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虚拟环境中的听觉线索导向

这篇文章介绍了一项研究项目,该项目探索了声音在虚拟环境中作为导航工具的应用。研究者提出了一个问题,即寻找一种不需要物体存在的导航方式,以减少对用户的干扰,并提供更隐蔽的解决方案。他们的想法是通过声音提示来帮助人们更快、更准确地进行导航任务,特别是通过听到声音的方向来确定位置。实验中,参与者在两个镜像环境中完成任务,其中一个环境有声音提示,另一个没有。初步实验结果显示,在有声音提示的环境中,参与者花费的时间较少,能更快地找到目标,并且准确度更高。研究者正在进行更全面的研究,以得出更具说服力的结果。在实验中,他们使用了Unity 3D来实现音频的定位,通过蓝牙耳机在左右移动声音并调整音量。研究者还提到了一些相关的参考资料,包括Kyla McMullen博士的研究和Grown的研究。

关于嗅觉对VR装配任务培训效果的影响——亚历克·摩尔的观点

Voices of VR播客的一位嘉宾是来自德克萨斯大学未来沉浸式虚拟环境实验室的亚列克·穆尔。他们进行了一项研究,测试了气味对程序性记忆的影响。参与者首先根据指导手册组装乐高模型,然后24小时后试图根据记忆重新构建模型。研究发现,闻到汽油气味的参与者在记忆任务中表现较差,认为汽油气味作为干扰因素阻止了正确编码记忆。从这个研究可以得出结论,虚拟现实为进行训练提供了独特的机会,可以避免现实场景中可能存在的干扰因素,例如糟糕的气味。然而,对于在虚拟现实中使用愉悦的气味进行学习是否有利于效果更好,尚未有太多研究支持。该研究通过外部装置将气味直接注入参与者的鼻子,以模拟汽油气味的传播过程。穆尔表示他的未来研究计划将探索更多关于嗅觉、程序学习任务和培训转移方面的工作,并对虚拟现实的潜力感到兴奋,尤其是在培训和游戏应用方面的应用。

谷德伦·克林克在《前沿机器人与人工智能杂志》上谈论虚拟世界

声音的VR播客 是由古特伦·克林肯(Gottfried Zimmermann)主持的,他是慕尼黑工业大学的计算机科学系教授。克林肯的研究主要集中在增强现实(AR)和虚拟现实(VR)领域。他指出,虚拟环境和现实世界之间的模糊界限将是AR和VR发展的关键。他认为,AR和VR的发展将有助于实现用户与虚拟世界的更深入融合,同时还能提供更好的用户体验。他还强调AR技术在导航系统、汽车、电视等领域中已经有了应用,并且预测AR系统将进一步发展并渗透到更多领域。克林肯提到了一些与AR和VR相关的期刊和会议,包括IEEE VR和ISAR。他认为,对于AR和VR技术的研究和发展来说,多样化的出版物将起到重要的推动作用,并且需要综合不同领域的观点和专业知识。他还指出,使用AR和VR技术时需要注意实际环境的安全和风险。

达索系统的“Never Blind VR”利用增强现实技术在虚拟现实中实现。

David Nahon是Dassault Systemes实验室的工作人员,他们致力于研究和尝试与VR和AR相关的事物。他们使用Oculus Rift和Kinect for Windows 2等经济实惠的设备,探索将真实世界元素注入到VR体验中的可能性。即使在低保真度的环境中,使用点云作为用户身体的存在感仍然足够。他们认为,VR可以应用于销售展示、产品设计审查、培训等领域,并为用户带来更真实的体验。在现实世界中,人们可以在虚拟环境中感受到身临其境的存在感,可以与其他人进行远程工作和社交交流。Dassault Systemes是一家欧洲和法国最大的软件编辑公司,他们的实验室为产品研发提供用户体验方面的启发,并将其应用于各行各业,如能源、销售和制造业。他们认为虚拟现实的潜力在于教育和文化教育等领域,能够提供更好的3D体验。他们鼓励人们支持Voices of VR Podcast,成为patreon.com/voicesofvr的赞助者。

关于信息可视化的 Dirk Reiners VR行业先驱和多投影CAVES

Dirk Reiners是阿肯色大学的信息科学副教授,他在Voices of VR播客中分享了对虚拟现实的经验和研究。Reiners回顾了自己进入VR的时刻,他最初在游戏界接触到VR,并对身临其境的游戏体验充满期待。在德国达姆施塔特的弗劳恩霍夫计算机图形研究所工作期间,他参与了为德国汽车公司进行的早期VR工作。他提到,在当时的技术条件下,为了保持每秒30到60帧的帧率,我们不得不将整个汽车减少到50000个多边形以内。之后,Reiners开始研究虚拟现实渲染系统,并于2000年推出了开源的场景图OpenSG。他目前致力于利用沉浸式技术进行信息可视化研究,在数据可视化方面探索沉浸感、三维和高分辨率显示的优势。他认为虚拟现实可以加速对大数据进行实时交互展示,并提供更好地理解数据的可能性。他还对虚拟现实的潜力和未来发展充满期待,尤其是在制造业和其他行业的应用方面。

