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VR为善:使用AR探索Asad J Malik的《Jester’s Tale》中拟人化虚拟实体的道德困境

Ken Pai的《VR之声》播客介绍了Unity for Humanity项目中的虚拟现实作品《Terminal 3》和《Jester's Tale》。Ken回顾了他在参加圣丹斯电影节时对《Jester's Tale》的体验和反应,他提到了关于意识和人工智能的讨论,以及作品中的道德和伦理问题。他还讨论了一些关于虚拟角色和人工智能在虚拟现实和增强现实中扮演的角色的问题。Ken还提到了在做虚拟角色时所面临的挑战以及对作品的期望。他认为未来增强现实和虚拟现实具有很大的潜力,可以在多个领域发挥作用,并开创全新的现实体验。该播客讨论了波比(Poppy)等流行文化偶像以及角色的创造,并强调了艺术家在创造虚拟角色时要考虑的伦理和道德问题。最后,他提到了作品中在移动设备和ARCore等技术中的实施挑战和优势,并展望了自己在未来将继续探索和实践的方向。过去几个世纪里发生了许多变化,世界各地都经历了许多事情。因此,我们不应该对技术、市场或人们的意见和观点失去信心,而是让它们自己发展和引领我们走向一个公平、美好的虚拟未来。我认为所有这些都需要对话和实验,并对自身做深度反思。与电影等媒体不同,我相信虚拟现实是一种很难避免自省的媒体,并且应该真正拥抱和沉浸其中。此外,XR行业正经历着一些奇怪和不同的时期,一些融资机会关闭,新的机会出现。这个行业并不容易,需要承受较少的报酬和大量的困扰,但也具有回报。值得追求的目标是逐渐实现的,但这需要时间。因此,如果想从事这个行业,必须接受困难的现实。

VR 为善:Unity Technologies 的 Unity for Humanity 比赛

《虚拟现实之声》播客是由肯·派(Ken Pye)主持的。在播客中,肯·派与Unity的艾米·齐默曼(Amy Zimmerman)交谈,探讨了虚拟现实在社会影响领域的作用。艾米是Unity for Humanity比赛的创始人之一,通过自己的体验认识到沉浸式技术对个人和社会的潜力,并致力于支持更大型的社会影响项目。她介绍了Unity for Humanity比赛的历史,以及他们支持和资助的项目。他们还讨论了虚拟现实技术在医疗、教育和文化方面的应用,并强调了创作者对社会影响的重要性。艾米还谈到了VR作为工具和解决方案的潜力,以及如何量化虚拟现实对观众和决策者的影响。最后,他们讨论了《终端3》等项目,以及Unity for Humanity比赛的未来计划。 这期《虚拟现实之声》播客与Unity for Humanity的创始人Amy Zimmerman讨论了虚拟现实在社会影响领域的应用。Amy介绍了Unity for Humanity比赛的历史和支持过的项目,并强调了虚拟现实的潜力来改变世界。他们讨论了虚拟现实在医疗、教育和文化方面的应用,以及如何量化虚拟现实的影响。同时,他们还谈到了《终端3》等具有社会影响力的项目,并展望了Unity for Humanity比赛的未来。他们认为虚拟现实不仅能够提供沉浸式的叙事体验,还能成为解决现实世界问题的工具和解决方案。他们鼓励创作者继续创造,改变世界。

VR for Good:Vulcan Productions 资助环境 XR 制作并举办影响力现实峰会

Vulcan Productions是一家支持讲述有影响力故事的公司,重点关注气候变化、海洋健康、生物多样性和保护、以及社区建设等领域。他们与创作者合作,通过资助项目来实现社会变革。Vulcan Productions的新媒体创意总监马特·米利厄斯表示,他们的目标是通过360度影片和虚拟现实等新的叙事方式,将观众带入到具体的故事场景中,以唤起共情和改变意识。马特分享了Vulcan Productions参与的一些早期VR项目,包括关于海洋健康和世界问题的故事。他还谈到了Vulcan Productions与XR for Change等组织合作,以及他们对于资金模型的思考。马特还提到了Impact Reality Summit的重要性,这是一个让各方合作共同推动XR领域发展的平台。他认为虚拟现实具有巨大的潜力,可以在未来将故事融入到人们的日常生活中。整体而言,Vulcan Productions致力于通过资助和推动创作者讲述有影响力的故事来改变世界。

