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原住民诗人从纪录片主题到奖-winning VR故事《当你醒来的早晨(直到世界的尽头)》的合作撰稿人之旅

《声音的VR》是一档VR播客节目,评委肯·拜在西南西南展上担任XR评审员,观看了多个XR体验作品。其中最终获奖的作品是《在你醒来的那个早晨到世界的终结》,它是一部关于夏威夷发生误报导弹袭击的作品,探讨了核不扩散和夏威夷人的个人经历。这部作品在沉浸式叙事方面取得了重大成就。主创团队与夏威夷土著人诗人和活动家詹迪卡·奥索里奥博士合作,将抽象的地缘政治问题与夏威夷人的角度相结合。奥索里奥博士在接受采访时表示,希望通过作品重新构想未来,并认为沉浸式媒体能够与新的观众建立共鸣,创造更大的机会。 该作品将于2022年3月24日发布,呈现了对夏威夷的殖民主义故事的独特诠释,并通过诗歌的方式使观众融入其中。奥索里奥博士同时强调了虚拟现实和沉浸式叙事的潜力,认为它们可以建立联系并为不同的观众提供更多机会。她还指出了沉浸式叙事对土著人的观点的价值,希望这种创造力能够在行业中得到更多发展和应用。最后,她鼓励大家观看《你醒来的那个早晨到世界的终结》,并认为这是一部重要的作品,展示了沉浸式叙事的力量。

在“奇怪的时代”动画VR剧集中探索青少年心理健康问题

《声音的VR播客》介绍了一部名为《怪异时代》的分集式系列作品,该作品探索了青少年心理健康的各个方面。作品的目标是让观众能够确认自己是否有心理健康问题并需要帮助,同时也帮助观众理解并同情可能有这些问题的人。该作品是由Oculus的VR for Good项目提出,并与创作顾问、青少年专家和作家Chloe Combi合作完成的。剧集使用360度体验来呈现,以第一人称视角帮助观众融入情感空间。该作品在南西部展示,并计划在Oculus头戴设备上播放。此外,剧作家和制作人与年轻观众、学校和大学合作,希望将其作为一种教育工具使用,并引起对心理健康问题的讨论。从长远来看,虚拟现实和沉浸式叙事的潜力在于帮助人们了解与自己不同的世界,打破狭隘和偏见。

VRChat世界《Gumball Dreams》适应的沉浸式剧场一对一实验

在SXSW展览期间,在VRChat中展示了一部名为《口香糖梦》的沉浸式剧场作品。这个世界是由Screaming Color(也称为Christopher Lane Davis)制作的现有VRChat世界。这个剧场作品的制作受到了许多不同谜题和非常吸引人的元素的启发,但为了增加故事性,该剧场作品加入了一些叙事层面。在这个剧场作品中,观众可以与虚拟角色进行一对一的互动,体验真实的情感和连接。制作者对于虚拟现实带来的创作自由度和沉浸感非常兴奋,他们认为虚拟现实能够让观众进入一个真实而有趣的世界,与角色互动、解密谜题和观看剧场作品。在展览期间,制作者们收到了很多正面的反馈,他们计划在不同的展览中继续展示作品并不断改进。整体而言,他们认为沉浸式叙事和虚拟现实具有巨大的潜力,可以带来更丰富、更深入的体验,并且可以改变人们与艺术和娱乐互动的方式。

使用VR与我们的世界和“Choctaw Code Talkers 1918”讲述美洲原住民的故事。

在这期的VR播客之声中,肯·派伊采访了XR创作者Kimla Matin和凯瑟琳·吴,他们共同创立了“我们的世界”工作室。他们讨论了他们的项目和团队如何以沉浸式叙事的方式捕捉美洲原住民的故事和文化,并通过AR和VR技术将其呈现给全球观众。他们在南方西南电影节上首映了作品《乔克托密码员1918》,该作品基于Choctaw族的传统编码员在第一次世界大战中的贡献。Kimla和凯瑟琳还强调了沉浸式现实在捕捉和传达原住民文化方面的重要性,以及沉浸式技术可以帮助人们更好地理解历史、文化和当前事件。他们还谈到了与部落合作和建立社区联系的重要性,以及他们的目标是在不同的社区中传达各种声音和故事,打造一个具有多样性和包容性的体验。最后,他们强调沉浸式现实的潜力在于改变人们的思维方式、增强情景意识,并能够提供更具身临其境的故事体验。

