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Voiceofvr播客脚本

关于与Innerspace VR开发交互式VR叙事的Jason Ochoa

Jason在Voices of VR播客中提到了他所在的软件工作室InnerspaceVR正在制作一部虚拟现实的CG电影。这部电影名为《第五次入睡》,通过进入男主角的梦境中的故事,给人一种融合了《盗梦空间》和《奇幻之旅》的感觉。虚拟现实带来的优势在于让观众感受到真实的存在感和参与感,这是传统电影无法实现的。这部电影采用游戏引擎制作,可以通过分支故事和互动方式让观众自主选择剧情发展。制作虚拟现实电影遇到的挑战包括技术限制以及开发和故事分支的挑战。InnerspaceVR还计划制作《第五次入睡》的下一集以及其他虚拟现实体验作品。Jason希望能看到更多类似的作品,并相信虚拟现实技术有着广阔的应用前景,包括医疗领域和娱乐领域。最终,他认为虚拟现实的潜力无法预测,但充满了令人兴奋的可能性。

Nicole Relyea 介绍 Jaunt Studio 和流行的 360 度视频

尼可尔·莱利亚是Jaunt VR的社区经理,他在《VR之声》播客中介绍了Jaunt的进展情况。目前,Jaunt已经发布了大约11个作品,可在安卓的Google Play商店下载,也可以在官网下载适用于Oculus Rift的作品。Jaunt宣布将在洛杉矶开设Jaunt Studios,旨在与创意社区互动,让他们有机会使用Jaunt的开发流程和工具。Jaunt Studios的理念是与创意人士、品牌和独立电影制片人合作开发各种引人入胜、高质量的VR体验。在360度视频中,观众对于最吸引人和舒适的体验因个人品味而异。Jaunt正在探索最佳实践,并计划在未来整理一些教程和知识库。他们使用 Jaunt Studio 的自有软件来进行视频拼接和渲染,并支持将视频导入传统编辑工具进行进一步编辑。音频方面,Jaunt采用第三方四面体麦克风,并与杜比合作提供全景声音效。尼可尔认为,互动性在VR中是可能的,虽然目前可能受到一些限制,但随着技术的进一步发展,他认为一定会有更多互动性的VR体验出现。Jaunt正在努力推出更多的多样化内容,并希望帮助整个VR行业发展起飞。他认为,VR的最终潜力可能是改变人们对世界的认知和体验方式,尤其在社会福利、教育和文化交流等方面。

在Austin Vive Jam上的Aaron Lemke,为Google Cardboard、Gear VR和Oculus Rift开发冥想音乐和医疗应用。

《Voices of VR播客》是一档由Aaron Lemke主持的以VR为主题的播客节目。在节目中,Aaron Lemke介绍了他最新的作品《伊甸之河》和《禅缘》在Gear VR和Google Cardboard平台上的冥想体验。他提到了他在开发过程中使用不同设备的经验,认为从Google Cardboard开始开发可以更加随意和真实地感受市场和用户的反应。他还谈到了他在Cardboard平台上的冥想游戏中加入声音和视觉效果的创新之处。在交流会上,他看到了一些有趣的演示,例如Valve的Vive设备和一些创新的移动技术。他还讨论了VR在教育和医疗领域的应用潜力。他计划进一步开发更多的交互式冥想应用和探索其他领域的创作可能性。

Tomáš Mariančík是SightLine和NeosVR的疯狂天才VR开发者,使用Lightfields和Leap Motion 3DUI技术。

托马斯·马利申奇克(也使用尼克·弗鲁谢斯)是一位游戏和虚拟现实应用程序开发者,他与VR联盟合作开发新款克莱尔VR头盔等虚拟现实硬件。他们是OSVR项目的一部分,可以将头盔与Unity和其他应用程序集成。他展示了一种名为光场的新软件开发,可以捕捉任何对象的光并实时生成新的视图。他们正在合作开发光场捕获设备,可以捕捉现实世界中的任何对象,并将其重新投影到VR中。这种方法可以为VR创造大量内容。托马斯还介绍了他在《Sightline》游戏中表达的观点,该游戏可以改变环境,打破人们对物体永久性的概念。此外,他还谈到了他在World of Comenius项目中使用Leap Motion的教育体验,以及OSVR的参与和他对虚拟现实未来潜力的看法。

Mel Slater 谈论关于虚拟现实中的存在感、虚拟身体所有权和时间旅行幻觉。

梅尔·斯莱特是一位巴塞罗那大学和伦敦大学学院的虚拟现实(VR)研究教授。他的研究主要关注使用VR技术研究身体所属幻觉。他们将参与者置于一个虚拟环境中,并通过实时头部跟踪和运动捕捉使他们可以看到自己的虚拟身体。斯莱特教授一直在研究是什么因素会使人们对虚拟身体产生所属感,并探究这种幻觉对态度和行为的影响。他们使用了多种测量工具,如脑电图来测量人们的脑信号。斯莱特教授还讨论了可信度和地点幻觉是产生存在感的关键组成部分,以及当存在感被打破时是否能够恢复。他还提出了虚拟现实的最终潜力是使人们能够超越自我并获得独特的体验和反思自己生活和存在的能力。