VR 为善:Meow Wolf 谈沉浸式艺术革命的商业化

肯特·拜在《声音之旅VR播客》中采访了Meow Wolf的联合创始人兼CEO Vince Kadlebeck。Meow Wolf是一个在圣菲成立的沉浸式艺术团体,他们通过提供不同的资助和艺术家资助来回馈社会影响和社会变革。Meow Wolf通过购买圣菲的保龄球馆并将其改造成一座完整的沉浸式艺术装置来实现这一目标。他们已经筹集了超过1.5亿美元的资金,计划在拉斯维加斯和丹佛开设新的沉浸式艺术装置。Meow Wolf还着眼于投影映射、增强现实和虚拟现实等技术,并希望将其融入到他们创造的更大范围的沉浸式艺术革命中。该公司还致力于回馈社会,通过知识产权奖金计划和资助项目来促进公平和社会变革。他们试图找到创意和商业之间的平衡,以实现可持续发展。Meow Wolf希望通过提供可接触的创意体验,促进更多的包容性和对可能性的开放,推动社会变得更可行、更受尊重和更具容忍性。

VR for Good:慈善VR项目《我们生活在空气的海洋中》来自Marshmallow Laser Feast的实境娱乐体验。

沉浸式现实(XR)工作室Marshmallow Laser Feast创造了一系列令人惊叹的体验,包括在伦敦萨奇画廊推出的基于位置的娱乐体验《我们在水中的海洋中生活》。该体验以点云表现方式展现树木吸收水和二氧化碳释放出氧气的过程,并通过触觉和气味带来身临其境的体验。《我们在水中的海洋中生活》取得了巨大的成功,持续五个月的售罄表演。这个体验的经济影响以及将自然生态和人类联系起来的社会影响是Marshmallow Laser Feast想要探索的话题。他们希望通过创造具有环境要素的作品,将一种积极的宣传信息传达给更多的人。此外,他们计划延展《我们在水中的海洋中生活》到其他地点,并将作品带到学校教育环境中。Marshmallow Laser Feast的作品在伦敦萨奇画廊的展示引起了热潮,成为一个文化热点,他们希望能将这种体验扩展到更广泛的地区。在采访中,他们还讨论了关于感官体验、情感联系、技术挑战和VR的未来潜力的问题。

VR促进公益:Kaleidoscope VR在Impact Reality Summit上将XR艺术家与资助者相连接

ct Reality峰会,并且也参与了《黑人之旅》等项目的讨论。峰会上展示了许多实际的项目,并探讨了如何通过沉浸技术实现社会变革以及为这些项目提供资金支持。Renee认为,艺术可以影响文化,通过重新编程文化的方式来解决全球性问题。他认为,通过沉浸式技术和沉浸式叙事,可以创造出一种新的思考和体验方式,从而影响人们的态度和行为。同时,他认识到XR行业面临的挑战,如分发和资金问题。他希望通过建立一个网络平台和提供相应工具和服务来推动行业的发展。此外,Renee提出了培养观众群体、艺术家相互支持以及寻找新的资金筹集模式的想法,以促进奇怪的独立艺术项目的发展。最终,他认为沉浸式技术和沉浸式叙事的潜力在于改变世界、重新编程文化以及为人类创建更加幸福的生活方式。他呼吁更多人加入Kaleidoscope,共同创建一个繁荣的XR社区,以推动行业的发展。

