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空间现实艺术展览与自助沉浸式艺术

Voices of VR是一个播客节目,主持人是名叫肯特·贝伊的主持人。在这一期节目中,肯特·贝伊介绍了他参观洛杉矶举办的一个名为“空间现实艺术展”的活动。这个展览旨在展示增强现实和虚拟现实艺术家的作品,展览持续时间为十六天,并通过使用各种设备为观众提供沉浸式的艺术体验。这次展览由《福布斯》杂志撰稿人兼VRScout主编Jesse Damiani策划。肯特·贝伊采访了Jesse Damiani,讨论了在展览上展示的作品以及虚拟现实艺术的现状和未来方向。他们还谈到了提供更好用户体验的方法,如预先下载应用程序以避免现场下载的麻烦。他们还讨论了艺术品和销售之间的关系,以及将增强现实和虚拟现实与现实世界相结合的可能性。肯特·贝伊对未来发展充满期待,并呼吁听众支持该播客节目的发展。

Unity的Tony Parisi谈论基于手机的AR广告:能够推动XR行业的发展吗?

《Voices of VR》播客上周进行了一次访谈,主题涉及增强现实(AR)、虚拟现实(VR)和空间计算生态系统的发展情况。根据所看到的主要科技公司的迹象,乐观地认为这个行业有很强的发展动力。从独立游戏的发展、文化的变化、年轻人在沉浸式娱乐方面的参与情况来看,人们正在向沉浸式未来迈进。然而,仍有些记者对此持怀疑态度,认为AR只是一个玩具,没有提供实际的应用场景。然而,许多采访中都解释了AR在娱乐以外的实用价值,具有革命性的感知效果。从展示的全息镜应用和手机AR游戏等看,手机AR生态系统的发展前景巨大。品牌和广告方面的动态也在发生变化,手机AR广告的可玩性和插播性可以为沉浸式创作者提供收入来源。整体而言,AR和VR行业依然处于增长中,未来有望实现指数级增长。我认为这个问题很重要,因为Tony提出了一种可能性,那就是这些设备最终可能会得到电信公司的资助,就像某些智能手机因为得到了电信公司的补贴而免费发放给用户一样。我认为,随着时间的推移,我们可能会看到类似的情况在增强现实头戴设备上出现。这可能需要一些时间,我认为至少需要2到3年,也许是5年。根据我观察到的情况,我预测沉浸式计算的未来在2045年之前会到来,尽管事情可能会有所变化,如经济衰退或其他因素。沉浸式娱乐正在改变我们与朋友分享和联系的方式,但归根结底,所有这些技术都在帮助我们与自己、与他人和与周围世界建立联系。任何拥有庞大观众的平台都会希望进行广告,以推广其他体验或者推广创作。我认为口碑很重要,但如果你想要推出一些与时间相关或时间敏感的东西,广告是必不可少的,因为你需要让人们知道这个全新的、以前从未存在过的事物。总之,广告是现实,虽然我在过去尝试寻找一种完全不同的方式,但现在我越来越明白广告的本质和传播市场。在参观了Facebook F8和观察了Snapchat的增强现实广告发展之后,我发现这个生态系统是稳健可行的,人们也会越来越多地投入其中,这将带来更多的沉浸感。这只是一个步骤,但像Snap和Facebook的面部滤镜以及基于ARKit和ARCore的沉浸式增强现实游戏将在至少未来一年推动沉浸式娱乐产业的发展。感谢收听Voice of VR播客,如果你喜欢,请推荐给你的朋友,并考虑成为Patron会员来支持这个由听众支持的节目。您可以在patreon.com/voicesofvr成为会员并进行捐赠。谢谢!

Magic Leap LEAPCon与激发艺术家通过增强现实进行创新

Magic Leap推出了AR增强现实头盔Magic Leap One,该头盔设计舒适、人体工程学和具备眼球追踪功能,将音乐与视觉效果融合在空间现实中,创造出一种震撼人心的增强现实体验。虽然Magic Leap的营销手法有些过于激进和夸大,但通过与创作者和开发者的交流,他们对这种媒介的潜力感到非常兴奋。Magic Leap致力于建立一个与艺术家和创作者合作的生态系统,推动增强现实媒体的发展。他们在设计音乐与声音的互动方面做出了很多实验,让观众能够更加亲近他们喜爱的品牌、音乐和声音,并能够创作。Magic Leap所展示的AR体验具有吸引力和情感共鸣,拥有非常好的潜力。虽然价格昂贵,但随着时间的推移,这种技术的价格可能会下降,并且增强现实在未来几年内会成为主流技术。

