Voiceofvr

Voiceofvr播客脚本

敏捷视角 2023:通过虚拟现实销售高端房地产,Unreal的Meta Humans,像素流技术与人工智能实验

Real-Time Conference是一个将不同行业聚集在一起,讨论实时技术如何影响各个行业的活动。在会议上,讨论了解决奢侈品市场、开放标准、互操作性、现实世界问题等话题。会议旨在为不同行业的人们提供一个共同交流和提高的平台。与此类似,Real Time Economics Summit的目标是让各行各业的代表讨论实时技术如何影响经济领域。它也是为了促进各行业之间的合作和交流,在活动中进行小组讨论以解决实际问题。 Real-Time Conference和Real Time Economics Summit都为人们提供了一个了解实时技术在不同行业中的应用和潜力的机会,通过分享经验和交流观点,推动技术的进步和创新。参与者来自各个行业,包括建筑、剧院、电影制作、视频制作等。通过这些活动,人们可以了解到实时技术在不同行业中的应用案例,并探讨如何将其应用到自己的工作中。 在建筑和剧院领域,一些令人兴奋的人工智能工具和技术正在被尝试和探索。例如,使用自然语言处理技术对MetaHumans进行训练,将面部表情和语音输入转换为实时表演;利用生成式人工智能技术创建更逼真的虚拟人物;探索自然语言处理和现场演出的结合等。这些技术和工具有望改变建筑和剧院领域的创作和演出方式,提供更具交互性和个性化的体验。通过与其他领域的合作和交流,可以推动这些技术的发展和应用。在这段对话中,讨论了关于XR(扩展现实)产业的话题。他们提到了在这个行业中尝试的不同内容和工具,包括与Chat Gpt参与角色互动以及使用生成式工具在Unreal Engine和Unity中构建故事和世界的可能性。他们也提到了在建筑和剧院领域使用XR技术的潜在机会,并讨论了如何将建筑心理学与虚拟世界的规则结合起来。对于未来的技术发展,他们谈到了对音频技术的兴趣,包括捕捉和呈现多通道音频和环绕声体验。最后,他们分享了一个关于VR社区合作的故事,以强调XR行业的潜力和人们对于不同体验的渴望。

Agile Lens 2018:建筑、戏剧与叙事的交汇点,由亚历克斯·库隆布主讲

《VR声音播客》是一档关注空间计算未来的播客,主要采访XR领域的专家。播客的主持人肯特·拜在节目中介绍了与亚历克斯·库卢姆进行的三次采访。他们讨论了空间计算在剧院和建筑领域的应用以及将剧院体验转化为虚拟和增强现实的设计方法。亚历克斯·库卢姆提到了在虚拟和增强现实中引导用户的重要性,以及如何通过现实表演捕捉和混合现实捕捉的技术来实现更真实的角色体验。他还讨论了沉浸式剧院在VR和AR中的潜力以及如何将现实世界的演出体验转化到虚拟和增强现实中。亚历克斯认为,虚拟和增强现实有可能成为人们分享个人经历和创造个人遗产的方式,使得虚拟世界成为现实生活的延伸。肯特·拜还邀请听众在Patreon上支持他的播客,以确保其可持续发展。

Flat2VR工作室的将二维游戏带入虚拟现实的旅程,作者:Eric Masher

肯特·拜欢迎观看Voices of VR播客的最新一集,他与Impact Reality和Flat 2 VR Studios的首席运营官Eric Masher进行了访谈。Flat 2 VR Studios在上传VR夏季展示上展示了四个不同的作品,展示了他们与经典游戏IP合作的知识产权合作方式。与之合作的Impact Reality负责项目的市场需求。Eric分享了他在VR和XR领域的经验,他刚开始通过建立社区和为开发人员提供建议来介入VR领域。他解释了Flat 2 VR Studios如何与修改社区合作,为他们提供机会获得报酬并为其开发职业生涯。在最后,Eric谈到了他对虚拟现实和沉浸式游戏的未来潜力和发展方向的乐观态度,并期待Meta推出的新设备和改进的生态系统。他鼓励观众支持Voices of VR播客的Patreon,以确保其可持续发展。

