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Voiceofvr播客脚本

2020年波特兰设计周中的沉浸媒体伦理设计座谈会

声音的VR播客由肯特·拜(Kent Bye)主持,他介绍了一个网络研讨会小组讨论,讨论了道德设计和沉浸式媒体的话题。一些重要的讨论点包括虚拟现实对用户经验的影响、身体多样性和虚拟身份的考虑以及隐私和数据保护问题。嘉宾中有斯坦福大学的杰里米·贝伊尔森博士,他是虚拟人际互动实验室的创始主任,他讨论了虚拟现实在人类行为和心理方面的研究。还有唐娜·戴维斯博士,她是俄勒冈大学俄勒冈现实实验室的主任,她探讨了沉浸式媒体对社会创新的影响和如何提高对残疾人的可访问性。肯特·拜本人也分享了关于虚拟现实历史和伦理设计方面的见解。整个小组讨论强调了设计师在创建VR体验时需要关注的伦理和道德问题,以确保用户的安全和可访问性。

医疗虚拟现实:霍华德·罗斯揭示体验设计伦理

《Voices of VR播客》是一个关于XR领域的播客节目。最近,肯特·拜举办了一个关于XR伦理的小组讨论,并与霍华德·罗斯进行了对话。他们讨论了虚拟现实内容创作的伦理问题,以及当前美国医疗系统和多样性包容性等整体问题。他们还讨论了如何在设计和开发中考虑不同利益相关者和风险,并呼吁增加多样性和参与度。他们认为,为了在设计中考虑伦理和多元化,需要谦虚、学习和研究,并将不同的利益相关者纳入设计过程。他们还提到了研究的重要性,以提出有效的解决方案。总的来说,他们强调了在XR领域中考虑伦理和多样性的重要性,并指出拥有多样化的声音和利益相关者的参与至关重要。虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术在创建沉浸式体验方面具有很大潜力。这些技术可以帮助人们体验那些在传统形式下无法获得的事物,例如缓解疼痛或治疗创伤后应激障碍。然而,引入这些技术也引发了一些伦理问题。首先,虚拟现实环境可能会导致个体与公共互联网不同的关注点,其中信息和虚假新闻可能失控。此外,虚拟现实中的媒介素养可能会与书面文字或其他媒介不同,这可能影响人们对隐藏议程、意图和偏见的理解。另一个伦理问题是公平性,即如何将这些技术提供给那些最需要但又最难以获得的人群。因此,社会还需要深入思考和讨论如何使用和提供这些沉浸式技术。虚拟现实的终极潜力在于创造转化性的体验,让人们在摘下头盔后变得更好。这些技术可以帮助人们访问无法触达的领域,并通过设定行为、智能和行动可见度改善治疗和教育。但是,在推广这些技术之前,需要对伦理问题进行深入分析和思考。

IEEE 的 《伦理导向设计:自主和智能系统与拓展现实》

VOAR播客是一档关于增强现实(XR)的博客播客,主要探讨该领域的伦理问题。在这期节目中,主持人Ken Bai将研究人工智能和沉浸式技术之间的交叉领域,并介绍了IEEE关于人工智能和伦理问题的讨论。IEEE通过创建一份名为《合乎伦理的设计》的文件,探讨人工智能和伦理问题,并于2019年发布了该文件的第一版。该文件还包括一个关于扩展现实和自主智能系统的附加章节,强调了伦理和人工智能之间的联系。通过这份文件,IEEE试图促进伦理对齐的设计方法论,并提供了一些具体的原则和建议。在节目中,Ken Bai还与IEEE的标准协会新兴技术和战略发展主任John C. Havens进行了对话,讨论了该文件的历史、发展和其中涉及的伦理问题。他们还讨论了如何将虚拟现实和增强现实纳入到《合乎伦理的设计》中。约翰·哈文斯(John C Havens)是IEEE标准协会新兴技术和战略发展总监,专注于道德对齐设计。在采访中,他探讨了隐私和伦理在现代技术行业中的重要性。他提到,隐私与技术之间的关系需要考虑不同的哲学观点。他介绍了三位哲学家的观点:安妮塔·艾伦主张将隐私视为人权,海伦·尼森鲍姆提出了语境完整性的观点,亚当·摩尔则强调个人隐私权利。他认为,在制定隐私政策和标准之前,需要进行更深入的哲学辩论,并考虑到技术对人们的影响。他还强调了合作设计和注重人的参与的重要性。他呼吁关注伦理和风险,并考虑到所有可能的创新。最重要的是,他主张将社会价值放在财务指标之上,并重视环境和个人的繁荣。他还提到了道德对齐设计的三个核心原则:长期、整体和人类的繁荣。最后,他指出,在技术发展中,我们应该注重伦理问题,考虑到不同的伦理传统和价值观,并将人类繁荣放在首位。

