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Facebook(脸书)拥有元宇宙的愿望与培育开发者生态环境发生冲突:BigScreenVR的不满。

他们确实帮助到了我们 但问题是,并不是所有的问题都可以通过技术支持来解决 我们提出了一些更广泛的问题 需要进行一些谈判和商业决策 但他们没有愿意与我们进行沟通 不愿意提供任何协助 当你开始与其他开发者交谈时 你会发现他们在很多行业都有这样的做法 无论是商业、购物还是任何与媒体或数字内容相关的事物 只要涉及到成本 这种模式就行不通 而Facebook根本不愿讨论这个问题 你可能会说 那你为什么要从事这个业务呢?干点别的吧 这就是游戏规则 但是这些规则实际上正在阻碍整个VR产业的发展 为什么有人会说这些产业不应该存在在商店中?不应该受到支持?完全不行 我们不是在谈论成人内容或受限或受监管的行业 我们在谈论电影、购物或那些在其他媒体中非常受欢迎的非常普通的事物 仅仅是谈论受欢迎程度 看一下VR生态系统中的前十个应用程序 其中有三个是Netflix、YouTube和Bigscreen 这是关于媒体消费 你不禁开始思考 为什么有这么多限制?为什么我们不能做这些事情?然后你再看看Facebook在VR之外所做的一切 他们也做了一些媒体方面的尝试 Oculus TV、Oculus Venues 在一定程度上,Oculus Rooms也有一些视频分享功能 Oculus Video甚至可以购买和租赁电影 所以他们在很多方面直接与我们竞争 但你可以想象Oculus不必支付给Oculus 30%的费用 所以从VR媒体分发的角度来看,Oculus实际上具有垄断地位 其他人甚至不能在财务上参与游戏 我甚至对我们能够被允许进入Quest商店感到惊讶 因为他们已经有了如此多的限制 这也是我现在公开提出这个问题的原因之一 因为我认识很多试图努力推出产品但无法进入商店的人 即使他们已筹集了百万美元 而且他们在PC VR系统上也有用户 他们在Kickstarter上获得了关注度和爆炸性的用户群体 他们的用户热情支持着他们 但他们却不能进入Quest商店 因为那里有一些很大的门槛阻碍着他们 这让我想知道为什么?所以你开始回顾一下 基本上回顾一下Mark Zuckerberg关于为什么从事VR和AR的原因的文章 他们的愿景是什么?他们是怎么想的?在某种程度上来说,这是一个伟大的愿景,即这是下一代计算平台 我们应该加快VR和AR的愿景 这里有很多的机会 我相信这些 但是当你深入研究第二句的时候 你就开始注意到他们如今关于媒体消费、社交、协作和生产力等方面的所有动力 我个人的观点是 他们想要拥有下一代计算平台 他们非常明确地表达了这一点 实际上,他们可能在向公众表达时甚至使用了几乎相同的句子,比如在与记者电话会议交流时 他们在每季度盈利报告中也提到过他们的这一愿景 他们想要拥有未来的媒体消费、社交、协作甚至生产力 他们想要掌握 你开始思考这是否是一个自上而下的命令 我可以理解他们为何会对在VR中取得成功的新产品采取此类防范措施 你开始形成这样一个画面:垄断、在开始之前消除竞争 我们可以看到他们的数据 他们对在大屏幕上做的每一件事的情况了如指掌 因为这是在Oculus头显上实施的 他们知道什么是有效的 他们随时都可以过去克隆一些成功的产品 投入所有资源 这可能听上去有点疯狂 但是当你看到他们在VR之外的业务中所做的事情时 当你看到他们收购了一家VPN公司就为了获取数据 他们所做的一切都是为了筛选出合适收购的公司,为了建造什么,以及什么是他们可以克隆的东西 所以我不认为他们能够从一开始就完全清楚在VR中什么是有效的 我也不觉得我被他们威胁过 但是当你看看他们在VR之外所做的一切时 他们已经做得很多 他们收购了一家VPN公司 有些争议围绕着这个问题 他们究竟是因为什么去收购一家VPN公司的呢?