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将360视频游戏化:引人入胜的恐怖题材作品“Project_y: 工作标题”

VR播客《声音的世界》的主持人肯特·拜在本期节目中与日本恐怖项目《项目Y》的开发团队进行了对话。《项目Y》是一款交互型恐怖游戏,使用360度视频让玩家扮演侦探,追踪不同的鬼故事并找到相关证据。讨论中提到了制作过程中的挑战,例如将机械师与360度视频结合以及声音的运用。团队成员分享了他们在虚拟现实领域的工作经验和对虚拟现实未来发展的看法。他们希望通过改善技术和创新思维,能够制作出更好的游戏,并强调了创作者之间的交流和分享。听众可以通过发送电子邮件与他们进行讨论和提问。主持人感谢团队的参与,并鼓励听众通过Patreon支持他的播客。 以上为VR播客《声音的世界》的主要内容,其中介绍了日本恐怖游戏项目《项目Y》以及相关开发团队的讨论和思考。

用“地址未知:福岛现在”纪念被遗弃幽灵城镇的记忆

该节目是Voices of VR播客的一期节目,重点讨论了一部名为《无固定地址:福岛现状》的纪录片,这是一部使用了点云技术的纪录片,展示了福岛附近的废弃鬼城。该作品通过对点云呈现的三维扫描穿越不同的城镇风景,让不同的居民分享了福岛灾难后失去的一些记忆。制片人通过摄影测量和点云渲染捕捉了这些空间的信息,并调节其细节和色彩以表达记忆和情感。作品的叙事结构跟随当地居民的回忆和故事进行,聚焦不同的章节和场景。该作品在2024年威尼斯沉浸展上首次亮相,展示了沉浸式叙事与回忆、文化以及社区之间的联系。未来,制作方计划继续探索核能对不同文化和社区的影响,并拓展作品的范围和潜力。整体而言,沉浸式叙事具有巨大的潜力,能够触发观众的共鸣,通过更生动、情感化的体验方式来表达故事和记忆。

“如果……”导演戴夫·布什奥尔谈将漫威知识产权转化为艾美奖获奖的互动电影旅程

《Voices of VR播客》集中关注未来空间计算中的沉浸式叙事结构和形式。本期节目是继续介绍威尼斯沉浸式2024不同沉浸式故事的系列之一,讨论的是《如果一个沉浸式故事》。该故事获得了杰出创新和新兴媒体节目特别评审团奖项,是对混合现实和沉浸式叙事创新工作的特殊艾美奖认可。主创人员谈到了他们在制作过程中所面临的挑战,如何将线性制作与大量迭代相结合,如何利用混合现实的优势,在故事中注入存在感,并与观众的物理空间相融合。他们还讨论了设计立体3D片段的优势,以及将角色带入观众的家中的想法。最后,他们提到了混合现实技术和苹果Vision Pro的作用,以及如何推动故事和角色的发展。虽然在制作过程中会遇到许多挑战,但整个团队充满激情地努力去实现他们的目标。故事讲述和游戏设计在交互式媒体中存在一种辩证张力。故事讲述是基于时间的媒介,通过导演或制作者的控制,在时间上控制事件来驱动故事情节的情感脉动。但一旦引入人的自主性,就会打乱这种张力的建立和释放,观众开始思考自己的自主权。这就形成了展示与接受的基本悖论。通常情况下,一个项目要么是线性叙事,有些互动但不会对故事结果产生真正影响,要么是更多可能性分支的可重复游戏体验。关于互动性和代理权的角色问题,每个个体和项目有不同的发展需求。在推动边界的过程中,延续创造力是关键。在推动XR媒体发展方向时,需要考虑情感共鸣、人类体验、参与故事的可能性,并通过技术和互动方式牵动观众情绪。不论是基于IP的还是独立创作,都需要继续创造,讲述自己的故事,并推动实现自己的愿景。

将2D艺术转变为沉浸式VRChat旅程,并配备主题化虚拟角色“Strangeways”

