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以故事世界训练人工智能:《Agence》动态电影将强化学习与沉浸式叙事相结合

在我们即将发布的短片之后 我们计划接触更广泛的机器学习社区 发布我们在训练环境中使用的大脑模型 让其他工程师能够对电影中的特工进行训练 这将形成一个间接的循环 这是我们希望从这个项目中得到的一个持续存在的能力 当然 如果有人对这个项目非常感兴趣 并想要深入地了解 我们在背后所做的工作 可以跟踪这个训练的过程 一旦代理被训练出来 我们可能会让他们成为一个个体 在实际环境中进行特工培训的一部分 这让我们来观察代理在机器自己的动作中具有的内在潜力 提高他们的操作和行为能力 当然 这是一个远期计划 目前我们还在许多其他方面深入研究和开发 我们还在探索一种名为Transitional Forms的新工具 这是一个用于探索和创造符合人工智能叙事需求的故事世界的工具 我们也希望在未来能与其他制作公司合作 探索AI与沉浸式叙事的更多可能性 总之 我们正在寻找新的方法和实践 推动这个领域的发展在最近的一期播客中,David和Pietro讨论了他们的项目《特工》的开发过程和潜力。他们讲到了结合虚拟现实、人工智能和沉浸式叙事的可能性,以及如何使用动态系统和情感系统来营造更有趣的体验。作者希望通过创造一个可以训练和互动的AI特工来降低强化学习工程师和创意人士的门槛,让更多的人能够参与其中。在他们的项目中,AI特工之间表达情感和与周围实体交流的方式使用符号,同时保持神秘感。作者讨论了游戏测试和调试中遇到的困难以及他们使用的工具和技术,他们还分享了计划在未来发布的信息。最后,他们讨论了沉浸式叙事、虚拟现实和人工智能的潜力,认为这些技术有望成为一个崭新的艺术形式,并且能够实现丰富的情感和互动体验。

“抗议之中:” 黑人的生命要紧运动纪念和多种见证黑人身份的方式

《VR之声播客》对话了360度视频制作人Alton Glass和Adam Davis McGee,他们近期制作了一部作品记录包括乔治·弗洛伊德在内的抗议运动,以及相关事件中产生的纪念碑和艺术品。他们通过360度视频捕捉到抗议活动的多种不同方式,通过这个作品将世界各地发生的事情记录下来。他们提到,他们的目标是创造一个数字档案,让人们能够在未来重新体验这个时刻,并更好地理解和讨论这个问题。他们还谈到了制作这个项目的过程中面临的挑战,包括疫情对制作过程的影响和安全问题。他们指出,虚拟现实和沉浸式叙事的潜力在于能够改变人们的感知和理解,帮助人们以不同的视角看待事物,促进更广泛的对话并创造新的现实。他们也强调了促进多样性和包容性在虚拟现实社群中的重要性,以及创造一个更广泛的对话和理解的责任。他们表示希望通过这个作品能够引起人们对种族正义的关注,提供一个平台让人们更多地了解和参与其中。整个访谈中也强调了记录和展示个体经历的重要性,以及沉浸式媒体在认知和情感层面的影响。整体而言,Alton和Adam认为虚拟现实和沉浸式媒体有助于改变人们的认知和理解,创造一个更具多样性和包容性的社区,并通过对话和经验分享来推动进步。在XR的世界中,我们可以沉浸到各种故事和经历中,以探索它们是否能够带来人们观点的更大转变,并进而将这些观点转化为行为。这样的转变可以发生在个人层面,也可以在集体层面上产生积极的影响。作者感谢大家收听他的声音实境广播,并呼吁大家帮助传播该播客,告诉你的朋友们。此外,考虑成为Patreon的会员来支持该播客的运作,因为作者依赖像你这样的捐赠者来持续提供内容。你可以立即成为会员并进行捐款,请访问patreon.com/voicesofvr。感谢大家收听。

