在虚拟现实身临其境的戏剧冒险中成为英雄,《元电影呈现:异形营救》。
我们做了一些调整,让英雄们感到更舒服,比如让他们成为iBot或者萤火虫的观察者。这种观察者角色给他们提供了更多的灵活性,让他们观察故事的不同部分,而不必承担太多的责任。事实证明,这种中间角色在Meta Movie中非常受欢迎。我们还在探索如何更好地营销这个概念,让观众对于自己参与互动还是被动观看有更明确的期望。总的来说,观众对于体验的要求各不相同,有些人希望参与角色扮演,而有些人更喜欢观看。我们正在努力平衡这两者之间的需求。
关于剧透,我想分享一些关于《Alien Rescue》的体验。这是一个非常沉浸式的体验,观众可以身临其境地参与到故事中,扮演一个主要角色或者萤火虫角色。剧本是线性的,但有很多的即兴表演和互动。观众可以与其他角色互动,解决谜题,找到物品,探索环境。这种深度的代理权是Meta Movie的独特之处,它使得观众能够真正融入故事中。
此外,Neos VR平台的灵活性也为我们提供了很多可能性。我们可以自定义和调整世界,编写脚本,实现各种互动性。这使得我们能够为观众创造一个独特而丰富的体验。虽然Neos VR平台在使用上可能有一些复杂,但它提供了前所未有的创作自由度。总体而言,我对这个项目非常兴奋,并期待着将它带给更多的观众。《元电影》对于沉浸式叙事的未来具有重要意义。该项目提供了一种独特的体验,让观众成为故事中的角色,并通过互动来影响剧情发展。从主动性的角度来看,不同的观众可以选择参与到不同程度的互动中,有些人更喜欢成为英雄角色,而其他人更喜欢探索和观察。这种分层的互动设计为不同类型的用户提供了吸引力,并创造出一个有趣的领域。在《异形救援》中,观众可以通过选择不同的道路,体验多种不同的结局。这种自由度和沉浸感是沉浸式叙事的关键所在。此外,项目制作人还讨论了虚拟现实技术的发展以及未来可能实现的潜力。他们认为,逼真度将进一步提高,新的技术将为虚拟世界提供更加丰富多样的体验。同时,他们还探讨了叙事定义的变化和虚拟现实与传统电影的区别。他们强调了人与人之间的联系以及通过沉浸式叙事创造的全新体验。他们希望这种体验能够普及化,并对未来充满期待。总体而言,他们认为沉浸式叙事具有巨大的潜力,可以创造更丰富、多样化的体验,并与观众建立更强大的联系。