SXSW 2022 XR体验与活动概述,以及首席程序员布莱克·卡默迪纳的介绍

西南偏南电影节(South by Southwest)是一个多元化的活动,包括XR比赛、焦点活动和其他在线项目。许多体验将在VRChat和VAST等虚拟现实平台上进行展示。在XR比赛中包含了不同类型的作品,如沉浸式剧院、电影、互动和AR项目。焦点活动包括NFT画廊、圆顶体验和音乐会。通过参与在线计划,可以获得电影、音乐和会议的访问权限。虽然一些体验只能在实体展览中观看,但大部分体验都可以在线上获得。参与者需要被疫苗接种或进行定期测试,并需要在会场内佩戴口罩。在活动中,人们可以审视不同的XR作品,包括影片、技术和创新。此外,评审团将审查作品并进行讨论,以确定比赛和亮点获奖者。整个节日将提供多个虚拟现实音乐现场和艺术表演。评审成员包括Nani de la Peña、Lauren Hammonds和Warren Kommenich等行业专家。总体而言,南南西电影节提供了一个安全的体验,展示了最新的XR技术和创新作品。

元宇宙的构建基石是可互操作的标准:总结MetaTraversal倡议的讨论内容

《听元宇宙信息播客》的Ken Pai对“元宇宙”这个术语进行了探讨和解释。他指出在XR行业中,“元宇宙”的定义和用法存在争议。在他看来,“元宇宙”是将互联网的要素空间化并引入空间计算和沉浸计算等元素,是对互联网或万维网的延伸。但是,“元宇宙”的含义因不同行业和个人而异,目前并没有普遍共识。他还提到了“元宇宙”与互操作性标准的关系,以及在互联网和现有MMO游戏中的存在问题。Ken Pai认为,互操作性是关键因素,需要各行业标准组织合作,制定开放标准,以实现“元宇宙”的构想。他还介绍了Open Metaverse Interoperability Group和Kronos Group等组织在推动互操作性标准方面的重要作用。总的来说,Ken Pai强调了合作和标准化在构建“元宇宙”中的重要性。在这段文本中,对于元遍历(Metaversal)进行了一场讨论。元遍历是指通过不同的沉浸式技术、平台和应用程序之间相互连接和互操作的能力。讨论中提到了一些关键点。首先,将不同的沉浸式世界连接起来需要建立基础框架和开放标准,如OpenXR和glTF。他们讨论了在不同沉浸式世界之间保持一致性的问题,包括使用传送门和私人实例来实现这一目标。他们还提到了与身份验证、隐私和社交网络相关的挑战,以及建立自主身份和去中心化社交图谱的潜在解决方案。此外,讨论还涉及到可访问性和开放性的重要性,以确保所有人都能够参与和使用沉浸式技术。最后,讨论中还强调了建立持久性的元遍历体验以及互操作性和合作的关键作用。总体来说,讨论探讨了元遍历在XR行业中的潜力和发展方向,并强调了合作和开放标准的重要性。

家长应该了解的社交虚拟现实(Social VR)相关资讯:理解社交虚拟现实(Social VR)中的骚扰问题及对大型虚拟空间的家长指南,主讲人Lance G Powell Jr。

