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纽约VR世界拥有50多个VR体验的开放式自助餐

肯特介绍了他在纽约参观VR World NYC 经历的体验,这是一个位于帝国大厦附近的VR体验中心,提供55种不同的虚拟现实体验。VR World NYC与其他体验中心不同的是,他们采取了一种无限畅玩虚拟现实游戏的方式,只需一次性付费。肯特还采访了VR World的创始人Drew Arnold和Katya Stepanov,详细讨论了他们的创造过程和目标。Drew提到VR World不仅提供游戏,还致力于展示虚拟现实在电影、医疗和房地产等领域的应用。他们希望创造一个将现实世界和虚拟现实世界融合的空间,吸引不同的群体来体验不同的内容。在采访中还谈到了VR World采用的数字排队系统以及他们给参观者提供的建议和推荐。对于虚拟现实的未来,Drew认为它将无处不在,融入人们的日常生活,成为影响并塑造生活的工具之一。肯特认为VR World是一个提供多样化体验的好地方,他建议人们前去一览众多的虚拟现实应用。

使用虚拟现实(VR)和SyncThink技术诊断和治疗脑震荡

肯特·拜(Kent Bye)是一名VR播客,《Voices of VR》。在这期节目中,他采访了一家名为SyncThink的初创公司。SyncThink致力于解决脑震荡相关的问题。传统上,脑震荡的诊断和治疗都是主观的,因为脑震荡主要发生在头部内部,是主观体验。而虚拟现实结合眼球追踪技术可以客观地测量注意力,从而建立起一套脑震荡和脑部创伤的检测、诊断和治疗框架。 SyncThink的首席技术官丹·比勒在采访中提到,他们制造了一种能够追踪眼球运动的医疗设备,可以携带在场边使用。通过检测眼睛运动与简单移动目标的关系,他们能够提供一个快速评估,为医务人员提供客观的信息。 丹·比勒还谈到了SyncThink与军方的合作,军方在头部受伤问题方面面临挑战,他们希望利用技术解决这个问题。SyncThink也与NCAA和体育运动合作,研究运动员的康复速度。 这项技术能够在各个层面上应用,包括军事和体育领域。它为医生提供了一个客观的工具来监视和治疗脑震荡和脑部创伤。 虚拟现实的终极潜力在于眼球追踪技术,通过追踪眼球运动,可以为用户提供更具互动性的体验。 SyncThink还计划与各级体育项目合作,在更广泛范围内推广这项技术的应用。

《法师传说》的首席设计师谈角色发展和游戏机制

《法师传说》是一款动作角色扮演的地下城探险游戏,于2017年6月20日发布。玩家扮演一位见习法师,需要深入地下城掌握法术技艺,打败敌人拯救导师。游戏使用Oculus Touch设备,玩家可以施放法术、阻挡攻击并解决谜题。还可以收集神秘材料来制作数百种法术组合。游戏的环境设计注重于营造幽闭感和复杂性。玩家将在10个地下城中探索不同的地形,如下水道、陵墓和生态地下城。游戏中的谜题逐渐增加复杂度,需要玩家不断探索和思考。对于VR的未来潜力,设计师表示多人游戏和共享体验非常有价值,同时增强现实也具有巨大的潜力。虚拟现实可以实现玩家小时候的想象,并创造更好的游戏体验和图形效果。

“玫瑰色”是一部类似于“黑镜”的科幻道德寓言故事。

《Voices of VR》是一档虚拟现实(VR)播客节目,肯特·拜是其主持人。在节目中,他介绍了自己最喜欢的虚拟现实叙事作品《玫瑰色》(Rose Colored),并且强烈推荐观看该作品。这部作品是由导演亚当·科斯托创作的,是一部类似于《黑镜》的科幻短片,探讨了虚拟现实和增强现实对人类关系和情感存在的影响。在采访中,亚当·科斯托讨论了他在创作过程中对未来的思考,以及对人工智能和虚拟世界中人际关系的探索。他认为情感存在在关系中是至关重要的,并指出虚拟现实技术能够更好地传达情感存在。他还提到了对隐私和道德问题的关注,以及对虚拟现实中约会经验的探索。总的来说,《玫瑰色》展示了科幻作品在创造可能未来方面的作用,同时引发了对于技术、人际关系和自我连接的讨论。

《疾速矢量(Sprint Vector)》是一款通过VR定位技术实现的极具训练强度的竞速游戏,其虚拟现实的移动方式非常流畅。

《Voices of VR播客》的采访对象是Servius的Andrew Albedian,他是《飞驰向前冲》的核心游戏设计师。他讨论了这款游戏如何利用流体运动和手臂动作来实现移动,以及游戏中的其他机制。他还提到,《飞驰向前冲》在设计上故意选择与Servius的另一款游戏《原始数据》完全不同,以呈现出完全不同的艺术风格和氛围。在采访中,Albedian还讨论了如何实现身体沉浸感、具身存在感和心流状态,以及他对虚拟现实技术未来潜力的看法。他表示,虚拟现实能够在不同领域发挥作用,不仅用于娱乐游戏,还可以应用于教育、医疗等领域。他还提到了Sprint Vector作为一款电子竞技游戏的潜力,并表示,人们在玩这款游戏时会获得锻炼,同时也会感到愉快和有竞争性。