罗宾·亨尼克的”身体化游戏设计和体验设计见解”

中的角色,你与这些角色的关系是平等的。这种平等对于建立与角色之间的联系非常重要。虚拟现实和增强现实能够以一种新的方式将身体纳入其中,让你完全体验其中,通过感官体验和动作的相关性与游戏互动。而我们还可以借鉴东方哲学、冥想、瑜伽等实践,将其融入到游戏的元素中,创造出独特的体验。同时,我们也面临着将身体体验与游戏的机制、动态、美学和情感结合的挑战。我们需要在机制和行为之间进行转化,将其转化为量化的感觉,将身体表达与角色、故事和情节相结合,以创造一种真实而深入的身体体验。当然,我们在使用这些新技术时也需要保持警惕,因为它们有潜力被滥用。总的来说,虚拟现实和增强现实的终极潜力在于创造一种与现实不同的、丰富的感官体验,让人们能够在其中超越物质和物理的限制。在这段文字中,采访者讨论了在创造虚拟现实(XR)世界时所面临的挑战和机遇。他提到了通过在XR环境中体现自己,创造不同动态和情感的过程。同时,他也指出了将游戏设计的机制和行为准确转化为情感的困难之处。他认为,游戏设计不是一门确切的科学,而是一个不断迭代和尝试的过程。他还探讨了虚拟现实将不同学科融合在一起的特点,并强调了对长期影响的批判性理论和思考的重要性。此外,他还提到了在创造虚拟现实场景时,需要考虑触发情绪和伦理问题。最后,他鼓励听众将这个采访传播给对游戏设计理论和虚拟现实感兴趣的人,并呼吁支持者在Patreon上捐款以继续提供类似的报道。

存在的等级:虚拟现实中的体验感

最重要的是倾听和观察 对于在虚拟现实中建立联系的方式来说 这点非常重要 通过身体语言和表情来传达感受 是通过环境和物体的交互 还是通过共同体验和目标的追求 都能在虚拟现实中促进社交互动和连接 还有一个关键的方面是共享体验和情感 通过创造舒适和愉快的空间和环境 能够让人们更容易建立联系 并在与他人互动时感到放松和愉悦 此外 了解和尊重不同人的独特性 因为每个人对虚拟现实中的交流和连接方式可能有不同的偏好 和在现实生活中一样 交流在虚拟现实中是一种双向的过程 除了关注自身的表达和沟通方式 外部的回应和理解也同样重要 通过共同努力创造积极和互动的环境 能够为人们提供更好的社交体验 和更有意义的互动 以上是我对于虚拟现实中社交维度的思考我们总想在沟通中表达自己,但有时会出现冗余。在虚拟现实中,我们需要寻找不同的交流方式,比如通过手势。虚拟现实可以创造令人有力量的连接时刻,而不总是需要通过语言交谈。然而,在虚拟现实中,将朋友聚集在一起仍然是一个挑战,因为每个人都有不同的兴趣和日程安排。为了成功地在虚拟现实中加强社交体验,我们需要创造一个让人们感到舒适且有联系的空间。理解不同类型的个性,并为其创造适宜的交流设置和空间,可以帮助我们创造更特殊的体验。虚拟现实中的交流有一些与现实不同的维度,但目前眼球追踪等技术还需要进一步发展。在虚拟现实中,眼神交流是一种非常有力量的沟通方式,但要达到同样的情感真实度还需要时间。虚拟现实的终极潜力是通过不同角色的表达方式,让人们可以体验到自己内在的不同维度,并通过展示不同的行为引发情感共鸣。虚拟现实创作者正试图将学术研究和实践相结合,探索将空间转化为情感和感受的方法。

