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Apple Vision Pro作为屏幕替代品,强力用户Brad Lynch谈论叠加与多应用XR。

《声音的VR》播客中,肯·费伊与布拉德·林奇对话,探讨了苹果Vision Pro和空间计算的未来。布拉德是VR聊天和社交VR用户,他使用苹果Vision Pro取代了显示器,并在工作和游戏中使用它。他解释了无屏蔽Mac的概念,并使用自定义的虚拟显示器,还讨论了他在Vision Pro上的使用场景和体验。 讨论中还涉及到Moonlite和ALVR等流媒体平台的使用,以及在Vision Pro上的鼠标和键盘输入。他们还讨论了叠加界面的使用,如Excess Overlay和VR Hands Frame,以及Valve和其他公司在空间计算领域的努力。 布拉德表示,Vision Pro为他的工作流提供了很多好处,包括在VR聊天中的沉浸感和多任务处理能力。 他们还对Valve推出新的VR头显和如何提高VR游戏的吸引力进行了讨论,并探讨了大屏幕显示器和苹果Vision Pro等产品带来的变革。它不会转动成天空中的巨幕播放器,也就是说,它不会改变旋转的值。这很好。他们添加的另一个重要功能并没有得到太多讨论,那就是它具有3个自由度的回退。因此,如果你真的,如果你从白天到黑夜使用头显,你知道没有灯光了,相机无法跟踪,现在它实际上会自动退回到3个自由度追踪。如果你只是进行一些非常简单的事情,这是非常好的,因为它能够自动为你完成这个过程,直到你开灯,它才会自动点亮。但是从VisionOS中我看到的其他所有东西,我觉得都是提高生活质量的东西,但也有很多新增的API。我认为这是VR和XR爱好者所期待的一些新API,可以真正利用很多功能,比如我看到一些关于能够做低级着色器的东西,在这方面将非常重要。因为有很多的限制和问题,我记得我之前提到过达米恩,他们在构建一个好的VisionOS应用程序时遇到了限制性问题,我记得他们去年11月进行了一场讲座,讲述了构建一个好的VisionOS应用程序的困难之处,所以他们所添加的这些都是非常重要的。他们做得很好,他们做得很棒,它可能并不完全符合我所期望的一切,但它确实解决了很多问题,改变了我与技术的关系。但是,我从来没有想到一款苹果产品会让我重新对XR产生兴趣,因为之前我根本不是苹果的用户,这感觉有点奇怪,甚至有点令人恶心。但是如果没有一个如此高端的产品,我不会鼓励任何人去购买,我可能会暂时离开XR,只是等待类似的产品到来。所以对我个人来说,这非常重要。VisionOS 2.0的测试版在许多方面都有所改进,包括视频播放器和自由度追踪。视频播放器现在可以在整个电影院环境中使用,包括反射效果等。而自由度追踪方面,添加了3自由度回退功能,可以在没有灯光的情况下自动切换为3自由度追踪,直到灯光打开才会自动切换回去。此外,还添加了一些新的API,对于VR和XR爱好者来说非常有用,比如低级别着色器和摄像头访问权限等。然而,一些功能如面部追踪和眼动跟踪还不能在第三方应用程序中使用。布拉德·林奇对VisionOS 2.0非常满意,认为它解决了许多问题,并改变了他对XR的看法,即使他之前不是苹果用户。他还提到可能会有一些其他的黑马产品进入市场,例如帕尔默拉基即将发布的新头显。他对这个新产品的期望是针对企业市场,但他也希望能够为VR爱好者提供更多的功能和API。他对苹果产品推动行业发展的能力表示肯定,并期待未来的竞争和创新。

