Voiceofvr

Voiceofvr播客脚本

ILM Immersive的“What If…?”漫威体验开创了一种新的沉浸式叙事类型,将3D电影场景与第一人称体验相结合。

《Voices of VR播客》是由肯特·拜(Kent Bye)主持的一档播客节目,讨论未来空间计算中沉浸式叙事的结构和形式。在这期节目中,主持人对由Marvel Studios和ILM Immersive共同开发的一款全新体验进行了深入探讨。这款应用名为《Imagine一个沉浸式故事》,是一款互动的Disney Plus原创故事,将独占登陆Apple Vision Pro平台。这个作品注重沉浸式叙事,采用了3D和2D无缝切换的技术,同时结合了现实主义和扁平渲染的风格。它是基于Disney Plus上的《Imagine》系列的,但作为一个独立应用程序专门用于Apple Vision Pro。 ILM Immersive是一个在沉浸式叙事领域有多年经验的工作室,他们与其他公司合作制作了许多与漫威和星球大战等知名IP相关的沉浸式体验。对于这个作品,《Imagine一个沉浸式故事》,ILM Immersive使用了虚幻引擎,并对其进行了一些修改。这是苹果Vision Pro平台上使用虚幻引擎的第一个应用程序。该作品在体验上注重沉浸感和交互,通过观众与角色的互动,带来了一种全新的沉浸式叙事体验。该作品将于5月30日发布,并以限时免费应用的形式提供。

第一届戛纳电影节沉浸式竞赛与埃利·拉瓦瑟合作

“声音的虚拟现实播客”是关注空间计算未来的播客节目。在这期节目中,主持人将与埃利·莱瓦塞尔进行对话,他是戛纳电影节首届沉浸式竞赛的负责人。过去,戛纳电影节曾有过多次沉浸式作品的选择,但这次是他们第一次策划了一套由8部作品组成的正式竞赛作品展。他们还有6部非竞赛作品。然而,对于沉浸式产业来说,能看到另一个重要的电影节开始策划沉浸式叙事作品真是太棒了。节目中将包括对竞赛作品和非竞赛作品的对话,以及对比赛背景和未来发展的讨论。这是一个令人兴奋的回顾,可以了解到沉浸式产业中正在发生的事情。

存在的元素理论 + 体验设计与沉浸式叙事基础知识

为一个参与者、一个玩家或一个角色 这就是你通过选择和行动来揭示你自己的方式 当然 这些不同的维度可以互相影响 再次说 这是一种动力学的平衡 所以当你思考XR体验时 你可以看到它不仅仅是关于技术 那是关于在不同文化和社会构建机器中权力和特权与抵抗和解放之间的权衡 另一个方面是关于如何揭示个体和群体在不同背景下的角色 最后一个方面是关于构建和释放紧张感和情感连接的挑战 这是有关如何在沉浸式叙事和体验设计中创造真实而有意义的体验的问题 需要找到那种平衡点 能够既满足参与者的情感需求 又能让他们成为体验的一部分 而不是被动的观众 这与建立适当的紧张感和情感联系是密切相关的 总结一下 我们讨论了与存在理论相关的早期工作 以及如何将它们与经验营销和沉浸式叙事联系起来 我们探讨了存在的不同维度 并介绍了火、空气、水和土等元素的概念 我们还讨论了沉浸式叙事和体验设计中的不同考虑因素 包括故事性、上下文、特权和角色 然后我们强调了构建和释放紧张感和情感连接的挑战 我们希望这些讨论可以为你提供对XR体验设计的更全面的理解 提供一些思考和指导这篇文章是关于一个名为Kent Bye的演讲的总结。在演讲中,他讨论了存在感、体验设计和沉浸叙事的概念。他分享了他在沉浸式体验中获得的不同经验,并解释了其中的关键要素。他提到了游戏《节拍宝剑》以及社交VR应用程序《VRChat》,并强调了它们的成功之处。他还讨论了其他作品,如音乐视频《Pearl》和纪录片《Traveling While Black》,并解释了它们如何利用沉浸媒体的力量唤起情感共鸣。他还谈到了自己作为一个多元论者的思考方式,以及如何利用自己的独特视角与创作者进行深入对话。最后,他强调了体验设计的重要性,并表达了对进一步研究和发展这些想法的兴趣。

