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以Oculus Medium实现群众3D建模

Voices of VR:本期Voices of VR播客我是肯特·拜,欢迎来到Voices of VR播客。我非常期待Oculus Connect 2上发布的Oculus Medium应用程序,它是一种在VR中进行创作的体验,通过雕塑和黏土的隐喻方式来创造三维物体。Oculus Medium不是一个高端专业工具,但通过降低门槛,让更多人能够更容易地创建三维物体。这是Oculus迄今为止最具革命性的成果之一,我非常激动它将在12月免费发布并配有触摸控制器。在本期播客中,我和Oculus Medium的负责人Brian Sharp进行了交谈,他详细介绍了该程序的设计过程和更深层次的意图,并分享了艺术家们在使用Oculus Medium时的作品。Oculus Medium旨在成为人们在虚拟现实中制作数字物体的方式,无论是休闲玩家还是专业艺术家都能够使用它。这个工具将释放人们的创造潜力,并为VR体验中的资产创作提供基础。Medium有望在虚拟现实创作领域产生革命性的影响。

Epic Games开发者的《机器人召回》设计洞察

《VR播客之声》欢迎大家来到VR播客的世界。这期播客中,我们将和Epic Games的开发团队一起讨论他们在设计《Robo Recall》过程中的思路。《Robo Recall》是Epic Games推出的一款由Oculus Studios资助的扩展版本,它将之前的首发演示《Bullet Train》进一步发展成了一个完整的游戏。游戏中,玩家可以通过传送、撕掉机器人的胳膊等方式抵御失控的人工智能机器人。团队表示,《Robo Recall》采用了街机风格,具有夸张的游戏方式和虚拟世界的存在感。此外,播客讨论了游戏中的得分系统、新的交互方式以及前置摄像头的限制等问题。虽然前置摄像头带来了一些困扰,但团队相信这款游戏将让玩家更好地沉浸在虚拟现实的世界中,并能展示出虚拟现实的最终潜力。《Robo Recall》预计于2017年第一季度免费发售。《机器人召唤》是Epic Games推出的一款虚拟现实(VR)游戏,游戏中玩家可以穿戴头盔与机器人进行战斗。不同于以往的游戏体验,本作更注重街机风格,将游戏玩法朝着非真实的方向发展。游戏提供多种武器和可拆卸的机器人部件,玩家可以接住敌人射出的子弹并回射,也可以进行近身格斗。该游戏注重细节和视觉逼真度,力求提供沉浸感。Epic Games希望在这款游戏中探索虚拟现实的潜力,并发展出一种非语言的互动方式。他们对用户测试非常重视,以便了解玩家在游戏中的真实反应和表情。总体而言,这款游戏被认为是一种成熟且有趣的体验,将为玩家带来很多乐趣。虽然Epic Games可能面临真实性和股市压力,但他们仍努力在虚拟现实领域进行研究和创新。

Oculus Connect 要点 + 最低配置与房间规模问题的疑问

《声音的现实》是一档关于虚拟现实(VR)的播客节目。主持人在2016年的Oculus Connect 3大会上发表了一些观点和看法,并对大会中一些未公开讨论的问题进行了报道。他对Oculus Connect 3大会上一些决定和公告表示担忧,包括降低最低规格和对室内范围的主张,认为这些决定和主张对VR行业可能带来积极或消极的影响。此外,主持人还提到了Oculus创始人Palmer Luckey在大会前的争议以及大会的氛围和组织等问题。他同时表示对VR社区的乐观态度感到赞叹,但也指出了一些对Oculus和Facebook之间关系的担忧,特别是隐私问题以及触控手柄和游戏选择方面的分歧。主持人还呼吁听众支持他的工作,以继续发表真实、有价值的报道。

将Kineticorp VR引入法庭

《VR之声》播客是一档关于虚拟现实的播客节目。在最新一期节目中,肯特·拜采访了Kinetic Corp的Thomas Ohlins,他们讨论了虚拟现实在法庭上的应用前景。Ohlins表示,虚拟现实可以用于创建三维测量摄影场景,帮助陪审员和专家更好地理解案件和证据。虚拟现实可以提供类似的空间感,并以多种不同的角度表达。而增强现实则可以将法庭环境扩展到周围,帮助人们更好地理解事故发生或其他变化。至于虚拟现实的真实性,Ohlins表示在虚拟现实中表达案情物理学并没有不同于传统方法,关键在于尽可能向人们展示真实的信息。然而,虚拟现实在心理学方面的影响仍需进一步研究,特别是是否会触发创伤后应激障碍的问题。虚拟现实在法庭中的应用前景仍需进一步发展,无线化和增强现实可能是未来的发展方向。总体来说,虚拟现实的终极潜力在于成为最好的沟通媒介,消除人与人之间的屏障。