关于VRChat裁员及盈利路径的讨论,参与者包括四位社区成员。

,还有其他因素需要考虑。例如,VRChat需要扩大用户基础,使其能够吸引更多的付费用户和广告主。此外,他们还需要改进内容发现和搜索功能,使用户能够更容易找到他们感兴趣的内容,并提高平台的吸引力。另外,VRChat还可以考虑与其他公司合作,例如与音乐家、品牌和媒体合作,以增加广告收入和赞助。他们还可以开发独特的功能和服务,例如为用户提供私人活动和会议室,并收取费用。 总而言之,VRChat在实现盈利目标方面面临着一些挑战。他们需要通过创作者经济、订阅和内容销售等多个渠道来获取收入,并提供高质量的内容和服务,以吸引更多的用户和广告主。此外,他们还需要改进平台的功能和用户体验,以提高用户的满意度和忠诚度。通过这些努力,他们有望实现盈利并推动公司的可持续发展。VRChat非常关注如何扩大他们的用户群体和增加用户数量的问题。目前,他们更关注个人消费和变现问题,而不是如何吸引已有的1亿用户的注意力。虽然每个用户的利润空间有限,但只要用户数量足够多,这将对投资者和未来发展具有吸引力。然而,最近的裁员事件使投资者对用户增长和现金创造的方式持有不同态度。现在,硅谷的投资文化更加关注现金创造而不是用户增长。因此,VRChat不应过于关注用户增长,而应关注经济运作,并在短期内实现盈利。此外,需要增加自动实施数量来处理用户生成的内容,增加内容审核和创建流畅的审核流程。对于VRChat而言,管理公共实例和私人实例之间的脱节以及信任和安全问题是挑战。因此,他们需要集中精力改善VRChat的内容过滤和加强执行。最后,讨论者们对VRChat的潜力持积极态度,认为它能够带来更深入、更亲密的连接,并推动整个VR行业的发展。VRChat是一款虚拟现实(VR)社交平台,允许用户以自定义的角色探索和交互。它拥有一个庞大的社区,其中包括创作者和用户。VRChat的可持续发展是一个关键问题,因为它需要找到一种可持续的商业模式来维持平台的运营和开发。目前,VRChat是免费的,并通过风险投资支持。然而,随着用户和收入的增长,VRChat可能面临一些意外的运营成本。它建立在Unity引擎上的基础上,而Unity引擎最近对其运行时费用进行了一些更改。因此,VRChat可能需要支付更多费用来继续使用Unity。此外,VRChat还计划推出创作者经济,让创作者能够通过其内容进行收入。然而,VRChat的创作者分成计划与其他平台相比可能不太有吸引力。因此,为了实现可持续发展,VRChat需要与更多用户和其他平台进行紧密集成,并制定吸引创作者的政策和功能。这些动态将对VRChat社区产生不同的影响,因为它们努力实现盈利能力的目标。