与道格·诺斯·库克一起解读Facebook Connect的AR公告

《Voices of VR播客》主持人Ken Pappas在2020年9月17日的节目中讨论了Facebook Connect大会,前身为Oculus Connect。Pappas在节目中讲到,今年的活动与过去几年相比,缺乏互动和社区的交流。他在Facebook Connect会后与Oculus CTO John Carmack接受了一次采访,讨论了活动的内容和未来方向。Pappas观察到,今年展示了许多与增强现实和上下文感知人工智能有关的内容,以及Facebook对未来的愿景。Facebook认为虚拟现实是进入更大的增强现实领域的阶梯,并引入了具有上下文感知人工智能的始终佩戴的AR设备。Pappas还担心的是这些技术的实际应用和隐私保护的问题。他认为在虚拟现实社区和互联网公司之间,没有一个民主决策模型来解决隐私问题。他还呼吁更加开放和公开的平台来讨论道德和隐私问题,并希望大型科技公司能更加透明和问责。道格·诺思考克是匹兹堡查塔姆大学的沉浸媒体项目创始人和沉浸式设计学院的导师。在与肯恩·里埃尔进行的访谈中,他提出了对虚拟现实(VR)和增强现实(AR)的一些疑问和观点。他对AR眼镜的普及持怀疑态度,认为其视野有限,并担心与隐私和伦理有关的问题。他讨论了大型科技公司在反竞争行为方面的存在,特别是在VR行业。道格也对虚拟现实的潜力表示了兴趣,认为其可以提供超越现实世界的体验,并改变我们与视听、味觉和嗅觉交互的方式。然而,他认为虚拟现实和增强现实的发展还面临一些重要问题,如公平性、隐私、反垄断和企业用户关系等。道格表示,人们应该积极寻求不同类型的人参与这项技术,并推动更加民主和透明的发展。他还指出了Facebook在反垄断和隐私问题上的争议,并认为重要的是进行开放的对话和讨论。

古伊·戈丁谈及被Facebook克隆和Virtual Desktop的被禁用的无线流功能

在本期《声音律动现场播客》中,Guy Godoy接受了访问,分享了他对Oculus和Virtual Desktop的看法。他是Virtual Desktop应用的开发者,该应用可以通过VR连接到计算机并进行各种操作。在访谈中,他提到了与Oculus的互动以及Oculus推出与他开发的应用类似的功能和名称的情况。他对Oculus使用相同名称的行为表示失望,并觉得这是对知识产权的侵犯。他认为Oculus应该尊重开发者并提供更好的开发支持,而不是与开发者直接竞争。他还分享了对无线流媒体的看法,并认为它是未来发展的重要方向。最后,他表示希望虚拟现实社区能继续支持独立开发者,因为他们是推动行业发展的力量。创作者兼Virtual Desktop的开发者盖伊·古丁在一次采访中谈到了他对虚拟现实(VR)市场的看法。他认为,虚拟现实市场仍然非常小,对于大多数独立开发者来说,全职从事虚拟现实开发仍然是一种奢侈。他也提到了商店围墙的问题,尤其是对于那些不能进入Quest商店的开发者来说。古丁认为,进入Quest商店的门槛太高,而且Oculus对于应用的反馈几乎没有帮助。然而,他也提到了一些希望,认为如果有一个独特的好点子,发布应用仍然是可能的。他还讨论了虚拟桌面的使用,以及无线流媒体的发展前景。古丁认为,虚拟现实的未来可能包括增强现实,并且他希望有一天能够完全用虚拟现实代替显示器。不过,他也表示目前的输入方式还不够好用,而且大脑植入技术可能会带来安全和隐私问题。总体而言,古丁对虚拟现实的发展感到乐观,并希望更多的独立开发者能够成功地进入这个领域。