AxonVR正在构建一个通用的触觉显示器。

Axon VR的杰克·鲁宾与《VR之声》播客的肯特·拜进行了一次采访,讨论了虚拟现实(VR)中的触觉和触觉反馈技术。杰克·鲁宾提到,目前的VR技术在视听方面已经非常成熟,但触觉和触觉反馈仍然是一个难题。Axon VR开发了一种微流控智能纺织材料,可以提供高分辨率的触觉和温度感觉。这种技术通过将驱动器和通道嵌入薄材料中,实现了触觉像素的效果,从而在皮肤上产生各种触觉感受。然而,他们还面临分辨率不足的挑战,但他们相信随着技术的发展,能够逐渐接近真实触感的阈值。杰克·鲁宾提到,虚拟现实的终极潜力是实现完全沉浸的感觉,让人们能够在虚拟环境中自如地移动和感受。虚拟现实的发展要经历不同阶段,从初创阶段到定制系统,再到普及性消费品。Axon VR希望能够建立一个通用触觉平台,让用户可以自由地体验沉浸式VR。然而,他们也认识到这是一个漫长的过程,需要时间和进一步的技术进步。您可以通过在Patreon上捐款给voicesofvr项目来支持他们,每个月只需要几美元。这些捐款对该项目来说非常重要,可以帮助他们提供高质量的VR内容。所以,即使是少量的捐款也能够对他们产生积极的影响。如果您对VR技术感兴趣,并且希望支持在这个领域进行创新的人才和工作室,那么通过捐款来支持他们是一个很好的方式。所以,如果您拥有一些额外的资金,并且愿意支持他们的工作,请考虑每个月捐赠一些金额,以便他们能够继续为我们带来更多有趣和有启发性的VR内容。非常感谢您的收听和支持。

Google Tango的工程总监关于深度传感器带来的增强现实能力

谷歌Tango被认为是迄今为止最强大的手机增强现实技术,具有跟踪、深度感应和区域学习等特点。与其他手机AR系统相比,它的深度感应功能更为出色,可以进行更真实的环境合成和对环境的反应。然而,目前尚不清楚谷歌如何处理这些沉浸式技术的输入控制。相比之下,苹果的ARKit是基于相机的简化版手机AR技术,而Facebook则在其他手机上进行一层软件的开发。谷歌和Facebook都更侧重于信息和情感连接方面的体验,而谷歌更注重教育和信息获取。这些手机AR技术都基于跟踪、深度感应和区域学习,但多模态交互将是微软、Facebook、苹果和谷歌在手机AR方面的区别之处,其中包括手势控制、语音控制、触摸屏和键盘输入等。总的来说,手机AR技术的发展将使手机更具人类认知能力和与环境的互动,并最终改变我们与世界互动的方式。

用Zero Days VR可视化隐形网络战争

《0 Days VR》是导演Yasmin Allayatt的沉浸式虚拟现实纪录片,讨论网络战的主题。该纪录片通过在虚拟现实中展现不同的场景,如数字计算世界、实体世界和过渡世界,使观众可以身临其境地感受网络战的威胁和影响。虽然该作品以线性叙事方式呈现,但通过创意的摄像机运动和环境要素,以及观众在虚拟现实中的参与感,成功地传达了抽象且无形的主题。制作团队与纪录片《参与者媒体》导演Alex Gibney合作,使用了大量的原始采访和效果,以展示网络战的复杂性和危险性。虚拟现实作为沉浸式媒介,为创作者提供了更多表现形式的可能性,可以从多个感官角度引发观众的共鸣,增强他们对虚拟现实主题的认知。对于未来的虚拟现实媒体,创作者们期望更多观众的参与和互动,并通过创新的工具和技术进一步拓展虚拟现实的可能性。总之,虚拟现实作为一种媒体形式,具有改变故事叙述方式和创造带有参与性体验的潜力。

通过AR游戏“Woorld”将异境、乐趣和奇思妙想带进您的家中

Phenomena公司的首席执行官罗宾·希内克(Robin Hineke)在Podcast中分享了他们创造的增强现实游戏World的设计理念。这款游戏借助Tango手机,通过与真实环境互动,将虚拟物体放置在现实世界中,让玩家创造自己的独特体验。 希内克讨论了游戏设计中的思考方式,他认为以往的游戏设计过于注重暴力和竞争,而增强现实可以带来更为丰富和多样的体验。希内克认为,增强现实游戏的独特之处在于其能够将奇异和有趣带入现实空间,带来新鲜的体验。他还提到了增强现实游戏中的社交性,与其他玩家互动的需求。 同时,希内克还讨论了虚拟现实和增强现实在创造亲密关系、改变人们的视角和思考方式方面的潜力。他认为,虚拟现实和增强现实能够提供与现实世界不同的体验,帮助人们对自己和世界有更深入的认识,带来更多的共鸣和理解。 最后,希内克谈到了独立游戏的重要性,并呼吁对这些创意新颖、不同范式的游戏给予更多支持。他认为,创作者们应该追求创意和乐趣,而不仅仅是追求金钱和名望。同时,他也提到了在资金方面的挑战,希望能有更多机会让小团队获得支持和赞助,推动独立游戏的发展。