2024年Raindance Immersive精选概述:聚焦社交VR独立艺术家与虚拟文化

就是荷兰电影《 Tide》 这是一个非常令人兴奋的浪潮乐队的音乐纪录片 这是一个非常独特的项目 它将音乐和纪录片相结合 制片人记录了浪潮乐队的音乐之旅 这部电影不仅展示了音乐家们的才华与激情 还揭示了他们面对的困难和挑战 最后是由创作团队ONE AIM共同制作的电影《 Limbo》 这是一部具有强烈审美和情感张力的电影 它讲述了一个失去父亲的年轻男子的故事 他试图找到自己在人生中的方向 这部电影有着深入的情感和出色的演员表演 它探索了生活的意义和我们与自己和他人的关系 所以这是今年最佳VR短片类别的选择 在音乐视频方面 今年的选择非常丰富 我们有很多与音乐相结合的创造性视觉体验 具有很强的表达力和艺术性 两个特别引人注目的是《黑暗之眼》和《电音静音》 《The Dark Eye》是一部关于内心世界和情感之旅的音乐视频 它利用了虚拟现实的无限可能性 创造了一个充满奇幻和神秘的环境 为观众带来了沉浸式的体验 《The Silent Rave》是一部将电音乐与虚拟现实相结合的音乐视频 它利用了Resonite平台上的音频视觉互动功能 观众可以进入一个充满音乐和光影的世界 并与音乐互动 这是一个非常有趣而动感的体验 以上就是今年最佳VR短片和音乐视频的选择 下面我们可以继续讨论其他类别 如果我没有记错的话 我们接下来要讨论的是现场表演和舞蹈体验 是的 首先让我们来看《The MOVEment Symphony》 这是一个非常令人印象深刻的现场表演体验 它将音乐、舞蹈和虚拟现实相结合 为观众带来一场身临其境的音乐舞蹈体验 这个项目由位于伦敦的现场表演团队Doppelgänger Dance Collective和VR工作室 Realities联合制作 音乐和舞蹈的结合非常出色 非常能够引起观众的共鸣 接下来是《Eden》 这是一部由德国创作团队Schall und Rauch联合创作的舞蹈体验 它探索了自然和人类的关系 这是一个很有力量和美感的作品 观众可以在虚拟现实中体验到舞蹈的魅力和能量 它们是非常引人注目和令人难忘的体验 以上是今年最佳现场表演和舞蹈体验类别的选择 接下来是我们最后一个讨论的类别 最佳音乐体验 是的 首先是由音乐家克罗斯尼亚科夫和创作人库琼尼科夫合作的音乐体验《Timeless Voices》这是一部非常沉浸式的音乐体验 它将观众带入一个神秘的声音之旅 充满了美妙的声音和视觉效果 观众可以在虚拟世界中感受到音乐的力量和情感 接下来是《黑暗舞台》 这是一部非常独特的音乐体验 它将音乐与黑暗中的光影相结合 打造出一个令人印象深刻的视听效果 观众可以在虚拟世界中沉浸在音乐和光影的奇妙中 这是一个非常引人入胜和迷人的体验 以上是今年最佳音乐体验类别的选择 这些作品真的展示了音乐与虚拟现实结合的无限可能性 音乐的力量和表达能力在虚拟世界中得到了充分的发挥 这真是令人振奋的 我们对今年的节目选择感到非常满意 和往常一样 今年的作品展示了创造者们的创新和才华 他们在虚拟现实和社交VR平台上展示了令人惊叹的作品 这些作品不仅有着色彩斑斓的视觉效果 还融入了引人入胜的故事和丰富的情感 非常感谢Maria和Joe的分享 真是一个令人兴奋的时间 此外我还想提醒大家留意Eventbrite链接 这是一个参与话题讨论和观看节目的好机会 所以快去报名参加吧 非常感谢 谢谢你的分享 谢谢 重新着手 我们继续接下来的讨论 完成亲爱的听众们,欢迎来到今天的播客,今天我们将深入了解由Raindance沉浸式电影节评审团挑选出的今年最佳XR作品。今天我很高兴能够邀请到Raindance沉浸式电影节的联合创作者Maria Rakishenova和Joe Hunting加入我们讨论今年的选择。 今年的电影节包括了多个类别,涵盖了虚拟现实、增强现实和在线社交VR等不同领域。其中最引人注目的类别之一是最佳XR叙事作品。今年的入选作品包括了许多引人入胜的故事,其中有一些特别关注女性主角的叙事。今年还有许多与在线社交VR平台VRChat有关的作品,展示了虚拟文化的不同方面。在推动虚拟现实技术的同时,Raindance也对新兴的平台如Resonite和Engage保持了关注。 在现场演出类别方面,今年的电影节将展示许多引人入胜的舞蹈体验和现场表演。这些作品涉及不同的舞蹈风格和表演形式,展示了沉浸式娱乐的多样性。此外,今年的电影节还推出了最佳音乐体验类别,展示了虚拟现实和音乐结合的可能性。 最后,电影节还展示了一些非竞赛作品和其他体验,涉及了各种不同的主题和风格。从日本文化和传统到艺术和冥想,这些作品将观众带入了一个多元化和富有创意的世界。 如果你们对今年的电影节感兴趣,我强烈建议大家加入Raindance的Discord社区,参加各种现场活动,并亲自体验这些令人惊叹的作品。我非常期待能够看到这些不同作品的创新,以及它们如何推动沉浸式文化的发展。 感谢Maria Rakishenova和Joe Hunting今天与我们分享今年电影节的选择。谢谢大家的收听,我们下次再见!今年,Raindance电影节将呈现许多不同的现场音乐表演,这涉及到不同地点的人们之间的同步问题,但已经有一些技术解决方案能够实现这种现场合作音乐制作,并且能够在不同技术之间实现低延迟同步,这个发展是令人兴奋的。今年还有一个新的节目专注于许多不同的现场音乐表演,如何将它们呈现在一起是非常令人好奇的。此外,来自世界各地的国际创作者能够深入记录社交VR平台上发生的事情,并在VR Chat中举办VR音乐节,这是非常有启示意义的。还有其他一些类似的体验,比如其他现实博物馆和威尼斯在这些社交VR平台上的经历。威尼斯每年都有很多不同的VR Chat世界参与竞赛,但大多数都必须是世界首映。Raindance电影节在沉浸式创作者社群中发现和发掘了许多才华,通过展示他们的作品,为创作者提供了展示才华的机会。此外,在这些平台上重新诠释音乐视频和短片,并在艺术上表达自己,也变得越来越受欢迎。很高兴看到这些作品在VR Chat上世界首映,并在Rainy Day、Storm Festival和实体放映上展示。感谢收听Raindance电影节VR播客,希望大家喜欢并传播给朋友,同时考虑成为播客的Patreon会员以支持持续报道。

