR+脑机接口隐私风险

,《Voices of VR Podcast》 是一档关于虚拟现实(VR)的播客节目。本集中,主持人采访了索菲亚·巴彻勒,一位近期毕业的研究生,她的研究领域涵盖计算机科学、神经科学和生物伦理学。巴彻勒讨论了沉浸式技术所涉及的伦理问题,尤其是在与神经科学结合的情况下。她强调了保护个人隐私的重要性和公司在使用我们的数据时对知情同意的重视。她还讨论了关于虚拟现实在记忆获取和技能训练方面的优势的研究,并强调了需要雇佣伦理学家以确保技术发展符合道德和伦理标准。此外,她提到了一些关于虚拟现实和人工智能潜在滥用和隐私泄露方面的担忧,并呼吁制定更严格的规范来保护个人数据和隐私。这篇文章讨论了沉浸式技术和伦理学之间的关系。作者强调了创造这些技术的人有责任考虑道德和伦理问题,并权衡技术带来的好处和潜在危害。在讨论生物测量数据和隐私方面,作者提出了关于信息收集和使用的问题,以及企业在使用这些数据时的道德义务。文章还探讨了脑机接口的未来发展,包括对神经活动的读取和输入。作者强调了在设计沉浸式技术时需要加入更多伦理学的观点,并且呼吁行业重新评估和讨论这些问题。 总的来说,这篇文章对沉浸式技术和伦理学之间的关系进行了探讨,强调了道德责任和隐私保护的重要性,并提出了关于生物测量数据和脑机接口的未来发展的一些问题。

XR伦理学:眼球追踪隐私风险+与Avi Bar-Zeev有关的HoloLens历史

阿维·巴泽夫是一位XR行业先驱,他在XR领域工作已经有27年的经验。他在迪士尼合作并参与了阿拉丁魔毯VR体验项目。他也参与了Keyhole项目,该项目被谷歌收购并发展为谷歌地图。近年来,他一直在做一些不对外公开的项目,其中最为重要的是HoloLens。他帮助说服人们认为AR将是下一个大趋势。然而,他也对AR在娱乐领域的应用提出了质疑,认为AR需要重新思考游戏的构建方式。在他最近的文章中,他提出了八个处理生物识别数据的指导原则以保护隐私。他认为眼动追踪技术可以被滥用用于商业目的,因此应该受到保护。他强调了数据加密、本地存储以及用户知情同意等措施的重要性。他认为公司应该公开承诺保护生物识别数据,并遵守隐私保护原则。此外,他也认为目前的法律框架在保护个人隐私方面存在漏洞,需要进行调整和更新。在这段文字中,作者讨论了对隐私权的重视和对虚拟现实(XR)技术潜力的思考。作者认为公司应确保用户明确知道何时、为何以及如何使用其个人数据,并要求用户在充分了解后进行个人同意,并保证用户可随时完全删除数据和撤销权限。此外,作者还提到了算法透明度的重要性,特别是对影响用户的算法的透明度,同时也强调了对整个过程更高级别透明度的需求。作者认为沉浸式技术的最终潜力在于,用户不会注意到其存在,就像在现实生活中进行通信一样自然。作者还对与沟通场景相关的技术,特别是远程会议和空间音频表示兴趣。最后,作者希望能够建立一个更安全、更周密、更加考虑所有可能出错情况的网络,并呼吁更高级别的算法透明度。

XR伦理:关于XR隐私的开放AR云专家讨论小组

这是一个关于XR伦理与隐私的小组讨论,讨论内容包括Open AR Cloud、隐私与安全、混合现实等主题。讨论中提到了企业主、物业所有者对增强现实内容出现在他们财产上的担忧,以及隐私和安全对话的重要性。讨论者还谈到了个人隐私的权益和使用生物测量数据的潜在风险,包括脑电图技术等。讨论提到了组织如何推进隐私保护和制定虚拟现实、增强现实和混合现实应用安全标准的重要性,以及政府在设定规则和制度方面的作用。讨论中提出了社区合作和开展研究的重要性,以找到平衡隐私和安全的解决方案,并对未来的隐私和安全问题进行讨论。VR和AR技术的发展引发了对隐私和安全的担忧。技术的快速进展使人们开始关注自己在虚拟现实体验中的隐私安全。这涉及到个人生物特征数据的收集和使用,以及数据的滥用和剥削。社交媒体滤泡和视线追踪技术对个人行为产生了影响,甚至可能导致个人行为的控制。在保护隐私方面,目前没有明确的法律法规来控制虚拟现实中的隐私问题,但一些机构和组织致力于制定相关规定并推动法律改革。然而,隐私和同意问题是一个复杂的问题,需要考虑许多因素,包括个人自由选择以及开放社会对隐私的影响。即使人们在科技进步中能够享受便利,他们也需要对数据的使用保持警惕,并要求有关公司和政府承担责任。在构建一个更好的未来中,需要在社区合作和共同努力下制定合适的法律和规章制度,以保障个人隐私和数据安全。

