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分析师Anshel Sag对Meta Connect公告和Orion眼镜印象的看法

Voices of VR(VR之声)播客是一个探索未来计算空间的播客。在本期节目中,主持人Kent Bye采访了More Insights and Strategy(更多洞察力与战略)的首席分析师Anshul Sog。他们讨论了Meta在AR眼镜领域的最新进展,包括Anshul Sog对Meta Orion眼镜的看法以及对XR行业发展的展望。Anshul Sog提到了他对Orion眼镜的使用体验,包括与其他用户的互动和室内外使用的先进性。他还讨论了Quest 3S的定价策略和Meta Ray Ban智能眼镜的期望。Anshul Sog认为Meta开源AI的举措将对XR硬件优化产生影响,并推动整个行业的发展。这次访谈给听众带来了关于AR眼镜发展的许多有趣见解和观点。

Meta Connect 2024 现场报道启动,Orion AR眼镜的实际体验由Tested的Norm Chan和CNET的Scott Stein进行。

这段文本是关于VR播客主持人对Meta Connect活动的报道的摘要。报道提到了演示的主要亮点,包括Meta Orion增强现实眼镜的展示和Control Labs的EMG神经输入技术的应用。文章还提到了Quest 3s的特点,如可调IPD、眼球追踪和已知的显示器分辨率。此外,还讨论了Meta Connect演讲中对于Meta生态系统发展的强调和对于更加开放的生态系统的转向。报道指出,Meta正在努力吸引第三方开发者并与其他公司展开合作。然而,也提到了第三方开发者对于Meta生态系统的担忧,担心自己的应用可能被忽视。最后,报道还提及了Snap Spectacles的开发包和Meta对于机器学习模型控制权的问题。总的来说,报道对Meta Connect活动的讨论较为客观,并总结了其中的重点内容。在这段文字中,作者谈到了他对Orion模型的使用体验以及对Meta公司目标的关注。他指出人们将能够识别环境、进行AI和多模态操作,并强调这将是一个更完整、更统一的生态系统,类似于一个游戏主机。作者还提到他允许他的孩子使用他的账户,尽管这不是一个真正的个人账户,并且他对混合现实可能会改变开发者的想法表示关注。最后,他对空间计算的潜力以及这次演示对他在家中和咖啡馆中使用产品的信心表示乐观,并呼吁关注如何以更大规模和个性化的方式为每个人提供服务。同时,他感谢对话的交流和帮助,并邀请听众加入他的Patreon社区来支持他的项目。

增强现实医疗培训应用赢得Spectacles黑客松 + 我对Snap Spectacles的最终思考

这是一期《Voices of VR播客》的节目,采访了在Lens Fest期间举行的黑客马拉松中获胜的团队。在这次活动中,他们只有大约10个小时的时间使用Snap Spectacles并开发应用程序。他们最终开发了一款医疗培训应用程序,用于教授人们如何使用不同类型的药物来拯救生命。这个应用程序的目标是面向消费者,并提供帮助和指导。在节目中还讨论了其他参赛队伍的项目,包括语言学习和特定体验的应用程序。主持人还讨论了关于Snap Spectacles和整个AR生态系统的一些观点和结论。最后,主持人表示虽然Snap Spectacles有很大的潜力,但在进入消费者市场之前,他们需要找到一种可行的商业模式,并与其他平台和开发者合作。他们还表示希望看到更多不同的开发工具和应用的实施,以推动XR技术的发展。

自由职业XR开发者Veronica Flint分享了对Spectacles和Ray-Ban Meta智能眼镜的看法。

《Voices of VR播客》是一档关注空间计算未来的播客节目。在这一期中,播主Ken Bai采访了独立XR开发者Veronica Flint,她多年来一直与Snap合作开发各种沉浸式故事和游戏。Veronica分享了她对Snap的Spectacles和Ray Ban Meta智能眼镜的看法。她表示,她对可穿戴式AR眼镜的兴趣大于手机AR,因为它能够实现无需手持设备的交互体验。她也谈到了她对Spectacles第五代的开发感受,并期待AR和VR能够在可穿戴式AR眼镜上实现更好的交互和体验。最后,她表示梦想中的XR设备应该是一种类似普通眼镜的形式,既可以实现VR又可以实现AR。她鼓励大家继续探索创新的XR项目,并关注她的社交媒体账号以了解更多。

女性AR艺术家团队在Spectacles黑客松中探索梦想

Voices of VR播客是一档关注空间计算未来的播客。本期节目主要介绍了在Lensathon黑客马拉松中参与的一些团队以及他们在开发过程中遇到的问题。许多团队反映说,Lens Studio的稳定性还有待提高,Bug较多,且缺乏足够的QA测试。尽管如此,他们对Lens Studio的潜力依然抱有很大期望。其中一个团队的愿景是通过将梦想转化为动画并与他人分享,创造一种梦想日记的形式。接下来,节目还介绍了参与活动的团队成员的背景和他们对可穿戴设备和AR眼镜的观点。他们认为AR眼镜有潜力作为辅助性和直观性设备,能够帮助人们更好地互动和沟通。另外,他们也对AR眼镜在创造数字副本和增添未来世界上下文方面的潜力表示期待。虽然AR技术的发展也面临一些困难和伦理难题,但是团队成员们对未来充满了憧憬,并希望能够以AR技术为世界带来积极的变革。