XR倡导改变XR伦理问题小组讨论会

XR伦理问题是一个永远能够讨论的话题。在一个由VR改变的XR世界中,引发了之前从未涉及到的一些伦理问题。这个XR for Change小组邀请了几位嘉宾一起讨论伦理问题。讨论内容主要包括数据使用和隐私、商业影响、权力和控制、网络安全、感知操作技术等。人们对数据使用和隐私的担心主要体现在对敏感个人信息的保护以及对数据收集和使用的透明度上。针对XR行业中的伦理问题,一些解决方案被提出,包括数据分类框架、沉浸式API、在网络安全领域实施合理的安全控制等。此外,笔者认为用户也应该承担个人责任,坚定立场并要求企业的责任。对于行业从业者和决策者而言,需要寻求合作和共同努力,制定相关规章制度,并落实数据安全保护措施,保障用户隐私权利。同时,厂商也应关注用户体验,为用户提供更多的选择和透明度。本次讨论围绕数据隐私和伦理问题展开。首先讨论了数据采集、数据主权和透明度的问题,认为用户应该拥有自己的数据并对数据收集有更多了解。同时也提到了算法公正、选择授权和数据存储与全球化的挑战。另外,还探讨了恶意物理攻击、数据泄露和隐私面罩等问题,提出了如何确保数据安全和隐私保护的方法。其次,讨论了在XR环境中遇到的道德和伦理问题,包括对虚拟和增强环境的监管以及对骚扰和欺凌等问题的处理。讨论中还提到了社交媒体平台的封禁和限制用户的做法。最后,也谈到了太空探索和在监视资本主义下的集体未来生活之间的关系。总的来说,讨论主要集中在保护用户隐私和权益、设计用户中心的XR体验以及确保合理的监管和法规。Facebook的TTC实验室正在研究隐私和数据透明性的问题。另外,Kavyo Perlman的XR安全倡议也是与数据相关的话题,他们正在为扩展现实技术制定安全定义。Facebook的隐私白皮书中引用了这些定义,这显示着对话的开端。Kavyo Perlman还计划建立数据分类框架和公共工作组,尝试解决关于数据处理的问题。监管是讨论过的一个重要问题,但具体细节并未深入讨论。隐私在不同的法律中并没有统一的定义,这是一个挑战。监控资本主义下的商业模式依赖于个人数据,但人们并不喜欢这种模式。对于军事合同的问题,每个行业参与者都必须决定自己的道德底线。此外,人们对于避免现实的讨论存在不同意见,有不同的法规试图减少游戏中类似赌博的因素。总之,这些问题都还没有完全解决,监管可能是生物特征数据中的一个重要问题。

IEEE虚拟现实学术与研究专题讨论会:混合现实中的道德与隐私

《VR之声播客》是一档关于虚拟现实(VR)和增强现实(AR)的伦理和隐私问题的播客。播主肯特·拜关注这些话题已经四年,认为它们是业界最需要广泛对话和讨论的重要话题之一。他已经进行了一些关于伦理和隐私技术的小系列节目,并制作了一期关于混合现实伦理和隐私的小组讨论。在最近的一篇白皮书中,Facebook讨论了通知与同意的权衡以及沉浸式技术和可用数据所面临的挑战,并计划与学者、行业人员、公民社会人士和政府就这些问题开展更广泛的讨论。肯特认为,生物识别数据以及这些数据所揭示的关于个人的信息是混合现实技术中的最大隐私威胁之一。他认为,研究人员应该提供关于从数据中提取的信息的知识,并为公众和决策者提供相关建议和设计。此外,他们应该与政府合作制定与MR数据和隐私相关的法规,以确保隐私的保护。这是一场在IEEE VR和Mozilla Hubs上举行的关于混合现实中伦理和隐私的面板讨论。讨论的参与者包括Mozilla混合现实团队的安全和隐私负责人Diane Hossfeld、新卡斯尔大学的研究员Erica Southgate以及克莱姆森大学的博士生Divine Maloney。讨论涉及了虚拟现实技术可能滥用个人数据和对隐私的侵犯的问题。他们讨论了不同国家对隐私的看法和监管的方式,并提出了需要建立更全面的隐私框架和独立监管机构来保护个人隐私的观点。讨论还涉及到在设计过程中需要考虑多样化的代表和行为准则,并强调了在技术发展的早期就要考虑隐私和伦理问题的重要性。与会人员还提出了加强透明度、教育和公民参与的重要性,并指出了技术设计中需要权衡和平衡的不同因素。最后,他们呼吁研究人员和行业从一开始就要考虑隐私和伦理问题,并与政府、学术界和公民社会开展更多的合作研究和对话。

