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在虚拟现实身临其境的戏剧冒险中成为英雄,《元电影呈现:异形营救》。

我们做了一些调整,让英雄们感到更舒服,比如让他们成为iBot或者萤火虫的观察者。这种观察者角色给他们提供了更多的灵活性,让他们观察故事的不同部分,而不必承担太多的责任。事实证明,这种中间角色在Meta Movie中非常受欢迎。我们还在探索如何更好地营销这个概念,让观众对于自己参与互动还是被动观看有更明确的期望。总的来说,观众对于体验的要求各不相同,有些人希望参与角色扮演,而有些人更喜欢观看。我们正在努力平衡这两者之间的需求。 关于剧透,我想分享一些关于《Alien Rescue》的体验。这是一个非常沉浸式的体验,观众可以身临其境地参与到故事中,扮演一个主要角色或者萤火虫角色。剧本是线性的,但有很多的即兴表演和互动。观众可以与其他角色互动,解决谜题,找到物品,探索环境。这种深度的代理权是Meta Movie的独特之处,它使得观众能够真正融入故事中。 此外,Neos VR平台的灵活性也为我们提供了很多可能性。我们可以自定义和调整世界,编写脚本,实现各种互动性。这使得我们能够为观众创造一个独特而丰富的体验。虽然Neos VR平台在使用上可能有一些复杂,但它提供了前所未有的创作自由度。总体而言,我对这个项目非常兴奋,并期待着将它带给更多的观众。《元电影》对于沉浸式叙事的未来具有重要意义。该项目提供了一种独特的体验,让观众成为故事中的角色,并通过互动来影响剧情发展。从主动性的角度来看,不同的观众可以选择参与到不同程度的互动中,有些人更喜欢成为英雄角色,而其他人更喜欢探索和观察。这种分层的互动设计为不同类型的用户提供了吸引力,并创造出一个有趣的领域。在《异形救援》中,观众可以通过选择不同的道路,体验多种不同的结局。这种自由度和沉浸感是沉浸式叙事的关键所在。此外,项目制作人还讨论了虚拟现实技术的发展以及未来可能实现的潜力。他们认为,逼真度将进一步提高,新的技术将为虚拟世界提供更加丰富多样的体验。同时,他们还探讨了叙事定义的变化和虚拟现实与传统电影的区别。他们强调了人与人之间的联系以及通过沉浸式叙事创造的全新体验。他们希望这种体验能够普及化,并对未来充满期待。总体而言,他们认为沉浸式叙事具有巨大的潜力,可以创造更丰富、多样化的体验,并与观众建立更强大的联系。

菌物生物声音与VRChat中的“菌丝体”表演的跨物种沟通——由Nanotopia _ROOT_ 和Metaverse Crew完成

Tosca Turan, also known as Nanotopia, is a multidisciplinary artist who has been working on bio-sonification of fungi. She connects the mycelium and mushrooms to a bio module that converts their signals into MIDI, which is then played through music performances and transmitted in VR trap worlds created by virtual world creation teams. The performances include different audio reactive shaders and interpretive dances performed by Sir Lisa Vocal (also known as Root). The music performances are based on the mycelium playing music and then Nanotopia performing other musical elements to create this bio-sonification and communicate with these alien fungi. This all happens in the virtual world. Tosca Turan also explores the use of biosensors, translation, visualization, and sonification in her work. She creates virtual environments that allow users to establish connections with deeper levels of consciousness and the patterns of reality. The experiences make the invisible visible and cover both micro and macro realms. Her work has been presented at various festivals and events, including Metaverse Festival, Venice Film Festival, and Raindance Film Festival, where it won the Raindance Spirit Award. Tosca Turan uses bio modules to convert the signals from the fungi into MIDI and then outputs them for further control and manipulation in digital audio workstations (DAWs) like Ableton Live. She also experiments with connecting the bio modules to physical synthesizers and filters to generate sound.在这段采访中,艺术家和音乐家Tasca Turan(也被称为Nanotopia)谈到了她如何将菌丝体与音乐合作,并将其带入虚拟现实世界,通过生物音化的方式与外星生命进行交流。她解释了如何将不同的菌丝群体连接到各种音乐模块和设备中,并通过序列和参数的调整,将菌丝体的信号转化为MIDI信号,并创造出不同的声音效果。她还讨论了与合作伙伴和音乐家的合作,以确定音乐的整体质量。她还提到了一些支持她项目的艺术组织和音乐会,并分享了她在VR Chat中将这些技术融入表演中时遇到的困难和解决方案。她还谈到了她对虚拟现实的潜力的看法,包括在医学和太空探索领域的应用。最后,她鼓励人们继续创作令人难以置信的作品,并推荐了一些与虚拟体验相关的活动和项目。

