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关于为三星Gear VR设计Milk VR的Alex Chu介绍

三星美国研究院的虚拟现实产品设计师Alex Chu,在The Voices of VR播客中分享了他在设计虚拟现实产品方面的经验。他提到团队参与了Gear VR的原型设计工作,并发展出了360度视频播放器Milk VR。他强调了虚拟现实空间的重要性,指出虚拟现实是一种介于真实空间和数字空间之间的融合体验。在设计过程中,他们发现深度对用户界面的重要性,并强调了减少测试的变量,以提高测试的效果。在界面设计上,他们考虑了人体工程学数据以及避免将物体放得太近。另外,他提到虚拟现实面临的最大开放性问题是每个人的感知差异,这需要更多的数据和共同努力来解决。最后,他表示虚拟现实的潜力是无限的,可以实现各种想象中的体验,比如建筑模拟。

朱莉·海德和玛丽亚姆·扎卡里安:通过RagnarökVR与探险恐怖将北欧神话带入现实生活中

这是一个关于虚拟现实恐怖游戏《末日》制作团队的音频采访。团队成员包括艺术总监Mariam Zakarian和游戏设计师兼制作人Julie Haider。他们讨论了游戏的背景和启发以及团队的构建和工作方式。游戏的故事基于北欧神话,以探险式恐怖为主题,重点放在氛围和心理恐怖上,而非跳跃惊吓和动作恐怖。他们还提到了虚拟现实在创造沉浸式体验方面的优势,并分享了与玩家互动和测试游戏的趣事。他们还探讨了虚拟现实在创造自己文化体验和实现不同的故事叙述方式方面的潜力。最后,他们谈到了对虚拟现实未来潜力的期望,包括沉浸感、创造力和沟通方面的可能性。

Neville Spiteri 联谈开发室内体验的Vive + WEVR,为一家融合工作室与发行商的VR分发平台开展工作。

Voices of VR Podcast-Neville Spiteri, the co-founder and CEO of Wevr, formerly known as Wimalab, talks about their transition from creating immersive experiences for various screen sizes to focusing entirely on virtual reality (VR). He discusses the importance of creating immersive and interactive experiences, and the potential of VR as a new medium for storytelling. Spiteri talks about their collaboration with Valve and their work on the "Gnomes & Goblins" and "The Blu" demos for the HTC Vive headset. He also mentions their experiments with 360-degree video and real-time computer-generated experiences. Wevr is also developing a playback system to ensure that VR experiences can be accessed and distributed across various VR platforms. Spiteri emphasizes their focus on serving content creators and providing them with the necessary tools and support to create and release their own VR projects.

关于开源虚拟现实的 Yuval Boger 意见

Voices of VR是一个播客节目,他们邀请Sensex的首席执行官尤瓦尔·包格尔进行了一次采访。Sensex是开源虚拟现实(OSVR)的创始合作伙伴之一。OSVR是一个包括硬件和软件的开源虚拟现实平台,它提供了一个通用接口,可以连接不同类型的设备。OSVR致力于推动虚拟现实设备的创新和快速进入市场。OSVR支持多种硬件,包括Oculus Rift等头戴显示器,并与多个合作伙伴开展合作,以提供更多的硬件选择和功能。OSVR还提供了光学设计方面的创新,通过使用两个镜片来控制畸变和彩色分离,提供更好的视觉体验。OSVR的开源性质使得其对于开发者和硬件供应商都具有吸引力,他们可以通过创建插件或升级现有的插件来支持新的设备和功能。此外,OSVR还在其他领域进行了一些工作,如医疗和娱乐,以探索虚拟现实的更多应用。

Ethan Schur关于ImmersiON-VRelia的强化耐用头戴显示设备和适用于iPhone或Android的移动头戴显示设备

Voices of VR Podcast是关于虚拟现实(VR)的播客节目。在这次采访中,Ethan来自Immersion Varel​​ia介绍了他们的VR头显产品。其中,Go是一款由智能手机供电的头戴显示器,适用于任何4到6英寸的手机。Go与Gear VR相比没有额外的传感器,使用智能手机上内置的传感器。Go的独立价格为89美元。另外还有一款名为Pro的设备,它采用双高清显示屏,视野为120度,并内置有姿势识别和深度感知功能的立体声摄像头。Pro适用于专业用途,如医疗、军事和建筑。他们还提到了Pro Blue Sky设备,在坚固性方面达到了军规标准。他们讨论了移动头显在军事应用中的坚固化要求以及延迟追踪功能。他们还介绍了Immersion Varel​​ia的Ultra Space平台,该平台支持增强现实和虚拟现实,并提供了一种全方位的体验。最后,他们讨论了Google Cardboard生态系统,以及如何将内容提供商的应用与他们的平台兼容。