通过虚拟沙盘与Dr. Jessica Stone在VR中进行游戏疗法

VR声音播客是一档讨论虚拟现实治疗应用的节目。本期节目邀请了杰西卡·斯通博士,一位持牌心理学家和注册游戏治疗师。斯通博士分享了她与儿童一起使用虚拟现实作为沟通媒介的经验。她使用iPad应用程序创建了虚拟模拟托盘应用,并使用虚拟现实作为治疗工具开展工作。斯通博士还谈到了将技术融入现代治疗的重要性,并提到了她的著作《将技术整合到现代治疗中》和《数字游戏治疗》。本期节目强调了虚拟现实在心理治疗中的潜力,讨论了可访问性的挑战和未来发展的可能性。斯通博士还强调了沉浸式体验在心理疗法中的价值,提出了将虚拟现实应用于培训和督导的设想,并探讨了如何减少心理健康禁忌的影响。整体而言,本期节目展示了虚拟现实技术在心理治疗领域的应用前景和挑战。

南盖特(Erica Southgate)的VR教育与高阶元认知技能教学书籍

《VR之声播客》是一档关于虚拟现实的播客节目。该节目邀请到了澳大利亚纽卡斯尔大学的教育新兴技术副教授埃里卡·萨思盖特进行采访。萨思盖特在教学中运用虚拟现实技术的研究方面有丰富的经验,她试图在课堂中应用虚拟现实技术,并探索不同的教学框架。她认为虚拟现实技术不仅可以提供模拟环境,还可以帮助学生培养高阶思维能力、合作能力和创造力。她的研究发现,学生在虚拟现实中展现出良好的合作和创造性学习能力。她还强调了在教学中考虑社会性和非语言交流的重要性。在谈及技术在教育中的普及问题时,萨思盖特表示,目前教育领域对技术的采用还存在一些困难,但通过展示技术在学习中的优势,并结合教师的教学知识,可以促进技术在教育中的更好应用。同时,她也认识到在推广技术的过程中,需要解决设备普及和师资培训等问题。她希望能够通过提供更多真实的案例研究,为教育界展示技术的潜力。虚拟现实技术在教育中的应用需要更多的实地研究支持,并需要行业方面的投资。目前的研究还不够,需要深入了解学习效果并收集更多数据。在应用这项技术之前,需要解决隐私和道德问题,特别是如何在与学生互动时处理他们的个人信息和保证他们的安全。需要确保技术的安全性并制定触摸协议以应对不同学生对接触的敏感程度。此外,还需要确立严格的道德框架,监督机器学习的使用以及机器在教学过程中扮演的角色。教育科技行业需要更多的合作和支持,以确保技术在教育中的充分应用和发挥教师的专业知识。虚拟现实技术有潜力改变教学方式,提供跨学科的合作机会,但需要技术人员和人文学者的共同努力。教育领域需要更多的实地合作和资源来推动虚拟现实技术进入课堂。最终,虚拟现实技术有望让学生以令人兴奋和有创意的方式展示所学内容的掌握程度,并创造出更有趣、更高阶的学习方式。

借助VR和迷幻药物唤醒双重意识+探索新的屏幕协议

好的,我明白了。这篇《Voices of VR Podcast》讨论了关于意识黑客(Consciousness Hacking)和技术对意识的影响。采访的嘉宾Carl H Smith是一位在迷幻药物、冥想、精神实践和技术交叉领域做出贡献的人。他提到了意识黑客运动和迷幻虚拟现实的概念,以及如何利用技术改变意识状态。此外,他还探讨了当前新冠病毒疫情和“新屏幕协议”对社会影响的问题。采访中还涉及到双重意识的概念,以及如何实现个体与集体之间的平衡。另外,还讨论了虚拟现实和增强现实技术在当前疫情背景下的机遇与挑战。最后,谈到了技术和迷幻剂的结合,以及如何组合技术和迷幻体验来实现意识状态改变。卡尔·H·史密斯是一位伦敦雷文斯本大学技术研究中心主任,Cyberdellic Society的联合创始人,伦敦实验冥行社的联合创始人,Holotechnica Academy的创始人兼Technomancy dot club的创始人。在这次访谈中,他谈到了意识改变的状态和意识的双重性,以及与迷幻剂相关的实践。他还讨论了新媒体技术对个人和集体的影响,以及伦理问题和未来的发展方向。他提出了将虚拟现实技术与意识改变的实践相结合,并探索新的现实和自我的可能性。史密斯还谈到了如何保持对个体和集体之间关系的平衡,并做出合适的决策。他还提到了关于虚拟现实技术的一些科幻作品的引用,并探讨了将来可能出现的屏幕交互和伦理问题。总体而言,这次访谈提供了关于意识改变、虚拟现实技术和社会伦理的深入思考。