Oculus Quest 2印象与Road to VR的Ben Lang + 未解答的隐私关切

在《Voices of VR Podcast》中,肯特·派(Kent Pye)分享了他对Oculus Quest 2的初步评价和他对Facebook在虚拟现实(VR)领域的推动的担忧。他提到Quest 2的改进,如更高的分辨率、更好的人体工程学和散热管理。然而,他也表达了对于Facebook在隐私方面的担忧,特别是合并Oculus和Facebook账户以及新的隐私政策。他指出,Facebook似乎避免公开讨论隐私问题,并没有提供明确的隐私政策细节。肯特强调了私人数据和用户隐私的重要性,并认为这是Quest 2的一个重大限制。他还讨论了Facebook对PC VR的投入以及对Rift品牌的停产计划。肯特认为,虽然Quest 2是一款优秀的独立式VR设备,但他担心Facebook对于用户数据的控制和VR行业的发展趋势。他呼吁更多的讨论和关注隐私和数据主权问题。移动VR正朝着主流发展的转折点迈进。Oculus Quest 2的发布被认为是加速这一过程的关键。Quest 2的改进包括更轻、更舒适的设计、更高的分辨率和更好的热管理。Facebook致力于提高VR的易用性、降低成本并推动创新,以实现其元宇宙与VR未来的愿景。尽管Facebook是一家广告公司,但他们在VR领域具有混合模型,包括应用商店模型和与监视资本主义相关的数据策略。虽然人们对VR的社交和娱乐能力感到兴奋,但也需要关注用户的隐私问题。随着时间的推移,VR的发展将涉及更多人群和活动,并为更多人带来乐趣和价值。虚拟现实在社交工具方面具有巨大优势,并且有望成为未来计算的重要组成部分。在未来的几年里,头戴显示设备将变得更轻、易用,适用范围将更广,从与奶奶通话到与好友观看电影,VR将扩大其应用领域,并改变人们的生活方式。

Facebook vs Apple的XR之战——《The Information》的Alex Heath关于Facebook在XR硬件上的押注

这次《Voices of VR Podcast》的话题主要是关于Facebook Oculus公司和他们所举办的年度开发者大会和未来的发展。其中提及了今年的Oculus Connect被重新命名为Facebook Connect,并涵盖了Facebook Reality Labs所做的一切。对于VR和AR领域的发展,该节目讨论了Facebook和其他科技巨头在硬件方面的投资和竞争,以及VR和AR技术在未来的潜力。此外,还谈到了Facebook的监管和隐私方面的问题,以及VR和AR技术可能对个人隐私带来的影响。该节目还介绍了一些相关新闻和报道,包括苹果公司即将举办的活动和谷歌、微软等公司在VR和AR领域的投资和发展。最后,谈到了VR和AR设备的体验和限制,并提出了对于这些技术以及科技巨头在其中扮演角色的担忧和设想。虚拟现实(VR)的脸部和颈部疼痛是一个需要克服的障碍,因为多数人都遇到过相同的问题。不同的人可能有不同的耐受程度,但VR设计可以让每个人都能够获得良好的体验。然而,现有的巨头公司可能会主导AR和VR市场,因为它们有庞大的资源和先前的成功经验。很少有独立的公司,尤其是在硬件方面,能够成为强大的参与者。虽然有一些初创公司获得了资金支持,但它们没有像巨头公司那样强大。然而,Valve和其他独立公司的行动仍然是未知的因素,它们可能会引领未来的发展。此外,合作伙伴关系,如Valve与微软和惠普的合作,也可能推动AR和VR技术的发展。总的来说,AR和VR的发展将受到巨头公司、独立公司和技术合作的影响,未来的竞争格局仍不确定。

威尼斯VR扩展2020评论圆桌会议,与波拉·魏斯和凯瑟琳·于一起。

《VR之声播客》开始了为期10天的对威尼斯电影节的VR展览作品的讨论。威尼斯VR扩展显示了44个不同的体验项目,总时长约15至17小时,于9月2日开始,持续至9月12日。作为VR评论家,肯·拜、Paula Weiss和Katherine Yu一起观看了所有展品,并讨论了每个作品。他们发现今年的展览内容非常丰富多样,展示了虚拟现实的媒体能力和创新。其中一些作品尝试将360度视频与交互技术结合,给观众带来更丰富的体验。他们推荐了一些亮点作品,包括《元电影》、《希腊合唱团》、《Double》和《非洲空间创作者》。总体而言,他们对展览的体验印象深刻,并认为这是一个推动沉浸式叙事发展的机会。他们还讨论了一些技术问题和挑战,例如控制器映射和技术支持。最后他们提到了一些结局的问题和选择的重要性。在《信号的镜子》中,你探索了一个深海的世界,在那里你发现了一个独特的生态系统和神秘的生物。这个作品使用了令人惊叹的视觉效果和声音设计,为你呈现了一个沉浸式的体验。另外还有一个作品叫做《心理空间》,它是一个无对话的动画,通过描绘一个梦幻般的城市景观来探索人类情感和内心世界。这部作品的视觉效果和音乐都非常出色,给观众带来了一种宁静和舒适的感觉。此外,还有一部作品叫做《亚尔伯利亚冒险》,它是一个关于一只小猫在奇幻世界中展开冒险的故事。这个作品使用了可爱的角色设计和幽默的情节,给观众带来了欢乐和乐趣。总而言之,XR电影节展示了各种不同类型的作品,涵盖了各种主题和风格,为观众提供了丰富多样的沉浸式体验。今年的威尼斯虚拟现实电影节涵盖了各种类型的作品,包括艺术作品、纪录片和游戏。由于虚拟会议的限制,对作品的观看和讨论受到了一些限制,但也有许多有意思的体验。讨论中提到了几部作品,例如《The Dubio》、《最小质量》和《Distance之书》。对于每个体验,他们讨论了其独特之处、交互性和故事性等方面。讨论者对这些作品的评价褒贬不一,有些人喜欢它们的创新性和视觉效果,而另一些人则认为它们的节奏有点慢或者缺乏明确的叙事线索。总的来说,他们认为威尼斯虚拟现实电影节展示了虚拟现实在不同领域的可能性,并希望未来能够看到更多的探索和对话。他们还谈到了技术和分发方面的一些挑战,包括虚拟现实设备的兼容性和对作品的传播。虽然还有改进的空间,但他们认为虚拟现实在未来的电影节中仍将发挥重要作用。

