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斯皮格尔(Brennan Spiegel)的《VRx》一书调查了虚拟疗法作为全新的医学领域

2020年10月6日,《VRX:虚拟疗法将如何革新医学》一书由布兰登·斯皮格尔出版。这本书介绍了在医学领域中使用虚拟现实的新领域,它强调虚拟现实的工作原理以及如何通过调整感知和提供体验来产生治疗效果。书中讨论了各种使用虚拟现实治疗创伤后应激障碍、厌食症和疼痛管理等问题的案例。布兰登·斯皮格尔是一位研究医师,在西达西奈医院部署虚拟现实治疗,并观察其在不同背景下的实际影响。美国食品和药物管理局(FDA)还成立了一个名为MXR(医疗虚拟现实)的部门,以推动虚拟现实在医学中的应用。布兰登·斯皮格尔认为我们需要虚拟现实专家,他们在了解虚拟现实技术、医学和患者背景方面具有责任。在书中,布伦南详细讨论了他在虚拟现实领域的研究和临床实践,并强调了虚拟现实在医疗中的潜力以及对意识和感知等方面的影响。布兰登·斯皮格尔博士是《VRX:虚拟疗法如何改变医学》一书的作者,也是一名研究医师和公共卫生学教授。他认为虚拟现实(VR)在医疗领域的应用潜力巨大。VR可以帮助人们访问想象力,并将其转化为创造性和想象力,对健康有益。布兰登呼吁进行更多研究,包括功能性磁共振成像、皮质醇和其他应激荷尔蒙水平的研究,以及对VR治疗对身体神经生理的影响的了解。他认为VR在医疗领域的最终潜力是在日常护理中应用,帮助提高生活质量。布兰登还强调了VR的社会科学性质,认为医疗更多属于社会科学而非工程学或计算机科学。他认为医生需要理解和同情患者的经历,并将VR技术与其他技术结合,集中关注患者,提供前所未有的新疗法。布兰登还讨论了感官沉浸式交通工具和虚拟角色扮演等新兴的VR应用。他认为,把各个学科融入医疗XR领域可能会带来更多创新。总的来说,VR在医学中的应用将成为一门全新的医学领域,结合了神经科学、心理学、人类经验和哲学等多个学科。

XR协会行业调研和游说国会关于XR政策

XR协会正在努力成为VR领域的行业协会,该协会由Facebook/Oculus、谷歌、微软、索尼、HTC等大型XR公司组成。该协会通过进行教育推广、政策倡导、研究合作等方式来促进XR行业的发展和进步。近期,XR协会进行了一项调查,了解XR社区的发展趋势和人们对XR技术的认知。调查结果显示,超过75%的受访者对XR技术有所了解,并希望在未来5年内在该技术上投入更多资金。此外,XR协会还积极参与政策层面的讨论和决策,希望能够推动行业的发展和应对各种挑战,同时寻求共同的原则和框架。然而,由于VR技术的相对新生和复杂性,形成政策和达成共识仍面临一些挑战,包括不同利益相关方的差异和政策立场的模糊性。因此,XR协会致力于促进公众对XR技术的认知和理解,推动政策研究和合作,并与各方保持沟通和对话,以达成可持续发展和负责任的XR产业。我非常感谢Liz Hyman, XR协会的首席执行官对于政策和讨论方面的见解。尽管XR协会将处理许多具体的政策事项,但XR政策尚未得到足够的关注和深入思考。他们计划与不同的利益相关方合作,并与外部消费者团体合作,讨论不同的问题。然而,这也面临一些挑战。虽然很多大公司通过贸易协会发声,但很少有人了解他们的具体立场。在公众环境中进行相关讨论也很困难。由于XR协会还处于早期阶段,许多问题尚未得到足够的研究和共识,包括来自Microsoft、Facebook、Google、HTC和Sony等公司的利益。此外,不同公司与市场的商业模式也存在利益差异。虽然这些问题令人困惑,但进入XR世界的纯娱乐和享受对人们带来了巨大的快乐。感谢采访者的解说员肯特和Liz Hyman的见解。

