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天空之夜在Cytopia上的身体交换VR定位与使用VR进行有关监控的政治评论

《声音的VR》是一档广播节目,访问了New Dimension VR公司的首席执行官Sky Knight。他介绍了他们正在开发的一款名为《Cytopia》的游戏,游戏设定在一个赛博朋克未来,玩家可以使用超能力与国际安全局NSA进行战斗。游戏中的互动方式包括使用手势控制物体的移动,以及通过对准其他人交换身体进行射击。这些机制的目标是创造出真实的游戏体验,并在VR中实现有趣的玩法。他还谈到了游戏的故事背景和任务,并表示希望通过游戏引发对斯诺登泄密和监控等话题的讨论。此外,Sky Knight还谈到了他写的书《VR内幕》以及他对虚拟现实未来潜力的看法。他认为虚拟现实有望成为人们使用的主要计算平台,并能够提供一种超越现实生活的体验,让人们能够在日常生活中体验各种不同的现实。他指出,虚拟现实需要大量的内容创作,但最终能够实现人与人之间的共情和全球范围内的沟通。

关于交互式虚拟代理与学术虚拟现实社区报道的纳特·纽瑟姆

Nate Newsome是克莱姆森大学人类中心计算博士一年级的学生,对虚拟现实(VR)产生了兴趣。他与虚拟人类和交互虚拟代理一起工作,交互虚拟代理可以回答问题并获取更多信息。在医学培训模拟中,他们使用了基于真实患者的角色,这些角色比视频游戏中的角色更具深度。他提到了学术界和消费者VR之间的差距,认为学术界的研究成果往往未在消费级产品中得到充分表现。他认为廉价的消费者产品也具有很多潜力。在人机交互和三维用户界面方面,他认为设计应该以人为中心,以实现更直观和具有用户需求的界面设计。最后,他认为VR在培训应用方面的潜力最令人兴奋,可以提供实际沉浸式环境下的安全培训。最后,他提到了支持Voices of VR播客的方法。

特蕾莎·杜林格在《集市》中获得了移动VR Jam的银奖。

瑟蕾莎·德林格是一位VR游戏开发者,她参加了正在进行的Oculus VR Jam比赛。她的作品名为《集市》,是她的第一个VR游戏,但她在游戏开发方面有着近十年的经验。德林格在游戏的灵感来自于她在卡梅尔海滩参观的一家土耳其灯笼店。游戏是一个迷宫游戏,玩家在超现实星球上飞行,搭乘飞毯,试图收集世界各地的有趣小玩意。游戏的库存以星座和星星来表示。德林格还尝试了一些创新,如注视控制和鼓励玩家通过身体动作来展示理解教程的方式。她表示在移动设备上开发该游戏时有些困难,但她也对其他VR体验和社交组件的完善表示期待。她希望VR能够吸引各种不同视角,让那些没有机会发表观点的人参与进来。

Cymatic Bruce 关于与AltSpaceVR建立社区,以及在虚拟现实中进行手势输入、虚拟现实行走和多人网络内容的实验。

布鲁斯·伍登是AltspaceVR的开发者关系负责人。在AltspaceVR进行开放测试版之前,进行了一些私人测试版,以收集反馈和经验教训。在用户体验方面,他们收到了关于用户界面和输入系统的反馈。一些用户建议改进动作栏的可见性,并增加无间断转动功能和音量控制。AltspaceVR还在尝试使用Leap Motion和Kinect等输入设备。布鲁斯表示,他们关注用户社交动力学的问题,以确保所有用户在交互中都能获得平等的体验。他们也在探索不同的角色设计选择,选择了机器人形象来避免进入"恐怖谷"。最近,他们进行了一次内部黑客马拉松,开发了一些游戏和互动体验。未来,布鲁斯希望构建一个社区虚拟现实,为用户提供丰富的体验和活动,并将AltspaceVR作为社交娱乐的去处。他们也期待虚拟现实消费者市场的发展。