Burning Man多元宇宙:在AltSpaceVR中的黑岩城VR故事

《Voices of VR Podcast》的节目主持人肯特·拜在这期节目中深入探讨了虚拟Burning Man和Altspace VR团队在Altspace VR中创建的名为“黑石城VR”的体验。Altspace VR在Burning Man活动被取消后,创建了这个虚拟世界,该世界是根据Burning Man的艺术、主题和营地创造的。在这个虚拟世界中,人们可以穿梭和探索艺术作品、寺庙和营地,从而更好地理解Burning Man的氛围。这个虚拟世界的建设是由Altspace VR团队和志愿者共同完成的,他们与Burning Man社区合作共建了这个虚拟空间。这个虚拟世界的创作体现了Burning Man的核心原则,并且通过连接不同主题营地和艺术作品,构建了一个多元宇宙的感觉。该项目在Burning Man社区和Altspace VR社区都受到了积极的回应,展示了虚拟现实在社区建设和活动参与方面的潜力。Altspace VR团队开发的Burning Man虚拟现实体验在社区中引起了广泛关注。这个项目展示了他们在VR中建立一个巨大世界的能力,让用户能够自由探索这个空间。通过使用飞行工具,用户可以在空中飞行,并通过隐藏的传送门在不同的区域之间移动。为了实现这一创造,Altspace团队必须克服在VR中建立运行性能的挑战。该项目展示了他们为该社区提供的创作工具以及社区参与和合作的意义。该项目的成功不仅体现了格雷格和Altspace团队的努力,还受益于微软的支持。然而,虚拟现实社交平台仍面临一些挑战,如技术性能、用户限制和收藏品展示等方面的限制。这个项目展示了虚拟现实在建立社区和创造独特体验方面的潜力,并为元宇宙的发展提供了启示。