UploadVR编辑Ian Hamilton的深度反思:增强现实与虚拟现实的伦理困境及Meta算法现实的未来

Voices of VR是一个播客节目,由肯特·贝西(Kent Bye)主持。他的节目关注未来特殊计算的发展,可以在patreon.com/voicesofVR上提供支持。本集节目是与Ian Hamilton进行了长篇访谈,Ian是UploadVR的编辑。他们在Wave XR的派对上进行了对话,并讨论了MetaConnect上的新闻和XR行业的现状。肯特和Ian在讨论中提到,虽然人们对AR和AR眼镜很感兴趣,但他们仍然对VR的发展更感兴趣。肯特认为VR在不同的情境和使用环境中有着广泛的应用,而AR则更适合户外移动环境。然而,由于技术尚未成熟,目前在VR和AR之间做出选择是必要的。肯特还分享了他与人们交谈的经历,包括与艺术家、创作者和制造商的对话,以及对VR带来的魔力和未来的期望。 Note: The text provided is a repetition of the same content several times.在这段对话中,讲话者谈到了虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术在未来的潜力和挑战。他们提到了不同公司在不同领域的发展情况,包括Niantic、Snapchat和Meta(以前的Facebook)。他们讨论了VR和AR所提供的不同体验和使用场景,以及这些技术可能对人与人之间的交流和连接方式产生的影响。讲话者也表达了对于技术发展需要平衡隐私和伦理问题的关切,以及如何在不同国家和政治环境中推广和使用这些技术。最后,他们呼吁科技行业应考虑对社会和个人产生长远影响的技术需求,以推动更加可持续和有益的发展。华盛顿特区有一个XR协会,它是由许多大型VR公司组成的联盟,致力于推动XR技术的发展。他们正在讨论如何支持和维持各种项目,包括口述历史、人类研究等。作者对口述历史项目表示钦佩,并提到了自己也在考虑开展类似项目。他认为我们生活在一个书写未来的时代,我们可以塑造自己的未来而不被其他人主导。作者谈到了他父亲去世时他录下的音频,他希望能够以某种方式让这些音频继续存在并为他的孩子们提供指导。他还对VR的潜力表示兴趣,认为通过VR,人们可以在脑海中与已故亲人交流。最后,作者呼吁更多人参与讨论和行动,以确保技术能够为我们带来最大的益处,并选择那些了解技术的政治家来引导我们前进。

A-Frame的Diego Marcos谈WebXR的势头和与开源AI的整合

《Voices of VR Podcast》是一档专注于语音算力的播客,设立了Patreon来支持他们的播客。在一期节目中,他们采访了Diego Marcos,A Frame的创始人,讨论了WebexR的发展和AI在WebexR中的应用。Diego谈到了他对A Frame的投入和对开源项目Supermedium的发展。他也分享了他对生成式AI的看法,以及他对于开源项目和MetaConnect会议上发布的基于Web的新功能的兴趣。他认为开源对于该领域的繁荣至关重要,并且看到未来在WebXR和XR领域的潜力,但也认为现阶段对VR和AR的探索更多是一种有趣的玩具和创作工具,而不是一个巨大的愿景。最后,他鼓励人们支持他的播客,以保持其持续发展。

在亚利桑那州立大学的叙事与新兴媒体项目中教授沉浸式叙事,授课教师为Nonny de la Peña和Mary Matheson。

《VR Voices Podcast》是一档展望语音计算未来的播客。本期节目邀请到了南帝亚·德尔·佩纳和玛丽·马修森,他们是亚利桑那州立大学叙事与新兴媒体项目的负责人。南帝亚是沉浸式叙事的先驱,也是一名沉浸式记者,拍摄了洛杉矶饥饿题材的首个VR作品。玛丽则是该项目的主讲教授和纪录片导演。他们谈到了该项目的初衷和一些内容,以及在未来的发展方向。亚利桑那州立大学的叙事与新兴媒体项目致力于塑造一个多样化的沉浸式叙事领域,并为学生提供学习这些技能的机会。通过合作,他们希望为整个行业的发展做出贡献。最后,主持人肯特·拜呼吁听众支持该播客,并介绍了他的Patreon网址,希望能获得更多支持以实现可持续发展。