关于Tribeca Immersive向沉浸式艺术转型的故事,由策展人Ana Brzezińska讲述。

Tribeca immersive exhibition in collaboration with Mercer Labs has taken a completely different direction this year. Instead of hosting the Storyscapes competition and showcasing VR and AR experiences at Spring Studios, all curated works have been placed in Mercer Labs, an immersive art installation space. Anna Brzezinska, the curator for the Tribeca Immersive exhibition, explains that Mercer Labs features a two-story-high LED immersive chamber, a 4D immersive soundproof space, two endless rooms, and a dragon room equipped with LED holographic technology. The curated works, which cover immersive art aspects rather than solely focusing on VR and AR immersive storytelling, are divided into three days and created by six different artists. Anna discusses the decision-making process behind this shift, highlighting the unique qualities and high-quality technology of Mercer Labs. She also mentions that there are other immersive art spaces like TeamLab, Meow Wolf, The Sphere, Cosm, Super Blue Miami, Carrier de Lumiere, and Protection Mac Van Gogh which have contributed to the development of the immersive art field. The interview ends with a discussion about the format and background of this year's exhibition as well as the potential impact of these new spaces on immersive media, art, and storytelling.Tribeca Immersive is taking a new direction this year, surprising the immersive community. While the festival has previously featured VR and AR immersive storytelling experiences, this year's lineup includes completely different formats. One standout installation is called "The Dragon Teaser," a large-scale installation using over 500,000 LED neurons to create a visually stunning holographic experience. Another notable project is "Planet City VR," where architect Liam Young imagines what it would be like if everyone in the world lived in one city, using interactive visualizations of different infrastructures. The festival will also feature a circle incubator, providing support to various projects with the help of organizations like Google, Meta, and MIT Open Documentary Lab. While this new direction is exciting, the festival organizers haven't ruled out the possibility of reintroducing VR and AR experiences in the future. The festival, held in New York, is set to provide a unique platform for independent creators and push the boundaries of immersive art.

ILM Immersive的“What If…?”漫威体验开创了一种新的沉浸式叙事类型,将3D电影场景与第一人称体验相结合。

《Voices of VR播客》是由肯特·拜(Kent Bye)主持的一档播客节目,讨论未来空间计算中沉浸式叙事的结构和形式。在这期节目中,主持人对由Marvel Studios和ILM Immersive共同开发的一款全新体验进行了深入探讨。这款应用名为《Imagine一个沉浸式故事》,是一款互动的Disney Plus原创故事,将独占登陆Apple Vision Pro平台。这个作品注重沉浸式叙事,采用了3D和2D无缝切换的技术,同时结合了现实主义和扁平渲染的风格。它是基于Disney Plus上的《Imagine》系列的,但作为一个独立应用程序专门用于Apple Vision Pro。 ILM Immersive是一个在沉浸式叙事领域有多年经验的工作室,他们与其他公司合作制作了许多与漫威和星球大战等知名IP相关的沉浸式体验。对于这个作品,《Imagine一个沉浸式故事》,ILM Immersive使用了虚幻引擎,并对其进行了一些修改。这是苹果Vision Pro平台上使用虚幻引擎的第一个应用程序。该作品在体验上注重沉浸感和交互,通过观众与角色的互动,带来了一种全新的沉浸式叙事体验。该作品将于5月30日发布,并以限时免费应用的形式提供。