XR伦理:SXSW XR伦理专题讨论会

Voices of VR Podcast: Hello everyone, I'm Kent Bye, welcome to the Voices of VR Podcast. I've been discussing XR ethics and privacy issues for over three years now. In the past seven months, I've been attending various conferences, talking to people in the industry, and giving multiple presentations. I've been trying to bring together these different conversations. Ethics is like trying to figure out your moral intuition, what is acceptable and what is not acceptable? With XR, all these different backgrounds are merged, and all these questions need to be considered holistically in the design of specific experiences within an ethical framework. Ethics is about balancing the benefits and harms, and we have to weigh them when developing immersive technology. There's no perfect answer, and you won't always know what is right. It's a challenging problem, especially for those seeking clear-cut answers. When I talk to people like Diane Hosfeld, she talks about privacy engineering and the lack of perfect solutions. Engineering is about weighing all these different trade-offs and designing a system that serves all these interests as best as possible. But in ethics, we have to consider all aspects of life. Integrate all these different factors. It's actually a very challenging problem. But I feel that because I've talked to so many different people and had conversations with them, it's starting to cultivate my own moral intuition within the vast field of virtual reality. It'll be a 14-part series, as Episode 831 is a discussion with HTC. It's over 11 and a half hours of interviews, and I'll be introducing and unpacking my journey over the past seven months in the upcoming content.在这篇文章中,讨论了沉浸式技术中在内容触发、控制幻觉、骚扰和同意方面的问题。作者认为,在VR中出现了新的触发内容的情况,但现阶段我们还无法完全了解到人类创伤及其可能联想的程度。因此,在创作强烈主题的作品时,可以给观众提供休息和暂停的机会,让他们有控制自己体验的权力,并进入一个安全的空间。此外,在讨论控制幻觉与骚扰和同意的问题时,通过一些VR体验的例子,表示当控制权过于混乱时,可能会导致观众的创伤。文章还涉及了其他讨论的话题,如虚拟人和人工智能控制操纵、内容管理和社群建设等。最后,作者呼吁在软件架构中构建一种让人们轻松退出体验的方式,以保证在需要时能够快速退出深度体验。作者认为,现在是进行开放式对话,探索沉浸式技术伦理问题的好时机。 注意: 由于文本提供的很长,我不能在这个回答中提供所有细节。可能会有一些次要主题或细节被忽略。

XR伦理学:HTC创意实验室的丹尼尔·罗宾斯谈AR原型的价值驱动设计

《声音与VR播客》是一档讨论虚拟现实(VR)和增强现实(AR)领域伦理和技术问题的播客节目。主持人Kent Bye在该节目中采访了多位专家,包括HTC的首席用户体验设计师Daniel Roberts。在采访中,他们讨论了VR和AR领域的隐私、设计伦理和技术道德等重要问题。他们强调了在技术发展过程中,要建立一定的框架和指导原则,以在决策时权衡不同的观点,为创造一个更好的世界提供方向。他们还讨论了数据隐私和个人自主权的问题,以及探讨了如何在个体和集体之间找到平衡的可能性。他们认为,在技术发展中应用道德准则,并为用户提供关于数据收集和使用的透明度和选择权,是VR和AR行业面临的伦理困境的重要方面。此外,他们还强调了培养用户对技术使用后果的意识和责任的重要性。作为一个设计师,丹尼尔·罗伯茨关注在增强现实(AR)中如何平衡隐式和显式信息交互,并以人类上下文为导向。他认为在AR设备中,通知的呈现方式需要更加简洁而有意义,并在不影响用户感知周围环境和行动安全的情况下展示相关信息。此外,他也关注在物理世界中如何获取和操作数字物体。他表示在AR界面的设计中,语音、手势和眼动追踪等交互方式都有待探索,并期待更加高效的方式实现细粒度操作。同时,他也提到了隐私和安全问题,以及AR设备中持久存在信息的时长。最后,丹尼尔提到了设计师需要明确设计价值观,理解设计决策的权衡和理由,并在未来回顾和审视这些决策的重要性。他鼓励开展这些伦理讨论,并希望能与其他公司合作,共同解决这些问题。