磁力增强现实桌面游戏:Jeri Ellsworth从Valve到castAR再到Tilt Five的史诗般旅程

《The Voices of VR Podcast》的创始人Kent Bye采访了Sherry Ellsworth,TILT 5公司的联合创始人兼首席执行官。在这次采访中,Sherry谈到了她从瓦尔斯(Valve)实验室离职后创建TILT 5的旅程。她描述了TILT 5的AR技术,包括使用反射材料和透镜来创造投影效果的原理。她还分享了她在瓦尔斯实验室工作的经历以及与其他团队成员的关系。在采访中,她还回顾了Cast AR公司的失败,并描述了她如何重新筹集资金并建立TILT 5。最后,她提到了TILT 5的众筹活动以及公司与最终用户的沟通和互动方面的努力。Jerry Ellsworth是Tilt 5公司的联合创始人兼首席执行官,该公司专注于开发用于桌面娱乐的增强现实眼镜。 在最近的一个采访中,她分享了自己的故事,并展示了Tilt 5眼镜的功能。 Tilt 5眼镜可以实现多人共享增强现实体验,通过投影光线到反射屏幕上来实现。 用户可以通过连接眼镜与电脑、平板电脑或手机来进行交互,实现与其他参与者的合作或竞争游戏。 这种技术为桌面游戏带来了全新的沉浸式体验。 Jerry强调了她对将AR技术应用于现实生活的热情,她希望将AR普及化,让更多人能够享受这种令人惊叹的技术。她还分享了自己在Valve和硬件开发领域中的经历,并强调了她将Tilt 5带到市场的挑战和努力。 总之,Tilt 5的眼镜为人们带来了一种新颖的增强现实体验,将多人娱乐与沉浸式技术相结合,开创了桌面游戏的新时代。

Lynx R-1 独立混合现实头戴显示器展示了数字与现实融合的未来。

在这一期《Voices of VR播客》中,主持人肯特·拜介绍了他在增强现实世界博览会(Augmented World Expo)上的一些体验。他试玩了TILT 5团队的令人惊叹的增强现实技术,以及Linx r one混合现实头盔。Linx r one是由Linx公司开发的头戴式设备,具有独特的外观和设计。它使用了特殊的薄膜技术,使摄像头可以尽可能靠近眼睛,减少前庭感觉失调。该设备结合了稳定的手势追踪和超高分辨率的视觉体验,实现了无缝融合的混合现实体验。 此外,Linx公司还与高通合作,使用了高通的XR 2芯片的不同功能。Linx r one的成功众筹活动证明了对这一产品的高度需求和兴趣,该设备计划于2022年4月开始发货。Linx的首席执行官Stan Larocque表示,他希望Linx r one能够成为一个完整的生态系统,并为开发者提供硬件和开源技术支持。 总的来说,肯特·拜认为混合现实在虚拟现实和增强现实的融合中具有巨大的潜力,Linx r one等设备的发展将推动整个行业向这个方向发展。

