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用虚拟现实(VR)导航悖论现实气泡和多重世界观

《声音的虚拟现实》是一档关于虚拟现实的播客。在一期采访中,主持人与社会人类学家和意识研究者玛丽莲·斯林茨博士进行了对话。他们讨论了意识及其在治愈领域的作用,以及虚拟现实技术如何帮助揭示人类的潜力。斯林茨博士提到了超越个体经验和意识转变的重要性,并探讨了意识与现实世界之间的关系。他们还讨论了虚拟现实技术如何帮助人们体验非身体经验和临死体验,并扩展他们对世界的认识。此外,斯林茨博士还谈到了不同世界观的存在和共存,在虚拟现实中培养共情的能力,以及将智慧传统融入虚拟现实领域的潜力。她还提到了虚拟现实技术对将来的影响,包括生物学和计算机的融合以及可能带来的根本性变化。播客的目标是通过讨论不同主题的虚拟现实应用来增进对虚拟现实技术的理解。

VRChat 趣闻+应对社交VR中的骚扰与恶作剧

本期《Voices of VR播客》特邀嘉宾冈瑟·S·汤普森,他是VRChat虚拟社交平台上《冈瑟的宇宙》脱口秀的主持人。过去三年,他一直在通过虚拟世界创造集体体验,并与MVR chat一起组织线上聚会。他分享了对VRChat早期时代的回忆和故事,以及现在随着消费级VR的推出,如何应对日益增多的 troll 玩家。他认为,VRChat的社区发生了巨大的变化,越来越多的人参与其中,不同的时区和文化交流使得社区更加多元化。然而,他也表示在这样的社交环境中,一些人可能会有不友善的行为,而对此他们需要制定一定的行为准则和规范。他还谈到了虚拟现实的潜力,希望在一千人同时参与的活动现场中体验VR交流的乐趣,并且想要能够共情他人,体验成为其他人的感觉。虚拟现实让这些成为可能,也让人们能够在社交VR中创造出深厚的友谊和联系。他最后强调了对于社区要建立起共同的准则,使每个人都能在一个安全、友善的环境中享受社交VR的乐趣。

Morph3D 与社交虚拟现实下的头像创建+ Chris Madsen 的社交虚拟现实趣事

《VR之声》播客的主持人Kent Bye最近注意到AltspaceVR结束运营,他认为Altspace在社交VR体验中缺乏的一个重要特点是能够充分表达自己的身份。与此不同的是,像VRChat和High Fidelity这样的社交VR应用允许用户上传自己的人形化身并通过这种方式展示创造力。为了讨论这一话题,Kent邀请了Morph 3D的Chris Madsen进行访谈。Morph 3D创建了一个平台,允许用户定制和制作自己的人形化身,并将其导入到VRChat或High Fidelity中使用。Chris Madsen谈到了他对社交VR的体验和观点,以及他对Morph 3D在身份表达方面的创新。他提到了Morph 3D正在打造一个艺术家社区,让艺术家们可以定制和创建自己的头像和服装,并与其他人分享他们的创作。Chris还谈到了全身跟踪对于社交VR体验的重要性,并表示他相信虚拟现实的最终潜力是无限的,人们可以创造任何他们想要的事物,展示自己的希望、梦想和思想,并与他人分享这个虚拟空间的愿景。

《Anyland》中的赠予经济动态 + 社交虚拟现实趣闻

Voices of VR is a podcast hosted by Kent Bye. In this episode, he interviews Stephanie Mendoza about her experiences in the social VR experience, Anyland. Anyland is a virtual world where users can create their own worlds, avatars, and easily share items with others. Stephanie discusses the gift economy present in the community, where items created by different people can be exchanged. She also talks about the culture of finding glitches and bugs in Anyland, which can result in interesting and fun abilities. Stephanie shares how Anyland has influenced her dreams and the different lucid dream experiments she has conducted based on her experiences in the virtual world. The interview took place on June 9, 2017, in Portland, Oregon.

回顾AltSpaceVR的技术成就与社交虚拟现实的经验教训

AltspaceVR, a social VR platform, recently announced that it will be shutting down due to a lack of continued investment. The company had around 35,000 monthly active users, half of whom were in the mobile VR space. However, the company struggled to find a viable revenue model and their growth rate was not meeting investor expectations. The closure of AltspaceVR raises questions about the current state of the VR industry. However, despite this setback, there are still many opportunities for innovation in the VR industry. One example is the use of WebVR technology combined with platforms like Unity, which AltspaceVR had been exploring. The interview highlights the challenges faced by AltspaceVR, including limitations in graphics quality and identity expression within the platform. Other social VR platforms, such as VRChat and Rec Room, are also mentioned as popular alternatives. The potential of VR for relaxation, entertainment, and creating new types of experiences is also discussed.