为了推广威尼斯沉浸式体验,VRChat在推特上发布了一条推文,宣布威尼斯中的不同世界。这引起了很多人的关注,并收到了积极的反馈。威尼斯沉浸式体验与VRChat合作,让用户在虚拟世界中体验威尼斯的不同景观和文化。威尼斯对VRChat的支持非常大,甚至在官方网站上设有专门的威尼斯沉浸式体验页面。这个合作在社交媒体上引起了很多人的关注和讨论。 这对于推动虚拟现实行业的发展和推广是非常重要的。这也是VRChat社区建设和合作的一个例子,他们通过与重要文化和艺术活动的合作,为用户带来全新的体验。VRChat不仅仅是一个社交VR平台,它还成为人们参与创意活动、体验文化活动的独特场所。 总的来说,VRChat和威尼斯沉浸式体验合作的推广效果非常积极。这个合作使用户有机会在VR中体验到威尼斯的美丽和文化,为虚拟现实的推广和发展作出了贡献。该讨论主要涉及到了VRChat网站上的一个项目,该项目是一个在VRChat虚拟现实平台上的世界展示,吸引了很多关注和点赞。作者提到了VR对人们大脑的影响和潜力,以及VR在艺术、演出和心理治疗领域的应用。还讨论了化身和虚拟现实中的社交互动的特点,以及人们可以通过虚拟现实体验其他人的观点和艺术作品的创新方式。作者对未来对虚拟现实的潜力感到兴奋,并希望更多人参与和体验虚拟现实。最后,作者感谢沉浸式社区的支持和愿意与他们一起创造和探索。

将诗意动画与空间音频编排融合的“未来之地”

Voices of VR是一个关注未来空间计算中沉浸式叙事的结构和形式的播客。在这期节目中,播客主持人与来自2024年威尼斯沉浸式项目的艺术家罗斯·邦德(Rose Bond)进行了访谈,探讨了她的作品《Earth's to Come》。该作品以艾米莉·迪金森(Emily Dickinson)的诗为灵感,结合了音频和视觉元素,采用了球形穹顶和VR头显来创造一种沉浸式体验。通过16通道矢量音频,观众可以听到令人惊叹的音效。邦德与其他艺术家和作曲家合作,将空间音频与她过去从事的手绘动画进行了融合,创造出一部引人入胜的作品。她强调了在VR中音频与视觉的结合所带来的特殊感受,以及VR技术在艺术创作中的潜力。她还探讨了未来沉浸式媒体的发展方向,包括剧院式虚拟现实和更大规模的沉浸体验等。

将集体虚拟现实观看体验编排成一场公共艺术表演,作品名称为“Free UR Head”

声音的VR播客是一个关注沉浸式叙事结构和形式以及空间计算未来的播客。在今天的节目中,他进行了一个名为“解放你的头脑”的项目的专访。这个项目是一个让观众参与其中的表演艺术作品,观众可以戴上虚拟现实头显与其他30多名不同的人一起参与。在这个作品中,一个指挥角色跳舞表演,并通过运动指导观众的集体动作。但是,在观看过程中,有些观众觉得有些困惑,不知道注重观看指挥者还是舞者。该项目的制作人表示,他希望该项目能够带来一种集体体验的感觉,其中每个参与者都可以自由舒展,并与其他人协调动作。他还表示,尽管该项目面临一些技术和设计上的困难,但他们希望通过不断优化和改进,使观众能够轻松参与并保持注意力集中。他认为,虚拟现实和增强现实等沉浸式媒体具有很大的潜力,在分享故事和创造共同体体验方面起着重要的作用。尽管一些主要公司正在关闭虚拟现实项目,但仍有人继续尝试利用这种媒体来创作和分享。