高通的Hugo Swart: Snapdragon Spaces利用OpenXR促进AR应用的创新

VR播客的声音,欢迎收听!在最近举办的增强现实(XR)博览会上,作者注意到高通在XR行业中扮演着重要角色。高通的XR芯片在市场上得到了广泛应用,如Oculus Go、Quest和更多设备中使用。高通还宣布了Snapdragon Spaces,这是一个软件层,为开发者提供高通的技术和创新,可以在多个设备上进行分布式计算。Snapdragon Spaces遵循OpenXR规范,提供一致的API和模块,并与Unity和Epic等工具紧密合作。高通的目标是加速AR的发展,并为开发者简化工作。此外,高通计划推出新一代芯片,但目前还没有发布时间表。作者也提到了Pimax Reality和Project Cambria等设备,它们想要实现分布式渲染和转移处理任务的概念。总之,高通在XR行业的发展中扮演着重要角色,并努力为开发者和市场带来创新和便利。

拆解Protopia未来框架:通过Monika Bielskyte对DUNE和元宇宙科幻的批判进行解构

《VR之声》播客邀请了未来研究员莫妮娅·比拉斯基塔进行访谈。在访谈中,他们讨论了关于Protopia的未来世界构建框架以及对科幻作品的批评和解构等话题。莫妮娅深入探讨了她对创建美好未来的原则的思考,并强调了科幻作品对科技发展的推动作用。他们还详细讨论了最近上映的科幻电影《沙丘》以及莫妮娅与其他艺术家合作开发Protopia's Futures框架的经历。在谈到《沙丘》时,莫妮娅表达了她对影片中的文化编码和创作方式的批评,并强调了多样性在故事创作中的重要性。对于未来的故事,他们强调了创作更加多样化的故事,并提到了一些新兴作家和他们的作品。整个访谈涵盖了从世界构建到开发多样化故事的许多关键议题。多元性如何通过包容不同的宗教文化和精神实践来呈现 我认为这是非常重要的 这需要我们对宗教和精神层面的多样性进行探索 理解不同文化和宗教的原则和实践对于创造一个丰富和包容的未来是至关重要的 对于文化的创造性和涌现 我认为我们需要创造一个允许不同文化创造性的空间 对于他们的故事、想法和价值观的表达 我们需要放开集权的控制和塑造 为他们提供真正的平台和支持 这样我们就可以听到不同文化间的对话和交流 看到那些独特观点和想法的不同变化和涌现 最后 但同样重要的是 文化的价值观进化 我们必须意识到文化价值观是动态变化的 并且它们必须随着时间的推移而进化 随着我们对世界的更好了解和新的认识 有些价值观可能会被重新评估 而一些新的价值观可能会出现 我们必须持开放态度 并允许这种进化发生 同时 鼓励讨论 和不同观点的对话这是一个非常简短的总结 对于前向愿景的更多细节和讨论 这个社区正在发展中 我们必须共同创造和建设 这并不是一个固定的模式 而是一个共同努力的结果 为了创造一个更美好、更包容、更多样化的未来Monica Belizkita是一位世界设计师、科幻评论家和未来研究员,也是Protopia Futures框架的发起人。她强调了构建沉浸式体验的重要性,以及如何更好地关注边缘化人群,打造更具包容性的未来。她提出了多元性和包容性的概念,强调在文化创作中关注非常特定的仪式和活力,而不是陷入陈词滥调和刻板印象。她呼吁关注爱、生命和地球,并避免逃离地球的偏见。她还批评科技公司将注意力过于集中在游戏和监视资本主义上,忽视了教育和其他有益体验的发展。对于Metaverse的未来,她强调要关注社区、多元性和包容性,并确保构建与地球及其背景相融合的未来。她还提出了一些关于构建未来的重要问题,例如考虑文化价值观的演进、如何避免重复殖民主义主题以及如何更好地关注边缘化人群等。整体而言,她希望人们以想象力为生存策略,积极地创建具有积极影响和包容性的未来。