VR播客的声音于2022年2月23日播出了一期名为“元宇宙应用程序允许孩子进入虚拟脱衣舞俱乐部”的节目。该节目引发了许多敏感的讨论,主要关注两个问题。首先是虚拟现实中的未成年人问题,许多评论认为VR Chat不适合13岁至18岁的孩子,存在未成年孩子未受监管四处乱跑的问题,可能面临性侵风险等。另一个问题是骚扰和网络暴力的情况,许多人提出了如何使用安全工具、屏蔽或举报他人的最佳实践。此外,Lance Powell的研究也被提及,他关注社交虚拟现实中的骚扰问题,并提出了名为“元宇宙的亲子指南”的观点。讨论中还涉及家长的责任、社交规范和平台层面的解决方案。然而,对于解决问题可能涉及法律以及社交平台公司的政策和责任的问题,仍存在许多争议和复杂性。COPPA compliance is mentioned as an example of attempts to protect children under 13 and their data from being collected in the US. However, the author notes that this violates COPPA laws. They mention both legal and market dynamics happening, such as competition between Meta, Rec Room, and AltSpace, with each platform having its own focuses and different problems to solve. The author suggests that when thinking about these things together, there can be gaps and misuses present, but there are also other ways to mitigate the situation and create a pleasant environment. They discuss the idea of private spaces becoming more prevalent as activities shift to virtual reality, as there are various risks associated with public spaces. The author emphasizes the importance of community development to help these platforms grow and thrive, as they do not want to rely solely on platform or legal systems to determine right and wrong. They also mention the historical tendency for moral panics to arise with the introduction of new technologies, and the need for a balanced approach in addressing these issues.虚拟现实(XR)环境中的骚扰问题不像按个按钮那样简单,非常困扰人。当在Rec Room进行正常游戏活动或进行正常事务时,若遇到骚扰行为,会对原本的体验造成很大的干扰。在一些地图中,想获得某些装备可能非常困难,需要花费大量的时间与耐力。因此,遇到骚扰行为后,很多人只能放弃。虽然虚拟现实中的虐待和骚扰与实际生活中存在的其他类型的侵犯或欺凌有所区别,但对于那些曾经经历身体虐待的人们来说,这会唤起令人痛苦的记忆并导致创伤后应激障碍和生理反应。对于那些在虚拟社区中建立了密切关系、职业生涯和社交生活的人们来说,他们对这个环境的投入很深,攻击性报道会让他们感到受到攻击。对于新来者来说,适应社交规范和解决屏蔽人或使用安全工具等问题可能带来一些挑战。这是为了确保人们进入元宇宙时能够自我保护和了解文化规范,新引导过程的必要性之一。改变这些问题需要探讨和找到每个人都能获得更好体验的方法。建立健康的生态系统与文化在社区中应该是共同的责任。

虚拟虚拟现实2:制造偶然的多个故事层和创新互动设计

《虚拟现实的声音播客》有请Tender Claws的创作者,Samantha Gorman和Danny Cannizzaro,来谈论他们的新作品《virtual virtual reality 2》。Tender Claws是沉浸式叙事创作者中最具创新性的之一,他们在之前的作品中推出了许多令人惊叹的世界。《virtual virtual reality 2》包含大约10至20小时的游戏和故事,以开放世界的探索感为特点。他们注重互动设计与创作世界的融合,并采用独特的ASMR音频美学。此外,他们还讨论了故事和角色的发展、音乐创作以及互动设计的挑战。在整个体验中,他们试图探索虚拟现实所具有的独特潜力,并通过创造一个宏大的世界,将叙事与互动相结合。游戏已于2022年2月4日发布。这段文字描述了对虚拟现实(XR)游戏《The Under Presents》的体验和观察。作者在游戏中观察和探索角色和故事的发展,并表示喜欢这种超现实、魔幻的体验,能够进入不同的世界,就像做梦一样。作者也提到了一些次要情节和偶然的bug,这让他在探索过程中感到幸运和享受。整体而言,作者非常喜欢这个体验,并希望游戏能有更好的发展,因为许多人都是游戏团队以前作品的忠实粉丝。这个游戏在角色表现、创新和故事探索方面具有很大的灵活性和新颖性。作者鼓励读者去尝试这款游戏,并强烈推荐它。最后,作者感谢听众收听播客并考虑成为Patreon的会员来支持播客的制作。

