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与信息技术与创新基金会的Ellysse Dick就XR隐私技术政策进行辩论

Voices of VR is a podcast series that explores the ethics and privacy issues of virtual and augmented reality. In this episode, host Ken Bai interviews Elise Dick, a policy analyst at the Information Technology and Innovation Foundation (ITIF), to discuss the technical policy aspects of VR and AR. ITIF is an independent, nonprofit, nonpartisan research center funded by various tech companies, including Facebook. The organization focuses on researching technology policy and believes that innovation leads to economic and social progress. They advocate for minimal government intervention and believe in relying on soft law, self-regulation, and industry standards. The podcast explores the need for privacy protection in the face of rapid technological development and discusses the role of legislation and policy in safeguarding privacy in the XR industry. They also touch on the challenges of defining and protecting privacy in the context of emerging technologies, as well as the potential risks and benefits associated with the collection and use of bio-metric and psychological data.这则文本是一个关于我们如何处理隐私和数据收集的讨论。作者提到了关于个人数据被收集和使用的担忧,并呼吁制定国家隐私法来确保数据使用的透明度和保护个人隐私。他认为当前的情况缺乏监督和透明度,导致用户无法控制和了解他们的数据去向。作者还讨论了当代技术中的隐私恐慌,并强调需要在技术发展之初设定一些防火墙,以确保潜在的伤害最小化。他认为国家隐私法是确保企业和用户之间隐私期望的基准,以及回应技术和数据收集问题的基础。此外,作者还谈到了在虚拟现实和增强现实中多样性、包容性和公平性的重要性,特别强调了确保这些技术能够普及和受益于更广泛的用户群体的必要性。总的来说,作者认为在处理隐私和数据问题时需要平衡创新和保护个人权益,同时不应过度反应或阻碍技术的发展。

OpenBCI与Valve的Galea项目合作和生理数据的神经隐私影响

建立一个完整的闭环,就能够为个体提供高度个人化和优化的体验。这种传感器融合的优势在于能够提供更全面、准确的数据,让我们能更好地了解自己的心理和生理状态。例如,通过结合眼动追踪和EEG数据,可以观察到注意力和认知负荷的变化;通过肌电图(EMG)传感器,可以实现肌肉控制和交互;通过P。PG和EDA等传感器,可以测量心率、心律变异性和皮肤活动,这些可以提供与压力、激励和专注等相关的内在状态信息。这些传感器的数据可以以非侵入性和实时的方式进行处理和分析,从而实现针对性的反馈和调节。充分利用这些传感器融合的优势,可以帮助人们更好地了解自身身心状态,优化日常习惯和行为,并为医学和心理健康领域提供更多选择和个性化的治疗方式。这些技术对于实现共情计算和保持健康的技术关系非常有前景。然而,如何平衡个人数据的控制和隐私保护,以及防止滥用和错误使用数据所带来的风险,仍然是一个重要的问题需要解决。我们需要积极参与讨论并制定相应的政策和规定,以确保神经技术的发展能够真正造福于人类。根据提供的文本,在过去的经历中,当人们在创造性状态下时,他们的大脑会表现出与其他状态不同的样子。目前的系统可以通过测量生理传感器和分析大脑的活动来推断一个人的创造性状态,然后系统会尝试通过微妙的方式来调整亮度、音频频率和其他因素,以试图将人们置于那种状态中。虽然最初可能不够准确,但系统会通过实验来不断改进。这种与人工智能结合的闭环系统的美妙之处在于,它可以发现人们的模式和趋势,比人类更擅长。对于游戏和娱乐来说,这种技术非常有趣,可以根据人们的喜好和意愿来创造个性化的游戏体验。然而,对于这种技术的应用和发展,还存在一些伦理讨论,包括隐私保护、数据所有权和安全性等方面的问题。