虚拟现实的终极潜力:SXSW 2023特别会议中的承诺与陷阱

「声音的VR播客」是一档关注未来空间计算的播客节目,创立于2014年5月,即将迎来10周年纪念。主持人Ken Pye计划在2023年的南西南西会议上演讲,主题是「VR的终极潜力:承诺和危机」。该演讲将总结声音的VR播客1000集中关于虚拟现实终极潜力的见解,并提供过去十年的报道总结和路线图。Ken Pye还在他的网站上增加了一个分类部分,对1000多集节目进行分类,方便观众深入了解不同领域的内容。此外,他还上传了一个新的演讲视频版本,更新了幻灯片和引用资料。在演讲中,Ken Pye将探讨虚拟现实的四个发展阶段、存在感和体验、医疗健康应用、教育、隐私、价值观、家庭和地理位置等方面的问题。他呼吁制定保护认知自由和隐私的新人权,并解决数据隐私、身份认同、资源分配等问题,以实现虚拟现实的可持续发展。虚拟现实和增强现实在人们对于其在共情和故事讲述方面的能力上存在争议。关于共情,一些人反对其有限的能力,例如保尔·布卢姆。他们认为,在没有完全了解报道对象的情况下,夺取故事的所有权会产生问题。此外,观众可以通过观看叙利亚的视频并了解成为叙利亚难民的意义来体验故事,这引发了许多讨论。虚拟骚扰和欺凌是一个问题,正在从内容管理转向行为管理。如何管理和调节虚拟行为是一些AI巨头试图解决的问题,因为这不仅仅是人类可以解决的,还有更多的自我调节问题。需要找到如何执行公司行为准则的方法。在虚拟技术中放大了各种压迫维度,如性别、种族、性取向等。虚拟技术提供了创建安全空间的机会。虚拟现实还面临着虚拟暴力、存档经验、空间音频、娱乐体验、隐私和非侵入式生物识别等方面的挑战。尽管存在一些技术和法律问题,但虚拟现实作为一种媒介将继续存在,并且将在不同领域带来创新和发展。

XR伦理的 landscape:Kent Bye 的回顾性演讲

声音VR播客是一个关注空间计算未来的播客,在2023年拉瓦尔虚拟大会上举行了一次演讲。演讲涉及的主要主题是关于XR伦理方面的工作。演讲中讨论了许多伦理和道德困境,包括隐私、生物特征数据、年龄限制、教育和医疗等方面。演讲者也提到了一些解决这些问题的建议,例如制定适当的法规和行为准则。演讲还触及了娱乐、爱好、性以及合作伙伴关系、资源和可访问性等方面的伦理问题。声音VR播客的目标是展示和解决XR领域伦理和道德问题,并引导行业走向可持续和负责任的发展。

与fxpodcast的迈克·西摩讨论苹果Vision Pro

这是一个VR播客节目的录音,Ken Bai和Mike Seymour在对话中讨论了苹果的Apple Vision Pro以及其在VR/AR领域的潜力。他们认为Apple Vision Pro可能在企业领域或培训应用领域具有潜在优势,并提到苹果在媒体和娱乐方面的努力以及其与VR的不同策略。Mike Seymour还分享了他的研究实验室开发的一个关于超声波扫描的教育应用的实例,并讨论了在VR应用中使用控制器的挑战以及新兴的连接性解决方案。他们观察到苹果视觉专业版在媒体消费方面的发展以及其与虚拟聊天和3D视频的潜在应用。尽管他们认为苹果的产品和生态系统可能会给Meta带来竞争压力,但也指出了两者之间的差异和设计理念的不同。最后,他们提到了增强现实世界博览会的展望,并讨论了苹果Vision Pro在不同市场和使用场景中的潜在前景。苹果的AR头盔Apple Vision Pro被认为是主要的开发套件,适合用于生产力和屏幕替代等应用。然而,针对消费者市场的应用程序也有很多,比如Gucci的多模式体验。该体验结合了2D视频和增强现实,通过照明效果和颜色的改变来创造沉浸感。苹果在AR头盔中实现了无缝整合,其操作系统具备其他头盔所不具备的可访问性功能。不仅如此,苹果可能在不久的将来发布Apple Vision Pro的改进版本,加入新的功能和更新。然而,目前Apple Vision Pro的人体工程设计存在一些问题,如配置不兼容眼镜和缺乏舒适性等。此外,网络延迟也是一个影响AR体验的因素。虽然一些技术已经使位置间体验具备同步性,但低延迟的网络架构仍然有待改进。总的来说,虽然Apple Vision Pro在硬件方面有所优势,但软件的改进仍然可以提升用户体验和功能扩展。

OpenXR 1.1 发布将扩展功能提升为核心,并为著名的XR行业开放标准标志着年度发布周期。

Voices of VR是一个关注空间计算未来的播客。这期节目,播客主持人Kent Bye和OpenXR工作组主席阿尔弗雷多·穆尼奥斯和Crohn's集团总裁尼尔·特雷维特讨论了OpenXR规范的一些成就和未来发展计划。OpenXR是一个用于XR(虚拟现实和增强现实)设备的开放标准,它的广泛接受度对于推动XR产业的发展非常重要。本期讨论涉及了OpenXR规范的广泛接受度、运行时的意图、引擎支持等方面,并介绍了OpenXR 1.1版本的一些新功能和计划。他们谈到了从不同供应商的扩展到核心规范的工作,并强调了OpenXR的后向兼容性。此外,他们还提到了XR的最终潜力和可能的发展方向,包括与人工智能的结合,以及将XR设备视为无形的未来。进一步的讨论涉及了与苹果的关系以及苹果对OpenXR的反应。尽管OpenXR已被广泛采用,但苹果决定采取更封闭的方式。总体来说,这次讨论展示了OpenXR在XR行业中的重要性和潜力,并强调了标准化在推动整个行业发展方面的作用。

