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“Gorilla Tag”设计理念与具身游戏深度探索——与Kerestell Smith对话

VR是个人隔离体验,无法建立真实的社交连接。但实际情况是,VR的社交体验是非常强大的。看看每天有超过一百万的活跃用户和超过三百万的月活跃用户,以及最高同时在线人数接近十万的数字。这些数据显示了人们对VR社交体验的兴趣和回应。 与此同时,Gorilla Tag在VR Chat之上的同时在线人数也是非常可观的。这些数字表明,VR社交体验是吸引人们参与并带来成功的关键因素。在现实生活中无法实现的人与人之间的社交交流和共享经历,在VR环境中成为可能。虽然VR无法完全取代面对面交流,但它确实可以让人们感受到与他人真实互动的体验。 对于VR的社交体验,人们对不同类型的游戏和应用都有积极的回应。市场和用户的需求已经为开发者提供了大量的机会和潜在的成功。现在是时候通过分析和理解现有数据做出有根据的决策,为人们创造他们想要的游戏和体验。 此外,虽然Snap在他们的眼镜发布中嘲笑VR的社交体验,但VR Chat每天的最高在线人数达到了10万人,而Gorilla Tag的每月活跃用户达到了300万人。这些数字证明了VR在社交领域取得的成功,并促使我们重新审视关于VR的观念和固有的隔离性想法。虚拟现实(VR)带来了社交价值、人际关系和团结感,这是其他任何技术无法比拟的。未来的VR可能是更大规模的世界,由各种独立的空间和世界组成,而不仅仅是一个元宇宙。每个人可以找到与他们相关的不同空间,满足各种需求。虽然现在还处于不确定阶段,但可以看到VR的发展趋势和具有吸引力的体验。社区建设和协作是推动VR前进的力量,人们可以相互学习和交流经验。管理社交VR环境中的问题需要不断的改进和探索,创造积极的互动和用户体验。与其他VR开发者的合作可以推动整个生态系统的发展。然而,VR的最终潜力仍然是个谜,需要不断尝试和创新来发现更好的体验和功能。虚拟现实行业将会持续发展,创造出更大、更完善的世界,让人们以不同的方式参与和体验游戏。

尼玛·泽伊赫米谈通过Infinite Reality的Ethereal引擎收购交付WebXR内容

本期Voices of VR播客的采访嘉宾是无限现实产品副总裁尼玛·扎加米。扎加米介绍了无限现实的产品和服务,包括无人机竞速联盟、数据中心建设以及旗舰产品——无限现实工作室。无限现实工作室开发了新一代游戏引擎和网站构建工具,使用WebXR技术,无需下载即可在浏览器中构建和托管虚拟体验,并在不同设备上播放。该工作室的目标是为没有编码技巧的人提供直观易用的创作体验,并期望将虚拟现实和网络体验的交互性推向新的高度。扎加米还谈到了无限现实公司的创立过程和发展愿景。最后,他坦言对虚拟现实技术的未来充满期待,相信这项技术将连接和进化人类,使生活变得更美好。

XR传播者JoyReign和JDun谈Horizon世界趋势和Meta Connect公告

VR播客《声音与VR》非常兴奋地报道了2024年MediConnect的最新内容。在该节目中,主持人采访了Jay Dunn和Joy Rain,他们是XR传道者,也是在Meta地平线社区中活跃的成员,并通过他们的Onyx Leaf媒体构建不同的虚拟世界。他们讨论了Meta地平线世界的更新,包括新角色的推出和对Meta地平线的改变。他们对Horizon Worlds的推广非常乐观,认为它可以为社交层和不同世界的集成提供更紧密的联系。访谈还涉及到了在Horizon Worlds中建立不同体验的合作项目,如与佛罗里达农业与机械大学和Durgin Marshall College Fund的合作。还讨论了Meta最新的人物角色生成工具、协作编辑和团队合作创建等功能,以及AI角色的使用可能带来的潜在问题。总的来说,他们对Meta地平线的发展充满信心,并期待更多人加入元宇宙的体验。这段对话中,Joy Rein和Jay Dunn讨论了他们对虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、混合现实(MR)和空间计算的潜力以及能力的看法。他们认为,达到Orion的阶段将是他们努力追求的终极产品形态。他们相信这种技术能够改变世界,消除一些学校体制的需求,并应用于各种应用程序。他们认为,人们在这个领域中需要保持兴奋和热情,同时发出自己的声音,传播XR的好消息,以确保技术被正确地使用。他们强调了享受这个行业的重要性,并表示期待听到他们进一步工作的消息。最后,对于Podcast的收听者,他们请求支持,加入他们在Patreon平台上的集资活动,以帮助他们继续进行这个历史艺术项目。

