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VRChat(虚拟现实聊天室):赋予用户生成的虚拟世界和虚拟形象创造力

VR世界之声播客是一档关于虚拟现实(VR)和虚拟世界的播客节目。播客主持人肯特·拜(Kent Bye)一直关注着VR和虚拟会议的发展。他在播客中介绍了他对于VRChat的探索和体验。VRChat是一个社交VR平台,允许用户在虚拟世界中进行冒险和社交互动。在采访中,VRChat的创始人之一Jesse Jodrey和Graham Gaylor讨论了VRChat的发展和未来的计划。他们强调,VRChat致力于赋予用户创造力,并提供工具和资源,使用户能够在虚拟空间中实现各种互动体验。此外,他们还提到了VRChat的虚拟市场活动、直播和商业模式的发展。他们还描述了在VRChat中的发现性和内容质量的挑战,并讨论了VRChat作为一个开放平台的愿景。最后,他们提到VRChat最近获得的C轮融资和未来的发展计划。总体而言,VRChat被认为是一个充满创造力和社交互动的成功VR平台,并在不断发展和完善中。

日航行前的回顾和主题摘要与首席策展人Shari Frilot

《VR之声播客》是一档关于沉浸式技术及其在艺术和叙事中的应用的播客节目。在节目中,主持人与圣丹斯电影节的首席策展人沙里·弗里罗进行了一次交谈,讨论了沉浸式叙事的创新、技术发展和体验设计的过程。沙里认为,沉浸式技术可以让人们与现实和身份的流动性进行互动,以及与其他人的联系。她强调创作者的价值观需要被表达、接受和实践,以推动沉浸式环境向人性化的方向发展。此外,他们还讨论了演员在电影行业中的角色,以及将电影和戏剧与沉浸式技术结合的可能性。沙里还谈到了一些新兴的沉浸式作品,展示了技术和数字平台如何与观众的体验互动,并探讨了创作者在推动行业变革方面的作用。他们还讨论了沉浸式技术对社会联系和共情能力的影响,以及如何将技术应用于创造更深入的对话和理解。虚拟现实(XR)技术让人们能够与以往的情感和生活经历产生联系。今年出现了一些作品,如《Still Here》和《Book a Distance》,以不同方式探索各种创伤事件,并试图将集体经验转化为个人经历。这些作品与观众的交流以及与统计故事相关的对话,使虚拟现实体验与其他人所经历的联系起来。 在与Shari合作的过程中,我意识到虚拟现实涉及的技术行业可能并不中立。例如,在保护数据主权和隐私方面,一些大公司,如Oculus、Facebook、HTC和Valve采取了不同的方法。监视资本主义的商业模式在今年的圣丹斯电影节上引起了人们的关注。作品如《编码偏差》和《社交困局》探讨了人工智能和算法对我们生活的影响。我在去年关于扩增现实伦理和道德困境的演讲中提出了扩增现实伦理宣言,并认为需要进一步扩散和在学术期刊上发表。 今年,人们对技术公司的潜在威胁产生了普遍的怀疑和反弹。创作者需要成为数据经济的有意识参与者,找到传达不同层次抵抗的方法。劳伦斯·莱辛格提出了4个社会动力方面的主要领域,包括经济矢量、文化动态、法律和监管机构以及技术架构。目前,技术和架构处于前沿阶段,市场动态、文化动态和法律框架可能会随后形成。 圣丹斯电影节展示了沉浸式艺术和叙事不断推进的创新边界。我推荐一些作品,如《Distance之书》、《Metamorphic》和《Limbo》等,它们涉及具身互动、集体动力学和社交虚拟现实体验。同时,作品如《呼吸》、《Chomsky vs Chomsky》和《Haifa》与气候变化的关系紧密相连,试图讲述个体与更大生态系统的联系。 沙里和她的团队通过New Frontier项目为创作者提供了探索新叙事领域的机会,建立了一个国际社区。我们希望看到这些作品在文化机构和其他平台上得到更广泛传播。

圣丹斯新前线幕后: 与策展人Milo Talwani的访谈

近日,XR产业专家Ken Pye在Voices of VR Podcast中采访了圣丹斯电影节新前沿节的策展人Milo Talwani,探讨了沉浸式技术在电影节中的呈现和体验设计流程。Milo分享了他们在展示作品时面临的一些挑战,比如吞吐量和容量的考虑。圣丹斯新前沿节采取了多种方式来解决这些问题,比如在特定时间段开放场馆并设立候补名单。Ken还与Milo谈到了沉浸式艺术的优势和趋势,以及展示和分发这些作品的难题。Milo表示,沉浸式技术只是另一种媒体形式,但它能够改变人们的大脑化学物质,与音乐和其他形式的艺术一样具有广泛的影响。他还提到了希望看到沉浸式艺术在博物馆和其他公共机构中得到更广泛的应用,使更多人能够接触和体验这种艺术形式。在采访中,Milo还分享了他在策展和展览方面的经验,以及他个人对沉浸式技术的喜好和期待。很多人开始重视虚拟现实体验所需的整体物理环境,不仅仅是戴上头盔而已。作者希望看到更多沉浸式艺术作品的分发机制、平台和方式,不仅在圣丹斯等特定地点能够体验,而是希望人们能够更长久地与角色建立联系,享受完整的沉浸式世界。作者感谢听众收听Voices of VR播客,并鼓励大家告诉朋友并考虑成为Patreon的会员,因为这是一个受捐款支持的播客,作者依靠捐赠来继续提供报道。听众可以在patreon.com/voiceofvr上捐赠。