了解XR的Dilmer Valecillos谈XR开发教学及Meta Connect公告感想

在这期《Voices of VR播客》中,主持人Ken与Dilmer Balasilios进行了对话。Dilmer是LearnXR.io的创始人和工程师,他在XR编码项目中进行了培训和教育工作。在采访中,Dilmer谈到了他对Meta Connect的新发布的看法,以及他在教育XR社区方面所做的工作。他还提到了他即将宣布的转型计划,从全职录制YouTube视频转向一个新公司的工作。作为一个XR行业的从业者,Dilmer对增强现实具有浓厚的兴趣,认为它比虚拟现实更适合他的个人喜好和实际应用。他觉得增强现实能够提升真实世界的体验,而不需要佩戴笨重的头显设备。他还提到了他对Orion AR眼镜的期待,特别是在生产力方面的应用。最后,Dilmer谈到了他对空间计算潜力的看法,认为它将扩展人类的能力,并使我们能够在日常生活中更方便地使用技术。他将继续深入学习XR技术,并将其应用于他的新工作项目中。

使用AI的虚拟现实培训趋势,访谈Virti的Courtney Harding

The Voices of VR Podcast是一个专注于空间计算(XR)的播客。在最新一期的播客中,肯特·拜采访了康妮·哈丁,她是VR教育和培训公司Friends with Holograms的创始人兼CEO,并担任Verti的头部沉浸内容主管。他们讨论了关于VR培训和教育的最新动态,以及在VR中结合人工智能和沉浸式视频的应用。康妮分享了她在不同公司合作的经历,以及她在Verti开发的VR的Squarespace,可以帮助人们创作优秀的内容。康妮还提到了VR在软技能培训方面的作用,并讨论了AI和自然语言处理在培训中的应用。她还介绍了Verti平台的功能,包括360度视频和由AI驱动的虚拟人。最后,肯特·拜和康妮·哈丁讨论了当前XR、AI和AR技术的发展及其潜力,以及康妮希望在未来能看到的创新。感兴趣的人可以通过支持The Voices of VR Podcast的Patreon来帮助肯特继续进行这个项目。

Tyriel Wood 和 Zimtok5 在Oculus Quest 3上的权衡与Quest 3

Voices of VR是一档关注空间计算未来的播客。在该期节目中,他们探讨了在Meta Connect会议上一些内容创作者的表现。其中包括Tyrell Wood,他是一个在YouTube上关注XR技术的频道所有者,以及ZimTalk 5,他是一个专注于VR游戏直播的主播。他们讨论了Meta Connect会议上关于Quest 3 S的一些重要报道,该设备是Quest 2的升级版本。Quest 3 S的价格与Quest 2相同,但升级了光学方面的性能,并增加了耳机插孔和深度传感器。他们还讨论了Meta在人工智能、混合现实以及开放操作系统等方面的发展。尽管有一些争议,但总体来说,他们对Meta的发展持乐观态度,并认为Quest 3 S在市场上会有一定竞争力。他们还提到了对于IPD不匹配的人来说,Quest 3的可调节IPD是一个重要的改进。尽管他们对Meta的一些决策持批评态度,但他们都认为Meta正在朝着正确的方向迈进,并对未来的发展感到兴奋。

Meta的“Hyperscape”提供云渲染的真实感高斯涂抹捕捉。

今天的Voices of VR播客是在2024年9月24日进行的采访。对话对象是现实实验室(Reality Labs)的产品总监Marcelo Taipe,他们在构建支持Meta混合现实和增强现实设备和体验的底层技术平台。其中包括Hyperscape,这是一个使用高斯模糊云流演示的应用,通过Avalanche云流技术呈现不同的艺术家工作室和办公室模拟。Marcelo Taipe还详细介绍了Hyperscape的前提和目标,即通过进入物理世界的不同地点,与他人建立更紧密的联系和纽带。他还介绍了使用高斯模糊技术在体积捕捉中的优势,以及在云渲染中实现体验的工作流程和预测技术。此外,他还讨论了利用生成式人工智能技术和现有图像创建更丰富的体验的可能性。最后,他强调了空间计算的潜力在于将人们聚集在一起,创造更强烈的连接和深刻的记忆。