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在《洋娃娃屋》中阶级权力动态的诗意探索

本期《虚拟现实之声》播客中,主持人Ken Bai与制作人Raine Zuckerman和首席程序员Luke Bermansky探讨了互动VR故事《玩偶屋》。该作品讲述九岁女孩Juniper面对家庭对清洁工Magnolia的态度,通过与玩偶的互动揭示权力不平等与内心冲突。创作团队初期构想为纪录片,最终转变为充满诗意的VR故事,设计上注重沉浸感和观众参与。作品反思了现代社会中的人际关系、权力与道德责任,鼓励观众体验其情感深度。

在《Lacuna》中构建多线程叙事的恢复创伤记忆

在《Voices of VR Podcast》中,主持人Ken Bye讨论了沉浸式VR作品《Lacuna》。该作品讲述了Sonia在二战期间经历父母被送往集中营的创伤,利用3D建模和动画再现了她对过去的记忆。创作者Marce Wechdahl和Nienke Hartecker通过多线程叙事强化了故事的情感深度,使观众能身临其境,感受Sonia的痛苦与失落。音效设计也在体验中起到了关键作用,增强了情感共鸣。最终,创作者认为沉浸式叙事不仅是对历史的回顾,更是对现实和未来的反思。

Singer Studios如何利用虚拟现实启动新的电影、电视、播客和图画小说IP,《与黛西·里德利的开拓者》及2025年戛纳沉浸体验报道

在最新一集《Voices of VR》中,Ken Bai与Eloise Singer和Leslie Patterson讨论沉浸式故事讲述,重点关注VR及其跨媒体应用。他们介绍了名为《Trailblazer》的项目,讲述了Bertha Benz的故事,展现女性勇气。Eloise表示该项目将包括VR体验、图画小说和影视作品,增强观众参与感。Leslie强调合作的重要性,展示女性在电影行业的潜力。关于市场策略,Eloise提到将以低价推广该项目,希望吸引更多观众。两位嘉宾对VR的未来持乐观态度,认为其将越来越普遍,具备更多应用前景。

第二部分:与XR共同创作,构建社区的《父亲的摇篮曲》(2025)

本期《The Voices of VR播客》由Ken Bai主持,深入探讨Racheen Farandesh创作的沉浸式项目《父亲的摇篮曲》。该项目展现了被监禁父亲与孩子之间的情感联系,既描绘了父爱的缺失,也传达了深切的悲伤。通过增强现实和移动应用,观众得以在更广泛的空间中互动,体验摇篮曲和口述历史。Racheen致力于将艺术与社会正义结合,通过教授新兴媒体技术,帮助社区成员捕捉故事。她期望项目能扩展至更多地区,促进社会对话与政策变革,强调艺术作为变革工具的重要性。

第一部分:与XR共同创作,通过《父亲的摇篮曲》(2023)建立社区

在本期《声音与虚拟现实播客》中,Ken Bai邀请MIT开放纪录片实验室的Rasheen Fahandesh探讨沉浸式叙事及其对空间计算的影响。Rasheen的项目《父亲的摇篮曲》聚焦缺失父亲角色对囚犯的影响,通过艺术与技术促进社区建设。她强调创作过程的重要性,认为应以社群为中心,否定传统媒体只关注成品的观点。她还分享了利用VR和360度视频收集故事的方式,提倡知识技术的民主化。Rasheen呼吁实现包容性媒体,让不同群体共同参与创作,以面对社会挑战。

穆斯林未来主义者“新马卡姆城”邀请用户通过神秘的苏菲音乐节拍进行游戏,以想象繁荣的状态。

在《The Voices of VR Podcast》中,Ken Bai深入探讨了名为“New Macomb City”的项目,该项目由Mipsters集体创作,旨在探索穆斯林未来主义。作品通过一个拥有64个未标记按钮的音乐设备,融合穆斯林文化与苏菲派影响,邀请观众通过音乐想象一个欢乐繁荣的未来。同时,作品采用双通道视频装置,改变意识状态。集体成员分享了他们的背景和创作过程,强调了音响与传统音乐的结合、包容性和参与性的理念,旨在通过互动促进归属感。最后,播客还探讨了穆斯林未来主义的概念,强调声音在塑造未来中的重要性。

《无知的纯真》通过与人工智能的苏格拉底对话和视频论文,解构枪支暴力的根本原因。

《The Innocence of Unknowing》是一部通过沉浸式艺术形式探讨枪支暴力及其社会背景的作品,创作者Riot Yezbick与Milo Talwani利用人工智能重塑对这些事件的叙述,关注种族歧视和警察暴力等议题。作品结合创作者的个人回忆,强调情感与真实故事的重要性,旨在挑战传统观念。它不仅讨论枪支暴力,还与资本主义和白人至上主义等更广泛的社会结构相联系,透视媒体忽视的根本性问题,展现沉浸式艺术在社会议题中的潜力。

“未被探索的虚拟现实”通过沉浸式建筑和阿多瓦舞蹈探索非洲语言和知识的空间化

在《声音的VR播客》中,主持人Ken Bai与Caduce Ellis Salasie探讨了其沉浸式项目《Uncharted VR》,该项目结合了非洲故事和语言,探讨文化深层联系。Caduce将建筑学背景与艺术叙事结合,通过舞蹈和音频创造多层次体验,展现语言与身体的关系。项目中,舞者通过“Adowa”舞蹈传达故事,强调身体语言的独特性。此外,Caduce选择不使用字幕,促进观众的视觉和情感解读。他希望未来能将该项目带回非洲,拓展虚拟现实与集体体验的结合。

“创始人支柱与强力织机”通过非洲纺织品和神话,利用增强现实技术为华尔街历史提供背景。

在最新一期《Voices of VR》播客中,主持人Ken Bye与视觉艺术家Meghna Singh探讨了即将在2025年Tribeca Immersive展出作品《创始人支柱与动力织机》。该作品结合增强现实(AR)与非洲纺织品,旨在揭示历史与现代的交织,尤其是被忽视的非洲历史。项目通过在MIT古典支柱上叠加非洲纺织品,传达被遗忘的故事。此外,互动装置“动力织机”展示了多样化的文化背景。Meghna希望项目能扩展到公共空间,利用AR赋权非洲文化,引导人们思考历史。她展望AR技术在未来的潜力,强调其为观众提供沉浸式文化体验的重要性。

讲故事的家族通过史诗般的有机花园装置为黑人诗人尼基·乔瓦尼创建了一座增强现实纪念碑

在《Voices of VR》播客中,Ken Bai回顾了Tribeca Immersive中的沉浸式故事项目,特别聚焦于《There Goes Nikki》,由Michelle Stephenson及其家人创作,以纪念黑人诗人Nikki Giovanni。该项目结合了增强现实技术与艺术展览,创造了一个虚拟纪念馆,旨在深刻探讨生命与死亡。创作者们强调家庭和社区合作的重要性,认为当代沉浸式作品应向更广泛公众展示,以促进社区融合而非孤立体验。该播客探讨了艺术与科技结合对文化故事传递的重要性。