关于眼动追踪和增强现实的头戴式显示设备校准技术,伊藤雄太的观点

,那么我认为它可能会在一段时间后被其他更强大的产品所取代。关于消费者的选择,我认为每个人都有不同的需求和偏好,所以没有一个平台能适合所有人。有些人可能更喜欢Vive的房间级别的VR体验,而有些人可能更喜欢Rift的舒适性和游戏内容。还有一些人可能会选择Morpheus,特别是那些没有游戏PC的PS4用户。总之,消费者的选择会因个人需求和喜好而有所不同。Oculus CV1的发布日期已经确定,并计划在第一季度发布。然而,具体的发布日期将取决于供应链和生产进度。虽然不确定是否会有更多的硬件选择,但目前看来Oculus将采用一个游戏手柄作为输入设备,可能添加触摸板来改进用户体验。此外,为了提高交互体验和深度感知,眼球追踪技术也被认为是一个有潜力的解决方案。然而,眼球追踪目前还面临技术限制和实际应用问题。一些专家认为,眼球追踪在虚拟现实社交应用和数据收集方面可能有重要的作用。然而,人们普遍认为,在解决目前存在的舒适性和实用性问题之前,Oculus不太可能推出新的创新技术。总的来说,虽然对Oculus的发布日期感到满意,但大家对于更多的创新和竞争产生了期望。此外,一些人认为,我们现在已经有足够多的虚拟现实技术了,而现在需要解决的问题更多是舒适性、实用性和设计上的挑战。这段文本是一个由多位VR行业专家参与的访谈节目。其中讨论了各种与VR相关的话题,如开发游戏、社交VR、元宇宙、内容分发平台等。一些参与者还介绍了他们自己的作品和项目。此外,还提及了一些即将举行的VR活动,如SVVR博览会,以及诸如Playstation VR和Oculus Rift等VR设备的封闭性和发展前景。整体而言,这段文本涵盖了广泛的VR主题,展示了个人分享和讨论的特点。

安德烈·劳宗:从太阳马戏团《奇域旅者》对360度视频中引导注意力的教训中得出的启示

《Voices of VR播客》的访谈嘉宾是安德烈·洛松,他是Cirque du Soleil Media的制片人,负责制作VR体验。他谈到了Cirque du Soleil与Felix and Paul合作创作的VR体验,并解释了这个体验是如何设计和制作的。他提到了主要焦点和次要焦点的设计原则,并表示在VR中的设计需要不断改变,以保持观众的兴趣。他还提到了Cirque du Soleil与三星的合作,表示目前他们主要针对开发者和VR爱好者,但希望最终能与更广泛的受众分享这个体验。他还讨论了VR的潜力,认为它可以成为一种强大的媒介,通过正确的体验和与角色的情感连接,带来更加沉浸式和有趣的体验。 此外,他还提到了一些他在行业会议上看到的灵感和技术,包括Leap Motion和8I等公司的技术。他希望未来能够开发更多不同形式的作品,并观察外界对他们的反应。他预计这个特定的VR体验将很快发布,并计划免费提供给开发者和VR爱好者。最后,他对未来的VR发展充满了期待,并相信VR可以创造更加强大的媒介,与观众产生更深入的情感连接。

关于SubPac的触觉低音系统,扎克·贾菲的观点

Subpac公司是一家专注于音频相关物理维度声音体验的公司。他们的产品可以将130赫兹至5赫兹的低频声音直接传输到用户的身体中,让用户完全沉浸在声音中。用户可以通过一些特殊的振触膜和传感器将声音分散到保持安静的方式,达到隆隆的低音效果,而不会打扰他人。这种物理维度的声音体验是体验低音最纯粹的方式,因为低音是一种非常具体的物质。Subpac公司展示给VR开发者后,得到了积极的反馈,许多硬件制造商都对该产品有高度评价,并认为它是他们所喜欢的VR外设之一。这种沉浸式技术的潜力在于改变声音设计的方式,让人们重新思考在VR体验和游戏中的声音应用。这种技术让人们能够混合和聚焦低频,提供更准确和舒适的声音体验。

亨利·福克斯谈论早期虚拟现实历史与伊万·苏瑟兰以及达摩克利斯之剑

Voices of VR播客的这期采访是关于虚拟现实(VR)行业的发展历史和趋势的讨论。亨利·弗克斯是北卡罗来纳大学的VR研究专家,他参与了与VR相关的工作,从跟踪系统到图像生成、显示器和应用等方方面面。他谈到了他与伊凡·萨瑟兰的关系,以及关于VR的起源和发展的观点。弗克斯提到,萨瑟兰的头戴式显示器概念最早在1968年就被提出,但直到近几年才得到广泛认知。他还讨论了VR领域的不同里程碑和发展动力,包括航空培训和仿真技术的应用,以及工业界在VR发展中的贡献。他认为VR的最终潜力很难预测,但它有可能改变个人生活和社会。

关于基于虚拟现实游戏的大脑训练来增强认知能力的Cerevrum,Aldis Sipolins 谈到。

这是一段关于使用虚拟现实(VR)进行认知训练的讨论。对话中的Aldis Sippelins介绍了他的研究项目,旨在利用VR进行认知训练,并通过机器学习来量化和个性化学习体验。他强调了通过VR获得的沉浸感和存在感,以及与现实世界的联系,有助于提高大脑的可塑性。他们开发了一个包含不同认知需求的游戏,并使用机器学习来调整游戏参数,以适应每个玩家的能力和需求。他们计划进行研究合作,以证明这种训练方法的有效性,并共享他们的数据供其他研究者使用。Aldis还提到了他对VR的期望,包括利用动作控制和更多的交互性来丰富游戏体验。他表示,虚拟现实的最终潜力在于创建一个像《黑客帝国》或OASIS那样的虚拟世界,实现导航复杂虚拟环境的能力。