《布雷娜的花园AR体验》:与菲尼克斯夫人一起分享爱的记忆,以疗愈之力滋养心灵。

《Voices of VR Podcast》是一档介绍虚拟现实(VR)行业的播客节目。在这一期的节目中,主持人Ken Bai采访了Lady Phoenix,她是增强现实(AR)作品《Breonna的花园》的创作者之一。这个作品是为了纪念Breonna Taylor而设计的,通过AR技术让她的家人能够与她虚拟地见面并共同回忆美好的记忆。Lady Phoenix解释说,这个作品并不是以悲伤为核心,而是以快乐和治愈为核心。她希望人们能够触动到一种治愈的情绪,通过回忆再次与Breonna在一起,感受爱和温暖。Lady Phoenix还分享了创作背后的意图,她希望为Janaiyah Parker和其他失去亲人的人们创造一个纪念和追忆的空间。Lady Phoenix还谈到了与Janaiyah的合作过程和项目的未来计划,包括将花园装置巡回展览。整个节目强调了在AR媒体中创造情感共鸣和治愈的力量。

神经权利倡议:与拉斐尔·尤斯特合作,以人权为导向,保护心智隐私

5月26日,哥伦比亚大学的神经权利计划举办了一次非侵入性神经接口和伦理考虑的会议,由Facebook Reality Labs联合举办。会议上,脑科学家和神经科学家们讨论了神经技术的创新以及利用身体信号作为输入设备的方式。他们提出了一套神经权利原则,包括思维隐私、身份、行动机会和对神经技术与人工智能算法的自由。在保护思维自由权利方面,一个可能的解决方案是将神经技术视为医疗设备,将其纳入医学范畴,并应用医学法规来保护数据和用户权益。此外,联合国有兴趣讨论神经技术与人权的问题,并可能设立神经权利委员会推动相关指导方针和法规的制定。神经技术的发展具有巨大的潜力,不仅能理解大脑的运作方式,还能帮助治疗精神和神经疾病,并解决大脑相关的偏见问题。尽管存在隐私和伦理考虑,但对于医学和科学研究来说,将神经技术视为医疗设备的做法可能会改变现状。

HTC中国区总裁Alvin Wang Graylin谈论Vive Focus 3、Vive Pro 2、Vive Business Software和VTubing追踪外设。

HTC在5月11日的VIVEcon大会上宣布了多款新的硬件产品和软件服务,其中包括独立企业级VR头盔VIVE Focus 3和高分辨率头戴显示器VIVE Pro 2。VIVE Focus 3采用了5K屏幕、90Hz刷新率和120度的视场角,还具备更舒适的佩戴和可更换电池的特点。VIVE Pro 2则具备分辨率为2448×2448像素的高清显示效果。此外,HTC还宣布了一系列的应用程序和服务,包括虚拟事件、位置娱乐、商务设备管理系统等,以满足不同客户的需求。他们还强调了VR在企业领域的潜力,能够提供多种解决方案,如团队培训、虚拟会议和社交活动等。通过与VRBCA合作,HTC还为创业公司提供支持和投资,帮助他们进入市场并推广其产品。总的来说,HTC在VIVEcon大会上展示了其在硬件和软件领域的创新,并展望了虚拟现实技术在商业和社交领域的应用前景。在这个播客中,Ken采访了HTC中国区总裁Alvin Wang Graland,他也是IVRA副主席和VR VCA主席。讨论了不同XR设备的优劣,Alvin提到Vive Index在舒适度上可能是最好的,而Vive和Vive Pro 1较之Index稍逊舒适。在分辨率方面,Vive Pro 2和Vive Focus 3是目前市面上最高的。他们还讨论了压缩技术对于推动高分辨率的重要性,并提到与NVIDIA和AMD的合作。此外,他们以及整个软件生态系统和如何互相影响的话题也被提及。对于消费者而言,如果对面部追踪和身体追踪感兴趣,可以选择Index;如果要购买新的头戴显示器,提升分辨率对于其他显示器来说都是显著的;对于企业用户,与Akos for business进行比较是个好主意。他们还谈到HTC尝试以一次性付费的方式竞争,并提供其他服务。对于开发者而言,拥有一个企业应用商店很重要。虚拟人物在亚洲文化中受欢迎,全身追踪等技术在VR行业的不同商业应用中扮演重要角色。

