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Mozilla如何通过A-Frame框架推动WebVR内容和工具的发展

整个节目介绍了Aframe框架,这是一个用于构建WebVR体验的流行的WebVR框架。Aframe是由Mozilla提供的,它建立在Three.js之上,并使用HTML来提供声明式的场景描述。Aframe的开发者表示,该框架的设计初衷是为了让Web开发人员能够更轻松地创建WebVR体验,而无需太多的图形学知识。Aframe支持与其他Web框架(如jQuery、React、Angular)的集成,可以轻松创建各种不同类型的WebVR体验。此外,谈及了WebVR的标准化过程和版本升级的问题,以及WebVR在数据可视化和多人联机等方面的应用。对于WebVR和Aframe的未来发展,采访中提到了虚拟现实超越物理现实的潜力以及与之相关的身份认证和数字资产管理的问题。总之,Aframe是一个强大且易于使用的WebVR框架,适合用于创建各种WebVR体验。

谷歌在开放网络上的VR未来是WebVR和WebAR。

最初是20%的项目,然后变得更重要 后来我们生产出了更好的软件 我们把他们全都放在一起 成立了公司 忘了那个软件叫什么了 也没有进一步发展下去 他们在三个月后就关门了 但是又开始了 不知道为什么 广告是美国军工项目 招人的时候直接到学校里去招教员 其实我可以去招到很多人 付给他们高薪 把它们带到我的项目上 但他们不会告诉我他们的战象在哪儿夏令营结束后几个人被定了下来 获得了关于XR 的一个项目手机号也一直被打扰 我非常讨厌那些傻瓜用Excel制作统计表的人 只会数数 虽然他们是我最大的群体 但我觉得他们太笨 到了我现在能在朋友圈和推特上博客举办活动的地步 写了一个博客触动到一些人他们觉得有点暴露 然后我们就合并了 他们本来觉得这是博客发布活动的一部分 很幸运 我娶了一个成为我的夫人 并和她有了两个孩子该文是关于一个XR行业专家对WebVR和AR技术的讨论。他分享了他对不同的WebVR体验的喜爱,包括在Web上浏览模型和艺术作品,并强调了WebVR在提供身临其境的艺术体验方面的价值。他还描述了一个他对未来AR眼镜的梦想,希望能够在现实世界中叠加信息来改变人们的日常交互方式。他指出,WebVR和AR技术有潜力成为改变世界的力量,但目前还需要处理一些技术问题,比如在不同体验之间的导航。他提到了几个与WebVR相关的框架,如A-Frame、Visio和React JS,并讨论了WebVR和WebAR之间的区别。他认为谷歌在整合信息、心理存在感、教育和学习方面有优势,并预测未来会有更多增强现实应用程序和使用WebVR和WebAR技术的互动平台。他对WebAR在AR发展中的前景表示乐观,并期待看到这一技术的进一步发展。

《无痴者》作者科里·多克托罗谈礼物经济与隐私

因此,我认为科里正在尝试提出一种不同的思路,即构建一个基于非市场和开源原则的乌托邦未来。他用《废墟行走》这本书展示了一种可能性,即在这个世界中,物质资源变得丰富而不再稀缺,人们可以共享资源、创造和共同拥有东西。他提到了一种新型的货币系统,即礼物经济,其中人们可以随时拿走需要的东西,并遵循开源原则分享和改进它们。科里还谈到了虚拟现实中的新经济模式,其中人们可以共享虚拟物体和体验,并根据需求供应。他将这种思路与当前的资本主义系统进行了对比,并认为,通过创造一个新的平台和文化,可以实现更公平、协作和乌托邦的未来愿景。就我个人而言,我对这种思路非常感兴趣,我相信虚拟现实技术可以为实现这种未来提供一个独特的平台。科里指出,我们目前有着支持市场经济的技术基础设施,但对于非市场经济或不基于市场的经济,我们的技术基础设施支持较少。他认为虚拟现实有潜力展示可能性,并提到了High Fidelity和Mozilla在技术基础设施方面的工作。科里还关注隐私问题,他认为人们对监视的漠不关心已经达到顶峰,随着数据泄露事件的增加,人们对公司所发生的事情越来越担心。他提到自主身份结合区块链的想法可以更好地保护个人身份和信息。然而,实现与监视资本主义不同的解决方案需要发生许多不同的事情。科里提到了一种可能的解决方案是通过集体诉讼和律师介入来限制隐私问题,但政府监管并非解决方案。他鼓励每个消费者决定与谁合作并支持哪些服务,因为个人的选择和行动是限制隐私问题的一种方式。尽管如此,科里认为目前对于隐私问题的反对声音还相对较小。最后,科里提到他希望人们对隐私问题的讨论能够推动解决方案的发展,但目前仍未找到真正的解决方案。