虚拟人峰会回顾:使用激励设计Web3和虚拟世界培训人工智能(AGI),Edward Saatchi

Voices of VR播客创始人Kent Bai近日与聚焦人工智能虚拟存在的发展的Edward Saatchi进行了对话。Edward Saatchi是寓言工作室的联合创始人之一,他试图通过创建一个人工智能虚拟存在来实现自己的目标。在过去的三年中,他主办了三届虚拟存在峰会,目的是寻找一种根本性的新思路来创造非玩家角色和人工智能的虚拟存在。 Edward Saatchi还参与了与Web3、加密货币和NFT等领域相关的社交代币项目,包括Culture DAO。他认为这种新的激励机制可以促进人们对虚拟存在、化身和数字身份的合作。 此外,Edward Saatchi还谈到了他对虚拟世界的未来发展的看法。他认为虚拟存在的终极潜力在于创建能够与人类进行真正互动的虚拟角色,并通过模拟环境让其拥有丰富的日常生活。他还强调激励设计的重要性,认为当前的路径无法实现这一目标,需要探索新的思路。 总的来说,这次对话突出了虚拟存在和人工智能在XR行业中的重要性和潜力,以及与Web3、加密货币和NFT等领域的交叉关系。虚拟存在峰会和Culture DAO等平台为XR行业的创新和合作提供了新的可能性。作者在本文中分享了他对虚拟存在的理解和相关讨论的感受。他提到了有关虚拟存在的激励设计的重要观点,认为激励将是生成人工通用智能虚拟存在的关键因素。他还提到现有的语言模型存在的问题,无法真正捕捉到个体角色的微妙之处以及更大的背景维度。作者还介绍了一种新的激励设计结构,"train to earn",通过帮助训练人工智能模型来获得加密令牌的方式。此外,作者还谈到了虚拟存在峰会和不同的委员会组织,以及包括头像、黑客和学习社区在内的不同社交代币的应用。作者还讨论了将人类的知识贡献到虚拟存在中、拥有数字货物的权益、虚拟角色的开放性学习环境以及激励设计的公平性等方面。最后,作者分享了对Cryptopunk和其他虚拟世界的兴趣,并提醒人们在加入虚拟世界时保持警惕。

与《VR之路》的本·朗一起揭秘Connect 2021:Facebook 更名为 Meta,迈向元宇宙与互操作性,以及XR隐私

《Voices of VR Podcast》是一档关于VR行业的播客节目,主持人邀请了XR行业的专家和从业者进行访谈。在接受采访时,Road to VR的联合创始人和执行编辑Ben Lang谈到了Facebook Connect 2021大会以及元宇宙的发展。他表示,Facebook(现在被重命名为Meta)正在转变为元宇宙公司,并试图吸引年轻用户,因为他们认识到青少年不愿意与父母使用同一个社交网络。然而,他对Meta转型的真正计划和具体的开放性表示怀疑。他提到了开放性和互操作性的问题,认为Facebook仍然在朝着封闭的方向发展,控制用户并收取高额费用。Ben Lang还谈到了其他成功的社交VR平台,如VRChat、Rec Room和Cryptovoxels,他们通过创造有吸引力的游戏和社交动态来吸引用户。他认为Facebook应该收购一家知名游戏工作室,并在现有的平台上添加社交和活动,而不仅仅是提供一个虚拟土地和工具让用户自己创造。他还指出了加密货币和NFT在虚拟世界中的潜在作用,以及加密钱包在身份验证和交易中的重要性。然而,他认为目前尚不清楚这些技术在元宇宙中的具体应用方式,并对Meta能否实现真正的开放性表示怀疑。Meta(前Facebook)宣布并购Virtual Reality(VR)头盔制造商Oculus后,隐私成为人们关注的焦点。在这段对话中,XR行业专家与Road to VR的联合创始人Ben Lang讨论了Meta(Facebook)在隐私和开放性方面面临的挑战。他们讨论了Meta在数据共享、身份认证和互操作性等方面的做法,并指出Meta对隐私问题的处理不符合FERPA或HIPAA等法规。他们还讨论了虚拟现实和元宇宙的潜力,包括个人化的体验、代表性和虚拟化身等。他们呼吁监管机构制定更强大的隐私保护法律,并表示希望人们更关注和关心隐私和技术伦理问题,以促使行业朝着更负责任的方向发展。总之,他们认为Meta需要通过行动来证明其承诺,并在隐私和互操作性方面做出具体改变。