第一届戛纳电影节沉浸式竞赛与埃利·拉瓦瑟合作

“声音的虚拟现实播客”是关注空间计算未来的播客节目。在这期节目中,主持人将与埃利·莱瓦塞尔进行对话,他是戛纳电影节首届沉浸式竞赛的负责人。过去,戛纳电影节曾有过多次沉浸式作品的选择,但这次是他们第一次策划了一套由8部作品组成的正式竞赛作品展。他们还有6部非竞赛作品。然而,对于沉浸式产业来说,能看到另一个重要的电影节开始策划沉浸式叙事作品真是太棒了。节目中将包括对竞赛作品和非竞赛作品的对话,以及对比赛背景和未来发展的讨论。这是一个令人兴奋的回顾,可以了解到沉浸式产业中正在发生的事情。

存在的元素理论 + 体验设计与沉浸式叙事基础知识

为一个参与者、一个玩家或一个角色 这就是你通过选择和行动来揭示你自己的方式 当然 这些不同的维度可以互相影响 再次说 这是一种动力学的平衡 所以当你思考XR体验时 你可以看到它不仅仅是关于技术 那是关于在不同文化和社会构建机器中权力和特权与抵抗和解放之间的权衡 另一个方面是关于如何揭示个体和群体在不同背景下的角色 最后一个方面是关于构建和释放紧张感和情感连接的挑战 这是有关如何在沉浸式叙事和体验设计中创造真实而有意义的体验的问题 需要找到那种平衡点 能够既满足参与者的情感需求 又能让他们成为体验的一部分 而不是被动的观众 这与建立适当的紧张感和情感联系是密切相关的 总结一下 我们讨论了与存在理论相关的早期工作 以及如何将它们与经验营销和沉浸式叙事联系起来 我们探讨了存在的不同维度 并介绍了火、空气、水和土等元素的概念 我们还讨论了沉浸式叙事和体验设计中的不同考虑因素 包括故事性、上下文、特权和角色 然后我们强调了构建和释放紧张感和情感连接的挑战 我们希望这些讨论可以为你提供对XR体验设计的更全面的理解 提供一些思考和指导这篇文章是关于一个名为Kent Bye的演讲的总结。在演讲中,他讨论了存在感、体验设计和沉浸叙事的概念。他分享了他在沉浸式体验中获得的不同经验,并解释了其中的关键要素。他提到了游戏《节拍宝剑》以及社交VR应用程序《VRChat》,并强调了它们的成功之处。他还讨论了其他作品,如音乐视频《Pearl》和纪录片《Traveling While Black》,并解释了它们如何利用沉浸媒体的力量唤起情感共鸣。他还谈到了自己作为一个多元论者的思考方式,以及如何利用自己的独特视角与创作者进行深入对话。最后,他强调了体验设计的重要性,并表达了对进一步研究和发展这些想法的兴趣。