隐私入门:美国消费者隐私的历史、美国联邦隐私辩论以及XR隐私的影响(与Joseph Jerome)

GDPR对于全球隐私保护产生了重大影响,并影响了XR行业。在欧洲,监管机构积极推动监管技术,并试图通过GDPR限制Facebook等大型科技公司的行为。对于XR行业来说,这表现在Oculus在德国被要求停止销售,因为GDPR禁止将Facebook账户与硬件设备所有权耦合。此外,欧洲监管机构在竞争规则、内容管理和知识产权等方面也试图对科技公司进行监管。 在美国,数据隐私法律的碎片化导致了很大的混乱。各州制定了各自的隐私法律,而国会也正在讨论是否需要通过联邦隐私法来统一标准。然而,由于政治分歧,目前难以达成一致。此外,政府对于大型科技公司的数据处理方式也备受争议。例如,特朗普政府试图禁止TikTok,引发了关于数据处理和国家安全的讨论。 在这样的背景下,隐私倡导者和行业组织呼吁制定更全面和一致的隐私法律。一些提案包括设立独立的监督机构来审查和监督公司的数据处理做法,并提供认证或否认。此外,一些倡议呼吁限制数据使用,遵循数据最小化原则,并限制个人诉讼权以避免过度阻碍创新。 总之,全球范围内的隐私保护和数据处理规范对XR行业产生了影响。欧洲的GDPR以及各国的隐私法律给科技公司带来了挑战和限制,而在美国,隐私法律的碎片化导致了混乱和紧张的立法辩论。解决这些问题需要政府、行业组织和隐私倡导者之间的合作与妥协。约瑟夫还提到了一些与XR相关的隐私问题。他强调了VR和AR在隐私方面的区别,包括眼球追踪和获得生物特征信息的潜力。他指出,在VR和AR中,个人数据的删除变得更加困难,同时呼吁在AR中提供更多的实时透明度报告。此外,他还提到了数据可移植性的重要性,特别是在XR领域,人们可能希望将其虚拟身份和个人配置文件移植到不同的平台上。约瑟夫还关注虚拟环境和现实世界之间的集体隐私问题,认为我们需要接受集体隐私的概念,并加强对映射等虚拟内容的披露。此外,他还提到了监视资本主义的概念,并表示担忧技术公司过度收集数据的做法。最后,他指出了在监管和立法方面的挑战,并呼吁各方合作解决隐私问题。根据此文,以全球数据保护和尊重个人数据的方式而言,美国可能会失去领导地位。许多国家已经制定了相关的法律,并有65%的全球人口将在两年内受到隐私法的保护。这些法律往往按照全球标准制定,而美国目前并未参与其中。这将使得美国失去在全球经济中的竞争力和参与能力,也失去思想领导地位。如果无法轻松参与全球经济,公司和其他组织将失去创新能力,无法从世界各地的思想中受益。同时,如果美国不通过一项联邦隐私法来解决这些问题,将会在应对类似COVID危机的大流行病时遇到困难,无法提供人们所需的信任。此外,美国商务部监管局解释的第四修正案的“第三方文件规定”使得向第三方提供的数据都是公开的,政府可以随时获取。在欧洲和美国之间建立的隐私协议也因政府轻易获取数据的能力而被废除。因此,采取某种形式的隐私法律来确保隐私保护并遵守特定规定对于那些希望在美国经商的公司来说是必要的。

