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Oculus Quest 2印象与Road to VR的Ben Lang + 未解答的隐私关切

在《Voices of VR Podcast》中,肯特·派(Kent Pye)分享了他对Oculus Quest 2的初步评价和他对Facebook在虚拟现实(VR)领域的推动的担忧。他提到Quest 2的改进,如更高的分辨率、更好的人体工程学和散热管理。然而,他也表达了对于Facebook在隐私方面的担忧,特别是合并Oculus和Facebook账户以及新的隐私政策。他指出,Facebook似乎避免公开讨论隐私问题,并没有提供明确的隐私政策细节。肯特强调了私人数据和用户隐私的重要性,并认为这是Quest 2的一个重大限制。他还讨论了Facebook对PC VR的投入以及对Rift品牌的停产计划。肯特认为,虽然Quest 2是一款优秀的独立式VR设备,但他担心Facebook对于用户数据的控制和VR行业的发展趋势。他呼吁更多的讨论和关注隐私和数据主权问题。移动VR正朝着主流发展的转折点迈进。Oculus Quest 2的发布被认为是加速这一过程的关键。Quest 2的改进包括更轻、更舒适的设计、更高的分辨率和更好的热管理。Facebook致力于提高VR的易用性、降低成本并推动创新,以实现其元宇宙与VR未来的愿景。尽管Facebook是一家广告公司,但他们在VR领域具有混合模型,包括应用商店模型和与监视资本主义相关的数据策略。虽然人们对VR的社交和娱乐能力感到兴奋,但也需要关注用户的隐私问题。随着时间的推移,VR的发展将涉及更多人群和活动,并为更多人带来乐趣和价值。虚拟现实在社交工具方面具有巨大优势,并且有望成为未来计算的重要组成部分。在未来的几年里,头戴显示设备将变得更轻、易用,适用范围将更广,从与奶奶通话到与好友观看电影,VR将扩大其应用领域,并改变人们的生活方式。

Facebook vs Apple的XR之战——《The Information》的Alex Heath关于Facebook在XR硬件上的押注

这次《Voices of VR Podcast》的话题主要是关于Facebook Oculus公司和他们所举办的年度开发者大会和未来的发展。其中提及了今年的Oculus Connect被重新命名为Facebook Connect,并涵盖了Facebook Reality Labs所做的一切。对于VR和AR领域的发展,该节目讨论了Facebook和其他科技巨头在硬件方面的投资和竞争,以及VR和AR技术在未来的潜力。此外,还谈到了Facebook的监管和隐私方面的问题,以及VR和AR技术可能对个人隐私带来的影响。该节目还介绍了一些相关新闻和报道,包括苹果公司即将举办的活动和谷歌、微软等公司在VR和AR领域的投资和发展。最后,谈到了VR和AR设备的体验和限制,并提出了对于这些技术以及科技巨头在其中扮演角色的担忧和设想。虚拟现实(VR)的脸部和颈部疼痛是一个需要克服的障碍,因为多数人都遇到过相同的问题。不同的人可能有不同的耐受程度,但VR设计可以让每个人都能够获得良好的体验。然而,现有的巨头公司可能会主导AR和VR市场,因为它们有庞大的资源和先前的成功经验。很少有独立的公司,尤其是在硬件方面,能够成为强大的参与者。虽然有一些初创公司获得了资金支持,但它们没有像巨头公司那样强大。然而,Valve和其他独立公司的行动仍然是未知的因素,它们可能会引领未来的发展。此外,合作伙伴关系,如Valve与微软和惠普的合作,也可能推动AR和VR技术的发展。总的来说,AR和VR的发展将受到巨头公司、独立公司和技术合作的影响,未来的竞争格局仍不确定。

