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《龙与地下城》如何在虚拟现实中教授故事叙述技巧

《Voices of VR Podcast》是一档谈论虚拟现实(VR)行业的播客节目,主持人是Kent Bye。这期节目邀请了Chris Perkins,他是一位龙与地下城(D&D)的主持人和故事设计师,与Wizards of the Coast合作创造了许多冒险和故事。在采访中,他谈到了D&D作为一种合作叙事体验的独特性,以及虚拟现实和人工智能在未来可能发挥的作用。Chris Perkins强调了D&D的社交性和合作性,以及参与者在其中贡献的重要性。他认为未来的虚拟现实与互动叙事有很大的潜力,但目前技术能力还有限,需要更多努力来实现他们的愿景。总的来说,这期节目探讨了D&D作为一种协作叙事体验的独特性,以及如何在虚拟现实中实现类似的体验。

Spherica公司的稳定技术被应用于HBO的《西部世界》虚拟现实体验中

本期Voices of VR Podcast采访了Spherica公司的Alina Mihalleva和Nick Malukin,讨论了他们在VR拍摄中使用的稳定技术以及其在叙事方面的应用。他们介绍了Spherica公司的目标是改变在VR和AR内容中的视角,并且强调稳定摄影在VR体验中的重要性。他们展示了他们的技术如何使摄影机在移动时更加稳定,并给观众带来更舒适的观看体验。他们讨论了在VR创作中运动摄影的挑战,并展望了未来在实景拍摄中结合互动体验的可能性。他们还谈到了他们与HBO合作制作的虚拟现实体验《Westworld》。在访谈中,他们提到了他们的解决方案可以适应不同相机类型,并计划将其租赁和授权给内容制作人和公司。他们还提到了他们自己制作原创内容的计划,并将在未来推出更大规模的VR制作项目。总的来说,这次访谈展示了稳定技术在虚拟现实拍摄中的重要性,并探讨了其在改变叙事方式和创作内容方面的潜力。

Ted Schilowitz:将VR与互动叙事带入好莱坞

Ted Shilowitz是20世纪福克斯的未来学家,他参与了许多主要的虚拟现实和增强现实项目,并研究了好莱坞制片厂如何将叙事技巧与新兴技术相结合。他谈到了一些优秀的交互叙事案例,例如虚拟现实游戏《子弹列车》和动画短片《珍珠》。他认为虚拟现实的终极潜力是无限的,包括娱乐、治疗和教育等多个领域。他指出虚拟现实和增强现实的发展将推动新的技术突破,包括更高分辨率的显示器和体积采集技术。他还谈到了与ODG和Magic Leap等公司的合作,以提供更好的增强现实体验。他强调了在虚拟现实领域的创新和开放态度的重要性,以满足用户的期望和推动行业发展。整体来说,他对虚拟现实的未来充满信心,并认为这个领域在未来5到10年将会有巨大的发展。
Ted Schilowitz:将VR与互动叙事带入好莱坞

“Luna”:一个关于从悲伤和创伤中复原的深度游戏故事解谜游戏

《Voices of VR Podcast》的这期采访是关于VR游戏《Luna》的开发和设计的。采访中,Robin Hunnake作为Funorama公司的CEO和游戏设计师,分享了她对游戏的灵感和设计的思考。《Luna》是一款将益智游戏和叙事元素结合在一起的作品,通过解谜和建造世界的方式,帮助玩家经历不同悲伤阶段的故事。采访中提到了游戏中的特色,如触摸控制和体验建造世界,以及音乐和艺术设计的影响。Robin还谈到了她对教育和人们使用VR探索新视角的憧憬,以及她对VR潜力的看法。 总体来说,这期采访深入探讨了《Luna》游戏的灵感、设计和体验,展示了VR作为一种新媒介带来的可能性和未来发展方向。

通过使用SubPac向XR体验中添加通过不可听低音产生的触觉反馈。

SubPac是一种可穿戴式触觉背心,可以将次声频率转化为令人心神荡漾的震动,通过身体散开增强沉浸感。在与SubPac负责人扎克·杰菲的交流中,他谈到了SubPac的不同应用和趋势,以及沉浸式声音的未来。他提到,许多音乐工作室正将作品迁移到完全沉浸式虚拟现实中,并表示希望创造更多令人兴奋的内容。他们计划推出一个开发计划,认证那些符合SubPac感受和声音设计要求的内容,提高行业质量标准,并强调身体对于虚拟现实音频问题的关键作用。此外,SubPac还将推出可穿戴式背包,适用于移动VR体验和积极的生活方式,以使低音在更多的场景中得到体验。他们表示与许多合作伙伴合作,希望带来更多与音乐、游戏和电影有关的沉浸式体验。扎克强调了虚拟现实在人与人之间建立连接方面的潜力,认为通过共同体验虚拟世界,人们之间的联系将更加频繁和普遍。

利用OptiTrack为VR游乐场提供广域追踪技术

在今年的GDC上,Optitrack展示了他们的新追踪技术,通过在篮球上放置被动标记物,实现了在VR体验中进行篮球传递的互动。Optitrack的首席战略官Brian Nellis接受了采访,讨论了Optitrack的追踪技术在各个市场的应用情况,包括游戏、电影、VR体验馆等。他提到了Optitrack的客户包括Rockstar和Activision等知名公司,以及与Leap Motion合作开发手部追踪等技术。对于未来的改进和发展方向,Brian表示Optitrack希望将其追踪技术发展成为一种家用设备,提供低延迟和高精度的追踪体验。采访中还介绍了Optitrack的摄像机产品线,以及他们对VR市场的机遇和挑战的看法。整体来说,Optitrack在追踪技术方面有着丰富的经验,并在各个领域中拥有相当大的市场份额。