VR喜剧《平地地球VR》与卢卡斯·里佐托(Lucas Rizzotto)合作,来自卢卡斯·里佐托的“建造未来”YouTube频道,以及LA的AR屋。

我在圣丹斯电影节上展示了名为《Flat Earth VR》的作品,这是一个喜剧作品,始于一个想法:如果你试图创造与无限机器相反的虚拟现实会是什么样子?我之前试图与扁平地球论者交流,试图理解他们的思维方式。在制作过程中,我意识到“Flat Earth VR”可能会成为一种平地爱好者宣传品,因此决定将其打造成明确的讽刺喜剧。该作品被选入圣丹斯电影节,并在新前沿展示期间展出。我也参与了其他一些项目,包括“Lucas建造未来”这个YouTube节目和加州好莱坞山上的AR工作室。AR工作室是一个为期六个月的项目,邀请了许多其他AR艺术家在这个生活空间相聚创作不同的AR原型。我正在为圣丹斯电影节做准备,并计划发布一部新的卢卡斯建造未来的剧集。虽然我之前停工了一年,但现在感觉还不错,计划充实自己的时间线。在这段对话中,创作者谈到了虚拟现实(VR)、沉浸式叙事和增强现实(AR)的潜力。他认为这些技术可以为我们提供了解自己和世界的途径,特别适用于提供新的观察方式。他还谈到了自己的创作,尤其是在虚拟现实喜剧方面的尝试。他认为喜剧是一项困难的工作,需要不断修正和改进,但是他相信通过这种方式可以让人们更好地了解自己。在讨论虚拟现实的发展时,他提到了市场上缺乏创新和分发机会的问题。他还分享了一些他与扁平地球VR项目的经验,这个项目通过虚拟现实来展示扁平地球的景象,并揭示了扁平地球信奉者的社会机制。他还介绍了自己的项目“Lucas Built A Future”和AR house住宅项目,以及通过YouTube分享创意技术的经验。他鼓励大家多做一些奇怪的事情,突破界限,创造更多创新的作品。

《沉浸式线 – 汤姆·菲斯克在他的新书《元宇宙:专业指南》中的一位读者》

《VR之声播客》介绍了汤姆·费斯克(Tom Fisk)的新书《元宇宙:专业指南》。该书探讨了虚拟现实和增强现实在XR行业中的应用,并希望通过减少夸大和言辞之间的干扰,提供对元宇宙的准确认知。采访中,汤姆讨论了他的背景和对元宇宙概念的思考,指出元宇宙的样貌难以预测,但虚拟现实和增强现实技术很可能成为其基础要素之一。他还谈到了企业市场和医疗XR领域的发展,并表示将来可能出现更多与心理和生物测量相关的技术,如手部追踪和大脑控制界面。对于营销和公关,他建议确保关键信息准确无误,并强调在元宇宙讨论中的市场化需要清晰传达信息。有时候你不需要使用“元宇宙”这个词就能清晰地传达一个想法。例如,如果你说为你提供一个与朋友和家人私下交流的私人空间,这样会更清楚地表达出你作为一家公司的意图,而不是一个人人都能放松的人间元宇宙。你只需要小心在自己的措辞上。我们还必须确保我们对争议做出实质性的贡献,你需要意识到当前讨论的阶段是什么样的,不要说你正在建设一个医疗元宇宙或电信元宇宙。对于AR的前景,可以追踪人们的活动是非常有趣的领域,对于VR的潜力,最终的目标是拥有触觉,可以体验到不同事物的感觉。至于AR的最终潜力,可以使用AR眼镜实现在世界上放置交互的覆盖物,但这仍然是一个遥远的目标。总体而言,如果你找到了与你的灵魂共鸣的东西,坚持下去是重要的,生活是一个过程,而不是一个目标。