威尼斯VR扩展2020评论圆桌会议,与波拉·魏斯和凯瑟琳·于一起。

《VR之声播客》开始了为期10天的对威尼斯电影节的VR展览作品的讨论。威尼斯VR扩展显示了44个不同的体验项目,总时长约15至17小时,于9月2日开始,持续至9月12日。作为VR评论家,肯·拜、Paula Weiss和Katherine Yu一起观看了所有展品,并讨论了每个作品。他们发现今年的展览内容非常丰富多样,展示了虚拟现实的媒体能力和创新。其中一些作品尝试将360度视频与交互技术结合,给观众带来更丰富的体验。他们推荐了一些亮点作品,包括《元电影》、《希腊合唱团》、《Double》和《非洲空间创作者》。总体而言,他们对展览的体验印象深刻,并认为这是一个推动沉浸式叙事发展的机会。他们还讨论了一些技术问题和挑战,例如控制器映射和技术支持。最后他们提到了一些结局的问题和选择的重要性。在《信号的镜子》中,你探索了一个深海的世界,在那里你发现了一个独特的生态系统和神秘的生物。这个作品使用了令人惊叹的视觉效果和声音设计,为你呈现了一个沉浸式的体验。另外还有一个作品叫做《心理空间》,它是一个无对话的动画,通过描绘一个梦幻般的城市景观来探索人类情感和内心世界。这部作品的视觉效果和音乐都非常出色,给观众带来了一种宁静和舒适的感觉。此外,还有一部作品叫做《亚尔伯利亚冒险》,它是一个关于一只小猫在奇幻世界中展开冒险的故事。这个作品使用了可爱的角色设计和幽默的情节,给观众带来了欢乐和乐趣。总而言之,XR电影节展示了各种不同类型的作品,涵盖了各种主题和风格,为观众提供了丰富多样的沉浸式体验。今年的威尼斯虚拟现实电影节涵盖了各种类型的作品,包括艺术作品、纪录片和游戏。由于虚拟会议的限制,对作品的观看和讨论受到了一些限制,但也有许多有意思的体验。讨论中提到了几部作品,例如《The Dubio》、《最小质量》和《Distance之书》。对于每个体验,他们讨论了其独特之处、交互性和故事性等方面。讨论者对这些作品的评价褒贬不一,有些人喜欢它们的创新性和视觉效果,而另一些人则认为它们的节奏有点慢或者缺乏明确的叙事线索。总的来说,他们认为威尼斯虚拟现实电影节展示了虚拟现实在不同领域的可能性,并希望未来能够看到更多的探索和对话。他们还谈到了技术和分发方面的一些挑战,包括虚拟现实设备的兼容性和对作品的传播。虽然还有改进的空间,但他们认为虚拟现实在未来的电影节中仍将发挥重要作用。

Burning Man多元宇宙:在AltSpaceVR中的黑岩城VR故事

《Voices of VR Podcast》的节目主持人肯特·拜在这期节目中深入探讨了虚拟Burning Man和Altspace VR团队在Altspace VR中创建的名为“黑石城VR”的体验。Altspace VR在Burning Man活动被取消后,创建了这个虚拟世界,该世界是根据Burning Man的艺术、主题和营地创造的。在这个虚拟世界中,人们可以穿梭和探索艺术作品、寺庙和营地,从而更好地理解Burning Man的氛围。这个虚拟世界的建设是由Altspace VR团队和志愿者共同完成的,他们与Burning Man社区合作共建了这个虚拟空间。这个虚拟世界的创作体现了Burning Man的核心原则,并且通过连接不同主题营地和艺术作品,构建了一个多元宇宙的感觉。该项目在Burning Man社区和Altspace VR社区都受到了积极的回应,展示了虚拟现实在社区建设和活动参与方面的潜力。Altspace VR团队开发的Burning Man虚拟现实体验在社区中引起了广泛关注。这个项目展示了他们在VR中建立一个巨大世界的能力,让用户能够自由探索这个空间。通过使用飞行工具,用户可以在空中飞行,并通过隐藏的传送门在不同的区域之间移动。为了实现这一创造,Altspace团队必须克服在VR中建立运行性能的挑战。该项目展示了他们为该社区提供的创作工具以及社区参与和合作的意义。该项目的成功不仅体现了格雷格和Altspace团队的努力,还受益于微软的支持。然而,虚拟现实社交平台仍面临一些挑战,如技术性能、用户限制和收藏品展示等方面的限制。这个项目展示了虚拟现实在建立社区和创造独特体验方面的潜力,并为元宇宙的发展提供了启示。