虚拟现实的终极潜力:SXSW 2023特别会议中的承诺与陷阱

「声音的VR播客」是一档关注未来空间计算的播客节目,创立于2014年5月,即将迎来10周年纪念。主持人Ken Pye计划在2023年的南西南西会议上演讲,主题是「VR的终极潜力:承诺和危机」。该演讲将总结声音的VR播客1000集中关于虚拟现实终极潜力的见解,并提供过去十年的报道总结和路线图。Ken Pye还在他的网站上增加了一个分类部分,对1000多集节目进行分类,方便观众深入了解不同领域的内容。此外,他还上传了一个新的演讲视频版本,更新了幻灯片和引用资料。在演讲中,Ken Pye将探讨虚拟现实的四个发展阶段、存在感和体验、医疗健康应用、教育、隐私、价值观、家庭和地理位置等方面的问题。他呼吁制定保护认知自由和隐私的新人权,并解决数据隐私、身份认同、资源分配等问题,以实现虚拟现实的可持续发展。虚拟现实和增强现实在人们对于其在共情和故事讲述方面的能力上存在争议。关于共情,一些人反对其有限的能力,例如保尔·布卢姆。他们认为,在没有完全了解报道对象的情况下,夺取故事的所有权会产生问题。此外,观众可以通过观看叙利亚的视频并了解成为叙利亚难民的意义来体验故事,这引发了许多讨论。虚拟骚扰和欺凌是一个问题,正在从内容管理转向行为管理。如何管理和调节虚拟行为是一些AI巨头试图解决的问题,因为这不仅仅是人类可以解决的,还有更多的自我调节问题。需要找到如何执行公司行为准则的方法。在虚拟技术中放大了各种压迫维度,如性别、种族、性取向等。虚拟技术提供了创建安全空间的机会。虚拟现实还面临着虚拟暴力、存档经验、空间音频、娱乐体验、隐私和非侵入式生物识别等方面的挑战。尽管存在一些技术和法律问题,但虚拟现实作为一种媒介将继续存在,并且将在不同领域带来创新和发展。

XR伦理的 landscape:Kent Bye 的回顾性演讲

声音VR播客是一个关注空间计算未来的播客,在2023年拉瓦尔虚拟大会上举行了一次演讲。演讲涉及的主要主题是关于XR伦理方面的工作。演讲中讨论了许多伦理和道德困境,包括隐私、生物特征数据、年龄限制、教育和医疗等方面。演讲者也提到了一些解决这些问题的建议,例如制定适当的法规和行为准则。演讲还触及了娱乐、爱好、性以及合作伙伴关系、资源和可访问性等方面的伦理问题。声音VR播客的目标是展示和解决XR领域伦理和道德问题,并引导行业走向可持续和负责任的发展。

与fxpodcast的迈克·西摩讨论苹果Vision Pro

这是一个VR播客节目的录音,Ken Bai和Mike Seymour在对话中讨论了苹果的Apple Vision Pro以及其在VR/AR领域的潜力。他们认为Apple Vision Pro可能在企业领域或培训应用领域具有潜在优势,并提到苹果在媒体和娱乐方面的努力以及其与VR的不同策略。Mike Seymour还分享了他的研究实验室开发的一个关于超声波扫描的教育应用的实例,并讨论了在VR应用中使用控制器的挑战以及新兴的连接性解决方案。他们观察到苹果视觉专业版在媒体消费方面的发展以及其与虚拟聊天和3D视频的潜在应用。尽管他们认为苹果的产品和生态系统可能会给Meta带来竞争压力,但也指出了两者之间的差异和设计理念的不同。最后,他们提到了增强现实世界博览会的展望,并讨论了苹果Vision Pro在不同市场和使用场景中的潜在前景。苹果的AR头盔Apple Vision Pro被认为是主要的开发套件,适合用于生产力和屏幕替代等应用。然而,针对消费者市场的应用程序也有很多,比如Gucci的多模式体验。该体验结合了2D视频和增强现实,通过照明效果和颜色的改变来创造沉浸感。苹果在AR头盔中实现了无缝整合,其操作系统具备其他头盔所不具备的可访问性功能。不仅如此,苹果可能在不久的将来发布Apple Vision Pro的改进版本,加入新的功能和更新。然而,目前Apple Vision Pro的人体工程设计存在一些问题,如配置不兼容眼镜和缺乏舒适性等。此外,网络延迟也是一个影响AR体验的因素。虽然一些技术已经使位置间体验具备同步性,但低延迟的网络架构仍然有待改进。总的来说,虽然Apple Vision Pro在硬件方面有所优势,但软件的改进仍然可以提升用户体验和功能扩展。