关于Chrome的WebVR技术的布兰登·琼斯讲解

《Voices of VR Podcast》中,Brandon Jones在访谈中提到了他与Mozilla合作的WebVR项目。他们的目标是将VR带入浏览器,并与尽可能多的头显和内容类型兼容。WebGL是他从事的另一个领域,他认为WebGL的改进也将有助于改善WebVR。访谈中还讨论了WebGL和WebVR标准的发展,以及移动设备上的VR体验和将VR与网络内容整合的潜力。在关于网络内容导向URL直接进行VR体验的讨论中,Brandon认为视频和建筑可视化等内容在WebVR中可能非常重要。他也提到了Unity 5的发布对WebGL的影响以及网络中的加载资源方式的发展。访谈最后,Brandon对VR在网络中的潜力表示认同,他认为网络可以提供快速的内容体验,并且相信网络和原生应用会在VR中融合,创造出更好的互动体验,虽然最终结果还不确定。

Ikrima Elhassen在《叛乱者》电影VR体验中的表现 + 为UE4开发Alembic缓存回放与立体360电影导出插件。

The text discusses a VR experience project created by Kite and Lightning, in collaboration with Lionsgate, for the movie "Divergent". The project involved creating a VR simulation test based on the movie, allowing users to experience being tested as a divergent in the film. The project started when Lionsgate expressed interest in exploring VR and was introduced to Kite and Lightning through their marketing agency. The team collaborated closely with Lionsgate to capture assets and create a VR experience that seamlessly integrated with the movie's world. The project involved the use of a custom VR chair with force feedback, as well as the development of plugins for the Unreal Engine 4. The experience was distributed through different platforms such as DK2, Gear VR, and Google Cardboard, offering a diverse range of experiences for users. The success of the project was measured by the attention it received from the media and the interest it generated among users. The team also discusses their upcoming projects and the challenges they faced in the development process.

Elyse Bromser-Kloeden关于Vrideo的360度视频流媒体环境艺术和教育VR

《VR 声音播客》是一档关于虚拟现实的播客节目。播客嘉宾埃丽斯·布劳姆塞格洛登是一位在虚拟现实项目领域有丰富经验的人。她目前在Viddyo公司合作,该公司专注于沉浸式360度视频内容,并正在建立一个让用户能够上传和播放360度视频的平台。此外,她还在做一个关于古玛雅世界的虚拟旅游项目,并使用Unreal 4进行开发。她在游戏行业从事环境艺术等工作多年,参与过多个知名游戏的制作。她对虚拟现实充满兴趣,认为虚拟现实是一种创造实时环境的媒介,可以让数百万人以更真实的方式体验虚拟世界。在Viddyo公司,她主要负责UI设计,并面临着如何在VR中展示信息同时保证用户舒适度的挑战。她也在进行虚拟现实的考古学研究,并希望通过亲自实地考察来更好地了解如何在虚拟现实中呈现历史遗址。

特雷弗·克莱伯恩(Trevor Claiborne)关于Google Cardboard从20%的副业发展到发货50万台的历程

《Voices of VR播客》是一档关于虚拟现实技术的播客节目。在该节目中,特雷弗·克莱伯恩分享了他在谷歌Cardboard和虚拟现实产品营销方面的经历。 他回顾了Cardboard的发展过程,起初是由法国巴黎文化学院的两位学生在空闲时间内设计原型。经过多次改进,Cardboard在2014年的谷歌IO大会上发布,并取得了成功。 克莱伯恩还谈到了Cardboard设计中的创新之处,如使用磁铁实现用户与智能手机的交互界面,并解释了为什么Cardboard没有头带,而是采取手持方式,以提供更好的体验。 他还提到了一些吸引人的Cardboard应用,如《VR Cosmic Coaster》和《Titans of Space》,并表示希望最终能实现让用户完全沉浸其中的VR体验。 最后,他认为虚拟现实的潜力在于为娱乐和教育提供丰富的体验,并希望能实现人们与朋友共享和交流的虚拟现实世界。他相信随着技术的发展和创新的推动,虚拟现实将会成为最好的娱乐和教育工具。

Kyle Monti关于HapTech公司的虚拟现实触觉外设

Kyle Monti是Haptic公司的首席执行官和总裁,该公司是一家致力于提升虚拟现实体验中触觉反作用力的公司。他们已经申请了使用线性电机进行触觉效果和反作用力生成的专利技术,该技术最初来自军事领域,但他们现在正将其拓展到其他领域。因此,他们决定将品牌从Stryker VR重新定位为haptek,以使其更加家庭友好。他们计划开发多种不同的外设,包括网球拍、棒球棒和魔法棒等非枪械类外设,为用户提供更丰富的游戏体验。他们与Otherworld公司合作开发游戏,并希望通过与其他开发者共同合作,为虚拟现实创造更多有趣的体验。Kyle Monti认为触觉和触觉反馈是身临其境的关键因素,因此他们致力于为用户创造更真实的触感,以提高虚拟现实的沉浸感。他们正在开发的SDK将使开发者能够集成泛化触觉解决方案,并以程序化的方式控制马达的动作。他们希望通过提供有趣的游戏体验,将虚拟现实带给更多普通用户,并认为虚拟现实的潜力是无限的,而增强现实则更加令人兴奋。