这是一家重要的公司 它的唯一价值是为了获取全球儿童和人们正在做什么方面的数据 这个公司是用来支持数据驱动的 比如他们能够识别受欢迎的国家级的电影 他们收集了所有这些信息,并以出售这些信息的方式赚钱 这是Facebook成功的一个非常重要的因素 所以我不认为他们从一开始就完全清楚如何验证在VR中什么是有效的 主要是出于上面提到的原因 除了文化因素和运营成本之外 我并不觉得他们真的想研究出什么对他们有效的东西 所以 当你回顾过去并阅读一些Mark Zuckerberg关于为什么从事VR和AR的原因的文章时 你就会开始注意到事实上 他们一直想要的是探索下一代计算平台的愿望 让我们尽快实现VR和AR的愿景 这里充满了机会 我相信这些 但当你开始深入研究他们在媒体消费上的动力时 你就会意识到他们正在寻找一个巨大的监控资本主义机器 这不是人们想要的 我不确定这将是否会使他们的社交战略取得成功 但当你只看到他们在Oculus上所做的事情 以及你在大屏幕上所做的事情 他们为什么走错了路?他们为什么不能得到人们的信任?是因为他们根本没有与社区进行沟通吗?还是还有其他原因?我不确定 对于Oculus的一些人我非常尊重 他们是VR行业中最好的工程师和设计师之一 他们在Oculus上做了一些了不起的工作 为什么他们的软件努力没有成功呢?我真的不知道 但在很大程度上,这是出于对他们所做工作的尊重 就像Quest一样 这是一个令人难以置信的设备 能够实现这一目标本身已经是一项巨大的工程成果 就社交方面的软件性能如何 表现如何 我不确定 我有一些想法 但归根结底 是我们所做的事情的历程 我们有一个很棒的社区 每天和这个社区交流 无休止地提供关于我们修复问题和解决疑虑的反馈 所以 我对我们下一步要做什么有很好的想法 以满足人们的真正需求 也许这归功于我出于热情的原因 我的动机与他们不同 我只是想参与创造一些非常非常酷的事情 我并不想拥有整个世界 我认为如果你回顾以前的文章 你会看到我已经说过很多次了 我认为任何想要拥有元宇宙的人都会失败 因为他们错过了其中的重点 所以当你从一开始就有不同的动机 我认为你最终会陷入一个注定要失败的道路中 这不是人们想要的 如果你投入足够的金钱 也许最终会变成这样 这是我们正在面临的反乌托邦的未来 但这不是人们向往的结果 我认为每个人都想要做出与众不同的事情 每个人都想要他们自己的地方 有他们自己的社区、有自己的想法和自己的创造力 因此 像一个唯一的元宇宙来统治一切 对每个人都有同样的身份、规则和社区 这不是人们所需要的 结束会议时 我们会再次对细节进行联系 谢谢 达尔尚 了解你的经历和你在这个过程中所经历的一切 我希望这次采访能够引起更多人的关注 以及对行业和VR社区中的这个问题进行更广泛的讨论VR行业面临着一些问题,特别是Facebook旗下的Oculus品牌在该行业中的主导地位。Oculus Quest被认为是目前最好的VR设备,但它也带来了问题。Facebook正在收购很多优秀的游戏工作室,因此只有Facebook拥有真正优秀的内容,这导致其他开发者面临困境。许多开发者投入了很多时间和努力制作游戏,却被Oculus拒绝,而且很难得到解释。此外,Facebook的控制和垄断意图也引起了担忧,他们试图阻止其他平台和开发者的发展。尽管VR行业有很大的潜力,但目前面临着挑战,需要解决这些问题并建立一个更健康的生态系统。可以通过增加竞争,提供更多选择,以及更好地支持开发者来实现这一目标。尽管Facebook可能有自己的商业利益,但还是应该坚持建立一个开放、合作和互动的环境。在这个播客中,Darshan谈到了人们对于处理Facebook的方式感到不满,他说还有其他许多类似的例子。人们害怕发声,但可能会有更多人愿意站出来,分享更多关于这个故事的方面。作者对Darshan能够站出来,说出真相并分享相关背景和细节表示感谢。在没有听到Facebook方面的解释之前,我们无法完全了解到底发生了什么。作者认为存在一种随着时间推移呈现的行为模式,在想要拥有和培育VR行业与生态系统不同方面之间存在紧张和冲突。作者相信,只有当更多人愿意讲述这个故事时,才能更好地了解发生的事情。作者提供了自己的联系方式,希望听众能与他联系,讨论这个问题的各个方面。最后,他呼吁听众支持他的播客,帮助他继续报道并提供更多内容。