微软HoloLens及其混合现实生态系统的深入解析

Voices of VR播客是由肯·拜(Ken Bye)主持的播客节目。在节目中,他在微软Build大会上与Windows Mixed Reality团队的代表 Brandon Bray和 Greg Sullivan 进行了对话。他们讨论了微软的混合现实生态系统发展的最新动态,包括各种新的增强现实头显的发布和内外跟踪控制器的应用。肯·拜还强调了混合现实在教育和医疗领域的潜力,在医学中的应用可以帮助医生更好地进行诊断和手术。 他还讨论了人工智能和认知服务与增强现实的融合,以及混合现实对用户体验的重要性。他认为混合现实是个人计算的延续,将个人计算更加人性化,并赋予用户更大的能力和体验。肯·拜还提到了微软在混合现实领域的战略,包括以Windows 10为基础的平台方法和与其他公司的合作。 最后,他还讨论了隐私和虚拟的战略思考,在企业中的应用和未来的发展趋势。微软在Windows 10中关注创作者,并发布创作者更新,使普通人能够创造过去无法想象的作品。混合现实是一个强大的理念,让人们在远距离上以有意义的方式进行无摩擦的跨时空协作。混合现实的终极潜力是消除数字世界与现实世界之间的障碍,使人们能够更加自然地与数字世界进行交互。混合现实的发展将带来全然不同的新媒介,让人们能够体验记录和时间旅行的功能,拥有更加人性化、自然的数字世界交互体验。微软的HoloLens令人印象深刻,但其他VR头显的光学表现和制作质量不如预期。微软的引导增强现实的定位在企业市场方面更好,通过开发生态系统带来许多精心制作的AR应用,尤其在销售、建筑、工程设计、教育等领域具有巨大的应用潜力。微软的虚拟现实头盔在执行方面可能存在一些问题,并需要继续改进。

关于虚拟现实游戏设计中的存在感的微软技术推广员

Voices of VR播客的主持人肯·派在这期节目中采访了微软的技术布道师凯特·哈里斯。凯特·哈里斯为游戏开发者讲解虚拟现实的重要性和游戏设计原则,特别是存在感方面。肯·派和凯特·哈里斯讨论了虚拟现实的潜力以及存在感的实现。他们讨论了虚拟现实与现实世界的界限,并讨论了物理引擎、体感设备以及用户界面对于达到存在感的重要性。凯特认为,最终的潜力在于创造一个完全沉浸的体验,让用户能够全身投入并共享故事。她认为,随着技术的发展和硬件的普及,越来越多的人开始参与虚拟现实的创作和学习,这对于推动虚拟现实体验的进步非常重要。肯·派也表示对虚拟现实的发展充满了期待,他希望人们能够创造出更加精彩的虚拟现实体验,并鼓励开发者尝试新事物,学习并创造更先进的体验。

高保真正在通过自主身份实现针对VR隐私的架构化设计

《Voices of VR播客》是由Kent Bye主持的一档播客节目,旨在探讨虚拟现实(VR)和扩展现实(AR)领域的行业动态和技术发展。其中,播客第533集是关于菲利普·罗斯代尔与菲利普·罗斯代尔进行的对话,讨论了虚拟现实中的分布式身份和开放网络的概念。菲利普是虚拟现实公司High Fidelity的CEO和联合创始人,他通过开源软件和基于区块链的身份系统,试图构建一个去中心化的元宇宙。这样的系统允许用户在不同虚拟世界之间轻松地流动和切换身份,同时维护隐私和个人控制权。菲利普还讨论了如何在这样的系统中实现商业模式和收费机制。他还指出,虚拟现实的最终潜力可能远远超出我们目前的理解,并能够改变人们的空间和地域体验,实现更加开放和全球化的交流和合作。

心灵存在的极限:认知增强、生物黑客、致幻剂和超人类主义

“Voices of VR”播客是一项关于虚拟现实(VR)的播客节目。在这期节目中,肯特·拜伊与神经营养品公司Neutro的埃里克·马茨纳进行了一次访谈。他们讨论了思维存在的梦想,包括认知增强、生物黑客、致幻剂、后人类主义和色情等主题。马茨纳介绍了他在VR中的实验和研究,以及他对学习和拓展思维界限的热情。他们还探讨了虚拟现实的本质和研究结果,以及将虚拟现实与现实世界相结合的潜力。他们还讨论了虚拟现实与迷幻剂的结合使用,以及虚拟现实在娱乐、培训和治疗等方面的应用。他们认为虚拟现实能够帮助人们拓展思维、增强感知,并与现实世界进行交互,但同时也要注意虚拟现实与现实世界之间的界限。马茨纳还展望了虚拟现实的未来潜力,包括共享现实、教育、娱乐和便利性等方面的发展。

托尼·帕里西正在引领Unity在游戏业务以外的虚拟现实(VR)和增强现实(AR)战略。

在《VR之声播客》中,主持人Kent Bye进行了对Unity技术总监Tony Preci的采访。他们讨论了VR和AR的发展趋势,以及Unity在这些领域的角色。他们还谈到了许多在圣丹斯电影节上展示的创新VR和AR作品,包括Within的《A Life of Us》,Baobab Studios的《Astroids》和Scatter的《0 Days VR》。Tony还分享了他对未来VR和AR的期望,认为增强现实的优势在于与现实世界的结合和持久性。他说,在故事讲述方面,VR可以带来更深入的情感体验,而AR则可以提供更真实的体验。他还提到了一些技术挑战,例如在WebVR领域实现动态流式传输。整体而言,他们认为VR和AR在媒体交互和创意表达方面具有巨大潜力,并且预计未来会有更多创新的内容和体验被推出。