“沉浸式电玩城”:数字对抗推出的英国沉浸式叙事回顾在“其他现实博物馆”中展出

《声音的非真实体验》是一档VR播客节目,介绍了XR产业中的各种体验和作品。该节目的第二期开始了,由英国的Digital Catapult公司打造,通过CreativeXR资助了许多不同的项目。第一期有4个作品,《声音的非真实体验》采访了Digital Catapult的沉浸技术主管Jessica Driscoll,了解了该公司在沉浸式技术和其他XR领域的工作。Digital Catapult是英国政府资助的创新机构,除了沉浸式技术,还涉足其他技术领域,如未来网络、5G和物联网。他们通过各种项目和合作进行技术研发和推广,并提供资金支持和培训计划。第二期的《声音的非真实体验》播客提到了四部作品:《清醒梦境》、《残迹》、《幽林》和《催眠》,这些作品在探索梦境和沉浸式体验方面具有独特的质感。整个第二期会持续一段时间,并通过《其他现实博物馆》的展示,让用户可以免费下载和体验这些作品。在虚拟现实(VR)和沉浸式叙事领域,度过更多时间尝试使其运行,而非纯粹享受体验是常见的。虚拟现实和沉浸式叙事的终极潜力在于它们可以实现很多事情,如反映不同的文化情况和问题,在慈善和非政府组织方面有很多发展空间。然而,在一些情况下,过多的互动可能会分散体验,所以需要更加关注互动和包容性设计,吸引更多不同群体的人参与创作和体验。此外,5G、人工智能与沉浸式技术结合的发展趋势,如创建Metahumans和AI角色以及开发更易于创作的工具,提供了更好的工具和可访问性机会。需要更多长时间的VR内容体验,并解决对角色的喜爱和依恋问题。Digital Catapult除了创意XR项目外,还有其他关于5G、物联网和人工智能等领域的倡议,如5G Create项目和AI加速器项目。在英国还有由政府投资的项目,如“未来观众演示项目”和XR Stories,促进XR行业发展和竞争力。

通过人类学和技术伦理学的视角对Facebook的负责任创新原则和Project Aria进行批判

的隐私权和尊严。此外,对于旁观者来说,他们可能会感到被监视和侵犯隐私。其次,Facebook的负责任创新原则中的一项原则是专注于个体的权利和利益,但在ARIA项目中,似乎缺乏对旁观者的关注。如果Facebook的AR眼镜在公共空间广泛使用,旁观者可能会受到数据收集和监控的影响,而他们并没有自主选择或授权他们的数据被收集和使用。这表明Facebook在实施负责任创新方面存在一些问题,需要更多的透明度和对被影响人群的关注。 总的来说,虽然Facebook提出了负责任创新的原则,但在实施ARIA项目中,他们面临着一些关于隐私、旁观者权益和公共commons的复杂伦理问题。他们的决策往往更多考虑技术的实施和商业利益,而忽视了旁观者和受影响人群的利益。这引发了对其负责任创新的框架和原则的批评,并需要更多的批判性分析和透明度来解决这些问题。Facebook最近发布了一份关于负责任创新的原则的文档。该文档提出了四个原则:不要让人们感到惊讶、考虑到所有人、保护信息、把人放在首位。然而,这些原则存在一些问题和模糊之处。例如,关于透明度和问责制的机制并没有详细说明。此外,文档并没有提供具体的实施细节,也没有说明如何考虑涉及隐私和文化问题。另一个问题是,Facebook将重点放在其社区,即其用户群体上,而非关注所有受影响的人。此外,文档似乎是为了公众消费而存在,而不是为开发人员提供指导。总体而言,这些原则缺乏清晰性和具体性,没有提供足够的透明度和问责制机制,也没有考虑到多元性和社会文化因素。 该文档的发布引发了许多讨论,包括透明度和问责制的重要性,以及负责任创新需要更多的批判性对话和参与。此外,还提到了Facebook近期的面部识别研究计划以及与Luxottica和Ray Ban的合作。 整体而言,这份文档提出了一些重要的原则,但还需要更多详细的说明和实施措施,以确保负责任的创新和维护用户利益。