戛纳XR / 万花筒发展展示 + 与翠贝卡、VeeR和Positron合作的沉浸式故事在线展览

肯特将继续与Kaleidoscope、Tribeca电影节和其他合作伙伴进行对话,并寻求打造更具新媒体特色的艺术形式的途径。他指出,虚拟现实和沉浸式技术的潜力在于创造一种全新的艺术形式,并为故事讲述提供新的可能性。他也希望未来能够实现更大众的参与,使沉浸式技术走向消费市场。他认为,通过改变展示方式和提供更多背景信息,可以提高观众对沉浸式体验的理解和参与度。肯特还表示,尽管当前的在线展览面临一些挑战,但他对未来的发展充满信心,相信艺术家们将会找到解决方案,市场也将在未来几年恢复。 在与周游世界和参加会议所需费用进行比较时,拥有VR PC可能是一个很好的投资。这是人们探索不同体验的最佳替代方案,同时提供无障碍体验,向更多人提供机会。用户体验将继续改善和发展。作者希望与其他现实博物馆的开发人员和Kaleidoscope的Rene Powell取得联系,以获取更多环境信息和更新。Rene在帮助策划更大的沉浸式产业方面发挥了重要作用,尤其是在艺术家和讲故事人使用Kaleidoscope创意平台创建项目并筹集资金方面。当常规周游世界和面对面会议的方法不再适用时,Rene已经尝试找到更有效的筹款方法,并建立了一些非常适合这一目标的东西。与ConXR和其他试图吸引分销商的实体合作,是整个融资生态系统的一部分。虽然作品的分发还不够成熟,但仍然非常重要,因为这些项目正试图探索未来沉浸式叙事的可能性。播客的作者呼吁将该消息传播给朋友并考虑成为Patreon的会员,因为他需要捐助者的支持才能继续报道。

Tender Claws的实时沉浸剧场演出《暴风雨》创造了VR叙事的新融合。

《VR之声播客》的这一集介绍了Tinder Claus工作室在沉浸式叙事领域的创新工作。他们推出了《虚拟虚拟现实》和《The Under Presents》这两款作品,通过融合探索、解谜、优秀的写作和叙事来创造独特的体验。《The Under Presents》是一个既有趣又匿名的单人和多人游戏,玩家可以在虚拟的剧场舞台上与不同的演员互动,并通过小游戏和新的玩法来探索全新世界。Tinder Claus还雇佣了沉浸式剧院演员远程工作,与玩家进行一对一的互动。此外,他们还将推出莎士比亚的《暴风雨》的沉浸式剧场演出,在7月9日开始销售门票。通过这些工作,Tinder Claus展示了如何将沉浸式技术与叙事和剧场相结合,为观众创造独特的体验。Samantha Gorman是Jenna Claus的创始合伙人之一,也是《暴风雨》沉浸剧院的编剧和改编者。Genevieve Flati是《The Under Presents》和《暴风雨》的演员之一。在这次采访中,他们讨论了沉浸式故事、沉浸式剧场和虚拟现实结合的潜力。他们试图将剧院和游戏抱负融合在一起,创造出一种优雅的体验。他们强调了体验的互动性以及参与者在整个故事中的角色。通过设置界限和参数、鼓励参与、分配角色和权限等方式,他们将个人的参与与整体体验相结合。他们讨论了沉浸剧院中的互动可能性,并强调了沉浸式叙事中的意外时刻对于观众的吸引力。整个经验的长度约为40分钟,每次体验都会有所不同。他们推崇这种创新工作,并鼓励人们亲自去体验沉浸剧院的不同方面。在播客中也提到了沉浸剧场演员对于整个体验的重要性,以及他们在平衡不同元素和创造凝聚力方面的挑战。故事、连接和人性化也是讨论的重点,认为这种融合体验可以改变现实,并创造出真实而直接的联系。整体上,他们强调了沉浸式故事和沉浸式剧场结合的潜力,并鼓励观众去挖掘其中的新奇和创造力。