将沉浸式剧院与社交虚拟现实相融合,以及通过“欢迎来到疗养地”在VRChat中进行世界构建。

《Voices of VR》播客节目探讨了沉浸式剧院和社交虚拟现实之间的交叉点,以及VR作品《离散理论:安宁之地》的创作过程。《离散理论:安宁之地》利用虚拟现实媒介将一对一互动与沉浸式剧院融合在一起,采用了许多创新的技术。该作品旨在在社交虚拟现实平台上建立与观众的互动和联系,创造出原本无法实现的作品。在制作过程中,团队克服了技术和制作方面的挑战,并探索了虚拟现实与剧院领域的交集。另外,访谈参与者还讨论了社交VR平台的潜力,以及如何通过预设社区共享资源和知识,促进虚拟现实表演艺术的发展。他们还谈到了预设与虚拟现实剧院的结合使用,以及演员在表演中的使用。 该文讨论了一种名为沉浸式剧场的虚拟现实(VR)体验,该体验结合了剧院和虚拟现实技术,让观众能够与演员互动,并获得身临其境的体验。这种沉浸式剧场作品不仅仅是演员在虚拟环境中的表演,还包括观众在作品中的角色。作者谈到了他们团队在制作《欢迎来到庇护所》和《逍遥之境》等作品时的经验和挑战。他们还探讨了在虚拟现实领域开展戏剧创作的机遇和挑战。此外,文章还提到了虚拟现实和沉浸式剧场对观众的影响,以及虚拟现实技术能够为戏剧创作者提供的新的创作和表演方式。作者表示希望这种沉浸式剧场体验能够吸引更多的观众,并为人们提供更多了解和学习的机会。这种新领域的发展潜力巨大,可以推动戏剧、表演艺术和互动媒体的创新。

AR/VR政策会议概述:隐私立法仍是最大的悬念问题

总结起来,ARVR政策峰会是由ITIF和XR协会共同举办的,讨论了与XR技术相关的公共政策问题。ITIF强调创新为先,并在可能存在风险或危害时倡导采取不同的政策措施。隐私问题被认为是其中最重要的话题之一。XR协会的成员包括Facebook、Google、HTC Vive、Microsoft、Sony Interactive Entertainment和Unity,他们在XR行业内代表了不同的公司和利益关系,但也意识到需要解决隐私方面的问题。对于儿童和教育领域的XR应用,还需要进行更多的研究和关注。政府机构也对XR技术的应用和潜力感兴趣,包括在公共服务、教育和医疗领域的应用。对于XR技术的最终潜力和实现能力,参与讨论的人们认为未来是无限的,但在实现之前需要解决诸多难题,如隐私保护、可访问性和公平性。XRAssociation和XRAccess正在积极推动XR技术中的隐私、多样性、公平性、包容性和可访问性议题,并提出相关的最佳实践。政府机构也开始关注XR技术,提出资金支持和研究XR技术最佳实践的建议,以实现数字化转型。然而,隐私讨论在政治问题中并不是首要事项,对于XR技术的潜在风险和隐私问题还需要更深入的讨论和调查。神经权利和生物心理分析等概念被认为是解决隐私问题的重要途径,XR技术应避免记录可能泄露个人身份的信息。此外,上下文整体性也被提及,XR技术应充分考虑信息收集与特定上下文的相关性。在全球范围内,立法者开始采取综合的数字权利框架,但如何将其转化为法律仍然是一个问题。总之,要保证XR技术的隐私和公平性,需要强有力的隐私倡导者的参与。