2019年回顾:在SIGGRAPH发布OpenXR 1.0

《Voices of VR Podcast》是一档关注空间计算未来发展的播客,主持人肯·拜在该节目中讨论了OpenXR的发展历程。OpenXR是一个跨平台可移植API,旨在解决XR领域应用程序访问硬件的API碎片化问题。在2019年7月的SIGGRAPH展上,OpenXR 1.0规范正式发布,并获得了来自多家头戴式设备制造商的广泛支持。该规范的稳定性和后向兼容性使得开发者能够编写一次程序,适应不同的XR硬件,并在不同的平台上交付。OpenXR还开放了一些设备集成接口,以支持各种外围设备的连接。OpenXR的目标是创建一个统一的开放标准,加强行业合作,拓展市场规模。未来,OpenXR还将关注硬件之间的接口问题。肯·拜认为,虚拟现实和增强现实的最终潜力在于它们能够改变世界,但实现这一点需要更长的时间。同时,在企业领域,AR已经成为一个现实的市场,大公司可以通过AR节省开支。

2018年回顾:在GDC上的OpenXR首次亮相

《虚拟现实之声》播客是一个展望未来空间计算的播客。在最新一期中,播客总结了关于OpenXR的一些访谈,包括OpenXR的发布历程以及规范的重要性。OpenXR是一个旨在标准化各种XR设备和SDK之间互操作性的开放标准,它提供了一个统一的接口,使开发者能够开发一次,运行在多个设备上。播客还提到OpenXR是Kronos Group迄今为止发布的最成功的开放标准之一。播客举例说明了OpenXR在解决设备间协作和提供抽象的输入输出方面的重要性,并强调了规范的可扩展性和未来性能。此外,播客还介绍了OpenXR工作组的主席Nick Whiting的观点,他解释了OpenXR规范的一些细节,并讨论了虚拟现实和增强现实的最终潜力以及两者的区别。他说,虚拟现实可以让人们沉浸在不同的世界中,而增强现实则更适合实用性的应用,例如提供有用的信息和处理现实世界中的数据。

互动生成式人工智能故事讲述装置“金钥匙”在SXSW获大奖,运用原型民俗主题 + SXSW 2024报道链接

因此,在本地拥有所有这些是对我们来说非常重要的 我认为有趣的是,从某种意义上说,你有像OpenAI这样的公司,他们在技术先进性方面处于顶尖地位。他们有时候也会出现问题,但当你看到类似于Playdot HT或11 Labs这样的公司时,他们是两家大型的文本到语音服务提供商,这仍然是一项实验性技术,这些公司有时候会在非常不方便的时候出现故障。所以对于我们来说,思考在云端和本地之间的平衡如何是非常重要的。另一个有趣的方面是,在现场部署这些东西时,互联网的可靠性和连通性通常是一个大问题。比如,在南西南奇节期间,会场是在一个会议酒店举办的,要在那里安装专线的成本非常高,这增加了在公有云和本地之间可靠性的复杂性。这些肯定是我们需要考虑的一些事情。你知道,在开发这些艺术品的过程中,我们同时也在开发一些可以用于未来项目非常灵活的技术产品和基础设施,可以水平扩展稳定扩散服务器的数量,并且可以排队生成更多的图像,这给了我们很大的灵活性。当我们思考未来的项目以及如何扩展所有这些东西时,这是非常有趣的。 嗯,肯特,我记得我们在2023年初更多地关注稳定扩散图像生成这个领域。那时原来的一切都集中在那个范围内。那是一个相对较窄的范围,但现在感觉不同了。随着视频、3D建模和其他各种东西的出现,我们必须紧跟这些线索才能保持领先。我认为这为新的创意作品提供了无限的可能性。虽然我们确实已经在准备一些新的惊喜。所以,我们才刚刚开始。 但是,是的,马特,我记得我们在2023年初更多地在关注稳定扩散图像生成这个范围。它的一切都集中在这个范围。这是一个相对较窄的范围,但现在的感觉有所不同。随着视频和3D建模等的出现,我们必须跟上这些趋势才能保持领先。我认为这为新的创意作品提供了无限的可能性。虽然我们确实有一些新的惊喜要准备。所以,我们才刚刚开始。在这段对话中,主要讨论了XR(增强现实和虚拟现实)技术与AI(人工智能)交叉点的可能性。在文本转语音和生成模型方面,使用云端和本地化服务的平衡是一个重要的考虑因素。节日期间的互联网可靠性和连接性也会影响到部署这些技术的复杂性和成本。对于艺术家来说,使用这些技术进行创作提供了灵活性,并且可以不断发掘新的可能性。然而,与使用合成AI模型代替各种声音和观点的文化制作的未来可能性也存在一些担忧和讨论。此外,在三维可视化、移动应用和媒体消费方面,这些技术的应用正在不断扩大。整体而言,这是一个兴奋的时刻,但也需要密切关注这些技术的发展和对社会产生的影响。