关于信息可视化和多用户CAVES的Bernd Froehlich

Voices of VR播客介绍了Bernd Frolich教授在虚拟现实和可视化研究领域的经验和观点。Bernd Frolich是威玛包豪斯大学媒体信息学系的教授,也是虚拟现实与可视化研究的主席。他在过去20年中一直从事虚拟现实和可视化的工作。他的团队在威玛大学专注于可视化和图形研究,并开发了VR框架"Avango"。他还研究虚拟环境中的协作,包括为多个用户提供共享空间以及远程参与者的支持。他们开发了名为"photo portals"的技术,允许用户在虚拟环境中拍摄照片,并与他人分享或回顾。在信息可视化方面,他提到了焦点和上下文展示技术以及利用第三维度(如时间)来提供更多洞察力的可能性。他认为未来虚拟现实的潜力在于社交网络和虚拟环境中的社交平台,使人们以他们真实的身体形式相遇,并创造更真实的远程存在感。

Bobby Boyd谈VR中的信息可视化+Salesforce原型

Voices of VR的播客由Bobby Boyd介绍了他在虚拟现实(VR)领域的经历和工作。他回顾了自己在购买Oculus DK1之后对VR技术的兴趣,并解释了他离开工作,投入到VR应用程序开发的决定背后的动机。他强调了开发者在VR中使用有效的开发工具和设计工具,并认为协作工具对于VR技术的成功应用至关重要。他提到了与Groupon和Salesforce合作的计划,其中包括创建VR技术用于企业业务智能和数据可视化的应用。他还讨论了VR输入和手势识别的挑战,并提出了模式匹配和抽象化输入方式的想法。他对VR领域的商业可行性和消费者市场的发展给予了乐观的态度,并呼吁开源VR的发展。他结束了访谈,表达了对Oculus Connect活动和VR社区发展的感激,并邀请听众支持Voices of VR播客。

Sandra Whelan对于使用Virtual Reality Reviewer评论VR应用的看法

《Voices of VR播客》是由Sandra和David经营的一个虚拟现实评论网站。他们近期将发布《巨人空间》新版本,并担任该游戏的配音工作。他们还介绍了他们参与的阿波罗项目和名为VR讲座的教育平台。Sandra和David非常开心有5000名订阅用户,并欢迎大家将他们的内容发送给他们。他们认为虚拟现实在教育领域有巨大潜力,可以彻底改变教育方式,并希望通过他们的评论和反馈帮助开发者不断改进他们的作品。他们强调他们的评论会给出建设性的反馈,并希望以此帮助开发者提高自己的内容。他们相信虚拟现实可以为教育、游戏和其他领域带来更好的体验。最后,他们呼吁大家支持他们的播客,成为他们的patreon赞助人。

战术触觉的“Reactive Grip”控制器有什么新功能?

Will Pervancher是Tactical Aptics的创始人,该公司致力于为VR提供更真实的触觉反馈。他提到,Tactical Aptics目前正在从研究阶段向商业化转变,并正在寻找合作伙伴和筹集资金。他们获得了两笔SBIR拨款,其中一笔来自NASA,用于为远程机器人提供更强烈的物理交互感觉。另一笔来自NSF,用于研究游戏中的最小可行产品。Tactical Aptics正在研究如何将技术应用于视频游戏,以获得更简单的使用案例。他们的目标是通过提供足够优秀的视觉效果,让用户专注于触觉方面。对于低保真度与高保真度之间的问题,他们通过保持良好的品质在视觉和触觉的交互中间间接解决了这个问题。他还提到了他们的指尖追踪技术,并表示他们使用Tactical Haptics的反应式控制器来实现它。在未来的发展方向上,他们将根据市场需求制定战略,目前关注无线化和产品可靠性的提升。最后,他提到虚拟现实的未来潜力是未知的,但认为它将改变许多行业,并将做得更好,触达更多人。

Studio Transcendent使用虚幻引擎4开发叙事体验,并在VR Digest上进行内容策展。

Voices of VR播客的约翰·杜瓦尔和Studio Transcendent合作的工作室正在开发高质量的虚拟现实内容。他们展示的首个作品叫做《Rapid Fire:飞行简史》,让用户站在跑道上观看飞机飞过。他们使用虚幻引擎开发,通过纯曲线导入关键帧数据来运行动画,增加了真实感和坚实感。对于飞机作为主题,他们认为飞机是有实体的硬物体,让人相信它们的存在,难以与虚拟现实中的其他事物相比。他们还谈到了使用虚幻引擎和遇到的技术问题,以及在VR Jam中的经验和他们的VR摘要项目。他们计划将重点放在叙事内容和原创内容上,希望在博物馆领域找到市场,并在今年下半年推出更多的原创叙事项目。如果读者想支持Voices of VR播客,可以考虑成为patreon com/VoicesofVR的赞助者。