暗场电台的双耳音频表演模糊了现实界限

肯特·拜在Voices of VR播客上面试了Darkfield Radio的大卫·罗森伯格和格伦·尼思。Darkfield Radio是一个基于位置的音频体验项目,利用双耳录音技术在环境中制作沉浸式的音频。他们讨论了Darkfield Radio的起源和发展,包括他们在剧院、集装箱和现场演出中的体验。他们谈到了基于位置的体验对观众的要求,比如闭上眼睛和保持安静的指示,并解释了他们如何通过叙事和环境控制来模糊真实和虚构的界限。他们还讨论了恐怖题材在他们作品中的使用以及音频在沉浸式体验中的重要性。罗森伯格和尼思还提到了他们未来计划中的实时麦克风和语音识别技术的使用,以及他们对沉浸式媒体领域发展的期望。整个访谈展示了Darkfield Radio如何利用高级音频技术创造出独特的叙事体验,模糊观众对真实和虚构的认知。

我和我的妻子一直在讨论《地精与侏儒》。

该虚拟世界的创作者试图通过游戏机制让玩家有一种优越感,但这种机制并不一定能满足所有人的期望。该游戏中的体验设计基于收集和利用物品,这与西方文化的价值观相符。然而,妻子对于这种机制感到沮丧,她认为游戏应该建立在关系和互动上,而不是单纯的收集和自利。她希望能够与游戏世界的生物建立更深入的联系,并成为其中的一部分,而不仅仅是一个收集者。她提出了关于建立信任、合作和成为社区一部分的问题,而不仅仅是将物品视为消费品。她认为,游戏应该从注重物质形态变为注重关系建立,这可能需要对体验设计进行改变。 她还提到了游戏中缺乏多样性和女性角色的问题。虚拟现实作为一种媒介,应该为所有人提供平等和包容的体验。她认为,只有通过建立多样化的团队以及思考和反思游戏机制中存在的潜在问题,才能实现这一目标。 总之,该游戏的体验设计存在一些不足之处,虽然妻子对该游戏的美丽和创造力表示欣赏,但她也提出了一些改进的建议,以使游戏更加注重关系建立和共同体验,而不仅仅是物质形态的聚合和消费。感谢您收听Voices of VR Podcast的全部内容。如果您喜欢这个播客,请告诉您的朋友,并考虑成为Patreon的会员。作为一个由听众支持的播客,我确实需要像您这样的捐助者,以便能够继续为您提供这样的报道。您可以在patreon.com/voicesofvr成为会员并进行捐助。谢谢收听。

《侏儒与地精》中精雕细琢的世界构建以及新用户接纳和满足虚拟现实高级玩家的设计挑战

《地下小精灵和哥布林》是由乔恩·费儿等人参与制作的一款虚拟现实(VR)游戏,旨在提供独特而沉浸式的体验。游戏以探索开放世界和参与故事模式为主要特点,玩家可以与角色进行互动,并在游戏中享受冥想和探索的时刻。游戏的互动人工智能(AI)带来了挑战,为玩家塑造角色的个人体验,但也在某种程度上受到设定的限制。游戏的设计提供了不同的行为和反应选择,玩家可以通过与角色建立信任和亲近关系来推动故事的发展。《地下小精灵和哥布林》还采用了提示仙女和库存系统等机制,引导玩家在游戏中探索和解决问题。游戏通过适应不同类型玩家的需求,尝试提供一个既可放松又具有挑战性的体验。该文讨论了VR体验《侏儒和地精》的创意背后的灵感和设计理念。开发团队试图在游戏中融合电影叙事和开放世界探索的元素,并为不同类型的观众提供吸引力。他们创造了一个童话般的世界,让玩家与虚拟角色互动,并通过开放世界的探索引导他们参与游戏中的故事和任务。开发团队强调了与角色的情感联系,以及玩家在虚拟世界中的影响力和回报感。然而,该体验面临着一些挑战,如吸引不同类型的观众、技术性能问题以及游戏机制的设计。团队希望通过持续的用户反馈和不断改进来提高产品的质量,并力求更好地满足不同观众的体验需求。作者评价此体验为非常深度的世界建设之一,并认为VR技术有潜力在故事叙述和互动体验方面带来颠覆性的改变,为用户提供前所未有的沉浸感。

