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定义“生物心理地理学”以填补隐私法中的空白,涵盖XR数据:Brittan Heller的人权观点

虚拟现实和增强现实技术带来了许多令人惊叹的新能力,但同时也存在着许多威胁。这些技术可能被用来削弱个人自主权、损害身份和侵犯心理隐私。人权律师布里顿·海勒提出了一个新的术语——生物心理学。她认为现有的生物信息法律和隐私法律过于关注个人可识别信息,而在虚拟现实的背景下,我们散发出许多不一定能够个人识别的生物信息。这些信息可能揭示出我们关注、喜欢和参与的内容,进而创建我们的心理人格档案。布里顿·海勒认为,我们需要开始定义生物心理学这一新概念,并探讨它是否属于人权法的范畴。当然,这需要在整个行业范围内进行广泛的讨论和研究,以确定技术的隐私影响和制定相应的法律和政策保护措施。同时,还需要与科技公司合作,制定行业的最佳实践准则,以确保技术的可持续发展和人权的保护。在这段文字中,谈到了在扩展现实(XR)领域中隐私权的议题。首先,提到了高级别的权利,包括心智隐私权利,不希望技术侵入生活并将信息分享给政府当局。然后,讨论了在医疗和项目进入等情况下,个人可能愿意放弃某些权利以获取真正的好处,这类似于Facebook等公司采取的方式。接着提出了在界定可接受和不可接受的边界时的困惑,并表示了对潜在伤害和安全风险的担忧。此外,强调制定联邦隐私法或类似的法律来保护消费者利益的重要性。然后谈到了布里顿作为人权律师的观点,她认为现有的法律不足以应对当前和未来的技术挑战。最后,提到了建立神经权利和伦理原则的讨论,以保护消费者的利益和安全。总结来说,这段文字探讨了在XR领域中如何平衡隐私权和个人利益之间的问题,以及制定相应的法律和伦理原则的重要性。

Facebook Reality Labs的Thomas Reardon讲述的神经运动接口的神经科学和隐私影响

虚拟现实能否欺骗感官,使人们对虚构的刺激产生与真实世界相同的反应。我认为,如果我们能够实现这一点,就能够帮助人们学习新的技能。然而,我并不确定完全的感官交互是我们充分理解的方向。虚拟现实的潜力非常庞大,它可以提供沉浸式的体验和其他感官的替代。但我并不确定完全的感官交互是我们所追求的终点。我更关注的是,我能否通过感官刺激欺骗人们的反应,使其与真实情况没有区别。这将帮助人们以一种更高效的方式学习新的技能。虽然关于虚拟现实最终潜力的讨论有很多方面,但我认为我们正在努力确保技术的最终目标是为人类所服务,带来最大的社会效益。对我来说,如果有机会使技术在文化层面上产生最大的社会影响,那就是我所追求的。对于技术的实现,我们需要注重政策制定,确保公众对使用这些技术的方式感到舒适和信任。同时,我们需要保护个人隐私和数据安全,以避免滥用技术带来的潜在危险。这需要整个社区的共同努力,包括从最终用户到决策制定者的各方合作。这段文本涉及到Facebook Rally Labs的研究科学主任Thomas Reardon对神经运动接口技术在XR领域的应用以及与隐私和伦理问题相关的讨论。他指出,输入方面的技术已经取得了很大进展,但输出方面的技术仍然面临挑战。他认为,VR和AR等技术试图利用人类在输入方面的潜力,但输出方面的问题是一个巨大且不同的问题。他强调了在技术发展的同时保护用户隐私的重要性,并呼吁对隐私和伦理问题进行深入讨论。他还着重强调了寻求政策和法律保护的必要性,并呼吁各方共同努力解决这些问题。尽管文中提到了Facebook的行为和立场,但作者认为这是一个超越Facebook的全球问题,需要社区共同参与并进行对话和决策。