关于Valve的Valve新闻网络对他们与Oculus的关系以及《半条命:爱丽丝》的调查

在过去一周,Facebook做了很多事情,引发了一些讨论。一个常见的问题是,谁会成为Facebook在VR领域的竞争对手。有人认为Valve能否在VR领域与Facebook进行竞争,尤其是在独立设备方面。关于Valve和Facebook之间的关系还存在着很多未完全讲述的故事。有报道称Oculus的一些核心功能实际上是直接源于Valve的研究项目,并且Oculus在购买之后开始试图消除对Valve系统的访问。此外,有人认为Valve在开发Source 2引擎时可能存在一些问题,导致他们无法完全拥有这个引擎的实例版本。虽然Valve对外界非常保密,但有人指出Valve News Network的负责人泰勒·麦克维克尔通过深入调查和研究,熟悉了许多关于Valve的事情。此外,他还将讨论《半条命:爱丽丝》与Valve的关系以及Valve未来技术发展的方向。《半条命:Alyx》是Valve公司开发的一款虚拟现实游戏,对许多玩家来说,这是一个非常感人的时刻。作者回顾了自己成为一个视频游戏爱好者的经历,并介绍了他第一次尝试虚拟现实游戏的时候。他还讨论了Valve对虚拟现实和增强现实领域的投入,并提到了他对Valve在这方面不积极参与和合作的失望。他强调了如何支持独立开发者,并希望Valve能够和一些优秀的开发者合作,推动VR市场的发展。他还对Facebook在VR领域的行为表示担忧,认为他们试图将一切控制在自己手中。总的来说,作者对Valve在VR领域的贡献表示赞赏,但也希望他们能更加积极地参与和支持这个行业的发展。《未来的历史》作者Blake Harris与《Valve News Network》创始人Tyler McVicker进行了访谈。他们讨论了关于Valve和Oculus之间的合作关系以及VR发展的一些问题。根据记录和证据,Valve和Oculus之间存在一些合作和技术交流。Valve的乔·路德维格表示,他们与Oculus合作解决了一些硬件和软件问题。在早期的VR开发中,Valve使用了Oculus的原型硬件。然而,根据《未来的历史》所述,Valve内部曾有人认为与Oculus合作是不好的。当Facebook收购Oculus后,Valve的许多员工表示不会继续合作。尽管如此,Valve通过SteamVR试图与Oculus的开发者合作,通过提供统一的API来支持不同的头盔。他们希望通过竞争推动创新发展。Tyler McVicker对于如何处理这种辩证关系表达了他的观点,他认为这是Valve在创新和与粉丝直接互动之间权衡的结果。他也提到了Valve内部的一些问题,但强调他的观点是基于他的研究和与Valve的关于硬件和软件的讨论。他鼓励听众传播这个消息并支持他的播客。