以故事世界训练人工智能:《Agence》动态电影将强化学习与沉浸式叙事相结合

在我们即将发布的短片之后 我们计划接触更广泛的机器学习社区 发布我们在训练环境中使用的大脑模型 让其他工程师能够对电影中的特工进行训练 这将形成一个间接的循环 这是我们希望从这个项目中得到的一个持续存在的能力 当然 如果有人对这个项目非常感兴趣 并想要深入地了解 我们在背后所做的工作 可以跟踪这个训练的过程 一旦代理被训练出来 我们可能会让他们成为一个个体 在实际环境中进行特工培训的一部分 这让我们来观察代理在机器自己的动作中具有的内在潜力 提高他们的操作和行为能力 当然 这是一个远期计划 目前我们还在许多其他方面深入研究和开发 我们还在探索一种名为Transitional Forms的新工具 这是一个用于探索和创造符合人工智能叙事需求的故事世界的工具 我们也希望在未来能与其他制作公司合作 探索AI与沉浸式叙事的更多可能性 总之 我们正在寻找新的方法和实践 推动这个领域的发展在最近的一期播客中,David和Pietro讨论了他们的项目《特工》的开发过程和潜力。他们讲到了结合虚拟现实、人工智能和沉浸式叙事的可能性,以及如何使用动态系统和情感系统来营造更有趣的体验。作者希望通过创造一个可以训练和互动的AI特工来降低强化学习工程师和创意人士的门槛,让更多的人能够参与其中。在他们的项目中,AI特工之间表达情感和与周围实体交流的方式使用符号,同时保持神秘感。作者讨论了游戏测试和调试中遇到的困难以及他们使用的工具和技术,他们还分享了计划在未来发布的信息。最后,他们讨论了沉浸式叙事、虚拟现实和人工智能的潜力,认为这些技术有望成为一个崭新的艺术形式,并且能够实现丰富的情感和互动体验。

“抗议之中:” 黑人的生命要紧运动纪念和多种见证黑人身份的方式

《VR之声播客》对话了360度视频制作人Alton Glass和Adam Davis McGee,他们近期制作了一部作品记录包括乔治·弗洛伊德在内的抗议运动,以及相关事件中产生的纪念碑和艺术品。他们通过360度视频捕捉到抗议活动的多种不同方式,通过这个作品将世界各地发生的事情记录下来。他们提到,他们的目标是创造一个数字档案,让人们能够在未来重新体验这个时刻,并更好地理解和讨论这个问题。他们还谈到了制作这个项目的过程中面临的挑战,包括疫情对制作过程的影响和安全问题。他们指出,虚拟现实和沉浸式叙事的潜力在于能够改变人们的感知和理解,帮助人们以不同的视角看待事物,促进更广泛的对话并创造新的现实。他们也强调了促进多样性和包容性在虚拟现实社群中的重要性,以及创造一个更广泛的对话和理解的责任。他们表示希望通过这个作品能够引起人们对种族正义的关注,提供一个平台让人们更多地了解和参与其中。整个访谈中也强调了记录和展示个体经历的重要性,以及沉浸式媒体在认知和情感层面的影响。整体而言,Alton和Adam认为虚拟现实和沉浸式媒体有助于改变人们的认知和理解,创造一个更具多样性和包容性的社区,并通过对话和经验分享来推动进步。在XR的世界中,我们可以沉浸到各种故事和经历中,以探索它们是否能够带来人们观点的更大转变,并进而将这些观点转化为行为。这样的转变可以发生在个人层面,也可以在集体层面上产生积极的影响。作者感谢大家收听他的声音实境广播,并呼吁大家帮助传播该播客,告诉你的朋友们。此外,考虑成为Patreon的会员来支持该播客的运作,因为作者依赖像你这样的捐赠者来持续提供内容。你可以立即成为会员并进行捐款,请访问patreon.com/voicesofvr。感谢大家收听。

