未来与Otoy的混合现实光场技术
OTTOY首席执行官和联合创始人Jules Urbach在声音与VR播客中提到了一些关于虚拟现实(VR)和增强现实(AR)的有趣观点。他谈到了OTTOY公司一直致力于实现更加真实感的渲染,包括利用光子在空间中移动和反射的属性以及物体的表面材料属性。他们希望能够将其转化为一个3D沉浸式的63自由度场景,并实现实时渲染。为了实现这一目标,他们正在考虑将渲染任务分布到云端,并使用渲染通证等加密货币来激励计算资源的分配。
此外,Jules Urbach还讨论了利用ARKit、ARCore和头戴设备等技术将虚拟对象和体验融入现实世界的可能性。他认为,通过AR和VR等技术,人们可以以不同的视角和尺度体验和互动虚拟内容,从而拓展现实世界的感知和认知。他还提到了数字光场技术对于实现逼真渲染和混合现实的重要性,以及与谷歌在该领域的竞争。最后,Jules Urbach还对虚拟现实和增强现实的终极潜力进行了思考,包括将虚拟世界映射到现实世界以及实现意识的共享和扩展等方面。