独立开发者安东·汉德对抵制Facebook全视监控的看法

8月18日,Facebook宣布取消所有8月账户,并将所有身份合并为其自己的身份,最终所有数据管理也将由Facebook负责。从2020年10月开始,任何新用户或新硬件都必须使用Facebook身份,这一决定引发了争议。使用Facebook身份意味着接受其服务条款和隐私政策,使其具备更多的数据监视权力,可以追踪在Facebook之外的购买行为。这也引发了一些开发者的不满,认为Facebook压制与其利益相冲突的独立开发者服务。开发者社区一直对Facebook的关系存在不满,存在信任问题。一些开发者公开表示不愿与Facebook合作。关于苹果和Google,Anton对HTC和Valve也提出了质疑和批评,认为存在民众认知、监督等方面的问题。Anton批判了垄断行为和缺少对话和互动的情况,并表示担心生物特征数据传输和大型科技公司的反社会行为。Anton认为,虚拟现实可能改变人们的认知和体验,希望通过虚拟现实体验唤起人们对已失去的东西的意识。最后,Anton强调个体的重要性,认为每个人都可以采取行动来产生影响,为创造一个更好的未来做出贡献。Epic和苹果之间的诉讼引发了虚拟现实社区的关注,人们开始讨论虚拟现实领域的问题。然而,对于虚拟现实开发者来说,参与这些讨论却很困难,因为他们担心自己可能会受到排斥。作者认为虚拟现实行业缺乏讨论,公司不愿意倾听和对话,只关注自己的利益。他对个人生物特征数据隐私的担忧以及将监视资本主义与虚拟现实结合的可能影响表示关注。作者呼吁进行更多的开放对话和合作,以避免几家巨型公司垄断虚拟现实市场,并创造更多竞争和替代方案。作者认为每个人都应该找到自己的方式来抵制不同意的未来发展方向。他感谢收听《VR之声》播客,并鼓励听众传播这一信息并支持播客的发展。

Oculus Quest的热情与以监控资本主义来发展VR的怀疑态度

Facebook最近宣布取消Oculus的独立账户,从2020年10月开始,所有购买Oculus硬件的新用户都必须使用Facebook账户登录,并在2023年1月之前逐步淘汰所有现有的Oculus账户。Facebook和Oculus一直有些分离,但现在从2020年10月开始,它们将完全合并,所有事务将由Facebook掌控。这一举措引发了争议,主要是因为隐私问题。使用Facebook账户登录意味着个人信息将完全由Facebook管理。此外,由于Facebook的商业模式,一些人对于他们将掌握的生物测量数据和个人信息感到担忧。一些业内人士呼吁更多的讨论和注意,以确保用户对个人信息的保护和隐私权利有更大的了解和控制。在这种背景下,一些组织和公司正积极推动开放和去中心化的系统,以提供更安全和隐私保护的虚拟现实和增强现实体验。这段视频总结了关于虚拟现实(VR)和增强现实(AR)的讨论。讨论的重点是隐私问题和大型科技公司的垄断现象。视频中提到了Oculus Quest的上市带来的热情,但也涉及了人们对于Facebook的数据收集和隐私问题的担忧。此外,视频还提到了Epic Games与苹果的法律纠纷,以及对于应用商店模式和VR/AR产业的影响的讨论。视频对于提供替代选择和保护隐私的法律问题以及市场竞争的重要性进行了思考。 总而言之,视频提出了人们对于VR和AR的终极潜力的期望,希望这些技术能够拓宽人们的视野、提供新的经验,并解决现实生活中的小视野问题。但视频也表达了对于隐私和垄断的担忧,以及对于监视资本主义商业模式的批评。