与道格·诺斯·库克一起解读Facebook Connect的AR公告

《Voices of VR播客》主持人Ken Pappas在2020年9月17日的节目中讨论了Facebook Connect大会,前身为Oculus Connect。Pappas在节目中讲到,今年的活动与过去几年相比,缺乏互动和社区的交流。他在Facebook Connect会后与Oculus CTO John Carmack接受了一次采访,讨论了活动的内容和未来方向。Pappas观察到,今年展示了许多与增强现实和上下文感知人工智能有关的内容,以及Facebook对未来的愿景。Facebook认为虚拟现实是进入更大的增强现实领域的阶梯,并引入了具有上下文感知人工智能的始终佩戴的AR设备。Pappas还担心的是这些技术的实际应用和隐私保护的问题。他认为在虚拟现实社区和互联网公司之间,没有一个民主决策模型来解决隐私问题。他还呼吁更加开放和公开的平台来讨论道德和隐私问题,并希望大型科技公司能更加透明和问责。道格·诺思考克是匹兹堡查塔姆大学的沉浸媒体项目创始人和沉浸式设计学院的导师。在与肯恩·里埃尔进行的访谈中,他提出了对虚拟现实(VR)和增强现实(AR)的一些疑问和观点。他对AR眼镜的普及持怀疑态度,认为其视野有限,并担心与隐私和伦理有关的问题。他讨论了大型科技公司在反竞争行为方面的存在,特别是在VR行业。道格也对虚拟现实的潜力表示了兴趣,认为其可以提供超越现实世界的体验,并改变我们与视听、味觉和嗅觉交互的方式。然而,他认为虚拟现实和增强现实的发展还面临一些重要问题,如公平性、隐私、反垄断和企业用户关系等。道格表示,人们应该积极寻求不同类型的人参与这项技术,并推动更加民主和透明的发展。他还指出了Facebook在反垄断和隐私问题上的争议,并认为重要的是进行开放的对话和讨论。

古伊·戈丁谈及被Facebook克隆和Virtual Desktop的被禁用的无线流功能

在本期《声音律动现场播客》中,Guy Godoy接受了访问,分享了他对Oculus和Virtual Desktop的看法。他是Virtual Desktop应用的开发者,该应用可以通过VR连接到计算机并进行各种操作。在访谈中,他提到了与Oculus的互动以及Oculus推出与他开发的应用类似的功能和名称的情况。他对Oculus使用相同名称的行为表示失望,并觉得这是对知识产权的侵犯。他认为Oculus应该尊重开发者并提供更好的开发支持,而不是与开发者直接竞争。他还分享了对无线流媒体的看法,并认为它是未来发展的重要方向。最后,他表示希望虚拟现实社区能继续支持独立开发者,因为他们是推动行业发展的力量。创作者兼Virtual Desktop的开发者盖伊·古丁在一次采访中谈到了他对虚拟现实(VR)市场的看法。他认为,虚拟现实市场仍然非常小,对于大多数独立开发者来说,全职从事虚拟现实开发仍然是一种奢侈。他也提到了商店围墙的问题,尤其是对于那些不能进入Quest商店的开发者来说。古丁认为,进入Quest商店的门槛太高,而且Oculus对于应用的反馈几乎没有帮助。然而,他也提到了一些希望,认为如果有一个独特的好点子,发布应用仍然是可能的。他还讨论了虚拟桌面的使用,以及无线流媒体的发展前景。古丁认为,虚拟现实的未来可能包括增强现实,并且他希望有一天能够完全用虚拟现实代替显示器。不过,他也表示目前的输入方式还不够好用,而且大脑植入技术可能会带来安全和隐私问题。总体而言,古丁对虚拟现实的发展感到乐观,并希望更多的独立开发者能够成功地进入这个领域。