F Reality播客关于Facebook和隐私的圆桌讨论

Voices of VR是一档播客节目,肯特•拜是主持人。在播客的一期中,他参加了由不同的VR玩家制作的f reality播客节目。节目中他们谈论了Facebook宣布要求使用Oculus VR设备的用户必须使用Facebook账号登录的决定,以及与隐私和数据跟踪相关的问题。讨论中提到,Facebook作为一家大型公司,对用户的个人数据具有巨大的控制权,而且在其运作中缺乏透明度和问责制。讨论还涉及到了关于拥有和控制虚拟现实生态系统的紧张关系,以及在建立元宇宙时避免拥有和控制元宇宙公司的意义。播客的参与者对于Facebook的决定表达了不满,并呼吁更多的透明和讨论。肯特•拜还谈到了在法律、经济、技术和文化等方面对隐私和道德问题进行讨论的重要性。他认为交流和思考这些问题对于解决当前的挑战至关重要。他们一直在对Facebook在虚拟现实行业的参与持怀疑态度,并担心其对用户隐私和数据控制的影响。他们认为Facebook的政策变化显示出其对开发者和用户的不负责任,并可能对虚拟现实行业的发展产生负面影响。他们还提到了社交媒体巨头对监控资本主义的支持,以及与政府和监管机构合作进行监管的重要性。他们认为,在保证数据隐私和使用透明度方面存在许多挑战,需要制定更严格的法律和政策来保护个人信息。另外,他们还讨论了用户对虚拟现实设备和平台的选择权以及竞争对手的可能性。他们认为,虽然Facebook的参与引发了许多问题和担忧,但他们也承认Facebook在虚拟现实领域的投资和发展所取得的成就。最后,他们呼吁用户保持警觉,并在使用虚拟现实设备时做出明智的决策。Facebook将用户数据存储在私有环境中,但第三方诉讼意味着政府可以获取这些信息,而不需要令状。如果政府要求,他们可以直接将数据传输给安全机构。这种潜在的信息泄露带来了监视国家的风险。在未来的XR平台中,Facebook可能会获得更多的个人信息,以便进行分析和广告投放。然而,人们担心Facebook在处理这些数据时的方式和能力。Facebook的决策似乎缺乏透明度和问责机制。苹果公司被认为正在开发VR和AR设备,但他们在VR社区中的参与度较低。对于VR行业从业者来说,与Facebook的合作和使用其产品是一个挑战。行业需要进行更广泛的讨论,并解决隐私和数据掌控的问题。同时,行业面临着提供中立平台与竞争应用和服务之间的冲突。成为Patreon会员是支持《声音的现实》播客的一种方式。