用大学双年展获奖作品《闲聊编年史》挑战博物馆的权威

这是一期名为《谣言编年史》的沉浸式叙事项目的interview。项目以一个重建的酷刑博物馆为背景,通过沉浸式剧院演员和虚拟现实体验,让参观者思考拷打器械的真实性和历史。创作者介绍了他们在威尼斯双年展学院中的经历,并强调了他们对于传统博物馆展览方式的质疑。他们认为虚拟现实技术和沉浸式叙事可以向观众提供多样化的观点和体验,打开思维,引发反思。此外,他们还涉及了性别、艺术和社会议题,并提到了科幻小说对于创作的影响。他们希望通过该项目能够推动人们对历史真相的思考,并实现不同观点的对话和多元化的展示方式。项目获得了国际特赦组织的资助,并通过比亚乌纳莱电影学院影院项目的支持而得以实现。他们希望在未来能够进一步推广和展示这个作品,让更多的观众参与其中,思考现实与虚拟的边界。你们的愿景是将VR作为一种媒介来推动机构权力结构的变革,并以独特的方式解构它们。希望看到你们在未来如何发展。祝愿《八卦编年史》未来取得顺利。再次感谢你们今天的加入,帮助解析这一切。非常感谢,非常高兴。再次感谢收听来自威尼斯沉浸式2024的剧集。作者是一个通过众筹独立记者,如果你喜欢这些报道并认为它们有价值,请考虑加入作者的Patreon。网址是patreon.com/voiceofr。再次感谢收听。

将生物数据与开放世界蘑菇探险结合为“共生/失调:感知力”。

Voices of VR是一档探讨未来空间计算和沉浸式叙事的播客。他们最近的一期节目中,深入探讨了一款名为“共生、非生、知觉”的作品。这个作品由Tosca Turan开发,参与其中的还有Brendan Lehman。他们将生物数据和触觉等融入到了沉浸式体验中,创造出了一个基于菌丝和真菌的世界。作品使用了Muse头带的BCI技术和Resonite平台。Brendan Lehman表示,未来的技术发展将使得沉浸式体验更加可靠和有趣,甚至可能有助于治疗一些问题。该作品还在探索中,但已经展示了很大的潜力。Tosca Turan对Resonate和Neos平台的发展表示了高度的兴趣,他们希望能够通过这些平台实现更多的创作和协作。总的来说,他们对沉浸式技术的未来充满了期待,并期望能够在未来的项目中继续探索和创新。

与“与印象派同行:巴黎1874”一起漫步艺术历史

使用Orange技术的前提是,法国电信公司Orange提供了资金支持来制作这个作品,并成为了它的客户。该项目得到了奥赛博物馆的认可,并在公众和政府的支持下得以实现。根据讲述者的观察,法国文化机构对创新技术的支持度较高,并通过公共资金资助了创新的工作。在法国,文化的欣赏与技术的培养相结合,创造了许多精彩的虚拟现实项目。然而,这种文化和资金支持在其他国家并不常见,比如美国。 相关文化机构和博物馆对这些项目的支持很重要。讲述者希望在沉浸式叙事中探索更多情感体验的力量,并通过技术创新为观众营造更美好的体验。他们也计划在互动性和游戏化方面进行更多尝试,以提升故事的感染力。最后,讲述者认为沉浸式叙事的最终潜力在于创造出让人们沉浸其中的情感体验,让他们能够感受到真正美丽的事物。

沉浸式探险证明是Emissive的Fabien Barati盈利丰厚的LBE业务

肯特·派在Voices of VR播客中采访了法碧安·巴拉蒂,Emissive公司的首席执行官,关于他们在威尼斯沉浸体验展上的项目和事业发展进行了讨论。在2019年,他们开发了《永恒的巴黎圣母院》项目,并于今年推出了另一个项目《与印象派相遇》,通过位置导向的娱乐方式,每小时可以让100多人观看。法碧安讨论了他们的项目背景以及他们对于大规模版本的展望。他们希望在展览空间中创造出类似剧院或电影院版本的VR体验,让人们能够在社交互动中感受到动力。他提到了Emissive公司与Orange公司的合作,以及他们希望将沉浸式远征打造成文化和娱乐领域的新标准,并创建更多的内容。最后,法碧安鼓励每个人亲自体验沉浸式远征,他相信它是一次身临其境的冒险,带来了强大的体验。