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Voiceofvr播客脚本

关于VR街机和基于位置的体验的未来,Kevin Williams的看法

《声音的VR播客》是一档关于虚拟现实(VR)技术和应用的播客节目。在该节目中,凯文·威廉姆斯访谈了KWP公司的创始人,在圣何塞的SVVR展会上分享了关于虚拟现实和数字户外娱乐的见解。他提到通过参加展会,他们希望找到优秀的技术来应用在他们的主题公园和游乐场项目中。他还讨论了一些与虚拟现实和数字户外娱乐相关的会议和展会,并介绍了几个重要的技术和公司,如虚空和媒体运动。他提到了虚拟现实和增强现实的结合越来越明显,并表示希望在5到10年内该技术价格能够下降到适用于家庭用户。他还谈到了数字户外娱乐领域的内容应用和Immersion Varelia公司制造的耐用头戴显示设备。最后,他谈到了虚拟现实技术未来发展的方向。

用The Hum Universe带来VR中的外星人绑架:将Ariel Arias的科幻幻想变为现实

《声音之旅》是一档VR播客。采访对象是Toddweiser Studios的首席执行官兼创始人阿里埃尔·阿里亚斯。Toddweiser Studios是阿根廷的一个制作虚拟现实游戏和体验的工作室。阿里亚斯表示自己一直在创造一个科幻世界,写了16本小说手稿。在尝试了虚拟现实后,他迅速意识到虚拟现实是把这个宇宙带给人们的理想方式,于是创办了Toddweiser Studios。他们正在制作的第一个作品是《汉的绑架》,围绕外星绑架和外星入侵的主题展开。 阿里亚斯谈到了将故事和叙事理念变成虚拟现实体验的过程。他认为,虚拟现实能够提供更完整的体验,不仅可以沉浸其中,还可以创造新的游戏玩法和叙事方式。他希望通过虚拟现实体验带给人们对自身本质的思考。 阿里亚斯还分享了作为River加速器的一部分的经历,他表示被选中并与其他优秀的人接触,参加活动让他非常高兴,并相信虚拟现实是未来的方向。 阿里亚斯还谈到了他面临的挑战,如虚拟现实输入方式的不完善。他目前拥有一个艺术总监和一个小的艺术团队,并认为团队成员需要接受培训来了解如何在虚拟现实中工作。他对虚拟现实的未来充满期待,并相信它可以实现各种不同的体验。 最后,阿里亚斯鼓励大家访问他们的网站并支持他们的播客。

Jazmin Cano 谈论教育虚拟现实初创公司 Discovr

我是Jasmine,Discover Labs的首席技术艺术家。在Discover Labs,我们正在改变教育的未来,通过为学生提供头戴式显示器,让他们参加虚拟实境 (VR) 实地考察,比如去古罗马。通过这种方式,学生可以在虚拟环境中漫步,看到古罗马的真实面貌,听到人们谈论那个时代的事物,欣赏当时的建筑,并通过小测验来巩固学习内容。我们希望有更多这样的体验,为学生提供实际的学校体验,根据他们感兴趣的主题和学科来体验不同的世界。我们正在与全球合作的大学开始测试我们的产品。除了教育领域,我们还制作了其他VR项目,比如化学基础体验,让学生在实验室中与元素进行互动。加入River团队为我们提供了展示作品和接触更多合作伙伴的机会。虚拟现实的潜力是改变我们对一切的看法,不仅影响游戏设计和电影工业,还会激发创造力,让我们创造出更多令人惊叹的作品。

威尔·梅森关于通过UploadVR报道和面向消费者的活动加速虚拟现实行业增长的观点

《Voices of VR Podcast》是一档关于虚拟现实(VR)领域的播客。该播客旨在通过报道和推广VR行业,为创业公司提供一个平台展示自己并获得关注。他们举办了许多活动,其中包括面向消费者的VR活动,如一月份的大规模活动。活动的成功在于吸引初学者参与VR体验,并提供吸引人的体验和娱乐活动,以打破对技术的先入为主观念。对于未来的活动,他们计划更加注重精选体验,让人们体验到VR的多样化应用。此外,《Voices of VR Podcast》还邀请了许多专家和有才华的作者为他们撰写内容,致力于向整个社区传播多样的声音。他们的使命宣言是激发VR的发展,并提供一个平台让VR从业者传达他们所做的事情以推广整个行业的发展。在谈到最令人兴奋的方面时,他们特别提到了VR在教育领域的应用潜力,并希望看到更多的资金被投入到VR教育项目中。最后,他们认为VR的最终潜力在于纠正社交媒体带来的沟通缺失,通过创造更多真实的、非语言的交流可能性来改善人们的沟通体验。

通过使用Psious的虚拟现实暴露疗法克服恐惧和焦虑症

Voices of VR Podcast: I am Xavier, the CEO of Syoss. Syoss focuses on providing virtual reality technology for mental health care, specifically exposure therapy. This therapy gradually exposes patients with anxiety-related disorders to situations that make them feel afraid, helping them gradually adapt and reduce anxiety levels. The key to exposure therapy is gradually exposing individuals to stimuli, allowing them to become less anxious as they observe them. The intensity levels are determined by therapists who decide what situations to expose patients to. Currently, Syoss only provides technical support, and the exposure process is conducted by therapists themselves. The therapists have a control panel to manipulate the virtual reality experiences, creating intense experiences or gradually enhancing the intensity. There are eight virtual reality environments available for different treatments, such as fear of flying, fear of injections, fear of crowded places, fear of heights, fear of animals, fear of public speaking, and fear of driving. Syoss has successfully helped individuals overcome their fears, and they collaborate with top institutions and professionals in the field. The company plans to expand its solutions to treat conditions like PTSD and OCD in the future. Virtual reality has the potential to revolutionize various industries, including healthcare, education, and entertainment.

