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“焦点宇宙”将詹姆斯·韦伯望远镜的图像置于教育沉浸式天文馆体验的背景中

《Voices of VR》播客由Kent Bye主持,聚焦XR领域的沉浸式故事结构。本期探讨了2025年南方西南展会的项目《Cosmos in Focus》,它利用詹姆斯·韦布太空望远镜的深空图像,提供教育体验,帮助用户了解宇宙。项目采用跨尺度视觉效果,结合了AR和VR的叙事方式,提升用户参与感。设计师Aditi Rajagopal指出不同平台的用户需求,强调技术对叙事的影响。未来,项目将扩展更多图像,并适应家庭体验,期待更多创意涌现。

莱比锡Kunstkraftwerk的故事与“起源 – 生命的史诗之旅”的多通道视频翻译

本期Voices of VR播客由Ken Pye主持,探讨了沉浸式叙事和空间计算,重点介绍了项目《Origins: Life's Epic Journey》。该项目由Kunstkraftwerk Leipzig策划,分为三个章节,讲述生命进化的故事,虽无人类形象,却展示了多种生物的演变及对生命起源的思考。访谈中,执行制作人Paulo Leffler分享了从机械工程到数字艺术中心发展的经历,并强调沉浸式艺术的创新。项目展示中运用液体视觉效果和三维设计,借助短焦投影技术提升观众体验。Leffler希望在多国展出以吸引更多观众。

《飞向你》通过点云和360视频探索分裂的韩国中被分离家庭的故事

在"Voices of VR"播客中,主持人Kent Bye探讨了VR作品《Fly to You》,由韩国创作,设置于象征南北韩分裂的非军事区。故事围绕一位女性与失散好友的情感旅程,反映家庭分离的痛苦。作品结合360度视频和Nerf技术,捕捉情感记忆,突破叙事界限。创作者Simuly和导演Yong Yoon Song讨论了VR叙事的独特性,强调重构记忆的重要性。该作品关注个人经历与国家历史的交织,旨在引发观众对家庭分离的思考与共鸣,尽管面临技术挑战,他们对VR未来发展充满期待。

剖析新作《Symphoni》的游戏设计,这是一款受指挥启发的手部追踪节奏游戏

在本期 Voices of VR 播客中,主持人 Ken Pye 探讨了沉浸式节奏游戏 **Symphony** 的创作过程。该游戏由南加州大学学生团队开发,结合了手势操作与音乐互动体验。玩家通过手部追踪或控制器与节奏互动,游戏从混合现实转向全沉浸虚拟现实,鼓励持续参与。导演 Ingram 讲述了他从室内建筑师转向 VR 游戏设计的旅程,以及如何通过 VR 让玩家体验音乐的情感。游戏难度设置层次分明,增强了玩家的探索与成长。Ingram 对未来的期待充分,认为虚拟现实将改变对世界的感知。

“EchoVision”通过混合现实、人工智能和触觉技术回答了“像蝙蝠一样看是什么感觉?”这个问题。

《Voices of VR》播客由Ken Bai主持,聚焦于沉浸式讲述和空间计算的未来。本期介绍了Echo Vision项目,由Jibo Lee主导,包含三个部分:手机增强现实体验、视频互动装置和实地观察活动。参与者使用3D打印的蝙蝠面具和LIDAR技术,在AR环境中探索,并通过AI算法处理蝙蝠的叫声,以提升沉浸感。此外,Jibo还通过与墨西哥自由尾蝙蝠的合作,增进公众对蝙蝠生态的重要性的理解。未来,她计划研究其他使用回声定位的动物,激发公众对气候变化的关注。

蜂蜜菌通过受真菌和酷儿生态启发的具身行动培养与自然的亲密关系

在本集Voices of VR播客中,Ken Pye与视觉艺术家Jonah King讨论了虚拟现实项目《Honey Fungus》,探讨人类与自然的深刻关系。King分享了其创作旅程,强调科学发现对主流文化的挑战,并通过Unreal Engine打造互动体验,鼓励用户反思自己在生态系统中的位置。体验中融合了独特的声音混音,创造亲密感,并推动对个体与群体依赖性的思考。播客最后讨论了虚拟现实艺术的潜力,认为关注人际关系的体验将揭示XR的真正价值。

“1906年亚特兰大种族大屠杀”使用基于手机的增强现实以立体方式讲述被遗忘的历史。

播客《氛围中的声音》由Ken Bai主持,探讨沉浸式叙事与空间计算的前景。本期关注2025年南方西南音乐节的沉浸式项目,重点讨论Donnie de la Pena创作的《1906年亚特兰大种族大屠杀》。该作品通过AR技术展示历史事件的时间线和空间背景,帮助观众更直观地理解种族暴力。De la Pena在创作过程中面临挑战,强调历史叙述的重要性,并致力于教育公众。她还分享了对新一代创作者的指导,推动沉浸式叙事的社区建立与发展。

通过《选择 – 第2章和第3章》模拟关于堕胎经历的一对一对话,以改变观念

在本期Voices of VR播客中,Ken Bye深入探讨了沉浸式叙事的形式与未来,重点关注具有政治主题的沉浸式项目,尤其是SXSW 2025的相关作品。节目讨论了《Choice》系列,透过女性堕胎选择的口述历史,反映了社会和法律带来的影响。利用先进的立体体积捕捉技术,观众体验到一对一的沉浸感,深切理解故事情感。同时,项目旨在用真实的人性故事促进对话,推动生殖权利的社会变革。节目鼓励听众支持,以推动更多的艺术作品与故事的传播。

土著讲故事如何改变“知识方式:纳瓦霍核历史”中的不扩散叙事

在Voices of VR播客中,Ken Bai探讨了XR技术在沉浸式叙事中的应用,特别是通过360度视频作品《Ways of Knowing: A Navajo Nuclear History》来增强叙事体验。这部作品结合了土著文化与核政策,通过该作品,Sunny Dooley强调了“六个方向与六种感知”的重要性,提升了观众的内心反思能力。同时,Lovely Umayem指出,尽管技术有激发情感的潜力,但应将人文故事置于技术之上。未来,他们希望在铀矿相关的土著社区放映此影片,以促进对核历史的反思并鼓励积极行动。

由Ana Brzezińska策划的为期六个月的沉浸式叙事展览将在比利时纳穆尔开幕。

在最新一期的Voices of VR播客中,主持人Kent Bye采访了独立策展人Anna Brzejinska,讨论她的即将开幕的展览《Other Worlds Are Possible》。该展览将于2025年3月在比利时Namur的Le Pavilion举行,展期六个月,展出约十二个沉浸式叙事项目。Anna回顾了她在沉浸式艺术领域的十多年经验,并强调展览旨在调动年轻观众参与。展览不仅展示作品,还通过丰富的视觉元素帮助观众了解沉浸式叙事的起源和发展。Anna视沉浸式叙事为一种方法论,期待它与传统文化的协同作用。