UNCSA沉浸式叙事驻留计划

《VR之声》播客是由肯特·派伊主持的,他在该节目中邀请了瑞安·斯莫尔茨,他是北卡罗来纳艺术学院媒体和新兴技术实验室的主任。他们讨论了威斯敏斯特·塞勒姆影视学院的沉浸式叙事项目以及北卡罗来纳艺术学院的倡议。该沉浸式叙事项目是为期六个月的项目,资助了三位居民,他们将共同合作创建沉浸式叙事体验。瑞安·斯莫尔茨表示,北卡罗来纳艺术学院致力于使用新兴技术进行叙事和内容创作,他们拥有强大的动作捕捉设备,并与行业顾问以及其他学术机构合作。他们试图将不同的学科和领域融合在一起,创造出新的沉浸式体验。同时,他们认为虚拟现实的终极潜力在于实现屏幕消失,将虚拟世界和现实世界进行无缝结合的互动。

DocLab:MoMA客座策展人Kathy Brew的虚拟现实艺术口述历史

《声音的VR播客》是一档关于虚拟现实(VR)的播客节目。在这一集中,主持人肯特·拜采访了凯西·布鲁,探讨了艺术与技术的演变以及沉浸式体验的发展。凯西·布鲁是一位在媒体和艺术领域拥有丰富经验的人,她在1985年首次体验VR,并一直关注着艺术与技术的发展。她还在MoMA工作过,并参与了一些与交互和沉浸空间相关的项目。他们讨论了VR的历史以及不同的沉浸式艺术项目和体验。他们还谈到了沉浸式体验面临的挑战,例如个人化与集体体验之间的平衡,以及排队等待对参与体验的影响。凯西认为沉浸式体验的潜力在于能够实现更深层次的共情和连接,但目前仍需要解决如何在集体体验中实现个人化的问题。最后,他们呼吁支持他们的工作,并分享了他们将来继续深入研究虚拟现实和沉浸式体验的计划。

DocLab:巨幕投影与Michaela French的“气候罪行”激励行动

Mikaela Jade是一个多媒体艺术家,她在IFA Doc Lab展出了一部名为《气候罪行》的多媒体体验作品。她在这次采访中谈到了她对半球投影技术的追求,以及她创作这些不同类型体验的旅程。她还提到了关于伦理问题的讨论,例如一部关于机器人和患有神经退行性疾病的老年人互动的记录片,在这部记录片中并没有明确说明机器人是由人操纵的。Mikaela还讨论了她对穹顶和气候危机的更广泛背景的思考,以及她希望通过多媒体艺术来启发人们产生行动和改变的能力。她认为多媒体技术最大的潜力是改变思维,鼓励人们从个体到系统级别的行动,并与全球社区联系在一起。她呼吁大家承担责任,发挥个人的力量,相信自己的作用,并以积极的方式参与改变的实践中。作者表达了对读者的感激之情,并鼓励他们成为Patreon的会员,以便继续支持作者的播客报道。作者提到,他依赖像读者这样的人的捐赠来维持报道的持续性。读者可以在patreon.com/voiceofr上成为会员并进行捐赠。

DocLab:与Astrid Feringa批判建筑数字再现的权力动态

《虚拟现实之声》播客是由Ken Bai主持的一档播客节目,内容主要讨论虚拟现实技术的创新项目。在本期节目中,Ken Bai采访了电影制片人和艺术研究人员Ostrid Fedrenka,她的项目名为《我们将重建他们所摧毁的》,讲述了英国数字考古研究所重建被伊斯兰国摧毁的叙利亚帕尔米拉拱门的过程。Ostrid认为这种数字重建实际上是一种权力展示,并试图从媒体理论和权力动态等角度审视这个问题。她的作品探索了数字表现物如何被使用以及它们是否开始取代主要叙述的问题。她的另一个作品《这不是亚马逊》则以视觉表达方式探讨了大自然的表征。整个节目反映了对数字重建的权力和伦理问题的思考,并呼吁持续的批判性思考和讨论。近年来,批判性理论在虚拟现实和沉浸式技术领域的应用还处于初级阶段,但对此进行深入研究是非常有价值的。