Facebook(脸书)拥有元宇宙的愿望与培育开发者生态环境发生冲突:BigScreenVR的不满。

他们确实帮助到了我们 但问题是,并不是所有的问题都可以通过技术支持来解决 我们提出了一些更广泛的问题 需要进行一些谈判和商业决策 但他们没有愿意与我们进行沟通 不愿意提供任何协助 当你开始与其他开发者交谈时 你会发现他们在很多行业都有这样的做法 无论是商业、购物还是任何与媒体或数字内容相关的事物 只要涉及到成本 这种模式就行不通 而Facebook根本不愿讨论这个问题 你可能会说 那你为什么要从事这个业务呢?干点别的吧 这就是游戏规则 但是这些规则实际上正在阻碍整个VR产业的发展 为什么有人会说这些产业不应该存在在商店中?不应该受到支持?完全不行 我们不是在谈论成人内容或受限或受监管的行业 我们在谈论电影、购物或那些在其他媒体中非常受欢迎的非常普通的事物 仅仅是谈论受欢迎程度 看一下VR生态系统中的前十个应用程序 其中有三个是Netflix、YouTube和Bigscreen 这是关于媒体消费 你不禁开始思考 为什么有这么多限制?为什么我们不能做这些事情?然后你再看看Facebook在VR之外所做的一切 他们也做了一些媒体方面的尝试 Oculus TV、Oculus Venues 在一定程度上,Oculus Rooms也有一些视频分享功能 Oculus Video甚至可以购买和租赁电影 所以他们在很多方面直接与我们竞争 但你可以想象Oculus不必支付给Oculus 30%的费用 所以从VR媒体分发的角度来看,Oculus实际上具有垄断地位 其他人甚至不能在财务上参与游戏 我甚至对我们能够被允许进入Quest商店感到惊讶 因为他们已经有了如此多的限制 这也是我现在公开提出这个问题的原因之一 因为我认识很多试图努力推出产品但无法进入商店的人 即使他们已筹集了百万美元 而且他们在PC VR系统上也有用户 他们在Kickstarter上获得了关注度和爆炸性的用户群体 他们的用户热情支持着他们 但他们却不能进入Quest商店 因为那里有一些很大的门槛阻碍着他们 这让我想知道为什么?所以你开始回顾一下 基本上回顾一下Mark Zuckerberg关于为什么从事VR和AR的原因的文章 他们的愿景是什么?他们是怎么想的?在某种程度上来说,这是一个伟大的愿景,即这是下一代计算平台 我们应该加快VR和AR的愿景 这里有很多的机会 我相信这些 但是当你深入研究第二句的时候 你就开始注意到他们如今关于媒体消费、社交、协作和生产力等方面的所有动力 我个人的观点是 他们想要拥有下一代计算平台 他们非常明确地表达了这一点 实际上,他们可能在向公众表达时甚至使用了几乎相同的句子,比如在与记者电话会议交流时 他们在每季度盈利报告中也提到过他们的这一愿景 他们想要拥有未来的媒体消费、社交、协作甚至生产力 他们想要掌握 你开始思考这是否是一个自上而下的命令 我可以理解他们为何会对在VR中取得成功的新产品采取此类防范措施 你开始形成这样一个画面:垄断、在开始之前消除竞争 我们可以看到他们的数据 他们对在大屏幕上做的每一件事的情况了如指掌 因为这是在Oculus头显上实施的 他们知道什么是有效的 他们随时都可以过去克隆一些成功的产品 投入所有资源 这可能听上去有点疯狂 但是当你看到他们在VR之外的业务中所做的事情时 当你看到他们收购了一家VPN公司就为了获取数据 他们所做的一切都是为了筛选出合适收购的公司,为了建造什么,以及什么是他们可以克隆的东西 所以我不认为他们能够从一开始就完全清楚在VR中什么是有效的 我也不觉得我被他们威胁过 但是当你看看他们在VR之外所做的一切时 他们已经做得很多 他们收购了一家VPN公司 有些争议围绕着这个问题 他们究竟是因为什么去收购一家VPN公司的呢?