杰森·杰拉尔德谈《虚拟现实图书:感知和交互设计》

Jason Gerald是一位从事虚拟现实行业已有20年经验的工程师。他在CGraft举办的VR比赛中代表CGraft,在会议上展示了三个最佳的虚拟体验,让观众进行投票评选。他表示,虽然虚拟现实在过去的10年中逐渐受到关注,但始终有一些技术难题需要解决,例如身体感知和互动交互等方面。他的新书《VR设计与交互感知》致力于解决这些问题,为虚拟现实开发者提供关于如何设计高质量虚拟体验的指导。他讨论了有关感知系统和存在感的主题,并认为虚拟现实具有捕捉人类经验、影响潜意识感知的潜力。他也谈到了未来可能的发展方向,包括直接神经输入和输出、增强的互动体验以及虚拟现实作为平等化工具的潜力。他鼓励人们支持Voices of VR podcast的发展。

通过使用虚拟实境的技术,利用经过光学跟踪的统计数据来重现现场体育赛事。

汤姆·因帕里蒂是Virtually Live公司的首席执行官,他在"Voices of VR"播客上解释了他们公司的业务,即通过光学追踪和数据直播技术,在虚拟场地中实时重建体育比赛和事件的体验。他们与数据跟踪公司Stats com合作,在体育场内使用306相机装置进行数据跟踪。这种远程观看比赛的方式可以让用户获得完全自由的视角,可以从任何地方观看比赛,甚至可以站在球场或竞技场中间观看比赛直播,并与朋友共享这种体验。因帕里蒂认为社交体验对于体育赛事非常重要,他们希望通过虚拟现实技术提供更多参与游戏的方式,并为广播公司和体育队创造额外收入来源。尽管在目前阶段还无法完全复制体育场的体验,但随着技术的不断改进,他们正在努力捕捉更多的面部表情和情感,以提供更加沉浸式的体验。因帕里蒂认为虚拟现实的潜力巨大,可以创造出人们从未能够体验过的全新体验,并与亲密的朋友和亲人进行互动。

通过DeepStream VR使用虚拟现实进行疼痛管理

DeepStream VR首席执行官Howard Rose在Voices of VR podcast中分享了他们如何使用虚拟现实来缓解疼痛的应用程序。他介绍了他们开发的基于生物传感器的应用程序,如心率监测器和皮肤电阻测量,来测量焦虑、压力和疼痛水平。他们的游戏根据个体的需求进行调整,旨在减轻疼痛。他们特别关注分娩疼痛,通过虚拟现实环境和传感器的调节,帮助妇女在分娩过程中获得放松和缓解。他还提到了他们开发的虚拟现实游戏"雪世界",用于烧伤患者的治疗。虚拟现实被证明在减轻疼痛方面比传统的镇痛药物更有效。最终,他认为虚拟现实的最大潜力在于改变健康领域的交互方式,使人们成为健康的生产者而不仅仅是健康的消费者。

通过QuantVR将股票市场数据可视化,并将虚拟现实引入华尔街。

本文是对《Voices of VR》播客中的访谈内容的总结。Quont VR是一家在虚拟现实领域提供股票交易平台和数据可视化工具的公司。创始人Eric Greenbaum在访谈中表示,虚拟现实和三维可视化为金融市场提供了一种独特的理解方式,使用户能够清晰地看到信息并做出明智的决策。与传统的二维屏幕相比,虚拟现实中的三维视图能够更好地展示数据的分布和趋势,帮助人们发现潜在的交易机会。虚拟现实还可以模拟市场环境,帮助用户更好地理解股市中的复杂关系和变动。Quont VR的目标是通过虚拟现实技术将金融市场的理解和决策能力赋予更多的人,并为监管机构提供更好的数据分析和市场监管工具。他们已经建立了原型,并且在实际工作中使用它来进行决策。他们还希望通过参加活动来获取VR用户的反馈,并观察其他公司在这个领域的发展。最后,他们认为虚拟现实的最终潜力是将金融市场民主化,让更多人能够参与并了解市场。

Road to VR的Ben Lang关于VR行业的基层增长 SVVRCon 2015和VR的市场营销

《Voices of VR Podcast》的创始人Ben Lang认为虚拟现实行业正在以惊人的速度发展。他指出,过去一年的迹象表明这个行业正在快速成熟。他认为展示对于推广虚拟现实非常重要,通过让人们亲自体验虚拟现实,可以帮助克服他们初始的疑虑和障碍。他还认为情感体验在虚拟现实中具有巨大的潜力,创造一种令人沉浸的环境,让人们感受到前所未有的体验。他强调诚实和真实的宣传对于这个行业的发展非常重要,不应夸大现有的技术能力,以避免给用户留下虚假的期望。此外,他认为虚拟现实社区的友好和合作性是这个行业的特点,希望这种氛围能够保持下去。最后,他呼吁行业内的人们互相分享信息、提供反馈和批评,共同努力打造最优秀的虚拟现实体验。