2021年Tribeca Immersive的实况预览与Loren Hammonds

Tribeca Film在悠长的Voices of VR播客上宣布了他们的沉浸式阵容。今年的阵容包含了多个项目,其中一部分将在线上进行展示,让观众可以在其他现实博物馆中观看。从6月9日开始,将有11个不同的体验作为虚拟游乐场的一部分展示,还有许多户外体验,其中一些需要在纽约市参加,而其他则可以远程参与。此外,还有5个Storyscapes体验仅在纽约市展示,这是他们首次重新聚集人们在一起的机会。整个节日期间,他们还将举办多场户外放映。在采访中,沉浸式项目的首席策展人Lauren Hammonds介绍了其中一些项目。Voices of VR播客将在6月9日通过其他现实博物馆在线上展示虚拟项目。查看完整的阵容后,他们鼓励观众重新出门参加节日活动。

前魔幻跃(Magic Leap)员工们在Clubhouse上举行的“No BS Realities”聊天活动中回顾过去。

在这期的VR Podcast中,Ken Bye讨论了Magic Leap的最终裁员事件以及与此相关的讨论。他提到了Magic Leap的独特定位和尝试销售给娱乐消费市场的努力。他认为Magic Leap的市场并没有准备好接受消费级增强现实头戴设备。然而,Magic Leap的员工在那里的工作经历被认为是他们职业生涯中最高尚的经历之一。Ken还提到了在Clubhouse上举行的一个关于Magic Leap的讨论,并介绍了一些参与讨论的前Magic Leap员工。总体而言,Ken认为Magic Leap的内容策略在早期存在一些问题,但工作室团队与合作伙伴合作推出了一些创意内容,并尝试推动叙事领域的发展。他还讨论了发布Magic Leap内容的决策以及该内容如何在社区中引起强烈反应的过程。在这次的对话中,前Magic Leap员工分享了他们对公司和XR行业的看法。他们对于AR和XR的未来充满信心,并涉及了一些他们在Magic Leap的工作和创建的项目。虽然他们认为Magic Leap存在着一些困难和挑战,但他们仍对该公司和行业的发展持乐观态度。他们讨论了AR和VR的音频和视觉设计,以及在空间计算环境中创作的创意和实验。他们还提到了Magic Leap公司的一些决策和挑战,包括他们的保密文化和推广策略。虽然有关Magic Leap失败原因的讨论并不多,但他们认为公司面临着很多挑战,包括硬件和软件的发展、企业市场和消费者娱乐市场的定位等。最后,他们提到了与其他公司的合作以及增强现实和空间计算在不同领域的应用。总的来说,这次对话展示了前Magic Leap员工对该公司和整个XR行业的热情和信心。

定义“生物心理地理学”以填补隐私法中的空白,涵盖XR数据:Brittan Heller的人权观点

虚拟现实和增强现实技术带来了许多令人惊叹的新能力,但同时也存在着许多威胁。这些技术可能被用来削弱个人自主权、损害身份和侵犯心理隐私。人权律师布里顿·海勒提出了一个新的术语——生物心理学。她认为现有的生物信息法律和隐私法律过于关注个人可识别信息,而在虚拟现实的背景下,我们散发出许多不一定能够个人识别的生物信息。这些信息可能揭示出我们关注、喜欢和参与的内容,进而创建我们的心理人格档案。布里顿·海勒认为,我们需要开始定义生物心理学这一新概念,并探讨它是否属于人权法的范畴。当然,这需要在整个行业范围内进行广泛的讨论和研究,以确定技术的隐私影响和制定相应的法律和政策保护措施。同时,还需要与科技公司合作,制定行业的最佳实践准则,以确保技术的可持续发展和人权的保护。在这段文字中,谈到了在扩展现实(XR)领域中隐私权的议题。首先,提到了高级别的权利,包括心智隐私权利,不希望技术侵入生活并将信息分享给政府当局。然后,讨论了在医疗和项目进入等情况下,个人可能愿意放弃某些权利以获取真正的好处,这类似于Facebook等公司采取的方式。接着提出了在界定可接受和不可接受的边界时的困惑,并表示了对潜在伤害和安全风险的担忧。此外,强调制定联邦隐私法或类似的法律来保护消费者利益的重要性。然后谈到了布里顿作为人权律师的观点,她认为现有的法律不足以应对当前和未来的技术挑战。最后,提到了建立神经权利和伦理原则的讨论,以保护消费者的利益和安全。总结来说,这段文字探讨了在XR领域中如何平衡隐私权和个人利益之间的问题,以及制定相应的法律和伦理原则的重要性。