布莱恩·布拉德(Brian Bullard)关于虚拟现实社区和开发经验

Voices of VR是一档播客节目,由Brian Bullard和Matt Carroll共同主持,已经运营了一年多。Bullard自己也是一名独立游戏开发者,专职从事2D游戏开发,并在业余时间做VR游戏。他在Oculus Share上推出了几款游戏,并且在游戏开发社区结识了许多其他开发者。在VR展览会上,他们会有一个VR广播员的摊位,展示他们的游戏创作,并与社区进行直播。Bullard表示他非常喜欢参加游戏开发马拉松活动,虽然很辛苦,但能在短时间内完成一个项目带来很大的满足感。他目前专注于开发一款太空射击游戏,并对室内定位和双手交互等功能很感兴趣。Bullard认为虚拟现实除了游戏以外,还将在社交、医疗、教育等领域有广阔应用前景。最后,他提到了支持Voices of VR播客的方式,即成为他们的赞助人。

胡尧平关于通过算法调节促进协作虚拟现实中平衡对话的方法论

“Voices of VR Podcast”是一档讨论虚拟现实(VR)领域的播客节目。这集节目采访了来自加拿大卡尔加里大学的Yaoping Hu。在节目中,Hu介绍了他们的研究,主要关注交互模型对于虚拟环境中专家们之间的协作能力和可用性的影响。他们提出了一个叫做“动态优先级模型”的模型,该模型考虑了每个人互动的历史,并计算了下一次互动的概率。通过测试和研究,他们发现这种模型能够提高协作的质量。 他们还进行了与传统的“先来先服务”模型的比较实验。在他们的模型中,人们在虚拟环境中通过力反馈设备来感知自己是否获得了互动的控制权,而没有口头或视觉线索。这种方式被认为更直观且有效,能够提高协作的效率。他们的研究最终目标是应用于实际环境,并希望能在外科手术模拟、石油工业和飞机设计等领域提高协作效率。他们目前正在准备将这项研究发表在期刊上,并希望能进一步测试模型在真实环境中的可行性。

Tipatat Chennavasin关于Rothenberg Ventures的River VR加速器

《虚拟现实之声》播客 我是Divitat Janivasan,Rothenberg Ventures的创意总监,我与Dylan Flynn共同负责River项目,他是Rothenberg Ventures的投资负责人。River是一个面向全球增长最快的VR初创企业的项目,我们最近刚刚完成了第一批项目。我们帮助了来自全球的13家公司,从事游戏和娱乐、医疗保健、教育、眼动输入、360度摄像等各个领域的VR项目。我们试图展示的不仅仅是有趣的作品,更是我们认为VR在这个时候所需要的内容。在硅谷实境大会上,有很多非常创新的公司展示了不同的体验和硬件。作为River加速器项目的参与公司,他们获得了10万美元的资金、3个月的共享办公空间以及与导师网络中30到40位优秀企业家的接触。Rothenberg Ventures将获得一定比例的公司股权作为回报,并提供资源和支持包括开门、建立联系、人力资源和产品构建等方面的支持。River项目的下一批公司将在7月4日之后开始申请。

Justin Moravetz在开发适用于各种VR头显设备(如Cardboard、Gear VR、Rift、Vive和Morpheus)的内容时的经验。

《Voices of VR播客》中的Justin Moravetz曾在索尼工作并制作了一些虚拟现实游戏。他讨论了他对各种VR平台的开发经验。对于移动设备,他提到了使用Gear VR的优点,如无线连接和移动性,但也指出了电池寿命和发热问题。对于PC和主机,他谈到了可以更好地处理图形和性能的优势,但要考虑到基数问题。他还谈到了Cardboard作为一个低成本入门设备的潜力,并提到了开发过程中要考虑的叙事和互动问题。在谈到未来的发展时,他提到了设备间的融合和更高级的交互。同时,他还讨论了VR开发的商业模式和资金筹集的挑战,以及他的团队建设计划和VR产业的商业化前景。最后,他还提到了他在未来一年的重要里程碑,包括首先为移动平台开发,然后是Oculus和Morpheus。

关于Meta的增强现实眼镜的Soren Harner的观点

VR播客《声音与现实》是由索伦·哈尔纳主持的,他是增强现实公司Meta的首席产品官。Meta开发增强现实眼镜,他们的产品Meta 1正在出货,并且还有一个基于Unity的SDK,可用于构建支持手势交互的增强现实应用。Meta的创始人马伦·格里贝茨是从哥伦比亚大学史蒂夫·芬纳的人机交互课程中了解到增强现实概念的,并开始组建Meta团队。Meta进行过众筹活动,通过众筹和预订获得了资金支持。他们也进行过2300万美元的A轮融资,由Horizons Ventures等投资者领头进行。关于虚拟现实和增强现实之间的互相作用,哈尔纳认为技术上存在一些差异,并且增强现实在应用方面有着不同的重点,他们在生产力领域进行开发。他衡量增强现实体验的标准包括应用的需求和用户体验的真实感。目前Meta的主要用户群体是开发者,他们的平台主要关注数据可视化和3D模型等应用。关于隐私问题,Meta正在谨慎研究,并专注于室内用例以避免社交问题。他们也在研究减少延迟的方法,并实现了简单的手势控制。他们的团队包括光学专家、计算机视觉团队等。哈尔纳认为,增强现实的终极潜力是帮助人们以更动态的方式管理和查找信息,将物理世界和数字世界更紧密地融合,并成为教育和思考工具。