以舞蹈作为具体表达,推动《透过你》的编辑和动作边界。

《Voices of VR》是一档VR播客节目,由Kent Bye主持。在这期节目中,他采访了Lily Baldwin,与她一起制作了名为《穿越你的身体》的VR电影。Baldwin与Sascha Unseld合作,该作品于圣丹斯电影节首映。在采访中,Baldwin讨论了她如何利用舞蹈作为一种非语言形式来讲述故事,并探索利用身体在虚拟现实中沟通的潜力。她还谈到了如何通过摄像机运动和剪辑来实现这种表达,以及如何在VR中利用舞蹈来改变观众的呼吸和营造存在感。她还提到了在制作过程中遇到的一些挑战,例如在剪辑和摄像机运动方面的权衡。她解释了如何在VR中利用剪辑和色彩来创造情感和感觉上的景观。最后,她分享了关于《穿越你的身体》的一些观众反馈,并强调了创作者在利用VR技术创作时的勇气和探索精神。

Decentraland:使用以太坊区块链ICO出售虚拟房地产

VR Podcast音频节目:欢迎大家来到VR Podcast,我是主持人Kent Pye。在今天的节目中,我将深入介绍一家公司,他们利用区块链技术在虚拟世界中销售虚拟房地产,以帮助进行内容发现。他们的想法是通过制造人为的稀缺性,创造出有价值的东西,然后在虚拟城市中进行销售。人们可以购买这些土地,以便探索不同类型的体验。这些体验都会聚集在一起,然后形成二级市场,通过区块链进行交换和销售。这个虚拟世界的整体理念被称为Decentraland。在节目中,我与Decentraland的创始人之一Ari Melek和Esteban Ardano进行了交谈,讨论了Decentraland所做的各种不同事情,以及他们如何使用区块链技术进行分布式治理和二级市场。听众们将会在今天的节目中了解到更多有关Decentraland的信息。那么,让我们开始吧!

意识转变的模型 + 发掘潜在人类潜力

虚拟现实播客《Voices of VR》的最新一期采访了诺埃蒂研究所(Institute of Noetic Sciences)主席卡桑德拉·维滕(Cassandra Vieten)。维滕讨论了诺埃蒂研究所的研究成果和他们对转化过程的探索。他们通过研究主要智慧传统和不同精神实践,试图寻找其中共同之处以及人们可以学到什么。研究发现,转化过程通常包括设定意图、培养注意力和内在状态意识、实践和寻求指导。维滕还讨论了敬畏的概念以及其与转化过程的关系,指出敬畏体验不仅仅是令人愉悦或叹为观止的瞬间体验,它还能引发更多的利他主义和谦卑感。维滕还探讨了意识和意识转变的科学研究的挑战,以及虚拟现实在探索意识和潜能解锁方面的潜力。

研究Awe的Google Earth VR:迈向虚拟俯瞰效应

《声音的VR播客》邀请了丹妮丝·科内尔,加拿大西蒙弗雷泽大学虚拟空间实验室的研究生,来探讨虚拟现实中敬畏和惊叹的构成和唤起方法。科内尔认为,虚拟现实有能力唤起敬畏感,从而引发观众对自身相对于世界的微小感受,以及对新知识的开拓。她提到在实验中使用谷歌地球VR,让参与者能够在虚拟现实中体验自己熟悉的地方,并通过选择自己的目的地来唤起敬畏感。此外,科内尔还探讨了情感传递和具身认知在创建虚拟现实体验中的关键作用。她认为,虚拟现实的终极潜力可能在于创造出具有身临其境感的社交体验,让参与者能够真实地感受到其他人的存在,并共同解决问题或进行对话。科内尔还提到在虚拟现实中创造令人敬畏的体验,以引发个人行为上的转变,例如改变消费习惯或价值观。虚拟现实的潜力和影响力仍有待进一步探索和研究。

性、死亡与生存:变革的体验式设计模式

,并能够给予他们一种深入体验的机会,那么你就能够给他们带来转化的效果。因此,这三个方面——体验的结构、内容和参与者的体验——都是设计变革性体验的重要组成部分。虚拟现实作为一种媒介,具有让人身临其境的特性,能够更好地处理身体性和参与性,因此具有实现变革性体验的潜力。然而,设计者需要在不削弱体验的风险和挑战的情况下,负责任地处理脆弱性,以便让参与者能够真正体验转变。总的来说,虚拟现实的最终潜力在于创造一种身临其境的体验,让人们超越自身的视角,并经历深刻的转变。作为XR行业的专家,达·艾琳提出了转变的三个领域:重复和实践相同事物带来的转变、突如其来的死亡或失业引起的转变,以及与正在经历的故事有关的戏剧性转变。她通过区分电影和VR来阐述,电影是介质,通过听别人的故事来体验,而VR是沉浸式体验,需要自己去讲述和构建故事。在转变过程中,她提供了一些步骤:确定关注的风险、找到其中有价值的东西、构建整体的体验结构、创造一个共享的空间并提供转变的空间,最后关闭空间并与每个人进行检查。在经历了许多冒险后,达真正发现她对转变过程和人类丰富经历感兴趣,这些经历对人们具有意义,给予他们一些实质性的东西,深深地启发并留在他们心中。在庆祝崇敬之情的同时,要面对真实的风险和威胁,需要在激发崇敬之情和关心体验结束后的照顾之间找到平衡。转变过程中的边界和关闭沉浸体验的方式也需要考虑到。最后,作者感谢听众并希望他们传播这个信息、考虑捐赠和成为他们的支持者。