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AWE 2025 的亮点来自于编程总监索尼亚·哈斯金斯。

在最新的《Voices of VR》播客中,Ken Bye与AWE项目负责人Sonia Haskins探讨了2025年AWE的趋势与发展。Sonia强调了XR行业的主流化趋势,并介绍了新推出的游戏中心和参与的知名嘉宾。她分享了自己如何进入VR领域的故事,以及为不同背景的人提供机会的重要性。Sonia提到,经济实惠的头戴式显示器使更多人关注XR,同时也指出AI和沉浸式视频的热度。她对促进行业的多样性和包容性充满热情,认为技术能够推动人类进步。

Sonya Haskins成为增强现实世界博览会节目负责人的历程

本期《VR之声播客》由Ken Bai主持,探讨沉浸式叙事与空间计算的未来。嘉宾Sonia Haskins介绍了她对XR的热情及其在教育、医疗等领域的潜力。作为AWE编程负责人,Sonia负责安排超过450名讲者,并强调社区互动的重要性。她对科技行业裁员表示同情,并提供发言机会和招聘会,促进新机遇的出现。同时,人工智能成为会议热门话题,她对XR未来的期望充满信心,期待更广泛的应用。

AWE过去与现在系列:Ori Inbar关于创办增强现实世界博览会以培养XR社区的探讨

本期Voices of VR播客由Ken Bai主持,聚焦于增强现实(AR)世界博览会(AWE),回顾过去的访谈,并展望扩展现实(XR)技术的未来。节目探讨了AWE作为XR开发者社区的重要性,吸引了全球400多位演讲者,推动知识分享与合作。Ora Inbar提到,尽管经历波折,XR行业整体收入仍保持增长,大公司如Apple和Meta的参与为创新与市场推广带来了新机遇。未来AR将促进人与现实世界的直观互动,并与AI结合,提升智能互动水平。最终,Ken与Ora呼吁更多人加入XR行业,共同推动技术进步。

使用虚拟现实为积极想象绘制梦想 协作梦境工作 和象征性沉思

在《Voices of VR》播客中,主持人Ken Pye与Elizabeth Hohner和Martha Crawford讨论了如何利用虚拟现实(VR)技术理解和创造梦境,以促进心理反思。Ken介绍了“梦的逻辑”在沉浸式艺术中的应用,并认为梦境体验与VR的沉浸空间相似。Martha分享了她组织梦境工作坊的经验,帮助参与者探索梦境的共通主题。而Elizabeth通过VR重现梦境,促进更深入的对话。嘉宾们强调梦境在个人成长和社会联系中的重要性,认为VR技术能有效助力梦境探索与分享。

Excurio 正在将其高通量 XR LBE 影院带到北美。

本期《Voices of VR》播客由Gunpai主持,探讨了沉浸式叙事在空间计算中的未来。播客中提到的Excurio项目专注于大规模的基于位置的娱乐体验,已经在全球提供多种沉浸式项目。Gunpai分享了个人参与的体验,如“Eternal Notre Dame”和“Khufu的地平线”。Excurio的CEO Fabian Barati谈到公司转型的过程,强调与文化机构的合作,以提升用户体验及内容质量。未来,Excurio计划引入更多独立制片人的作品,推动沉浸式叙事在教育、娱乐和社交互动中的应用。

“时空冒险之旅”增强现实导览纽约市中央公园纪念碑

本期《Voices of VR》播客中,Ken Bai 探讨了在中央公园进行的增强现实(AR)导览“Space Time Adventure Tours”。他与 Fairworlds 的 Todd Little 和 Eric Horn 一同体验了这次复古未来主义导览,使用 Niantic 空间 SDK 实现精准的对象叠加。参与者通过导览应用获取地图指引、拍照及切换至 AR 模式。两位开发者分享了团队背景,强调设计无障碍以确保各年龄和能力的用户皆能参与。未来他们希望将此项目发展为常规活动,结合用户反馈持续改进,创造沉浸式的叙事体验。

与“沉浸状态跨媒体:身体 技术 实践”一书的共同编辑Philippe Bedard进行的关于沉浸式叙事的学术研究

在本期Voices of VR播客中,主持人Ken Bai与蒙特利尔学者Philip Bedard讨论了沉浸式叙事的研究和未来发展。Philip分享了他的“双重诞生”理论,指出沉浸式技术的发展需借鉴电影历史,强调许多沉浸式项目在广泛分销上的挑战。同时,他认为虽然沉浸式叙事具备关键特性,但在经济模型和基础设施方面仍需改进。Philip展望沉浸式叙事独立于电影和游戏,成为成熟的艺术形式,节目最后提及他即将出版的书籍《States of Immersion Bodies Media Technologies》。

讨论人工智能项目和在移动图像博物馆策划台湾LBE VR展览

在《The Voices of VR Podcast》的最新一期中,主持人Ken Pye与Mikaela Toneski Holland讨论了XR分发与AI叙事的结合。Mikaela分享了在《移动影像博物馆》策划台湾特展作品的经历,并探讨了新兴项目《伟大的辩论》,通过AI模拟政治辩论。尽管她看到了生成AI的创新潜力,但也对其伦理和效率表示担忧,认为艺术家的参与对技术改进至关重要。此外,她提到XR项目资金逐渐枯竭,呼吁在艺术创作中保持经济与创作自由的平衡。Mikaela强调了XR与AI融合的未来可能性,鼓励行业内更开放的对话。

《XR影响力活动激活的白皮书:针对“在你醒来迎接世界末日的早晨”》

本期《The Voices of VR Podcast》由Ken Bai主持,深入探讨沉浸式叙事的未来,访谈了Michaela Tarnaske Holland,讨论她参与的白皮书《通过虚拟现实激活深化参与和学习影响》。该白皮书依据项目《您醒来之际 世界的尽头》,聚焦核不扩散主题,提升公众意识。Mikaela强调,动员策略应针对特定观众,项目筹资要服务于影响,而非仅关注收益。研究显示,VR显著增强观众情感体验,促进学习。白皮书提供了关于观众参与和最佳实践的指导,呼吁多元创作者参与探索,推动社区发展。

从XR叙事到博物馆,再到冰淇淋和人工智能:米凯拉·特尔纳斯基-霍兰德的沉浸式之旅

在本期《Voices of VR》播客中,主持人Ken Bai与Mikaela Tonaski Holland讨论了沉浸式叙事的结构与未来。Mikaela分享了其从舞者转行至沉浸式设计与人工智能叙事的职业历程,特别提到她在《伟大的辩论》项目中的参与。她的多个项目展示了沉浸式叙事的伦理,如在“Face to Face”互动展览中探讨家庭暴力受害者的故事。此外,她目前在冰淇淋博物馆工作,旨在通过互动体验促进人际连接。整体访谈强调了享受叙事与伦理思考的平衡。