全面投入高斯点:Gracia的查看器AI训练与VR基金的Tipatat Chennavasin的照片真实捕捉

《沉浸式虚拟现实之声》(Voices of VR)是一档关于语音计算未来的播客节目。在这期节目中,主持人采访了虚拟现实基金的创始合伙人普泰泰·西尼瓦桑(Thibaut Srinivasan)。普泰泰对他投资的一款名为Garcia的应用程序非常兴奋,因为它展示了高斯光点的渲染技术。这些高斯光点可以被用来创建逼真的沉浸式内容,并有潜力用于生成型人工智能的训练大型语言模型。与此同时,他们还讨论了MetaConnect的一些新闻和吸引力。总的来说,他们认为高斯光点技术在虚拟现实和增强现实领域有很大的发展潜力,并能够为用户创造更逼真的沉浸式体验。

“Starwave”设计创新引领的健身流状态与在虚拟现实中寻找爱情

「Voices of VR」是一个关注特殊计算未来的播客。他们在报道2024年的Meta Connect大会,与Starwave团队的设计创新负责人Job Stauffer和Robin Orr进行了访谈。他们讨论了虚拟现实健身领域的旅程,以及在虚拟现实背景下相遇和相爱的经历。他们强调了虚拟现实中人与人之间的情感连接和内在体验的重要性。他们还谈到虚拟现实健身在大众文化中的普及程度和受欢迎程度,以及人们在疫情期间寻找在家中保持身体健康的方式。他们认为虚拟现实健身具有无障碍性,并能够满足不同人群的体验需求。他们还讨论了VR社区的发展和人与人之间的交流与合作。总的来说,他们认为虚拟现实健身是一种能够深入连接人们、创造美丽友谊和亲密关系的工具。他们对Meta的发展和虚拟现实健身领域的未来充满信心。虚拟现实(VR)在教育领域有潜力发展,尤其在建立安全空间和连接学生之间方面。通过VR技术,学生可以与同学和生活在其他地方的人互动学习。虽然目前主流程度还有待提高,但许多公司正在努力探索这个领域。此外,VR还在健康领域有应用,例如狗的VR可以缓解焦虑。在任何情况下,VR行业仍处于初级阶段,但有各种有趣和令人兴奋的发展正在发生。播客中的访谈者通过VR技术寻找连接和爱,试图满足现有用户的需求,并为他们提供他们想要的体验。在这个过程中,他们发现了新的心流状态。播主呼吁听众支持他的播客项目,并在Patreon网站上捐款以使其可持续发展。

Cas与Chary关于Meta Connect公告以及使用Ray-Ban Meta智能眼镜保持连接的讨论

《Voices of VR播客》是一个关注未来特殊计算的播客。本期的嘉宾是Cas和Sherry,他们是专注于XR技术的创作者。在采访中,他们讨论了Meta Connect的最新消息以及他们如何使用Ray Ban Meta智能眼镜。Cas和Sherry表示,他们最初是VR爱好者,通过试用头显逐渐对VR产生了兴趣,并开始制作与XR相关的YouTube内容。他们谈到自己的背景和进入这个行业的经历,并分享了他们制作的一些值得骄傲的视频,包括VR网球模拟器和MR游戏。在讨论虚拟现实和增强现实的潜力时,Cas表示相信XR将取代现有的设备,使生产力大幅提高,而Sherry更关注XR在娱乐和社交方面的发展。他们提到了Meta Quest 3和Ray Ban Meta智能眼镜在Meta Connect上的展示,以及这些产品对行业生态系统的影响。最后,播客主持人肯特·拜呼吁听众支持他的播客,并介绍了他的Patreon页面。

“维度双重转变”结合了多人合作“工作模拟器”玩法和手部追踪技术。

Voices of VR是一档关于展望未来空间计算的播客,主持人是肯特·拜。在Meta Connect 2024大会的系列中,他采访了Alchemy Labs的首席执行官Andrew Eiche。Alchemy Labs因开发了一系列知名游戏而赫赫有名,包括“职业模拟器”、“瑞克和莫蒂之VR”和“Cosmonious High”。他们刚刚发布了一款名为“维度双重变换”的多人合作游戏,该游戏以手部跟踪为重点,没有单人模式。Andrew谈到了手部跟踪的经验以及将游戏移植到苹果视觉Pro平台上的挑战。他还讨论了虚拟现实在新兴社交动态游戏中的潜力,以及年轻一代对虚拟现实的接受程度。Andrew还邀请听众支持Voices of VR播客的Patreon项目,以帮助维持播客的可持续发展。