VR运动革命:基于VR健康与运动研究所的实证数据

在这期Voices of VR播客中,肯特·拜与Aaron Stanton进行了交谈,他是VR射箭游戏Quiver的执行制片人,也是Virtual Reality Institute of Health and Exercise的主任。他试图通过实证证据来证明玩虚拟现实游戏和在椭圆机上跑步一样有益健康。采访中提到了如何评估虚拟现实游戏的锻炼效果,使用代谢等效分数(MET分数)来衡量。采访中还讨论了人们对虚拟现实作为一种锻炼形式的看法和质疑。在VR锻炼中的挑战包括设备设计需要适应汗水等问题以及沟通和社交的限制。Aaron Stanton提到了虚拟现实在解决锻炼问题方面的潜力,并表达了他对VR行业发展的乐观看法。他认为VR和AR将在未来几年内成为健身房的一部分,并在健康和锻炼等领域发挥重要作用。总而言之,虚拟现实在锻炼方面的潜力令人兴奋,但仍有一些技术和认知上的挑战需要克服。在这段文字中,讲述了虚拟现实(VR)在锻炼方面的潜力。虚拟现实可以提供无痛的锻炼方式,它能够减轻锻炼时的疼痛感。虚拟现实游戏,如Beat Saber和Audio Shield,通过手腕运动和全身动作提供了一种方式来进行锻炼。作者同意Aaron Stanton的观点,认为虚拟现实可以成为一种革命性的健身设备,相较于传统的健身器材更加有趣和有效。作者还提到了一些个人的体验,他见识过使用虚拟现实进行健身的成功案例,并且对像Oculus Quest这样的设备在玩Beat Saber时的效果感到好奇。最后,作者表示感谢收听Voices of VR播客,并鼓励听众支持和捐款以继续支持该播客的运作。

Empact Labs + OC5互动设计结合了基于事业的营销和体验设计。

在VR播客《Voices of VR》中,主持人肯特·费伊与Impact Labs首席执行官克里斯托弗·皮彻进行了交谈。他们讨论了体验营销的概念以及如何利用虚拟现实和增强现实来支持社会意识型公司的宣传和传播。他们认为,品牌应该创造深层次的体验,让观众能够连接到品牌的目标,成为品牌大使,并传播这些目标。他们还讨论了以价值为基础的营销、以事业为基础的营销以及具有社会意识的营销。他们强调了品牌建设与社区建设的关联,以及通过沉浸式体验来创造连接和共享体验的重要性。他们还讨论了品牌传达的真实意图和目标,以及体验设计中的权衡和决策。他们认为,通过创造深层次的体验,人们可以与品牌和社区建立联系,同时从中获得有意义的体验,从而让世界变得更好。这篇文章对于虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术的发展与应用进行了一些思考和讨论。作者认为,虚拟现实和增强现实技术的发展在某种程度上将人们带入了一个危险且令人不安的世界,因为它们可能加剧对虚假信息的依赖和对客观现实的割裂。作者提出需要在使用这些技术的过程中寻求平衡,并同时接受客观证据和个人经验的结合。然而,目前存在着大量的假新闻和虚假信息,人们需要自我调整,选择相信哪些信息,并对其与自己经验的一致性进行评估。作者还提到,技术的发展应该更加关注人们的心智模式和情感存在,并为用户提供深层次的体验,并与其价值观和目标相连接。此外,作者还讨论了虚拟现实和增强现实在体验营销、教育和文化领域的潜力和应用。最后,作者提出了一些关于虚拟现实和增强现实未来发展的问题和思考,以及对社会伦理和责任的关注。