圣丹斯:《变形》通过重新混合的Quill艺术探索了依赖上下文的具象化和社交动力学

在Ken Bai的声音VR播客中,他与《变形》项目团队成员进行了讨论。《变形》是一种沉浸式体验,由Sensorium公司制作,在2020年的圣丹斯电影节首次亮相。该项目融合了来自Quill的动态艺术,通过互动和变化来展示动画。制片人John Fitzgerald和Matthew Kneiderhauser,以及Quill艺术家Swee Allbrook和Eli Zananiri解释了他们的合作过程和技术挑战。他们还谈到了融入感的重要性以及艺术家参与VR项目的动态性问题。他们讨论了互动设计、社交互动和触摸互动的方式,并表示希望将其他艺术家的视角融入进来以扩大项目的吸引力和可持续性。他们谈到了将《变形》作为一种平台的愿景,并计划在未来将其扩展到更多的艺术家和环境中。他们也讨论了圣丹斯电影节上展示艺术项目的挑战和改进方法。这篇文本是关于Sensorium团队的访谈摘录。Sensorium是一个虚拟现实创作工作室,他们通过创作体验来探索虚拟与现实的交错。他们最新的作品是一种动态的身临其境体验,人们可以在其中与其他人互动,并感受他们的身体在体验中的变化。访谈中谈到了展示和分发这种体验的挑战,以及如何将这种虚拟现实体验带给更多的观众。他们还讨论了沉浸式技术和艺术的潜力,以及如何将虚拟与现实结合,探索人与人之间的交流和联系。访谈展示了Sensorium团队在技术和艺术方面的创新,并在虚拟现实领域的发展中面临的挑战。他们还提到了他们的合作伙伴关系和未来的计划,希望能够将他们的作品带给更多的观众,进一步推动这个行业的发展。

圣丹斯电影节:《动物国总和》将幽默与一种独特的光影体验相结合,采用光影测绘技术捕捉雕塑作品。

XR专家肯特拜在声音的VR播客里跟Felix Krause和Bianca Kennedy讨论了他们的作品Panamelia sum。这个作品的独特之处在于它结合了手工制作的雕塑、摄影测量、3D动画处理和各种交互元素,以创造出一个关于食用昆虫的虚拟体验。他们讨论了食用昆虫是否是一种可持续的蛋白质来源、人类对昆虫的认知和与它们互动的方式。他们还谈到了创作过程中的困难和挑战,以及他们在圣丹斯电影节上展示作品时的反馈和体验。肯特拜提出了VR艺术在推动技术和文化创新方面的潜力,并讨论了如何将VR作为一种开放的媒介形式,使人们能够分享体验和知识,从而创造更加开放和去中心化的互联网文化和知识共享。这篇文章提到了虚拟现实(VR)对XR行业的积极影响,同时也探讨了封闭的虚拟现实生态系统和开放替代方案之间的关系。作者认为虚拟现实是实现更大变革的有效工具,但也提出了担忧,担心科技巨头公司的垄断控制会限制内容创作者和动态市场的发展。开放的解决方案如WebXR被视为解决这一问题的可能性。借鉴作品《动物颂歌》中使用的工作流程,文章还提到了360度视频与互动元素结合的潜力,以及关于虚拟现实的最终潜力和范式转变的讨论。 总的来说,文章探讨了VR对XR行业的积极和负面影响,以及开放和封闭系统之间的辩证关系。

圣丹斯电影节:在《反消失》中将现场剧院与开放世界探索相结合

《Voices of VR播客》在圣丹斯电影节上进行了一次关于沉浸式叙事创新和技术创新的访谈。访谈的对象是《安提戈涅》的创作者们。该作品是生物数字剧院的一部分,是一个现场表演,由导演西奥·特里安塞莱提斯执导。该作品涉及虚拟现实、实时互动和即兴表演等元素。 《安提戈涅》的表演以一个开放世界的探索为基础,结合了游戏引擎、实时地牵制、即兴表演和整体叙事框架。表演中的两位演员分别通过虚拟现实和动作捕捉来呈现虚拟形象,与第三位演员在舞台外进行互动和音效表演。 整个作品运行在Unity编辑器中,导演通过多个摄像机视角实时切换展示不同的画面。音乐和音效是根据演员的互动实时创作的,配乐元素主要来自80年代的DX 7合成器,通过现场演奏和即兴创作来匹配作品美学。 该作品的创作者认为沉浸式技术和叙事的潜力在于创造新颖的空间体验和体现不确定性,以及整合不同的技术元素和创造一个开放世界探索的导航者。他们对沉浸式技术在艺术和表演领域的未来发展充满期待。