这是一家重要的公司 它的唯一价值是为了获取全球儿童和人们正在做什么方面的数据 这个公司是用来支持数据驱动的 比如他们能够识别受欢迎的国家级的电影 他们收集了所有这些信息,并以出售这些信息的方式赚钱 这是Facebook成功的一个非常重要的因素 所以我不认为他们从一开始就完全清楚如何验证在VR中什么是有效的 主要是出于上面提到的原因 除了文化因素和运营成本之外 我并不觉得他们真的想研究出什么对他们有效的东西 所以 当你回顾过去并阅读一些Mark Zuckerberg关于为什么从事VR和AR的原因的文章时 你就会开始注意到事实上 他们一直想要的是探索下一代计算平台的愿望 让我们尽快实现VR和AR的愿景 这里充满了机会 我相信这些 但当你开始深入研究他们在媒体消费上的动力时 你就会意识到他们正在寻找一个巨大的监控资本主义机器 这不是人们想要的 我不确定这将是否会使他们的社交战略取得成功 但当你只看到他们在Oculus上所做的事情 以及你在大屏幕上所做的事情 他们为什么走错了路?他们为什么不能得到人们的信任?是因为他们根本没有与社区进行沟通吗?还是还有其他原因?我不确定 对于Oculus的一些人我非常尊重 他们是VR行业中最好的工程师和设计师之一 他们在Oculus上做了一些了不起的工作 为什么他们的软件努力没有成功呢?我真的不知道 但在很大程度上,这是出于对他们所做工作的尊重 就像Quest一样 这是一个令人难以置信的设备 能够实现这一目标本身已经是一项巨大的工程成果 就社交方面的软件性能如何 表现如何 我不确定 我有一些想法 但归根结底 是我们所做的事情的历程 我们有一个很棒的社区 每天和这个社区交流 无休止地提供关于我们修复问题和解决疑虑的反馈 所以 我对我们下一步要做什么有很好的想法 以满足人们的真正需求 也许这归功于我出于热情的原因 我的动机与他们不同 我只是想参与创造一些非常非常酷的事情 我并不想拥有整个世界 我认为如果你回顾以前的文章 你会看到我已经说过很多次了 我认为任何想要拥有元宇宙的人都会失败 因为他们错过了其中的重点 所以当你从一开始就有不同的动机 我认为你最终会陷入一个注定要失败的道路中 这不是人们想要的 如果你投入足够的金钱 也许最终会变成这样 这是我们正在面临的反乌托邦的未来 但这不是人们向往的结果 我认为每个人都想要做出与众不同的事情 每个人都想要他们自己的地方 有他们自己的社区、有自己的想法和自己的创造力 因此 像一个唯一的元宇宙来统治一切 对每个人都有同样的身份、规则和社区 这不是人们所需要的 结束会议时 我们会再次对细节进行联系 谢谢 达尔尚 了解你的经历和你在这个过程中所经历的一切 我希望这次采访能够引起更多人的关注 以及对行业和VR社区中的这个问题进行更广泛的讨论VR行业面临着一些问题,特别是Facebook旗下的Oculus品牌在该行业中的主导地位。Oculus Quest被认为是目前最好的VR设备,但它也带来了问题。Facebook正在收购很多优秀的游戏工作室,因此只有Facebook拥有真正优秀的内容,这导致其他开发者面临困境。许多开发者投入了很多时间和努力制作游戏,却被Oculus拒绝,而且很难得到解释。此外,Facebook的控制和垄断意图也引起了担忧,他们试图阻止其他平台和开发者的发展。尽管VR行业有很大的潜力,但目前面临着挑战,需要解决这些问题并建立一个更健康的生态系统。可以通过增加竞争,提供更多选择,以及更好地支持开发者来实现这一目标。尽管Facebook可能有自己的商业利益,但还是应该坚持建立一个开放、合作和互动的环境。在这个播客中,Darshan谈到了人们对于处理Facebook的方式感到不满,他说还有其他许多类似的例子。人们害怕发声,但可能会有更多人愿意站出来,分享更多关于这个故事的方面。作者对Darshan能够站出来,说出真相并分享相关背景和细节表示感谢。在没有听到Facebook方面的解释之前,我们无法完全了解到底发生了什么。作者认为存在一种随着时间推移呈现的行为模式,在想要拥有和培育VR行业与生态系统不同方面之间存在紧张和冲突。作者相信,只有当更多人愿意讲述这个故事时,才能更好地了解发生的事情。作者提供了自己的联系方式,希望听众能与他联系,讨论这个问题的各个方面。最后,他呼吁听众支持他的播客,帮助他继续报道并提供更多内容。