虚拟世界中的无障碍性:从Second Life中汲取的经验(与Donna Davis合作)

在《Voices of VR Podcast》中,节目主持人肯特·拜采访了唐娜·戴维斯,讨论了可及性和虚拟现实(VR)技术的重要性。唐娜是一位多年来一直在虚拟世界中工作的研究者,她专注于能力多样化人群的参与。他们探讨了在VR领域中可及性的挑战,以及如何通过包容性设计提高可及性。唐娜分享了她与不同能力的人合作的经验,并讨论了文本交流、经济方面以及创造机会的重要性。他们还谈到了虚拟现实技术对残疾人群体的潜力,以及通过虚拟现实创造身临其境的体验。 肯特和唐娜还讨论了Second Life虚拟世界的可访问性和包容性。他们指出,Second Life是一个容易访问和包容不同能力人群的虚拟世界,可以为残疾人提供与现实世界中不同活动的替代选择。他们还提到了虚拟现实技术在教育、身份表达和社交互动方面的潜力。最后,他们探讨了虚拟现实技术面临的挑战,包括技术可访问性、身体表达和文化规范的问题。他们认为通过可及性和包容性设计,虚拟现实可以为每个人创造更多的机会和借口,促进更好地相互了解和沟通。

2020年波特兰设计周中的沉浸媒体伦理设计座谈会

声音的VR播客由肯特·拜(Kent Bye)主持,他介绍了一个网络研讨会小组讨论,讨论了道德设计和沉浸式媒体的话题。一些重要的讨论点包括虚拟现实对用户经验的影响、身体多样性和虚拟身份的考虑以及隐私和数据保护问题。嘉宾中有斯坦福大学的杰里米·贝伊尔森博士,他是虚拟人际互动实验室的创始主任,他讨论了虚拟现实在人类行为和心理方面的研究。还有唐娜·戴维斯博士,她是俄勒冈大学俄勒冈现实实验室的主任,她探讨了沉浸式媒体对社会创新的影响和如何提高对残疾人的可访问性。肯特·拜本人也分享了关于虚拟现实历史和伦理设计方面的见解。整个小组讨论强调了设计师在创建VR体验时需要关注的伦理和道德问题,以确保用户的安全和可访问性。

医疗虚拟现实:霍华德·罗斯揭示体验设计伦理

《Voices of VR播客》是一个关于XR领域的播客节目。最近,肯特·拜举办了一个关于XR伦理的小组讨论,并与霍华德·罗斯进行了对话。他们讨论了虚拟现实内容创作的伦理问题,以及当前美国医疗系统和多样性包容性等整体问题。他们还讨论了如何在设计和开发中考虑不同利益相关者和风险,并呼吁增加多样性和参与度。他们认为,为了在设计中考虑伦理和多元化,需要谦虚、学习和研究,并将不同的利益相关者纳入设计过程。他们还提到了研究的重要性,以提出有效的解决方案。总的来说,他们强调了在XR领域中考虑伦理和多样性的重要性,并指出拥有多样化的声音和利益相关者的参与至关重要。虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术在创建沉浸式体验方面具有很大潜力。这些技术可以帮助人们体验那些在传统形式下无法获得的事物,例如缓解疼痛或治疗创伤后应激障碍。然而,引入这些技术也引发了一些伦理问题。首先,虚拟现实环境可能会导致个体与公共互联网不同的关注点,其中信息和虚假新闻可能失控。此外,虚拟现实中的媒介素养可能会与书面文字或其他媒介不同,这可能影响人们对隐藏议程、意图和偏见的理解。另一个伦理问题是公平性,即如何将这些技术提供给那些最需要但又最难以获得的人群。因此,社会还需要深入思考和讨论如何使用和提供这些沉浸式技术。虚拟现实的终极潜力在于创造转化性的体验,让人们在摘下头盔后变得更好。这些技术可以帮助人们访问无法触达的领域,并通过设定行为、智能和行动可见度改善治疗和教育。但是,在推广这些技术之前,需要对伦理问题进行深入分析和思考。