Oculus Connect 3的第一天回顾

在Voices of VR播客中,肯特·拜在Oculus Connect 3大会的第一天与Rev Kyle一起尝试了各种不同的体验。他们玩了几款多人游戏,包括Dead and Buried、Gang Beasts和Blaze Rush。两人对Oculus Medium的印象也很深刻,认为这款应用非常适合进行创作和表达。他们讨论了触摸控制器的使用体验,认为虚拟现实的真正潜力在于能够全身参与其中。对于明天的主题演讲,肯特预测会有关于Oculus Touch的新游戏和内容的宣布。他们还讨论了关于控制器价格和下一代产品的猜测,但都认为不太可能在短期内推出新的第二版本产品。最后,他们提到了即将举行的派对和聚会,并表示期待明天的报道大新闻。

Google的Clay Bavor谈论Daydream View、YouTube和虚拟现实中的人工智能

在这期声音的VR播客中,Clay Bavor,谷歌的虚拟现实副总裁进行了一次采访。他谈到了谷歌的移动VR平台Daydream以及其移动VR头盔Daydream View的一些特点和体验。他提到了Daydream View的优点,如舒适性和易用性,并分享了他对Daydream控制器的使用和体验。此外,他还谈到了谷歌对于VR内容开发的一些计划和深思熟虑。此外,他还讨论了虚拟现实和人工智能的结合对于未来VR交互界面的影响,以及WebVR的潜力和Google在该领域的计划。他还提到了对虚拟现实终极潜力的展望,包括连接空间、让人们体验他们关心的地方和经历等。最后,他谈到了虚拟现实技术在摄影和个人记忆方面的潜在用途,并探讨了虚拟现实在未来的发展中可能的重要性。谷歌(Google)正在不断改进VR体验,推出类似Tilt Brush的应用,但关于适用于Daydream的Earth VR的信息仍不明确。Earth VR可以提供实际3D城市模型,让用户在虚拟现实中自由飞行和漫游。尽管目前该应用可能需要强大的计算机性能且可能仅适用于限定的设备,但仍给人足够希望。如果有公司能够实现这一愿景,那么谷歌将会是非常值得关注的公司。最后,作者感谢听众收听VR之声播客,并鼓励大家喜欢的话告诉朋友并成为该播客的Patreon支持者。

Cohh Carnage: Twitch主播对虚拟现实的观点

《声音虚拟现实播客》的这一期采访了一位知名的Twitch直播主Koh Carnage。他谈到了作为一个职业直播主的要素以及对虚拟现实的看法。Koh Carnage表示,他将只选择玩自己感兴趣的游戏,并且只接受他使用过的赞助。他还谈到了直播中的真实性元素,并提到了虚拟现实中存在感的重要性。他认为虚拟现实在社交方面的发展非常有潜力,可以让人们以一种以前无法做到的方式与他人进行交流。他还提到了希望能够举办虚拟聚会和参与社交游戏的愿望。对于虚拟现实的未来,Koh Carnage表示非常兴奋,并期待能够体验更多充满质感的内容,并看到更多高质量游戏进入虚拟现实领域。采访最后,Koh Carnage讨论了直播中的互动和虚拟现实中的互动,并认为现有的工具还有改进的空间。他也对新的解决方案和工具的出现充满期待。该采访显示了虚拟现实对直播行业的潜力和未来发展的展望。

使用Depthkit进行DIY体积捕捉

体积捕捉和表演是用户在VR中关注的热门话题之一。Depthkit是一个使用Kinect和数码单反相机结合的体积捕捉工具,在高分辨率和高色彩下实现DIY体积捕捉。它的最终目标是能够在虚拟环境中实时进行体积捕捉。该工具可以用于创造多种项目,比如摄影、游戏和艺术,甚至在纪录片中也有应用。与其它深度传感器相比,Depthkit使用多个传感器进行数据融合,以减少噪音,并提供更好的精度和摄影效果。对于虚拟现实的未来潜力,社交体验被认为是最令人兴奋的成果之一。在虚拟现实体验中,人们可以自然地开始社交互动,并与体积感知的人或其他类型的人进行交流。虚拟现实还有助于创作者在创作实践中寻找新的方式,尤其是在摄影和电影制作方面,可以创造具有个人风格和创新想法的作品。为了让更多的人参与其中,Depthkit的创作者正在考虑如何使工具更加平民化和可访问。总的来说,虚拟现实的最终潜力包括提供沉浸式的体验、创造多样化的内容、引发社交互动,在艺术、游戏和娱乐领域中大放异彩。

使用Worldviz + Vection在VR中进行仓库规模的追踪。

《Voices of VR Podcast》是由肯特·拜(Kent Bye)主持的一档播客节目,这一期的来宾是Andy Beale,他是虚拟现实公司WorldViz的首席执行官。WorldViz成立于2002年,初衷是将虚拟现实技术引入学术界,并在工程和营销领域进行应用。在采访中,Andy谈到了WorldViz公司的历史和他自己对虚拟现实的看法。他分享了他首次使用Oculus Rift的经历,以及他对虚拟环境感知的概念。他认为虚拟现实所需的计算资源会越来越大,因此推荐选择使用英特尔Core i7处理器来实现更好的虚拟现实体验。 Andy还谈到了WorldViz在大规模光学追踪和社交虚拟现实方面的工作。整个采访展现了他对虚拟现实行业的深刻了解和对未来发展的积极态度。