用虚幻引擎4实现的实时动捕剧场演出,表演作品为《梦》(由皇家莎士比亚剧团和Marshmallow Laser Feast合作)。

我们发现将虚拟现实和沉浸式技术与戏剧相结合的潜力越来越大。虽然在过去的一年中,由于疫情的影响,我们的项目被迫转向线上,但我们仍然充满激情地探索各种可能性。我们的目标是制作一个互动的故事世界,让观众能够参与其中,影响叙事的发展。虽然这样的叙事代理的挑战很大,但我们相信通过聚合用户数据和互动设计的方式,我们可以创造出让观众有所依托并能够参与的体验。我们也意识到,虚拟现实和沉浸式技术的结合并不是要取代传统的戏剧表演,而是为观众提供一种新的体验,在传统舞台的限制之外创造更自由、更激动人心的故事世界。通过深入测试和收集反馈数据,我们希望能够进一步完善这种沉浸式戏剧的模式,并向整个行业展示其潜力和可行性。虚拟现实(VR)在现场虚拟制作中的使用越来越重要。通过在家中进行排练和参与复杂场景的变化和混合现实,开发人员能够充分利用VR的潜力。虽然最初是一个研究和开发项目,但VR已经有了许多创新和发展。当人们能够体验并提供反馈时,这证明了VR的核心价值。不仅如此,VR还能创造沉浸式的世界和故事,让用户充分参与其中。未来充满希望,有很多潜力和新的世界可以通过VR创造和探索。COVID-19和全球大流行使VR项目朝着不同的方向发展,现场基于位置的体验变得更加感官化。数字转型的主要目标是吸引更多观众,这将影响到创新方式的选择。虚拟现实还面临如何将实时3D体验转化为2D上下文环境的挑战。此外,VR的互动性和参与度让人们真正感受到存在的感觉,他们可以通过不同的选择揭示自己的特点。在故事世界中的互动涉及权力平衡、边界和控制等方面的问题。通过VR的互动性,人们可以在不同的情境中体验不同的选择和挑战自己的特点。

Facebook在增强现实上的人机交互研究:神经输入、触觉反馈、上下文感知人工智能和智能点击

Facebook Reality Labs最近举办了一次新闻发布会,介绍了他们关于神经输入设备的研究。他们通过Control Labs的肌电图手腕传感器获取肌肉运动的信息,以推测不同手势的意图。他们认为输入是增强现实领域的一个关键挑战,需要更具灵活性的输入方式来表达个人体验。具体来说,他们展示了控制单个运动神经元、模拟触觉反馈和融合不同信息的实验。然而,对于这种上下文感知AI和隐私问题,听众提出了一些担忧。虽然Facebook声称关注安全和隐私,但听众认为他们需要更多的透明度和道德专家的参与。整体而言,Facebook的研究给人们带来了兴奋,但也引发了对隐私和伦理问题的关注。未来,Facebook希望通过高带宽输入、自适应用户界面和智能点击等技术实现人机交互的超能力,并将数字信息融入现实世界中。然而,对于这些技术何时能够应用于实际产品还没有具体时间表。此外,隐私问题和与周围环境的互动让人担忧。总的来说,尽管该领域存在挑战,但神经接口和触觉技术在增强现实领域具有巨大的潜力。

实时剧场 + VR实验:与Kiira Benzing的“Loveseat”共度时光

近期有许多项目将现场沉浸式剧院与虚拟现实体验相结合。皇家莎士比亚剧团与Marshmallow Lazer Feast合作,制作了一部名为《梦游》的作品,其中涉及在虚拟世界中播放的各种现场表演。这些项目的技术和概念很大程度上都源自以前的项目。例如,曾获奖的Epic虚幻引擎实时捕捉技术就是《梦游》所使用的基础。此外,还有很多其他现场沉浸式表演项目,例如《爱情之座》和《潘多拉X》等。这些项目通过虚拟现实技术创造了独特的艺术体验,让观众能够以不同的方式沉浸其中。沉浸式叙事的终极潜力在于创造新的艺术形式和交流方式,让人们可以通过虚拟现实来体验和理解不同的世界。虚拟现实还可以为观众创造与现实世界不同的体验,并使他们能够参与和探索故事的发展。然而,要实现这些潜力,目前还需要解决一些技术和创作上的挑战。在这段视频中,XR行业的专家谈到了虚拟现实(VR)和增强现实(AR)在现场剧场演出中的应用。他提到了目前一些演出中的互动元素,包括在通过二维屏幕观看演出的同时,也可以进行一定程度的互动。他还提到了演出《梦》是如何使用虚拟2D摄影机来拍摄演出片段,并向数千人播放的。他认为在现场剧场演出中,真实性和审查是一个常见的问题,特别是当规模扩大到上万人时。他认为最好的解决办法是引入一定程度的互动,让观众们感觉到演出是现场进行而不是事先录制的。此外,他提到在这类演出中,有可能提供一个聚会场所,让观众们可以交流和分享他们的体验。最后,他还谈到了虚拟物体在现实生活中的应用,比如在舞台上安排一些虚拟物体以给观众一种错觉,让他们感觉自己被嵌入到虚拟世界中。