关于Valve的Valve新闻网络对他们与Oculus的关系以及《半条命:爱丽丝》的调查

在过去一周,Facebook做了很多事情,引发了一些讨论。一个常见的问题是,谁会成为Facebook在VR领域的竞争对手。有人认为Valve能否在VR领域与Facebook进行竞争,尤其是在独立设备方面。关于Valve和Facebook之间的关系还存在着很多未完全讲述的故事。有报道称Oculus的一些核心功能实际上是直接源于Valve的研究项目,并且Oculus在购买之后开始试图消除对Valve系统的访问。此外,有人认为Valve在开发Source 2引擎时可能存在一些问题,导致他们无法完全拥有这个引擎的实例版本。虽然Valve对外界非常保密,但有人指出Valve News Network的负责人泰勒·麦克维克尔通过深入调查和研究,熟悉了许多关于Valve的事情。此外,他还将讨论《半条命:爱丽丝》与Valve的关系以及Valve未来技术发展的方向。《半条命:Alyx》是Valve公司开发的一款虚拟现实游戏,对许多玩家来说,这是一个非常感人的时刻。作者回顾了自己成为一个视频游戏爱好者的经历,并介绍了他第一次尝试虚拟现实游戏的时候。他还讨论了Valve对虚拟现实和增强现实领域的投入,并提到了他对Valve在这方面不积极参与和合作的失望。他强调了如何支持独立开发者,并希望Valve能够和一些优秀的开发者合作,推动VR市场的发展。他还对Facebook在VR领域的行为表示担忧,认为他们试图将一切控制在自己手中。总的来说,作者对Valve在VR领域的贡献表示赞赏,但也希望他们能更加积极地参与和支持这个行业的发展。《未来的历史》作者Blake Harris与《Valve News Network》创始人Tyler McVicker进行了访谈。他们讨论了关于Valve和Oculus之间的合作关系以及VR发展的一些问题。根据记录和证据,Valve和Oculus之间存在一些合作和技术交流。Valve的乔·路德维格表示,他们与Oculus合作解决了一些硬件和软件问题。在早期的VR开发中,Valve使用了Oculus的原型硬件。然而,根据《未来的历史》所述,Valve内部曾有人认为与Oculus合作是不好的。当Facebook收购Oculus后,Valve的许多员工表示不会继续合作。尽管如此,Valve通过SteamVR试图与Oculus的开发者合作,通过提供统一的API来支持不同的头盔。他们希望通过竞争推动创新发展。Tyler McVicker对于如何处理这种辩证关系表达了他的观点,他认为这是Valve在创新和与粉丝直接互动之间权衡的结果。他也提到了Valve内部的一些问题,但强调他的观点是基于他的研究和与Valve的关于硬件和软件的讨论。他鼓励听众传播这个消息并支持他的播客。

F Reality播客关于Facebook和隐私的圆桌讨论

Voices of VR是一档播客节目,肯特•拜是主持人。在播客的一期中,他参加了由不同的VR玩家制作的f reality播客节目。节目中他们谈论了Facebook宣布要求使用Oculus VR设备的用户必须使用Facebook账号登录的决定,以及与隐私和数据跟踪相关的问题。讨论中提到,Facebook作为一家大型公司,对用户的个人数据具有巨大的控制权,而且在其运作中缺乏透明度和问责制。讨论还涉及到了关于拥有和控制虚拟现实生态系统的紧张关系,以及在建立元宇宙时避免拥有和控制元宇宙公司的意义。播客的参与者对于Facebook的决定表达了不满,并呼吁更多的透明和讨论。肯特•拜还谈到了在法律、经济、技术和文化等方面对隐私和道德问题进行讨论的重要性。他认为交流和思考这些问题对于解决当前的挑战至关重要。他们一直在对Facebook在虚拟现实行业的参与持怀疑态度,并担心其对用户隐私和数据控制的影响。他们认为Facebook的政策变化显示出其对开发者和用户的不负责任,并可能对虚拟现实行业的发展产生负面影响。他们还提到了社交媒体巨头对监控资本主义的支持,以及与政府和监管机构合作进行监管的重要性。他们认为,在保证数据隐私和使用透明度方面存在许多挑战,需要制定更严格的法律和政策来保护个人信息。另外,他们还讨论了用户对虚拟现实设备和平台的选择权以及竞争对手的可能性。他们认为,虽然Facebook的参与引发了许多问题和担忧,但他们也承认Facebook在虚拟现实领域的投资和发展所取得的成就。最后,他们呼吁用户保持警觉,并在使用虚拟现实设备时做出明智的决策。Facebook将用户数据存储在私有环境中,但第三方诉讼意味着政府可以获取这些信息,而不需要令状。如果政府要求,他们可以直接将数据传输给安全机构。这种潜在的信息泄露带来了监视国家的风险。在未来的XR平台中,Facebook可能会获得更多的个人信息,以便进行分析和广告投放。然而,人们担心Facebook在处理这些数据时的方式和能力。Facebook的决策似乎缺乏透明度和问责机制。苹果公司被认为正在开发VR和AR设备,但他们在VR社区中的参与度较低。对于VR行业从业者来说,与Facebook的合作和使用其产品是一个挑战。行业需要进行更广泛的讨论,并解决隐私和数据掌控的问题。同时,行业面临着提供中立平台与竞争应用和服务之间的冲突。成为Patreon会员是支持《声音的现实》播客的一种方式。