独立开发者安东·汉德对抵制Facebook全视监控的看法

8月18日,Facebook宣布取消所有8月账户,并将所有身份合并为其自己的身份,最终所有数据管理也将由Facebook负责。从2020年10月开始,任何新用户或新硬件都必须使用Facebook身份,这一决定引发了争议。使用Facebook身份意味着接受其服务条款和隐私政策,使其具备更多的数据监视权力,可以追踪在Facebook之外的购买行为。这也引发了一些开发者的不满,认为Facebook压制与其利益相冲突的独立开发者服务。开发者社区一直对Facebook的关系存在不满,存在信任问题。一些开发者公开表示不愿与Facebook合作。关于苹果和Google,Anton对HTC和Valve也提出了质疑和批评,认为存在民众认知、监督等方面的问题。Anton批判了垄断行为和缺少对话和互动的情况,并表示担心生物特征数据传输和大型科技公司的反社会行为。Anton认为,虚拟现实可能改变人们的认知和体验,希望通过虚拟现实体验唤起人们对已失去的东西的意识。最后,Anton强调个体的重要性,认为每个人都可以采取行动来产生影响,为创造一个更好的未来做出贡献。Epic和苹果之间的诉讼引发了虚拟现实社区的关注,人们开始讨论虚拟现实领域的问题。然而,对于虚拟现实开发者来说,参与这些讨论却很困难,因为他们担心自己可能会受到排斥。作者认为虚拟现实行业缺乏讨论,公司不愿意倾听和对话,只关注自己的利益。他对个人生物特征数据隐私的担忧以及将监视资本主义与虚拟现实结合的可能影响表示关注。作者呼吁进行更多的开放对话和合作,以避免几家巨型公司垄断虚拟现实市场,并创造更多竞争和替代方案。作者认为每个人都应该找到自己的方式来抵制不同意的未来发展方向。他感谢收听《VR之声》播客,并鼓励听众传播这一信息并支持播客的发展。

Oculus Quest的热情与以监控资本主义来发展VR的怀疑态度

Facebook最近宣布取消Oculus的独立账户,从2020年10月开始,所有购买Oculus硬件的新用户都必须使用Facebook账户登录,并在2023年1月之前逐步淘汰所有现有的Oculus账户。Facebook和Oculus一直有些分离,但现在从2020年10月开始,它们将完全合并,所有事务将由Facebook掌控。这一举措引发了争议,主要是因为隐私问题。使用Facebook账户登录意味着个人信息将完全由Facebook管理。此外,由于Facebook的商业模式,一些人对于他们将掌握的生物测量数据和个人信息感到担忧。一些业内人士呼吁更多的讨论和注意,以确保用户对个人信息的保护和隐私权利有更大的了解和控制。在这种背景下,一些组织和公司正积极推动开放和去中心化的系统,以提供更安全和隐私保护的虚拟现实和增强现实体验。这段视频总结了关于虚拟现实(VR)和增强现实(AR)的讨论。讨论的重点是隐私问题和大型科技公司的垄断现象。视频中提到了Oculus Quest的上市带来的热情,但也涉及了人们对于Facebook的数据收集和隐私问题的担忧。此外,视频还提到了Epic Games与苹果的法律纠纷,以及对于应用商店模式和VR/AR产业的影响的讨论。视频对于提供替代选择和保护隐私的法律问题以及市场竞争的重要性进行了思考。 总而言之,视频提出了人们对于VR和AR的终极潜力的期望,希望这些技术能够拓宽人们的视野、提供新的经验,并解决现实生活中的小视野问题。但视频也表达了对于隐私和垄断的担忧,以及对于监视资本主义商业模式的批评。

虚拟世界中的无障碍性:从Second Life中汲取的经验(与Donna Davis合作)

在《Voices of VR Podcast》中,节目主持人肯特·拜采访了唐娜·戴维斯,讨论了可及性和虚拟现实(VR)技术的重要性。唐娜是一位多年来一直在虚拟世界中工作的研究者,她专注于能力多样化人群的参与。他们探讨了在VR领域中可及性的挑战,以及如何通过包容性设计提高可及性。唐娜分享了她与不同能力的人合作的经验,并讨论了文本交流、经济方面以及创造机会的重要性。他们还谈到了虚拟现实技术对残疾人群体的潜力,以及通过虚拟现实创造身临其境的体验。 肯特和唐娜还讨论了Second Life虚拟世界的可访问性和包容性。他们指出,Second Life是一个容易访问和包容不同能力人群的虚拟世界,可以为残疾人提供与现实世界中不同活动的替代选择。他们还提到了虚拟现实技术在教育、身份表达和社交互动方面的潜力。最后,他们探讨了虚拟现实技术面临的挑战,包括技术可访问性、身体表达和文化规范的问题。他们认为通过可及性和包容性设计,虚拟现实可以为每个人创造更多的机会和借口,促进更好地相互了解和沟通。