圣丹斯:在“观影机器”系列电影论文中比较电影与虚拟现实

《Voices of VR》播客于2020年圣丹斯电影节期间对奥斯卡·拉比(Oscar Raby)、理查德·米谢克(Richard Misek)和查理·谢克尔顿(Charlie Shackleton)进行了采访。他们创作了一部名为《观影机》的电影散文,该作品通过让观众进入虚拟现实中的影院观看电影散文,从而将虚拟现实与电影媒介相结合。采访中讨论了虚拟现实对电影带来的影响,以及电影对虚拟现实媒介的意义。此外,还探讨了在虚拟现实中进行叙事的特点和挑战,以及虚拟现实技术在电影制作中的潜在应用。对于虚拟现实的未来发展,他们希望看到虚拟现实作为一种工具被广泛应用于电影制作,并为创作者提供更多的可能性。他们还讨论了虚拟现实与电影的不同之处,以及虚拟现实带来的更高的参与度和互动性。最后,他们对虚拟现实和沉浸式叙事的潜力表示了乐观,并提出了一些对于未来发展的展望。

圣丹斯电影节:《乔姆斯基vs乔姆斯基》,质疑60年数据训练的乔姆斯基人工智能

《思维之声》播客介绍了一部名为《乔姆斯基对乔姆斯基》的作品,该作品由一群创作者开发。这部作品使用人工智能技术,以乔姆斯基的形象和声音为基础,让用户能够与他进行互动并提问任何问题。这个项目建立在乔姆斯基的数据语料库上进行训练,旨在创造一种与这位著名公众知识分子对话的体验。项目的目标是探索人工智能、虚拟现实和增强现实等沉浸媒体的潜力,并为用户提供一个有趣且教育性的体验。采访中还讨论了该项目面临的挑战,如如何有效地引导用户的对话、如何通过声音和视觉元素创造沉浸式体验等。项目的创作者们还提到了他们对人工智能和媒体技术的个人探索和研究经历。最后,他们强调了项目尝试让用户了解人工智能的工作方式,以及对人类思维和自由意志的思考的重要性。他们认为,尽管项目仍然在发展中,但它为用户提供了一种探索和思考技术的方式。虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术在新媒体艺术领域的艺术家们有着探索新领域的需求,这推动了技术的发展。有人质疑为什么这些技术只被用于游戏,而不是用于博物馆或教育等领域。作者认为虚拟现实永远不会死亡,只会不断复苏并发展,就像朋克摇滚一样。他们也探讨了人工智能的发展,并认为目前还处于起步阶段。在体验设计方面,使用不同的叙述情境是一个成功的策略,但仍需平衡不同类型问题的筛选。通过深入的体验设计,可以实现满意的交互,并探索概念和思想。然而,在与人工智能代理人交流时,需要清楚其有限性。作者对听众的支持表示感谢,并鼓励他们告诉朋友并考虑成为Patreon的会员,以继续提供报道。虽然还有很长的路要走,但作者相信与像诺姆·乔姆斯基这样的人进行一对一交流的体验将会成为现实。

圣丹斯:‘Solastalgia’中的现场专用增强现实装置,带有全息幽灵

Solastalgia是一个增强现实项目,在Sundance New Frontier 2020上展出。它通过HoloLens 2头显提供了一种互动的沉浸式体验。整个装置中呈现了一系列全息图,让参观者亲身体验一个遥远未来的生态灾难。Solastalgia的概念起源于澳大利亚哲学家格伦·阿尔布雷塔提出的一个概念,描述了由环境变化引起的情感困境。该项目的创作者才兰·尤勒和安托万·维维亚尼是来自法国的电影制作人,他们试图探索人与环境、科技之间的关系。Solastalgia的体验涉及到观众需要在特定的位置观看全息图并倾听对话内容。尽管Solastalgia的体验可能在信息传递上存在一些局限,但创作者们希望通过这种独特的沉浸式体验激发人们对技术与现实关系的思考。同时,他们也设想将来将Solastalgia带到更多自然环境中,以创造更多的可能性。整体而言,Solastalgia展示了沉浸式技术在艺术和叙事领域中的前景和潜力。

圣丹斯电影节:《万种沉溺》是一个为20人而设的音乐表演奇遇。

在这期Voices of VR播客中,主持人肯特·拜采访了《漫漫酒影》(All Kinds of Limbo)的作者和表演者纽比亚·布兰登以及国家剧院数字开发主管托比·科菲。《漫漫酒影》是一部在圣丹斯电影节上展示的社交VR体验作品。在这个作品中,观众使用Oculus Quest设备,可以与其他15至20名观众一起体验一个由身影和白线构成的虚拟环境,在其中欣赏音乐表演并与其他观众互动。同时,作品还融合了剧场表演和音乐视频的元素,呈现了混血文化的叙事。通过这次采访,我们可以了解到《漫漫酒影》作品的创作背景、技术实现和艺术家创作的动机。他们希望通过虚拟现实形式的表演创造更具有社交互动性的体验,拓展观众的想象力,并改变人们对虚拟现实的固有印象。最终,他们认为虚拟现实的潜力在于通过表演和故事叙事让观众产生情感共鸣,并创造出具有社交互动性的体验。