IEEE 的 《伦理导向设计:自主和智能系统与拓展现实》

VOAR播客是一档关于增强现实(XR)的博客播客,主要探讨该领域的伦理问题。在这期节目中,主持人Ken Bai将研究人工智能和沉浸式技术之间的交叉领域,并介绍了IEEE关于人工智能和伦理问题的讨论。IEEE通过创建一份名为《合乎伦理的设计》的文件,探讨人工智能和伦理问题,并于2019年发布了该文件的第一版。该文件还包括一个关于扩展现实和自主智能系统的附加章节,强调了伦理和人工智能之间的联系。通过这份文件,IEEE试图促进伦理对齐的设计方法论,并提供了一些具体的原则和建议。在节目中,Ken Bai还与IEEE的标准协会新兴技术和战略发展主任John C. Havens进行了对话,讨论了该文件的历史、发展和其中涉及的伦理问题。他们还讨论了如何将虚拟现实和增强现实纳入到《合乎伦理的设计》中。约翰·哈文斯(John C Havens)是IEEE标准协会新兴技术和战略发展总监,专注于道德对齐设计。在采访中,他探讨了隐私和伦理在现代技术行业中的重要性。他提到,隐私与技术之间的关系需要考虑不同的哲学观点。他介绍了三位哲学家的观点:安妮塔·艾伦主张将隐私视为人权,海伦·尼森鲍姆提出了语境完整性的观点,亚当·摩尔则强调个人隐私权利。他认为,在制定隐私政策和标准之前,需要进行更深入的哲学辩论,并考虑到技术对人们的影响。他还强调了合作设计和注重人的参与的重要性。他呼吁关注伦理和风险,并考虑到所有可能的创新。最重要的是,他主张将社会价值放在财务指标之上,并重视环境和个人的繁荣。他还提到了道德对齐设计的三个核心原则:长期、整体和人类的繁荣。最后,他指出,在技术发展中,我们应该注重伦理问题,考虑到不同的伦理传统和价值观,并将人类繁荣放在首位。

XR倡导改变XR伦理问题小组讨论会

XR伦理问题是一个永远能够讨论的话题。在一个由VR改变的XR世界中,引发了之前从未涉及到的一些伦理问题。这个XR for Change小组邀请了几位嘉宾一起讨论伦理问题。讨论内容主要包括数据使用和隐私、商业影响、权力和控制、网络安全、感知操作技术等。人们对数据使用和隐私的担心主要体现在对敏感个人信息的保护以及对数据收集和使用的透明度上。针对XR行业中的伦理问题,一些解决方案被提出,包括数据分类框架、沉浸式API、在网络安全领域实施合理的安全控制等。此外,笔者认为用户也应该承担个人责任,坚定立场并要求企业的责任。对于行业从业者和决策者而言,需要寻求合作和共同努力,制定相关规章制度,并落实数据安全保护措施,保障用户隐私权利。同时,厂商也应关注用户体验,为用户提供更多的选择和透明度。本次讨论围绕数据隐私和伦理问题展开。首先讨论了数据采集、数据主权和透明度的问题,认为用户应该拥有自己的数据并对数据收集有更多了解。同时也提到了算法公正、选择授权和数据存储与全球化的挑战。另外,还探讨了恶意物理攻击、数据泄露和隐私面罩等问题,提出了如何确保数据安全和隐私保护的方法。其次,讨论了在XR环境中遇到的道德和伦理问题,包括对虚拟和增强环境的监管以及对骚扰和欺凌等问题的处理。讨论中还提到了社交媒体平台的封禁和限制用户的做法。最后,也谈到了太空探索和在监视资本主义下的集体未来生活之间的关系。总的来说,讨论主要集中在保护用户隐私和权益、设计用户中心的XR体验以及确保合理的监管和法规。Facebook的TTC实验室正在研究隐私和数据透明性的问题。另外,Kavyo Perlman的XR安全倡议也是与数据相关的话题,他们正在为扩展现实技术制定安全定义。Facebook的隐私白皮书中引用了这些定义,这显示着对话的开端。Kavyo Perlman还计划建立数据分类框架和公共工作组,尝试解决关于数据处理的问题。监管是讨论过的一个重要问题,但具体细节并未深入讨论。隐私在不同的法律中并没有统一的定义,这是一个挑战。监控资本主义下的商业模式依赖于个人数据,但人们并不喜欢这种模式。对于军事合同的问题,每个行业参与者都必须决定自己的道德底线。此外,人们对于避免现实的讨论存在不同意见,有不同的法规试图减少游戏中类似赌博的因素。总之,这些问题都还没有完全解决,监管可能是生物特征数据中的一个重要问题。