在沉浸式环境中模拟虚拟人群

《声音现实(Voices of VR)》播客是由肯特·拜(Kent Bye)主持的一档播客节目。在这期节目中,肯特·拜与专家Mobasher Kapadia讨论了模拟虚拟人群的研究。他们讨论了模拟虚拟人群的不同用例和应用,例如测试建筑设计的疏散场景、创建逼真的人群沉浸环境等。他们还谈到了人群行为模型的研究方法,包括微观模型和宏观模型,并介绍了一些相关的研究进展和应用实例。尽管模拟人群行为是一个复杂且具有挑战性的问题,但虚拟现实技术提供了一个可行的方法来进行研究和实验。通过模拟和观察人们在虚拟环境中的行为,可以更好地理解和预测真实社会中的人群行为。这对于电影制作、游戏开发、城市规划等领域都具有重要意义。他们还讨论了该领域面临的挑战,如数据收集和评估模型与真实情况的接近程度等。总的来说,该节目展示了虚拟人群模拟领域的最新研究和应用趋势。

使用Flex传感器技术通过Manus VR追踪您的手部动作

"Voices of VR Podcast: My name is Kent Bye, welcome to the Voices of VR Podcast. In the early stages of virtual reality, many people wanted to reach into VR and have more realistic experiences. This led to the development of motion tracking controllers. While most controllers require users to hold onto something and press buttons, there is still a desire for full hand interaction in social VR and mixed reality environments to enhance immersion. In this episode, I interview Stein Stupel, the Chief Designer at Manus VR, about their flexible sensor technology used in their VR gloves. Stein discusses the design process behind Manus VR, their future development plans, and their focus on creating a universal and compatible data glove solution for accurate and reliable hand operation in VR. Manus VR aims to provide a more natural and immersive VR experience by allowing users to interact with the virtual world using their hands. Although there are challenges such as latency and haptic feedback, Manus VR is considered one of the leading solutions in the VR hand tracking industry." "Voices of VR Podcast: 我的名字是肯特·拜(Kent Bye),欢迎来到Voices of VR播客。在虚拟现实的早期阶段,许多人想要将手放进虚拟现实中,以获得更真实的体验。这导致了运动追踪控制器的发展。虽然大多数控制器要求用户握住某物并按下按钮,但在社交虚拟现实和混合现实环境中,人们仍然希望完全使用双手参与,以增强沉浸感。在本期节目中,我采访了Manus VR的首席设计师Stein Stupel,他讨论了Manus VR的设计过程、未来发展计划以及他们致力于为虚拟现实中的手部操作提供准确可靠的通用数据手套解决方案。Manus VR旨在通过让用户用双手与虚拟世界互动来提供更自然、更沉浸式的虚拟现实体验。尽管存在延迟和触觉反馈等挑战,Manus VR被认为是虚拟现实手部追踪领域的领先解决方案之一。"

《瑞克和莫蒂模拟器》:通过中断使叙事更有可信度

在PAX West期间的一次采访中,选定了Alchemy Labs的首席执行官Alex Schwartz,他讨论了他们正在开发的虚拟现实游戏《瑞克和莫蒂模拟器》。根据Schwartz的介绍,这款游戏是基于《工作模拟器》的互动元素,结合了《瑞克和莫蒂》的卡通叙事风格。游戏允许玩家与环境中的物体进行互动,并以非线性的方式触发不同的故事情节。Schwartz表示,他们的目标是创造一个既有沙盒互动又能满足玩家期望的故事游戏体验。虽然他们仍在处理许多技术和设计方面的问题,但已经能够实现在玩家互动时给予相应反应的机制。Schwartz还提到了Alchemy Labs的其他项目,包括正在开发中的《职业模拟器》以及一款原创游戏,但没有透露更多细节。他认为虚拟现实的最终潜力在于实现远程通信,让人们能够在虚拟世界中进行沟通和协作。该项目目前没有具体的发布日期,但Schwartz表示他们正在努力推进开发进程。

通过《Obduction》,将一个故事嵌入到一个地方中

《Voices of VR播客》主持人肯特·拜欢迎大家收听他的节目。在今天的节目中,他采访了Cyan工作室的创始人兰·米勒,谈论了他在虚拟现实中创建体验的设计过程以及世界构建的挑战和权衡。兰·米勒介绍了他在童年时代玩龙与地下城游戏时受到启发,想要在视频游戏中创造一个有趣的探索世界。他解释了他们在创建游戏《神秘岛》和《绑架》时如何平衡创造一个引人入胜的环境、嵌入故事以及设计具有互动性的环境让用户更好地了解故事。兰 还讨论了VR在体验中的作用,即如何利用VR的特点来创造沉浸感和展现故事。他表示VR有巨大的发展潜力,能够提供更真实、流畅、紧凑、易访问的体验,并希望看到更多关于创造地方感的强调。最后,他提到了《绑架》游戏的VR版本即将推出,并希望用户能够在其中有完全沉浸式的体验。