混合现实游戏玩法创新与“星际家园”联合导演马克·施拉姆与阿什莉·皮尼克的设计见解

《Voices of VR》播客是一个关于空间计算的播客,在2024年9月26日的一期节目中,与Starship Home游戏的联合导演和开发人员进行了讨论。他们谈到了设计混合现实体验的挑战,以及在Meta Quest平台上开发游戏所遇到的问题。他们讨论了游戏的视觉风格和用户体验,并探讨了与玩家互动、游戏故事和悬置现实感等内容有关的设计决策。他们还讨论了在开发过程中遇到的一些平台问题和技术挑战,以及Meta平台的不断改进。总体而言,他们希望给玩家带来一个有趣、悬念和富有创造力的混合现实体验,让他们能够在家中感受到浮躁和异世界的魅力。尽管在混合现实中,虚拟对象和现实世界的结合使其不同于完全隔离的虚拟现实体验,但其仍旧提供了一种有趣而开放的体验。通过透颜色和光照对齐等技术手段,我们可以在降低现实世界的逼真度的同时构建真实而有吸引力的虚拟物体,从而融合虚拟和现实世界。尽管这些虚拟物体并不是真实材料,但通过考虑光泽度和粗糙度的变化,赋予物体触感,增加了其存在感。触觉的加入使沉浸体验更为真实,特别是在触摸植物等物体时能感到明显差异。混合现实的最终潜力在于融合和探索虚拟和现实世界之间的创新创意,提供不同类型的体验,并带动整个行业的发展。作为开发者,希望能看到更多的混合现实作品的出现,并持续改进整个平台,以推动行业的发展。

敏捷视野2024:关于Boz向VR开发者道歉的背景,Orion AR眼镜的印象,以及与Apple/Meta的Unreal Engine调解。

在第三阶段,我们的目标是实现一个高度逼真的体验,以满足客户的需求。通过虚拟现实,我们能够让客户穿上头盔,感受到一种时光倒流的体验,进入未来的房产模型中漫游。这个体验的迭代对销售量的增长非常重要。在我们未拥有虚拟现实体验之前,销售量只有一些,但是无法达到项目所需的投资回报。一旦我们实现了虚拟现实体验,销售量迅速增长了300%、400%、甚至500%。客户希望能够亲身进入一个非常真实的体验,感觉自己进入了一个时光机,并且能够在建筑完成后的环境中漫游。在VR体验中,我们构建了许多梦幻般的体验,但这并不符合客户的期望。他们希望的是一个高度逼真的体验,让他们感受到进入真实世界的感觉。因此,我们非常幸运能够邀请一些非常出色的客户。这段对话中,讨论了虚拟现实(VR)和增强现实(AR)领域的一些相关话题。提及了一家名为Four Seasons的公司创始人和名人马修·麦康纳,他们对VR体验给予了积极评价。同时,还提及了光线追踪VR技术在房地产销售中取得的成功,并且对其发展充满期待。对于Hyperscape的演示,对其云端渲染和预测渲染技术表达了兴趣。论述了混合现实和空间计算的潜力,以及其可能实现的功能,例如佩戴可视化眼镜并了解周围环境的上下文。对于未来发展趋势,提到了Google、Meta和其他竞争对手的持续创新竞争对消费者和开发者都有益处。最后,还提到了自己的培训中心和教育项目,鼓励更多人加入这个领域,并创造出令人惊叹的作品。该对话充满了对XR技术和应用前景的乐观态度。

敏捷视角 2023:亲身体验四季VR演示与圣诞颂歌VR 2023

我认为虚拟现实的终极潜力是将沉浸式叙事、戏剧、建筑和虚拟摄影这些传统艺术形式的工具民主化。随着世界的变化,许多人不得不放弃传统的收入方式,而虚拟现实可以提供新的机会。我希望看到像Agile Lens这样的公司能够推广他们正在开发的工具,让每个人都能够体验他们在虚拟空间中创造的魔法。对我来说,这是艺术的复兴,让更多的人能够亲身感受到戏剧、音乐、歌剧和舞蹈等艺术形式。虚拟现实可以为观众创造与舞台非常近的观看体验,让他们感受到这种与众不同的观看方式。我希望看到技术的发展将这种高级体验变得更加平民化,使更多的人可以享受艺术。当我展望虚拟现实的未来时,我真的相信这些技术可以改变我们对艺术的理解和体验方式。这段文本提到了围绕增强现实(XR)的一些想法和项目。通过使用XR技术,每个人都可以与世界级表演者保持近距离接触,并体验到无与伦比的现场感觉。这种体验对许多人来说是新奇的。作者希望确保没有人挡住其他人的视线,以便所有人都有机会获得更好的观看体验。XR技术可以让人们随时随地体验到现场感觉的空间。文中还提到了开发者威特·塞勒斯在一个名为《LaPasion》的项目中所做的出色工作,并鼓励听众通过促销代码来支持该项目。作者还谈到了他在XR领域所做的工作以及在Patreon上寻求资金支持的目标。