IEEE虚拟现实学术与研究专题讨论会:混合现实中的道德与隐私

《VR之声播客》是一档关于虚拟现实(VR)和增强现实(AR)的伦理和隐私问题的播客。播主肯特·拜关注这些话题已经四年,认为它们是业界最需要广泛对话和讨论的重要话题之一。他已经进行了一些关于伦理和隐私技术的小系列节目,并制作了一期关于混合现实伦理和隐私的小组讨论。在最近的一篇白皮书中,Facebook讨论了通知与同意的权衡以及沉浸式技术和可用数据所面临的挑战,并计划与学者、行业人员、公民社会人士和政府就这些问题开展更广泛的讨论。肯特认为,生物识别数据以及这些数据所揭示的关于个人的信息是混合现实技术中的最大隐私威胁之一。他认为,研究人员应该提供关于从数据中提取的信息的知识,并为公众和决策者提供相关建议和设计。此外,他们应该与政府合作制定与MR数据和隐私相关的法规,以确保隐私的保护。这是一场在IEEE VR和Mozilla Hubs上举行的关于混合现实中伦理和隐私的面板讨论。讨论的参与者包括Mozilla混合现实团队的安全和隐私负责人Diane Hossfeld、新卡斯尔大学的研究员Erica Southgate以及克莱姆森大学的博士生Divine Maloney。讨论涉及了虚拟现实技术可能滥用个人数据和对隐私的侵犯的问题。他们讨论了不同国家对隐私的看法和监管的方式,并提出了需要建立更全面的隐私框架和独立监管机构来保护个人隐私的观点。讨论还涉及到在设计过程中需要考虑多样化的代表和行为准则,并强调了在技术发展的早期就要考虑隐私和伦理问题的重要性。与会人员还提出了加强透明度、教育和公民参与的重要性,并指出了技术设计中需要权衡和平衡的不同因素。最后,他们呼吁研究人员和行业从一开始就要考虑隐私和伦理问题,并与政府、学术界和公民社会开展更多的合作研究和对话。

通过虚拟沙盘与Dr. Jessica Stone在VR中进行游戏疗法

VR声音播客是一档讨论虚拟现实治疗应用的节目。本期节目邀请了杰西卡·斯通博士,一位持牌心理学家和注册游戏治疗师。斯通博士分享了她与儿童一起使用虚拟现实作为沟通媒介的经验。她使用iPad应用程序创建了虚拟模拟托盘应用,并使用虚拟现实作为治疗工具开展工作。斯通博士还谈到了将技术融入现代治疗的重要性,并提到了她的著作《将技术整合到现代治疗中》和《数字游戏治疗》。本期节目强调了虚拟现实在心理治疗中的潜力,讨论了可访问性的挑战和未来发展的可能性。斯通博士还强调了沉浸式体验在心理疗法中的价值,提出了将虚拟现实应用于培训和督导的设想,并探讨了如何减少心理健康禁忌的影响。整体而言,本期节目展示了虚拟现实技术在心理治疗领域的应用前景和挑战。