OC6:Facebook Horizon Oculus Connect vs SVVR 和Jon Oakes:将VR引入大学图书馆

欢迎收听《VR之声播客》,这是我在Oculus Connect 6上进行的一系列报道的最后一集。在这次活动中,我进行了27次采访,共17小时的对话,并从中挑选出了6个对话进行深入讨论,总共约4个小时的内容。接下来,我将在Greenlight虚拟现实战略会议上发表演讲,主题是关于隐私和伦理问题。在这期间,我将征求我的赞助人社区的意见,并听取他们对下一个主题的反馈。在本期节目中,我采访了约翰·奥克斯,他在圣荷西市立大学的图书馆担任技术实验室协调员,致力于推广和应用虚拟现实技术于教育领域。约翰还分享了他作为社区组织者的经验以及对Facebook通过Oculus Connect创建的虚拟现实聚会的看法。他认为成功的社交虚拟现实平台需要具备哪些特点,并与其他平台进行比较。他还探讨了Facebook之前在社交虚拟现实领域遭遇的失败。最后,我将发表一些关于Facebook Horizon的思考,根据约翰的观点对其进行更进一步的分析。在本期节目中,我们还将涵盖其他内容,敬请收听。VR教育家表示,他们对将虚拟现实(VR)引入教育领域感到兴奋。他们认为VR可以提供独特的学习体验,可以帮助学生更好地理解和记住学习内容。他们计划在VR中进行实验室活动,以研究VR如何影响感知和对味觉的感知。此外,他们还希望将VR内容作为主要研究文档进行发布,并将其存档、索引和分享,以便其他研究者可以引用。尽管这是一个新颖的领域,但他们迫切希望能够保护和保存这些VR体验,使其可以在未来使用和引用。他们强调,这需要一种纪律和做法,以确保数据的完整性和可访问性。Oculus Share was a valuable resource for the early days of VR, and its sudden shutdown without prior notice resulted in the loss of a lot of valuable information, such as metadata, comments, and feedback on works. It is unclear if Oculus still has this data on its servers. However, even if commercial success has eluded many VR experiences in the marketplace, they still hold relevance from a historical perspective and can be referenced by future generations. Much like how we are fascinated by old photographs and try to understand what life was like back then, future generations may be interested in experiencing the VR content of today to understand our time. It is important to save and archive these virtual experiences in a way that can be quoted and ensure their accuracy, particularly in an age where digital manipulation is prevalent. This preserving of VR history is an important mission to provide a foundation for future generations and understand our origins and the direction we are heading in. The ultimate potential of VR lies in its ability to provide a bridge to a supernatural level of human potential, where we can interact with the world around us based on will and consciousness rather than material needs. This potential can be achieved by creating immersive experiences that allow us to manipulate and control our surroundings. Achieving this requires open standards and an emphasis on preserving the history of VR experiences. The VR community is a diverse and passionate group, and it is important to support and encourage their work.

OC6:VR YouTuber Nathie 谈论 VR 内容生态系统,Side Quest 和 VR 影响力动态

《Voices of VR播客》的这期节目介绍了在Aquas Connect 6大会中进行的一些亮点,并对在YouTube上从事虚拟现实内容创作的Nathie(Nathaniel De Jong)进行了采访。Nathie介绍了他的工作流程和在评测不同内容时所做的一切,包括体验不同内容的多天过程、与开发者互动等。他还谈到了在Aquas Connect大会上的一些个人经历,并对内容和游戏策划方面的生态系统问题进行了讨论。在访谈中,Nathie提到了一些独立开发者所面临的困难,包括与大公司之间的沟通问题和资金的限制等。肯特•拜也表示对独立开发者在电影节上的展示和媒体报道的困难表示关注。整体上,《Voices of VR播客》的这期节目介绍了虚拟现实内容创作领域的一些问题和挑战。Oculus Quest is praised for being an open development platform without the need for special licensing or extra fees, allowing anyone to develop for the device. The ability for consumers to also act as developers is seen as a great innovation. The text suggests that there may be mechanisms in place to ensure that content can be easily accessed on Quest, possibly through a system similar to SideQuest which allows content to be loaded onto the device. However, there are concerns that Oculus may be overprotective, limiting the variety of content available. The text also discusses the challenges of finding content that appeals to a wide range of audiences, and the need for better communication and collaboration between influencers, developers, and platforms like Facebook. It highlights the frustrations of content creators in terms of communication and feedback, and the difficulties in accessing and showcasing new content. Overall, the text suggests the need for more openness and dialogue within the XR industry.