SXSW在线XR项目预览:与策展人布莱克·坎默迪纳共同探索神经输入技术

《VR之声》播客 您好!Ken Pai 欢迎来到《VR之声》播客。下周我们将迎来一年一度的South by Southwest音乐节,作为新闻与媒体参与者,我已经报名参加了这个盛会。今年的音乐节将包含一个名为“在线XR”的虚拟现实体验区,除了VR聊天社区,还将链接至其他活动。需要说明的是,在之前的大部分音乐节中,通过支付较低的门票就可以看到这些展览,然而South by Southwest采取了另外一种方式,提供了包括XR在内的不同主题会议、音乐会和电影节。售价399美元的South by Southwest门票将使您可以自由参与这一期间的所有活动。今天的《VR之声》播客就是为了让大家对即将发生的这些活动有所了解。Blake Commandiner是西南航空的XR和场地节目策划师,负责西南偏南大会的所有XR节目。在采访中,他表示对于XR社区的现场活动和谈话非常期待,并且希望能够在VRChat中与朋友一起观看音乐作品。他认为虚拟现实有无限的潜力,可以以不同的方式沉浸在不同类型的故事和艺术中,并与其他人联系。他对西南偏南大会的XR项目非常期待,对参加科技会议、音乐会议和电影节也感兴趣。他认为虚拟现实的最终潜力在于让人们以完全不同的方式体验和沉浸在各种内容中。他鼓励大家参加西南偏南大会,并希望能够尽快再次与XR社区见面。他也强调虚拟现实的发展需要创造适当的条件,并期待看到该领域的最新实验。他对大家提出的建议是休息一周,去参加西南偏南大会。

Polys WebXR奖项:2020年最佳WebXR体验的亮点

令我感到惊讶的是 A-Frame 对于光照的视觉效果。当我们第一次进入网站时,索菲亚第一个评论之一就是“很美”。这并不仅仅因为我们有一个漂亮的太空背景或者立方体很闪亮,而是因为光照投射在立方体上,当你移动时,视角也会改变,这让它看起来更真实,体验更沉浸式。 同时,我们还使用了 Sidequest,在 WebXR 中直接进行了录制。只需要按下一个按钮,你就可以轻松激活 1080p 录制的能力。我可以通过移动来录制高清视频。所以我开始制作了一个大约75秒的连续拍摄,这个预告片最终带动了整个项目的发布。我能够在太空站下方飞行,穿过奖杯,环绕朱利安和索菲亚,并将奖杯投入深渊。这样做非常有趣,而且看起来真的很酷。 我意识到,WebXR 不仅仅是构建网站的工具,还是一种创作媒介,可以在其中进行视频拍摄。我希望看到其他人使用类似的方法创造更多独特的作品。WebXR奖项秀是一个可以展示WebXR作品和表彰XR行业中不同类型工作的平台。在这次奖项秀中,主持人和参与制作的人们通过与开发人员的接触和交流来准备项目,并进行了一些非常好的对话。制作方面也经历了一些挑战,例如穿着相同的衣服和保持超级冷静。整个过程中,有很多对话和研究工作,能够了解每个人参与生态系统的工作。此外,还讨论了关于虚拟现实和WebXR的终极潜力,包括在教育、培训、零售业和娱乐等多个行业中的应用,以及如何降低进入门槛、解决安全问题和推动技术的发展。最后,主持人呼吁人们积极参与WebXR社区,了解更多关于WebXR的内容,并表达对奖项秀的支持和赞赏。