关于VR、致幻剂和意识转化的六位幻术航海者

《沉浸式现实(XR)之声》播客:大家好,我是肯特·拜(Kent Bye)。欢迎收听《沉浸式现实之声》播客节目。今年5月10日,迈克尔·波兰(Michael Pollan)出版了一本名为《改变你的思维方式》的书,探索了致幻剂的新科学。这本书教会我们关于意识、死亡、成瘾、抑郁以及超越等方面的知识。大约一个月后的六月,我在多伦多主持了一个小组讨论,与6位有关致幻剂的研究者一起探讨他们对致幻剂的探索以及与虚拟现实的关系,以及虚拟现实如何成为一种新的沟通媒介来传达致幻剂体验的不同维度,或者说它将成为一种实现意识转化的媒介。长久以来,谈论致幻剂对大多数人来说都是一个很封闭的话题,因为人们很难对自己的致幻剂经历有明确而直接的表达,主要是因为大部分致幻剂是被分类为违法药物,在许多情况下不能合法使用。但正如迈克尔·波兰在他的书中所描述的那样,MDMA和蘑菇素等致幻剂有许多不同的治疗应用。世界多学科致幻剂研究协会在推动这些研究,但显然,人们可以获得致幻剂并有自己的直接体验。虚拟现实中的体验非常类似于致幻剂体验,即除非你自己有直接的感官体验,否则很难向别人描述虚拟现实体验是什么。我是说,如果你曾经有过虚拟现实体验或尝试向没体验过虚拟现实的人描述过,你会发现只能解释到一定程度。致幻剂体验与整个致幻剂体验有相同的情况。那么,虚拟现实这种体验性媒介能否帮助我们更好地传达致幻剂体验的强烈感受?我多年来做过很多这方面的访谈,但从未有过如此多的人同时公开地谈论他们的致幻剂和虚拟现实探索。这是在VRTO(多伦多虚拟现实大会)上进行的一个面板讨论,那是一个聚集了众多智慧的盛会,讨论了类似的问题。所以,在今天的《沉浸式现实之声》播客节目中,我们就来讨论这个面板讨论。讨论的嘉宾包括蒂娜·玛德里(Tina Madri)、布雷特·伦纳德(Brett Leonard)、斯科特·梅森(Scott Mason)、埃利奥特·埃奇(Elliot Edge)、奥黛丽·菲利普斯(Audrey Phillips)和杰弗里·林·达蒙(Jeffrey Lynn Damon)。时间是2018年6月16日星期六,地点是加拿大多伦多的VRTO大会。废话不多说,就让我们开始吧。这段对话讨论了虚拟现实(VR)与迷幻体验之间的联系和影响。与迷幻体验者一样,VR可以为人们提供迷幻般的体验,让他们深入探索不同维度的意识和存在。通过VR,人们可以创造出完整的体验,将个人的生活经历转化为一个神话般的故事,并与他人分享。虚拟现实被认为是一种新的沟通媒介,能够传达不同层面的内在知识,包括情感、心理和社会存在等方面。此外,通过虚拟现实,人们可以更容易地进入边缘状态,体验迷幻时的超越性体验,而无需使用迷幻药物。然而,虚拟现实也需要谨慎设计,以避免潜在的负面影响。对于那些进行迷幻探索或虚拟现实体验的人来说,他们往往会经历一种转变,从以自我为中心过渡到以世界为中心,意识到人与人之间的合作和联系。最终,虚拟现实可能成为一种帮助人们更深入了解自身存在和目标的工具,促使人们从寻求个人利益到以整体利益为重。

使用实时生物反馈和虚拟现实技术,通过Healium XR培养积极思维

VR播客主持人肯特·拜回顾了去年参加的Oculus Connect 4会议,并播放了与StoryUp XR首席执行官Sarah Hill的采访。StoryUp XR是一家制作360度视频的公司,专门为不同的退伍军人组织制作虚拟现实仪式。他们还开始关注健康和养生领域,并开发了一款名为Helium Well-being的应用程序,通过读取大脑情绪来检测积极或消极的思维,并以此驱动虚拟现实体验。在采访中,Sarah Hill解释了应用程序如何使用大脑波进行控制和反馈,并谈到了他们与其他虚拟现实项目和组织的合作。此外,他们还讨论了虚拟现实技术的潜力,尤其是在情绪管理和压力减轻方面的应用。该播客还触及了关于隐私和伦理问题的讨论,包括数据记录和传感器集成等方面的问题。

普遍心灵和量子力学:唯心论作为根本意识与虚拟现实

在这个声音之境实境国际播客中,主持人肯特·拜探讨了现实的本质和意识的角色。他提到了物理学和量子物理学的角色,以及意识与神经系统之间的关系。他还引用了哲学家伯纳多·科斯特鲁普的观点,认为现实是意识的基本属性,而量子力学的测量问题涉及思维和观察状态之间的关系。拜和科斯特鲁普讨论了量子物理学中的理论解释之间的差异,并探讨了量子纠缠和非局域意识参与的可能性。科斯特鲁普还提出了理想主义的观点,认为意识是现实的基本构成,而不是神经系统的产物。他还讨论了类比解离性人格紊乱的概念,提出在宇宙层面存在普遍意识的解离过程。拜认为唯物主义和构成主义的观点都存在问题,而他更倾向于理想主义的角度。他提到数学哲学中数学对象的本质问题,并将数学对象与现实的关系进行了讨论。最后,他解释了他对现实的本质和意识的看法,并认为意识和物质世界是连续的。本访谈中,伯纳多·科斯特鲁普(Bernardo Kastrup)和科特尼·布朗(Courtney Brown)讨论了虚拟现实(VR)和现实的哲学视角。伯纳多认为,虚拟现实与现实世界一样真实,因为它是个人信号和经验的产物。他认为,虚拟现实提供了探索和发现隐藏自我的机会,成为自我探索的冒险。科特尼认为,虚拟现实可以成为反映个人隐藏自我的镜子,并为情感发现提供可能。伯纳多还提到了物质主义和意义维护模型的问题,以及人们在寻找意义时的心理动机。他还讨论了物质主义和唯心主义之间的争论,以及量子力学对现实本质的探索和理解。这场访谈提供了关于虚拟现实和哲学视角的深入洞察,以及对怀疑主义和科学主义之间关系的思考。