Snap的镜头软件工程负责人分享了设计权衡的技术分析。

《VR之声播客》是一档关注空间计算未来的播客,主持人肯特·拜(Kent Bye)在节目中与Snap Spectacles负责人丹尼尔·瓦格纳(Daniel Wagner)进行了交流。瓦格纳介绍了Snap Spectacles眼镜的技术细节,包括双处理架构、光学透视以及视野角度的扩展。他解释了姿势数据的重要性,以及将来可能实现的功能,如实时场景理解、手部追踪和场景深度图。他还讨论了Snap在开发AR眼镜时所面临的挑战,如功耗、延迟和设备重量等。瓦格纳表示,在目前的技术水平上,AR眼镜的大规模采用还面临很多限制,但他认为这是未来的发展方向,预测AR眼镜将逐渐取代智能手机成为人们常用的设备。他强调了研发者和创作者对AR技术未来的重要作用,并呼吁支持他们的努力。

与卢卡斯·里佐托讨论以实用为驱动的AR极简主义,回顾XR市场

VR节目的声音,主播肯特·拜在节目中继续介绍Snap Spectacles和Snap生态系统的各种公告,并采访了名为卢卡斯·里索托的独立AR开发人员。里索托进行VR和AR的开发,注重沉浸式叙事和故事创作。他展示了这些新兴技术的潜力,并讨论了VR和AR市场的现状,以及推动其发展并使开发人员能在生态系统中谋生的因素。里索托还提到了AR起飞的挑战,讨论了完全增强与三维对象相关的技术和音频层或文本层的可能性。他还谈到了智能眼镜的发展和使用方式,包括拍照和音频传输等。里索托强调了开发人员在这个领域的角色和机会,并对AR和VR的未来发展提出了自己的看法。他指出,技术发展应该更加关注人工智能和音频,而不仅仅是图像和三维界面。最后,里索托强调了创作者应该注重自己的使命和价值观,而不仅仅追求技术发展本身。

XR行业现实检查与Cix Liv,以及将您的手机变成AI驱动的锻炼日常

本期Voices of VR播客中,主持人肯特·拜邀请到了名为6 Liv的XR开发者进行访谈。6 Liv在过去8年中参与了多个VR和AR初创企业,并在9月19日发布了一款名为VIBE的基于手机的VR健身应用,使用手机进行AI动作跟踪。访谈中,6 Liv谈到了他对XR行业的发展的见解,认为芯片技术在XR战斗中的重要性被低估了,苹果和高通在芯片开发方面的竞争是关键。他还谈到了Snap Spectacles眼镜和Snap生态系统的特点与意义。在讨论Meta和Snap在开发者生态系统方面的不同做法时,6 Liv表达了对Meta的一些质疑,认为Meta更注重控制整个堆栈,而Snap则更关注开发者和内容的发展。对于XR的未来,6 Liv表示,他最感兴趣的是将身体运动带回到娱乐中,希望通过AR和VR技术改变人们与技术的互动方式,使其更加人性化和自然。

AR镜头类型 眼镜 印象及自我反思 VTubing应用 程序使用Snap的相机工具包与Brielle Garcia

Brielle Garcia是一位AR镜头开发人员,与Instagram、Snap和TikTok等平台合作,进行了许多实验性前卫艺术作品。她还在开发自己的VTuber应用程序Self Reflect,计划在TwitchCon上发布。Brielle谈到了Snap的相机套件,该套件集成了许多面部识别、身体跟踪等功能,使得Snapchat的滤镜可以在独立第三方应用程序中使用。她对Snap的生态系统表示赞赏,并强调Snap对开发者的支持与合作。她认为Snap社区在AR开发方面非常有趣、有创意和前沿。Brielle还提到了Snap Spectacles 5,并表示对其有很高的期望,希望能够利用这种新形式因素构建独立的AR体验。她还探讨了空间计算的潜力,认为通过空间计算可以将增强现实融入到我们的现实世界中并与他人共享。

Snap AR平台负责人索非亚·多明戈斯谈眼镜和增强现实生态系统

Snap Spectacles是Snap的增强现实(AR)眼镜产品系列。在一期Voices of VR播客中,肯·费伊采访了Snap的AR平台总监Sofia Dominguez,讨论了Snap Spectacles的功能和未来发展。Sofia提到Snap Spectacles可以连接到电池组以延长使用时间,而且Snap在AR领域主要面向企业和消费者直接合作的B到B到C模式。他们目前与博物馆、体育馆和基于位置的娱乐场所合作,探索潜在的企业用例。Snap致力于构建一个友好的开发者平台,帮助开发者构建增强现实体验并实现商业化。Snap Spectacles的独特之处在于其在室内外的使用体验,并且通过手机的参与进一步拓展了体验的可能性。Snap还将继续支持开放标准,如OpenXR,并通过Lens Studio等工具来扩展功能。总的来说,Snap的愿景是推动增强现实技术的普及,让人们在现实世界中的各个领域中获得更多价值和创造力。