未来建筑师公会未来主义作家房间与奥克塔维亚·巴特勒一同构建世界:“穿越间隙之旅”

Afrotectopia是一个充满创造力和解放的社区,旨在探索黑人和非洲中心的未来设计。他们以开放网络技术为基础,通过沉浸式体验和丰富的作品构建新的现实。在与奥克塔维亚·巴特勒的作品相结合的“跟奥克塔维亚·巴特勒一起旅行的间隔空间”项目中,他们探索了技术、种族、性别、时间和声音等主题。通过使用Web技术,他们创造了一个开放的浏览体验,使更多人能够进入到这个世界中。项目的参与者包括艺术家、技术人员和设计师,他们共同构建和探索这个创造性的空间。对于Afrotectopia来说,力求打破种族和技术的界限,以及在黑人社区中引发想象力和创造性的讨论,是他们致力于实现的目标。通过使用沉浸式媒体和以黑人为中心的未来主义和设计,他们希望引发人们的思考和行动,以改变当前的现实和创造一个更好的未来。这段文字讨论了沉浸式技术在未来的潜力以及与黑人社区的关联。作者指出,沉浸式技术可以帮助人们培养更深层次的文化,并创造一些惊人的作品。他们在此背景下介绍了一些艺术家和创造者的项目,这些项目使用沉浸式体验来探索黑人社区的课题。讨论还涉及到世界构建和设想设计在现实中的实施问题,认为沉浸式体验可以作为一种权宜之计来创造和培育文化的文物。此外,作者还提到了技术方面的挑战和变革,包括人工智能与沉浸式技术的融合,并展望了未来的可能性。总结来说,这段文字强调了沉浸式技术在文化创造和社区发展中的潜力,并呼吁人们充分利用这一技术的优势。

设计与“偏离崩溃”的社群世界建设对话

在圣丹斯电影节上进行的“VR之声播客”中,主持人肯·拜介绍了一种名为《崩溃之外》的体验,这是一个小组讨论,由六个人共同构建一个世界的练习。他们讨论了世界构建和推测性设计的概念,以及如何在不同的视角和观点中创造共同的未来愿景。这个项目的创作者Tony Patrick、Lauren Lee McCarthy和Grace Lee讨论了他们参与世界构建驻留计划的经历,以及他们如何从中获得对所设计的不同背景和结果的思考。他们还谈到了人工智能(AI)角色在这个过程中的作用,并探讨了虚拟现实(VR)技术和推测性设计对于人类本性、社会关系和文化系统的影响。他们还提到了个体与社区的互动、想象未来和构建实际行动的重要性。整体而言,这个讨论展示了世界构建的潜力和多样性,以及它对VR行业的价值所在。

《Nightsss:从情色诗到沉浸式诗歌再到神经科学研究》

今天的《VR Voice Podcast》将介绍一次名为《Nights》的体验,这是一种试图用视觉隐喻将波兰诗歌翻译成视觉诗的尝试。创作者们都有研究背景,并在感知和身体研究方面进行深入研究。他们使用类似织物的材料改变环境,试图将诗的意义翻译成视觉诗。采访中还谈到了他们在波兰的VR制作经历和加入虚拟现实的动机。作品试图在虚拟现实中创造一种亲密、沉浸和安全的感觉,通过虚拟存在与观众进行互动,带来情感体验。研究方面,团队对感知、沉浸、存在感等进行深入研究,并探索了镜像神经元系统和虚拟现实对情感的影响。他们希望虚拟现实能够成为一种治疗工具,培养同理心,将人们带入不同的情境,并解决社会问题。他们正在进行关于感知和沉浸度的研究,并探索虚拟现实对记忆的影响。最后,他们希望虚拟现实能够成为一种多人参与、社交化的媒体,具有更广泛的应用。